一、虚假的DPS与目前DH的几种流派。
先上我个人的DPS图,平时打怪还要更低,大概27000左右,这是前两天打比列时的状态图,被动有箭术和沉着狙击。
31000的DPS,是不是比论坛上很多朋友的面板都要低?但我这个面板,可以让比列在P3只放出一次全体轰炸就把他干翻。
DPS,damage per sec。它反映的是在理想站桩条件下的平射输出,所以BLZ的这个计算方式对于攻击速度有着很大的加权,而对于隐性的爆击、爆伤、一些攻击特效的加权就很低。在现在烟雾弹被砍的情况下,这个DPS计算方式就有很大的水分了。
现在DH的流派,用的最多的应该是双手***的爆伤流,配合百步穿杨,爆发力和风筝能力很强,其次的就是弓流,讲究均衡的输出,反而是以前非常火的无缝烟雾弹双持***流派,现在很少见了。
正是因为现在DH被迫的要进行大量的跑位,导致攻击速度成了一个非常鸡肋的属性。堆的再高的攻速,无法创造出安逸的输出环境也是徒劳。但完全放弃攻速也不好,因为攻击速度除了射击次数之外还影响一个很重要的要素,攻击前摇。如果完全没有攻击速度的话,用双手***就能明显的感觉的到一步一***的时候动作会很不流畅。在我看来,攻击速度能保持在每秒攻击1.7-2次,就能比较流畅的进行甩***了。
二、如何选择你的武器
在此之前先引用一下NGA大神的一张神帖。
0.永远用DPS最高的武器
1.暴击率35%以下暴击额外伤害105%以上用单手***,不然用弓
2.暴击率35%以上暴击额外伤害105%以下用十字弓,不然用弓
也就说早期和非常后期神装的时候用弓,其他时间看自身属性,
各自适用范围约各占1/3,可见暴雪平衡做的有多好
说明,暴击造成150%伤害,但是有很多词缀、绿宝石加暴击伤害,注意应该是线性加法,不是乘法,这个也得到了明确解答
将该属性和暴击同时考虑进去之后计算收益
假设 x = 暴击造成的额外伤害,150%是基础, y = 暴击率, Z=总伤害
原始收益 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy
下面是加了箭术之后的收益
弓: Z = 1.15*(1+0.5y+xy) , 浅蓝色
十字弓: Z = 1+y+xy , 浅红色
单手***: Z = 1.05 +0.5y+xy+0.1x , 土***
BLZ这个AH,显示的DPS实际上已经把最大/最小伤害、元素伤害、攻击速度全部整合进那个大大的白字DPS里去了。也就是说,一把1000DPS,增强伤害40%的蓝***,和一把1000DPS、+X-XX伤害、+XXX毒性伤害、+XX攻击速度的金***是完完全全一样的,不要被金装那一长串的属性和高出N多的价钱给忽悠了。
就现在的实际情况来说,选择蓝色武器是最经济实惠的选择,价钱相对便宜,那么现在AH里大多数的蓝色武器要么是增强伤害要么是攻击速度的属性应该如何选择呢?我的建议是,在价钱差不多,DPS相差不到100的情况下:
冰伤害&镶孔&增强伤害&攻击速度
简单的来说就是武器上带着攻击速度的武器都是垃圾,除非它的价钱比同等其他属性低很多,否则都不要考虑,全身有N个部位可以加攻击速度,何苦要在最重要、投资最大的武器上浪费这个。
三、真的是一命魂斗罗?论容错性与防具的选择。
论坛上有很多的朋友都说,ACT3、4之后体力是完全无用的属性BLABLABLA。其实我是不赞同这个说法的。
完全无伤,这个即使可以做到,也很难在长时间的战斗中一直保持这样高度集中的注意力。DH这个职业注定了是要风筝,但能顶住一刀和一刀被秒在容错性上完全是天壤之别。我相信在以后的神装支持下,DH SOLO ACT2-3-4不会象现在这么累,但在短短开服10天就挑战炼狱的我们来说,要做到一刀不被秒这才应该是我们努力的方向。
DH体力无用、无脑堆敏爆攻速就可以了反正都是一刀死、我XXXXX血被XXXX碰一下就死了,这些论调大家都见了不少吧。换个角度来看,是不是说明我们太专注于攻击而忽视了攻守平衡呢?
我个人的看法是,DH需要堆血,更需要有质量的堆血。拿我现在34000HP,140多物抗,130多全抗(我在比列战中堆了全抗)来说,经常可以顶住/闪避比列P1、P2的小蛇一刀。这在容错性上跟一刀秒简直是天差地比,网速、反应上都轻松了无数倍。即使是ACT3,被白字怪摸一下也经常能剩个血皮活下来。之前也有很多朋友说过,在ACT3,把你的血抗堆起来,会比你堆攻击有效率的多。很多人会觉得堆血堆抗没用,但我的意见是,ACT3、4的血量,你能杀死的怪,多耗个十几秒也能杀死,但能顶住一刀,可以节省无数的跑尸时间。
还在ACT1为以后奋战的同志们,在AH淘换装备的时候应该注意什么呢?我以我个人的爆击流来做个说明,爆伤流的朋友自动换一下就可以了。
首先,蓝装无用。无论他加多少敏捷多少体力,都别浪费钱去买,除非你是刚60进炼狱的,可以花个几千块买点凑凑。
其次,要善用搜索。要知道AH里是经常有便宜货出现的。
D3的装备有什么属性都是固定的(传奇装备除外),比如武器上不会有爆击,头盔上不会有戒律等等。对于我们DH来说,除了武器,最重要的两件装备是箭筒和斗篷。因为对于双手弓***来说只有这两部位是加戒律的。这两件装备,没有戒律的话,其他属性再极品也不能要。起码要保持你的戒律在45以上。如果要搜索这两部位,在搜索条件里设置敏捷、戒律上限和你的心理价位,这两件装备最重要的是戒律和敏捷,甚至有没有体力和抗性并不太重要。如果你走爆击流的话,搜索箭筒的时候还可以顺手加上爆击几率。
其次是3件首饰,首饰的首要属性也是敏捷和爆击,当然如果顺路带着攻击速度或爆伤的那更是极品,但是价钱也很极品。要注意一点的是首饰上的伤害这个属性,+X-XX伤害这个属性在低级的时候很有用,面板上可以顶几十敏,但在60级敏捷堆起来之后这个属性实在是可有可无,对伤害影响很小。
再次是头盔、手腕、手套,这3个部位都是可以带爆击属性的。其中手套的爆击可以达到非常高的程度,我见过一个手套+10%爆击的,可惜没钱买。手套的属性应该注重爆击,头盔和手腕的爆击都不高,更应该注重敏耐和抗性,如果其他属性很优秀的话,头盔和手腕甚至没爆击也无所谓。我们应该利用这几件部位把血堆一下。
最后是肩膀、腰带、裤子,这3件都是不会出现爆击属性的,我们的血和抗就靠这3个部位堆了,还是敏捷第一,但耐和抗很高的话敏低点也可以。
最最后是,鞋子。鞋子是个非常重要的部位,因为只有这个部位提供移动速度(传奇装备不算)。但很不幸的是,带有移动速度这个属性的鞋子一般都很贵。我的意见是,不值得为了移动速度而完全放弃敏耐抗,如果价钱实在太高,或者是虽然有移动速度但敏耐很低的话,就选择一般向的敏耐抗鞋,如果有便宜的,敏耐都50+,移动速度10%以上的鞋子,果断出手。
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暗黑破坏神3官方拍卖行常见问答集
更新时间: 09:51:59 来源:斗蟹游戏 编辑:斗蟹 浏览:25
游戏大小:38.6MB&&&&&&&&游戏类型:
什么是暗黑破坏神3拍卖行系统?
在暗黑破坏神系列中,为你的角色收集史诗级装备永远是一个重要环节。因此,玩家们找到了多种方法进行交易并在游戏内外获得装备的方法。这些方法中不但有着很大的不确定性,还有漫长的等待(例:在战网聊天室的交易频道里广告并等待回应)或不安全(例:给第三方交易网站你的信用卡信息)。而暗黑破坏神3中,我们推出了强大的拍卖行系统,提供了安全,有趣,并且简单易用的玩家之间***游戏中战利品的方式。暗黑破坏神3中将会有两种拍卖行:以游戏内获得的金币为货币的金币拍卖行,以及使用真实世界货币的现金拍卖行。
现金拍卖行和金币拍卖行之间有什么区别?
金币拍卖行使用游戏内的金币来进行购买和出售。而现金拍卖行里,玩家将通过授权的支付方式或使用战网点数,来使用现实世界的货币进行转账交易。玩家可以根据自己喜欢的支付方式来选择来使用哪个拍卖行。请注意现金拍卖行不会在发售时同时上线于所有区域。参见本篇FAQ的区域部分来获得更多信息。
拍卖行系统是如何运作的?
玩家在登陆游戏之后点击角色屏幕的&拍卖行&按钮来访问拍卖行。储存于仓库(你的账号在该战区内的暗黑破坏神3游戏内所有角色共用)的物品和角色物品栏里的物品都可以出售。当发布物品的时候,卖家可以选择是通过金币拍卖行或是现金拍卖行进行。物品会一直显示在拍卖行物品列表里一直到过期(所有的拍卖品最多显示48小时)或被买走。没有卖出去的物品会返还给卖家,而成功售出的物品将会交给竞拍胜者。无论哪种情况,物品都会出现在玩家的拍卖行界面里的&完成&页面下,之后玩家可以选择将物品移送至仓库。
拍卖行会在物品出售之后从卖家处扣取一定量的手续费。现金拍卖行下,玩家将会有几种支付购买物品和获取资金的方式,这些内容会在本篇FAQ后面提供。另外,世界不同地区下的拍卖行系统会有略微的不同 && 参见本篇FAQ的区域部分来获得更多信息。
手续费是如何收取的?
金币拍卖行中,会在拍卖成功之后从最终成交价里扣除15%的手续费。
现金拍卖行下,武器护甲等的装备类物品,在出售成功之后收取的是固定的价格收取一部分。这个手续费只有在装备出售之后才会扣取。锻造材料,宝石,金币和其他&可镶嵌&等商品类物品,会从最终成交价中收取15%的手续费。关于现金拍卖行的详细内容如下:
(装备类)
(商品类)
墨西哥比索
巴西亚雷尔
阿根廷比索
俄罗斯卢布
注意,如果玩家选择通过PayPal(在支持地区内)来获得收入。参见本篇FAQ的功能部分来获得更多信息。
为什么现金拍卖行里的商品手续费不像装备那样固定呢?
和论件***的装备不同,商品可能一次出售的数量巨大,这使得商品列表可能会分散成多份并被许多不同的卖家购买。因为这种不同,固定的商品手续费可能会导致一次成交使卖家支付多份手续费。最终,我们的选择了这种手续费结构保证了公平和简单,而且这种百分比手续费收取使得所有的商品都可适用。
责任编辑 :
游戏语言:简体中文
游戏大小:308.9 MB
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