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魔兽DPS评分榜:最名不副实和名副其实的职业
中职业的DPS模拟总会引起一些争论,究竟木桩模拟数据能否代表一切呢?本次数据统计让我们用另一种方式,来评选出木桩数据最名不副实和名副其实的职业吧。
H难度下地狱火堡垒DPS职业评分
文章参考数据来源于SIM模拟和WCL战斗的上传数据
最名过其实的职业
冰法:木桩数据仅次于奥法,但是实际团本的战斗数据却是言过其实,虽说不算太差,但是顶法爷名号的职业在地狱火堡垒中的表现却如此平庸。
刺杀贼:木桩数据挺好看的,但是实际团本数据却是垫底,此外其登场率要低于敏锐贼和战斗贼。
狂暴战:木桩数据甩开了其他战士一条街,但是碍于地狱火堡垒的战斗机制,其实际表现不是特别好,谁叫你没有武器战能斩呢。
最被低估的职业
元素萨:木桩排名倒数,但是实际团本战斗中却是表现出色,多场AOE首领战斗证明了其价值,即使是单体BOSS战也不算太差,电萨应该是最被低估的职业了。
恶魔术:恶魔术6.2版本被砍了以后木桩数据一直垫底,但是实际战斗中却依旧表现出色,在需要集火小怪和单体BOSS战中的表现还算不错,只可惜依旧这版本逊色于其他天赋的术士,无论是木桩数据还算真实战斗。
武器战:6.2上线后一直被砍,木桩排名从第一被砍到了倒数第一,但是只要有强大的AOE和斩杀能力在,武器战就不会差到哪里去,之前暴雪说过武器战被砍他们十分满意,因为即使被砍了在地狱火堡垒中表现依旧不错。
最名副其实的职业(强势职业)
毁灭术:最完美的职业,木桩排名和实战排名完全一致,而且都是名列前茅,成为该版本术士的标杆。
奥法:亲儿子职业,木桩榜单永远的王者,而实战都法爷也是依旧强大,排名第二,如果不是因为AOE能力逊色了点估计实战也要登顶,所以请不要在吐槽奥法只有木桩数据了,人家实战也是十分强力的。
敏锐贼:木桩模拟一扫6.2初的颓势,当前已经成为盗贼的标杆了,而且实际团本战斗中力压法爷排名第一,看过贼爷在地狱火堡垒中强力输出的玩家都应该知道,这是实至名归的。
最名过其实的职业(弱势职业)
生存猎:木桩数据倒数第一,团本数据倒数第二,暴雪加过一次修正加强并没有什么卵用,希望未来生存猎改为近战后能强势点吧。
风行僧:依旧是存在感低得可怜的DPS职业,木桩打得也不怎么高,实战也少有出色的表现。
冰DK:6.2初期过把瘾后该去哪就去哪,DK还是要看邪DK啊,虽说冰DK木桩数据略优于邪DK,但是邪DK近期用自己实战中的表现证明了DK存在的价值。
魔兽6.2史诗地狱火堡垒各职业专精DPS排名
奇袭地狱火
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钢铁掠夺者
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高阶地狱火议会
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基尔罗格死眼
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暗影领主艾斯卡
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邪能领主扎昆
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永恒者 索克雷萨
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暴君维哈里
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魔兽7.0军团再临 近战猎人输出模式尝鲜体验
文 章摘 要
7.0近战猎人输出模式尝鲜体验
  一,前言  因为Alpha测试服只开放了生存天赋,所以目前也只能选择生存天赋来体验Legion的游戏内容。和之前的所有资料片相比,这次Legion版本的生存猎可谓是一个完全的新职业,输出方式由远程DPS变成了近战DPS,考虑到新的英雄职业恶魔猎手的加入,可以想象未来在Raid中生存猎的地位是岌岌可危的。另一方面我们可以想象在7.0中一下子新增了3个近战职业(生存猎,恶魔猎手,刚正面的狂徒贼),在战场和竞技场中,竞争更趋白热化,可谓全民大乱斗时代。  二,天赋  莫克纳萨之道:猛禽一击的攻击使你获得1层莫克纳萨的战术,使你的攻击强度提高5%,持续8秒,可叠加5次。  远行者:逃脱现在有2层。  精钢陷阱:向目标位置发射一个精钢险境,使第一个敌人无法移动,持续8秒并在20秒内造成XX点流血伤害,其他伤害将打破定身效果,代替冰冻险境。  飞斧:向你的敌人投掷3柄斧头,每柄斧头都可以造成XX点伤害。  龙焰陷阱:向目标位置投掷一个龙焰陷阱,爆炸并使敌人燃烧,在8秒内造成XX点伤害,使其进入恐慌状态,在此状态期间,火焰会周期性的灼烧周围的敌人,造成XX点伤害。  哨卫炮台:召唤一个持续15秒的炮台用火焰射击附近的敌人。  三,主要技能  主要技能:猫鼬撕咬(8码距离 10秒充能 瞬发 最多可叠加6层):残忍的攻击,试图切断敌人的四肢,造成0%武器伤害的物理伤害。  猫鼬撕咬造成伤害的3.5秒内再次施放伤害会提高50%,最多叠加6次。  侧翼打击(50集中 8码范围 6秒冷却 瞬发):你和你的宠物同时攻击目标。你造成武器伤害250%的物理伤害,你的宠物造成XX伤害。  如果目标正在攻击你,你的宠物造成的伤害提高50%并造成大量威胁。如果不是,你造成的伤害提高50%。侧翼打击有双倍的几率触发狩猎伙伴。  裂痕(35集中 8码范围 10秒冷 瞬发):在目标上撕裂伤口,在12秒内造成造成XX+XX%攻击强度的物理伤害伤害。猎人版撕裂。  猛禽一击(25集中 8码范围 瞬发):一次险恶的攻击,造成150%武器伤害的物理伤害。猎人版英勇打击。  削凿(40集中 8码范围 瞬发):对你面前所有敌人的一次大规模攻击,造成90%武器伤害的物理伤害。猎人版顺劈。  四,输出循环初体验  如果你以前一直是个远程DPS,从未体验过近战的话,你可能需要一点时间来适应生存猎的输出节奏。刚进入游戏第一个任务就是获取神器的任务,这个任务耗费大概15分钟,而且并不困难,可以很好的让玩家适应生存猎的新技能和输出循环。生存猎没有之前版本稳固射击类似的回复集中值的技能。作为补偿,猎人的集中值恢复速度加快了2倍甚至更多。  猫鼬撕咬是生存猎最重要的输出技能,他不消耗集中值,也不会产生集中值,而是有一套独立的充能机制。保持猫鼬撕咬的高buff可以使DPS最大化,这需要在穿插其他技能时,每3.5秒使用一次猫鼬撕咬。90级天赋致命创伤可以在使用裂痕技能的时候有几率获得一层猫鼬撕咬。精通越高,宠物攻击的时候有更高的几率获得一层猫鼬撕咬。最高可以保持6层猫鼬撕咬。2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满。  其他的都作为填充技能使用,侧翼打击(6秒CD,50点集中值)是单体输出优先级最高的技能之一,如果你点了动物本能天赋的话,每次使用侧翼打击都会你获得宠物的本能,为你提供一个随机的战斗增强buff,经过测试,主要有以下几类buff:40%爆击,100%急速,40%精通或者20%移动速度。而猛禽一击(25集中值,瞬发)是最主要的倾泻集中值的技能。在其他技能冷却CD时使用。裂痕(10秒冷却,25集中值),是生存猎最主要的DOT伤害技能,AOE靠削凿。在守护方面,雄鹰之怒技能是神器特质唯一一个主动技能。  所以,猎人的输出循环基本就是:侧翼打击CD到了就用,裂痕保持目标DOT,猫鼬撕咬尽量等叠加到3层或以上使用,猛禽一击倾泻集中值,爆炸陷阱或者炮台CD到了就用。
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