迎六一有新开回合制网游区的网游吗?

《幻想世界》喜迎六一 新版本带来海量新惊喜
《幻想世界》喜迎六一 新版本带来海量新惊喜
  充满欢乐与童趣的六一儿童节即将到来,()游戏《幻想世界》近日推出了全新游戏版本喜迎六一,为玩家们带来了“周末大乐透”、“月度礼包”、“六一儿童节礼包”等一精彩内容,为玩家的游戏体验再添惊喜。
新版本更新 系统优化升级
《幻想世界》版本更新中,对游戏内容进行优化调整,商城还新增翡翠建材礼包可供玩家选择,游戏活动替身新增领地清扫任务,虚空攻城战增加精华进化基因掉落全服广播,新增战斗状态下角色异常掉线等非正常死亡的系统惩罚。除之此外,全服更新过程中还对师缘度、抢沙发活动等相关游戏问题进行修复,游戏品质日臻成熟。
周末大乐透 幸运抢赚500万
为了回馈广大玩家对游戏的喜爱,官方特别筹划的“周末大乐透”活动在此次更新后全面开启。30级以上玩家可于每周日0点到20点30分至周日大乐透使者处报名参加活动。每周日晚9点准时开奖,本次报名玩家即有机会获得100万银票大奖,当晚9点在线玩家更有机会将500万银票的超级大奖纳入囊中。
天下英雄会 实力比武赢奖励
此外,备受关注的“天下英雄会”也将于5月29日版本更新后正式开放。据悉,根据活动设置,天下英雄会活动开启后,角色等级达到95级以上玩家可于每周六0点至14点在英雄招募使处购买英雄帖道具后方可获得本周天下英雄会参赛资格,并于周六晚6点后登录活动大区服务器进行赛前准备,太古英雄战场比赛将于周六晚9点开启至晚10点结束。
玩家参加天下英雄会比武活动中,击杀地图上其他玩家或野怪均有机会掉落英雄帖,击杀特定野怪还有机会获得强力BUFF,在限定时间内将大幅提升玩家战斗力。活动结束后,系统将根据比赛玩家持有的英雄帖数量给予不同的金子奖励。
礼包新上架 商城抢购得惊喜
此次全服更新后,商城新上架一系列特权礼包,尽享多重实惠。5月22日至5月31日,玩家登陆游戏可于商城活动专区购买“5月大礼包”开后可以随机获得不同数量的器灵大粮和一个神秘6档器灵礼包,全面提升玩家战斗力属性。
值得一提的是,商城还将于6月1日儿童节当天10点至24点,限时限量售卖“童节节包”礼包中含有永久绑定蝶灵、胖胖熊掌、彩虹、跳跳兔等缤纷宠物,玩家可以随机获得其中一种宠物,尊享精致游戏体验。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩神吐槽:让六一成为“无网游日”,这样的要求算不算太高?
人可以食无肉,不可玩无网游。到什么地步了?看看下图。网瘾之病,病得不轻,令人揪心。
这一次站出来呐喊的,是一批有良知的科学家。
六一儿童节前夕,22位院士联名在《中国科学报》上呼吁营造“无网游日”----
在每年六一儿童节当天,网游运营服务商能够在某个时段暂停服务器运行,各大网络平台能够主动屏蔽网游内容和相关链接。
这大概算得上网游泛滥之后,来自科技界最有分量的一次呐喊。22位院士,都是从事科研工作的顶尖专家,他们以集体联名的方式表达对网游伤害青少年、伤害未来社会的骨感现实,传递出类似于“救救孩子”的焦虑与呐喊,既是出自良知,也是表达了对于网游泛滥的科学认知。
诡异的是,这封联名信并没有激起太大的浪花。自然,让儿童节成为“无网游日”,也没有在今天被兑现。
更诡异的是,在某个发布这份22位院士联名信的微信公众号上,反对、嘲笑的声音被顶在了头条位置----
“求你们了救救游戏,把你们自己的孩子管好吧”;
“有错的不是游戏,是没有到位的家长”;
从技术操作层面来说,让六一这一天成为“无网游日”,其实非常简单。只要一声令下,分分钟办成。
但长远来讲,它又是一个太形式化的手段。就跟各种各样的世界无烟日、无车日之类的警示意义、倡议形式,是一个道理。但不同之处在于,网游对于未成年人的伤害,不是靠倡议式的一日“断供”就能警示得了的。前者针对的是成年人,后者针对的是未成年人。前者更多地依靠社会群体的自律,后者依赖的是这一天***社会给未成年人“断奶”。所以此形式化与彼形式化,不在同一个频率上,效果也不一样。
其实,22位院士的呼吁,不是只要一个儿童节成为“无网游日”,而是重点在呼吁中的前三个诉求----
1.全面推行网游实名注册制,并对网游设立严格的分级管理制度,加强对涉及不良内容网游的监管惩罚力度;
2.互联网企业以及各互联网平台,加强对网游广告的管理,严格审核网游的推广信息和推广场景,不让孩子们坠入不良商家的“网游陷阱”;
3.家长们日常放下手机,给孩子多一点时间、多一点耐心、多一点陪伴,和他们共同生活的阳光与精彩,更不要把随意打网游作为儿童节的“礼物”。
这三个诉求,涉及到监管规则的顶层设计、平台企业的道德底线、家长社会的管教责任。三个层面,都在推动,但前两个层面力道不足,家长的压力就更大。
“至少在这一天”(设“无网游日”),这个诉求,已经很无奈、很客气,甚至有些卑微的姿势了,照顾到了方方面面的情绪。这样的要求,实在算不上太高。但是即便如此,似乎也没人搭理。
反对者的态度很明确----游戏无罪,罪在家长。
今年的全国“两会”上,马化腾回应防沉迷游戏时给家长们“支招”:关于未成年人沉迷游戏,应当有所把控,但把控手段可以柔和一些,比如家长与孩子订立契约,做家务、学习成绩等与游戏挂钩。
所谓支招,就是方法沦;而方法论,来源于世界观;世界观,又源于利益观。所以,靠企业平台自己推自己,理论上行得通,但显然,社会寄予的理想很浪漫。让利益主体自动放血,跟与虎谋皮的难度是同样的。
游戏泛滥,青少年受伤。数据统计现实,中国的青少年,有网瘾的占了14.1%,有网瘾倾向的占了12.7%。两组数字加起来,总人数达到4260万左右。
这是一种病态,是现代垃圾文化带给青少年精神方面的一种病症。去年11月,世界卫生组织把游戏成瘾归类于毒瘾同等的“行为障碍”,正是看到了网游对于青少年心理与机理上的伤害程度。而中国游戏市场最大、产业最大,一边催生着杯满盆满的产业巨富,一边催生着数以千万计的“中国病人”。
4260万网瘾、类网瘾青少年,相对应的是1亿左右的家长。他们中,有的因为孩子沉迷网游而家破人亡、人财两空的。如果能够防得了、治得了孩子的网瘾,他们便是个顶个的专家。但是,他们被别人撂下的社会责任的挑子压得喘不过气来,还要背着“管教不严、管束无方”的黑锅。
所以,如果“游戏无罪、家长有罪”这种论调能被多数人认同,我怀疑,这一代青少年还会不会有一个健康向上的美好未来。
22位院士的诉求,理想很丰满,技术操作很容易,而实际上的操作难度相当大。没有青少年对于网游的依赖、没有依赖到成瘾的病态程度,就成就不了网游这个被中国刷新了的全球第一消费市场;就成就不了一些网游运营服务商巨无霸式的市值,成就不了这个行业这么高身家的一批富翁。
换句话说,拿掉网游,有的网络公司市值就会立即趴下,有些富翁的身价就会立即坍塌。网游已经跟烟草一样,形成了一种跟经济发展、跟消费需求、跟税收增长等等多方依赖的“成瘾”关系。这才是22位院士所诉所求,实际操作难度最大的地方。
所以,如果院士们前三个诉求达不成,“至少这一天”的六一“无网游日”,操作起来再简单,也没有多大意义。
我们再来看看“别人家的孩子”吧----
为了预防网游危害未成年人,美国早在1998年就通过了一系列未成年人网络限制法案,强制要求游戏设计者必须设置成玩家须提供年龄证明;英国的游戏内容被细分到8个级别,并有专业机构加以管理与限制;澳大利亚网游由国家分级委员会制定,违者最高罚1.4万澳元;日本除了分级,手机终端还有专门的第三方监督机构监视;德国除了实名验证等技术手段,还规定必须使用被官方认可的青少年保护软件……
网游猛如虎。人家这么爱孩子,把网游第一市场拱手让给中国,开心都来不及。我们在自豪,他们一点都不羡慕。
而中国22位院士的诉求,都是发达国家、法治国家早就施行的法规。人家可行了这么多年,咱们为什么不可行?在青少年保护问题上,并不存在啥特色与国情了吧?
【互动话题】
1.少年儿童沉迷游戏,你觉得父母责任多大?
2.六一当天设成“无网游日”,你赞成么?
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六一特辑:卖萌无罪!盘点网游中的那些萌点
[浏览数:发表时间: 08:00:46发表来源:多玩作者:领领妞]
  又到了一年一度的六一国际儿童节,玩家们掐指一算:小编肯定又要盘点什么萌系网游了,历年来各游戏媒体都保留着一个良好传统,每逢六一佳节便为大家介绍一组适合儿童玩的游戏(从8岁看到68岁&&你们一定都看腻歪了吧),所以今年六一,咱们不盘萌系网游了!
  因为真正的童心并非只存在于长得Q版的儿童游戏中,其实心理上年轻的人,童心是无处不在的,就像网游中的那些萌点,无论是神马风格的游戏,都有萌之所在,不信?就一起进入到本期的策划吧。
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参考资料

 

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