现在网游主要不圈钱的网游手段

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不是土豪没法玩!网游坑钱陷阱你中了吗
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免费网游更烧钱几乎是所有玩家公认的事实,然而愿意在里面花大把金钱去玩的大有人在,因此相对于营收模式单一的时间点卡计费类网游来说,时下绝大部分的网络游戏都采用“免费”模式,同时随着网游系统架构的完善,各类圈钱手段也被各种网游所熟练应用。要说中国免费网游里最让人熟知的一款,莫过于当年的《征途》。电视上那则简单到只有两个字台词的广告如今依然记忆犹新。巨人网络曾经的CEO史玉柱深知玩家心理,并且针对性的加以利用,从而诞生了《征途》这款几乎不花钱就玩不下去,花了钱也不一定制霸服务器的“免费”网游神作。网游坑钱陷阱你中了吗?而如今大多数免费网游的模式也多来自于《征途》,并且随着策划者们对玩家心理越来越准确的把握,免费网游圈钱的手段已经形成了系统化结构。从玩家注册帐号、进入游戏的那一刻起,一个个消费陷阱就已经摆在了玩家面前,剩下的只不过是守株待兔。那么,时下的免费网游都有哪些圈钱手段?屏幕前的你又中了几招?今天我们就一起来进行一次梳理。·“免费”网游常见圈钱陷阱有哪些?如果拿时下一些“登峰造极”的免费网游做比较就会发现,即便是当年最烧钱的付费网游《大话西游》、《梦幻西游》也是无法比拟的。其圈钱手段之丰富,圈钱过程之合理令人叹为观止。而很多玩家虽然深知其中的门道,但却总是情不自禁、无法自拔的沉溺其中。经过多年的潜心研究,我把网游圈钱的手段分为两大类:其一,游戏系统设定。其二,赤裸裸的充值消费,并且融入促销、返利等常见手段。首先来说第一点。这是免费游戏让消费合理化的最佳手段。主要包括以下几个方面:·排行榜几乎所有免费网游里都有排行榜设定,一般常见的排行榜包括等级排行、工会等级排行等,这在免费游戏里其实已经算是相对厚道的了。丧心病狂者除了拥有常见的几种排行榜之外,还会加入装备排行、战力排行、消费排行、特定活动最牛B玩家排行、道具(比如法宝)排行、玩法排行、坐骑排行、魅力排行、宠物排行等等等等,所有你想到的和想不到的排行榜简直是目不暇接。某网游排行榜,项目多达27项,类型也是五花八门同时,在排行榜机制下一定会附带一些中短时效性的独有奖励。试想,你如果想要榜上有名、亦或者跻身前列去获得相应奖励,不花费大把金钱可能吗?如果说排行榜设定是所有圈钱手段的基础,那么接下来这些手段就是具体措施。·战斗力首先来说说战斗力。笔者印象中接触的第一个有战斗力设定的网游是一款机战类的游戏,具体什么名字忘记了,毕竟是十多年前上大学时候所玩的一款游戏。主机体、僚机加起来装备有近二三十种,而且提升战斗力的核心就是强化装备,而且到了一定程度之后,强化是需要花钱才能提升成功率的,否则那可怜的5%成功率完全可以让你欲哭无泪。提升战斗力的背后是大量的金钱投入(这游戏叫什么来着?)单纯以升级和强化装备来提升战斗力在今天看来真是“厚道”的做法,因为如今的提升战斗力方式几乎有着一整套完善的系统,并且在各类免费网游中都有体现。继承传统的依然是升级和装备强化,此外,宠物、坐骑、技能、天赋、功法、法宝、结婚等系统都可以实现战斗力加强,在这么多设定之下,如果想要不被其它高战力玩家轻易捏死,不花点钱怎么行呢?·装备、宝石强化/合成相对于前两者而言,装备、宝石强化/合成无疑是所有网游圈钱的主要手段,而且也是最为传统的手段之一。强化/合成装备、宝石就会涉及到成功率、涉及到强化道具、涉及到大量的游戏币投入,这其中可做的文章就不可限量。《地下城与勇士》中,时常会看到一群玩家站在一位名叫“凯莉”的NPC面前骂街,原因就在于花了很多钱,但依然会爆掉所强化的装备、宝石,“骂凯莉”也成为了DNF里一道独特的风景,而这背后所反映出的是其圈钱的本质。这一大堆的各种强化看着就为钱包君担心·坐骑/宠物进阶升星付费网游里的坐骑与宠物并不会直接影响到游戏的平衡性,比如《魔兽世界》、《最终幻想14》这类游戏均是如此,而且不需要对其进行强化就可以获得相应的外观。免费网游里的坐骑和宠物就完全不同了。坐骑与宠物不但会影响到人物的战斗力,同时自身的形态也需要通过强化才能提升到更高层次。像“马”这种LOW到极点的坐骑已经为免费网游所不齿,花费大量的金钱购买坐骑进阶道具,才能获得全身发光的炫酷坐骑,而对于爱好搜集、热衷于酷炫的玩家来说,无疑具有极大的杀伤力。宠物、坐骑升阶/升星也是大坑其实对于所有这些圈钱手段而言,只要玩过几款游戏的玩家就会谙熟于心,但我们看到的是,很多玩家依然乐于花大把金钱投入其中,这种做法人各有志、无可厚非,究其原因,无论是排行榜、战斗力,还是各种强化系统,这种种设定都会给玩家带来一种“舍我其谁”的满足感与自豪感。再加上某些网游里说不清道不明的托们和玩家去竞争,想要制霸全服,不花费几万或几十万想都别想。·赤裸裸的充值活动你中招了吗?网游第二类圈钱手段与第一种相比就显得赤裸裸了不少,但是在巧妙的加入奖励机制之后,很多玩家还是忍不住会所谓的“充点小钱”,而一旦开了先河,后续能不能把持住就是个问题了。免费网游除了游戏时间以及基本的游戏设定是免费的,其它要素基本都需要花钱购买。厚道一些的游戏即便不花钱也能玩的很好,只不过要比人民币战士多花很多时间,而为圈钱而生的游戏则是不花钱基本就没法玩下去。所以,这类游戏基本都直接在游戏界面上内置了充值通道。游戏画面几乎四分之一的位置被各种充值活动所霸占·首充奖励当玩家刚进入游戏的时候,最先看到的基本都会有“首充奖励”的图标,大多都标明充值金额不限,即可获得首充奖励,而且奖励内容也颇有吸引力。但是当你下定决心点开充值页面的时候才发现,基本都是10元起充,虽说10块钱没什么,但你不是写着充值任意金额吗?·连续充值奖励首充拿到奖励之后,游戏就会潜移默化的引导玩家走入下一个大坑,那就是“连续充值奖励”,顾名思义就是固定时间段内充值相应金额获得相应奖励,而这些奖励往往比首充奖励更诱人,一旦陷入连续充值陷阱,中途后悔想要退出是不可能的了。·超值优惠此外,善于圈钱的游戏自然不会是一锤子***,于是策划们就想到了定期的优惠活动。游戏内的关键道具、装备、坐骑等定期会以优惠让利的形式出现,更绝一些的是做“绝版道具”售卖,既然已经首充又连续充值了,那么超值优惠的东西当然不会错过了。·投资返利不过,一味的让玩家充钱也有些说不过去,于是有的游戏策划想到了“投资”概念。比如充值一定数额之后,定期会返给玩家相应的游戏币作为回报,但这种虚拟性质的回报又有什么意义呢?·开新服免费游戏另外一个特点就是服务器众多,尤其是页游和手游,不断的开新服来刺激新玩家或老服务器没有冲上排名的玩家入驻,于是很多页游、手游服务器标号都过千,实则每个大区里活跃用户数量多的也就几百人,少的几十人甚至完全鬼服的情况都有。2000多区也是叹为观止了从这些五花八门的消费方式,以及游戏本身运营上的畸形化而言,造成了国内玩家不健康的游戏环境。一个新游戏开服之后,大量玩家涌入不分昼夜的冲级,没有闲暇时间去深入的体验游戏内容。一旦觉得自己跟不上大部队了,就会选择离开或去新服;老玩家则心浮气躁,新人入驻之后没有耐心,副本秒退情况极为普遍,这种种现象使得国内网游环境越来越糟糕。于是,像《最终幻想14》、《激战2》这样的游戏越来越难以生存,唯独《魔兽世界》依然屹立不倒,但进入服务器里就会发现,大多数已经成为鬼服,或者某一方阵营人口流失严重。这些现象对于网络游戏的未来并不是好事情。·关于游戏环境的反思中国玩家过去十几年里在盗版中受益颇多,不愿意花钱买正版游戏已经是一种常态。在PS4、XBOX&ONE刚刚发布的时候,就已经有玩家在询问关于破解的问题了。但在“免费网络游戏时代”到来之后,我却深深的感受到了一种矛盾。很多人愿意在网游里花费上千、上万、甚至十万、百万,但却不愿意花费几百元买正版游戏,我不相信玩网游的和玩盗版的完全是两拨人,只能把原因归咎于大环境。史上最烧钱的网游莫过于《征途》(图片来自征途官网)网游与主机类游戏有着本质不同,这些不同造就了时下的网游更注重如何去圈钱,而不注重游戏品质、体验、玩法等方面的创新,因此大多数网游几乎都是一个模子刻出来的。总结起来,网游与主机类游戏大致有以下几点区别:其一,网游能够带给玩家最直观的成就感。当你穿着一身顶级装备,脑袋上挂着一串闪闪发光的稀有称号站在玩家众多的主城中挂机时,任谁都会有一种傲视群雄的感觉,在《征途》里花费百万、甚至千万的那些少数玩家相信对此深有体会吧。其二,在网游中花钱能够第一时间带给玩家一种“很爽”的心理体验。比如两个同样等级的角色,花钱的大多都能轻松PK掉未花钱的那一方,这种爽快感是需要悉心经营的主机游戏所很少具备的。其三,网游可操作性高,说不好听的就是猫腻多。笔者当年玩某款游戏的时候“有幸”了解到了一些内幕:当时那款游戏里有一个大约30人左右的工会,清一色全拿着游戏里最好的装备,起初论坛里都认为是人民币工会,但后来一次偶然事件,让很多人明白了真相。该工会不少玩家确实是人民币玩家,但是几位主要成员却都来自于游戏运营商内部,目的就是为了刺激服务器里愿意花钱的玩家们消费。只要有玩家冲到前列,没过几天这些托们就会超越这位玩家,排行榜前列永远都不会是一个人霸占,而且几乎都是几个不同账号轮着来,给人一种竞争激烈的感觉,其实全是运营商的圈钱手段。可见国内网游的水有多深。
其四,网游里花钱对于大多数人而言属于温水煮青蛙。一个主机游戏一次要花200多到400多元,而网游付费方式则更灵活,一次充10块、100块的也没有什么感觉,但这点钱对于“免费网游”来说可谓是杯水车薪,想要玩好就得花更多的钱,所以几次下来也能买一部正版主机游戏了。其实,“花钱玩游戏”这样的行为无所谓对错,愿意花钱别人也管不着,你高兴就好。但是在众多只为圈钱的快餐游戏面前还是应该谨慎选择,毕竟这些钱花的确实有些不值。尤其是当你在网游中投入很多钱,却不愿意花几百元玩正版游戏时,这确实让人感到费解。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈你所知道的电竞,难道只有玩游戏?电竞专业是高校圈钱手段?
你所知道的电竞,难道只有玩游戏?电竞专业是高校圈钱手段?
游戏人生路漫漫
电竞,只要一说到这词大多数人的脑海里就会想到玩游戏,但电竞真的只有玩游戏这么简单么?在日,电竞领头羊腾讯举行了一次最新发布会,其中提到了“电竞泛娱乐”、“电竞产业园”、“电竞教育”等新鲜词。面对千亿级别的市场,腾讯肯定会站在风口上占据有利位置。但是,这个市场在逐渐增大相应的配套设施却滞后。首先80万的专业人才是一个急剧需要填补的缺口,其中不仅仅包括电竞选手还有战队教练、俱乐部职业经理、技术分析师、后备人才梯队以及电竞跨界人员策划团队等等。另一个就是大型的培训基地和电竞娱乐配套设施。在2016年,皇族电竞俱乐部在江西上饶投资3个亿建设上饶市电竞产业总部。其中该俱乐部规划建设有电子竞技场馆、电竞企业总部、电竞主题公寓、品牌研发中心、培训基地和电竞体验馆等。可见,电竞泛娱乐早被很多俱乐部的老板看中,中国高校也不例外。2017年4月,四川传媒学院再度传出开设电竞专业的消息,这是四川省内首个高校学府释放电竞教育的信号,并将于今年9月正式招生。四川科技职业学院、四川电影电视学院两所四川高校也相继宣布将开设电竞专业。但是千万不要以为在学校就是天天上课打游戏,据四川传媒学院副院长马建明称该专业是要打造电竞专业分析师、电竞策划以及教练等人才。如果学生抱着玩游戏的心态来学校,那么学校也是无法接纳的。本着对学生家长负责,该校今年只招收60名学生,同时在课程安排上与其他专业学生一样必须在心理、文化上过关。“打游戏能当饭吃?”、“打游戏有什么出息?”当电竞这头洪水猛兽突然冲入社会,大多数人都把它停留在上面两句话。可现在的电竞早已成为掌上明珠,国家大力扶持的新兴产业。所以,你还以为电竞就是打游戏?电竞专业是高校圈钱手段?睁开眼睛看看这个世界吧!不过,友情提醒报考电竞专业的同学,四年后的毕业可不是那么简单的哦。
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简介: 为游戏玩家提供海外精选视频翻译,热门游戏
作者最新文章国产网游:无休止的圈钱 “免费”只是噱头
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国产网游给国人的印象多是负面的,甚至是令人诟病的,这种印象是长久以来形成的。
每个游戏迷心中都有一款无可取代的游戏:魔兽世界,坦克世界,英雄联盟,DOTA2等等,然而每一个中国游戏迷心中,都对国产网游心存遗憾。不同于国外诸多精品网游,甚至&暴雪出品必属精品&这样的游戏印象,国产网游给国人的印象多是负面的,甚至是令人诟病的。这种印象是长久以来形成的,主要原因是国产游戏商将游戏视为敛财手段和圈钱方式,甚至成为了无休止的圈钱运动。
&免费&这个词,头一次开始成为网游的宣传噱头,便被越来越多的游戏商采用,却也让更多的玩家呵呵冷笑。免费网游,自一开始就是为了圈到更多的钱,游戏商在游戏中巧立各种名目进行收费,或许是种宠物,或许是件装备,也可能只是一个简单的道具。玩家为了不让自己和别人的差距过大,让自己能够玩下去,不得不去购买这些道具,甚至更出现了不少&人民币战士&,挥霍大量钱财只为做到称霸服务器。这些游戏打着免费的旗号,实则为变相的疯狂圈钱行为。
抄袭,也成了国产网游的一个关键词。每年都会有数量不少的网游产生,这其中绝大部分网游题材重复,玩法相似,没有自己的特色和卖点。除此之外国内网游抄袭国外精品网游成风,《全民魔兽》抄袭魔兽世界,《三国争霸》抄袭DOTA,《鬼吹灯》抄袭地下城与勇士,抄袭事件比比皆是。抄袭,一是不需要较多的研发经费和研发周期,二是成功案例现成,不需要在宣传上下功夫。最夸张的抄袭是抄袭自己,有一款国产网游,一年之内,三次改名,并大力宣传,游戏内容却毫无变化。由此可见抄袭也只是为了减少研发成本,方便游戏商展开圈钱运动。
游戏也是一种文化,好的游戏就是一种良好的文化品牌,更是国家软实力的体现。曾因游戏被视为&快餐文化&的韩国知耻而后勇,凭借《天堂2》《激战2》《永恒之塔》等诸多精品网游成功扭转自身形象。反观国内,产业气氛浮躁,市场以利益为导向,做游戏的不良态度已开始传染到页游和手游,游戏已经真正变成了一场场无休止的圈钱运动。相比欧美游戏品牌的成功,我们不能不怀疑,在&免费&和&抄袭&的围剿下,和浮躁的市场氛围中,中国的游戏文化品牌何时才能真正建立?
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[责任编辑:赵建波]
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