谁能给发送个 使命召唤15黑色行动48iw_09.i...

  作者:fghhsj
  来源:游侠攻略组
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  游戏名称:
  英文名称:Call of Duty: Modern Warfare 3
  游戏类型:第一人称射击
  游戏制作:Infinity Ward
  游戏发行:Activision Blizzard
  游戏语言:英语
  发行日期:
  玩前要先简单的了解下这是个啥游戏
  好游戏也离不开好画面,本作的画面质量究竟如何
  深入了解剧情,看看编剧是否给力(包含严重剧透,不喜者勿看)
  了解一下这游戏为什么好玩
  看看玩游戏的同时,耳朵是不是也能享受享受
  来个总体评价,看看这游戏您是不是适合玩
  游戏介绍
  本作是动视旗下的使命召唤系列的第八代作品,在前任Infinity Ward的两大制作人离开后,这次不再只由Infinity Ward来开发,而是换由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software三大制作组联手制作。
  说到使命召唤,单机一直就是它们的强项,此次也不例外。全面更新的武器以及科技将使玩家再一次在战场上厮杀,同时延续现代战争2的剧情也会让剧情党再次大呼过瘾。当然,那宏大的战争场面也一样会延续下来。
  此次,我们将继续来重点评测单机部分。同时,由于同期上市的《》也是大厂的大制作,使得本作被视为了《》的重要对手。那么,既然俩大主角都齐了,顺便也让我们来看看这两部作品究竟谁更有优势吧。
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  游戏画面
  说到画面,这次的《》叫人不爽的就是它依旧沿用了前作的引擎。一个老引擎与新一代引擎对抗,孰胜孰败,一目了然。不过,本作还是进行了进一步的润色以及修改。可以说,这部作品已经将这款IW引擎的潜力发挥到了极致。下面就来看看这游戏的画面还有哪些地方值得说道说道。
  1.人物建模
  &同上代相同,人物的建模没有什么太大的修改。应该说虽说稍微有些棱角,不过无伤大雅,看起来还是很顺溜的。人物身上的装备还是经过了细心的制作的,包括身上所背的***支以及挂件等等。尤其是最后一关的防爆装,令人印象深刻。不过还是有运用前作人物建模的嫌疑,比如SAS以及俄罗斯一关中,都有类似的地方。当然,回忆中的就得另算了。不过基本上制作的还算是不错的。
  2.贴图质量
  记得现代战争2发售时,IGN曾给过几乎满分的分数,但现在呢?只给了9分,而原因就出在了画面上。老引擎在贴图的处理上依旧保持了现代战争2的水平,虽说现在依旧算是不错的,不过毕竟是老技术,再拿出来难免会有人不买账。而且大部分建筑之类的贴图都是在原来的基础上再加工的,不得不说是一大遗憾。但是像一些大场景还是不错的,比如说纽约的大高楼,巴黎的埃菲尔铁塔,伦敦的大本钟,制作的还是较为精良的。但是近景下的贴图就显得较为粗糙了,不得不说老引擎的实力差距还是太明显了。要想达到《》的贴图水平,还是换个新引擎比较妥当。
  3.光影效果
  不得已还是得说一句,老引擎的效果真的是已经发挥到了极致,上升的空间已经荡然无存了。在光影效果上,IW引擎似乎总是做得不够好。在不同时间下的显示效果看起来不是特别明显,但至少人物的影子还是做得很正常的。黑天的时候光影效果做得很到位,不过有时候经常要呆在黑乎乎的场景里,不得不让人感到郁闷,而且还没有夜视仪的辅助。白天倒是挺明亮,但是光影做的就像是用贴图贴上去一样,看起来比较不自然,不过大量的暖色调倒是挺润眼的。
  4.物理特效&
  好吧,在物理特效方面制作组还是颇费了一番苦心的,至少有些地方还是能够轻松地炸碎的,比如说柱子在加特林的炮火下露出钢筋,敌人的装甲吉普一个榴弹炸成废墟等等。而敌人也没那么容易就倒下,布娃娃系统的引入尽管只能算是让玩家看个新鲜,不过要是单纯把敌人打趴下并不一定会结束,极有可能你还会受到他们的攻击,所以这也促使玩家不能掉以轻心。但是,IW引擎毕竟不是寒霜引擎,物理效果只能算是昙花一现。并不会起到多少作用,当然,要是有人好这口,那么全当过过瘾吧。
  5.帧数
  其实帧数方面完全无需担心,毕竟是老引擎,对系统配置本身就不怎么高,帧数比起《》还是略胜一筹的,但是可能是破解的关系,帧数最高才锁到了45左右,具体的也不是很清楚。不过玩家能玩的顺畅,也没什么可吐槽的。只是画面的落后让人不得不再一次抱怨动视在画面上停滞不前实在是有够坑爹的。学学人家EA吧,战地3代,代代都用的是不一样的引擎。怎么说,要想进步,科技的发展也是一个关键要素啊。
  总评:画面上已经没什么亮点了,比起《》来说算是完败,老引擎该下岗了。
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  游戏剧情
  虽然画面上《》没什么进步,不过其制胜的法宝可不是画面,而是引人入胜的剧情。本作的剧情承接了2代的剧情,并且对现代战争中的主角的去向都做了一个了结,那么下面就让我们来简短的看看吧。
  1.开端
  大家一定还记得现代战争2的结尾吧,141特遣队的&肥皂&在受重伤的情况下杀死了谢菲尔德,之后被普莱斯和尼古莱一同救走,本作的剧情就是从这开始的。不过很快就转到了美军这边,此次的美军主角是三角洲特种部队的&霜寒&(英文为Frost,与战地3的引擎名相同)玩家要跟着小队队长&沙人&(Sandman)一同摧毁俄军的无线干扰器并拯救纽约。最终主角一行人不仅成功摧毁无线干扰器,还让俄军大乱阵脚,从而一鼓作气把俄国人赶出了美国。不过故事还并没有结束。
  2.发展
  经过一番艰辛的治疗,&肥皂&总算是脱了险。不过主角却不再是他,而是换为一名同样是141特遣队的成员,来自俄国的尤里,而肥皂一行人也再次踏上了寻找马卡洛夫的征途。与此同时,由于俄国战败,美俄双方决定在德国柏林进行和谈。而正当俄国总统乘坐飞机前往柏林的途中,马卡洛夫突然出现并将总统和他的女儿劫走。结果美俄两国再度失去信任,使得俄军派出重兵前往德国。而美军也不好过,己方的副总统被俄军扣押。于是两方人马在欧洲再度交火。与此同时,马卡洛夫派人在欧洲各地施放毒气弹,使得欧洲大部分城市一片毒烟笼罩,死气沉沉。
  3.高潮
  面对现在的窘况,主角们没有退缩。先是141特遣队处理了向马卡洛夫销售毒气弹的军火贩子,美军也成功救出了副总统并且抓住了马卡洛夫的炸弹专家,从而解除了炸弹危机并得知了马卡罗夫的重要情报。剧情转回到141特遣队方面,肥皂一行人收到消息来到捷克准备活捉马卡洛夫,不料被马卡洛夫反将了一军,肥皂因此不幸牺牲(还是挂掉了&&&可惜啊)同时普莱斯也因此得知了尤里和马卡洛夫之间那不为人知的一幕。但是,战友的牺牲已经让普莱斯无法再容忍下去了,于是与尤里一起扫荡了马卡洛夫的大本营,但还是没找到马卡洛夫。与此同时,美军在柏林接到了俄国总统女儿的***,准备前去营救。
  4.结尾
  虽然美军在柏林不幸让马卡洛夫的人带走了总统女儿,但最后还是与141特勤队一起在俄罗斯的斯伯利亚东部救回了总统和其女儿。但是美军的主角一行人也因此而牺牲(实在是很悲情啊),好在换回了两国之间的和解。接下来就是要跟最大的幕后黑手算总帐了,于是乎普莱斯和尤里一起前往阿拉伯半岛处决马卡洛夫。最终经过一番激战,普莱斯终于用钢筋勒死了这个危险的恐怖分子。而故事也就这么结束了,好吧,这次编剧真的很给力,最终只让普莱斯一个人活了下来,而其他主角则都不幸被编剧给写死了。但是宏大的战争剧情还是让人大呼过瘾的,而且现代战争的故事终于有了一个交代,玩家们也终于可以歇一歇了。
  总评:战争依旧大场面,剧情依旧引人入胜,比起《》而言要好出不少。
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  游戏性&
  此次的《》依旧在单机方面制作的很给力,新增加的各种武器系统让游戏再度增添大量可玩性。比如步***双瞄准具,迫击炮,轰炸机引导等等,玩家可以在游戏中体验到这些新设定的魅力。同时引人入胜的剧情也会使玩家沉迷于这宏大的战场中,当然好玩的也不止这些。游戏中也保留了前两作的收集要素,在关卡中放置了46台敌人笔记本供玩家来寻找,但是全找到后依旧是给成就而不是解锁能力,着实可惜。
  在其他模式方面,前作备受好评的特别作战模式也获得回归,同时还加入了类似T社旗下使命召唤中僵尸模式的生存模式,本模式主要以击退敌人的来袭为目标来获得金钱以升级,之后不停地继续进行击退敌人的模式。可以说,此次现代战争不仅让玩家在单机游玩中获得快感,同样还可以在联网对战中寻求刺激。尽管画面的制作上停滞不前让人失望,但是在游戏性上动视做的还是很到位的,至少像出色的射击手感、平衡的玩家对战,出色的单机模式这些优秀的传统还是继承了下来。应该说这一代现代战争没有让玩家失望,新制作组还是交出了一份不错的***的。
  比起战地系列,使命召唤之所以被国内玩家熟知主要是因为其单机部分做的极其出色,而如今这个传统虽然也保留了下来。不过比起战地3中的高画质以及大规模的玩家对战,使命召唤如果不能意识到现状话,那么恐怕很快就会被战地迎头赶上了吧。毕竟都在进步,EA和动视还应该展示更多诚意才能真正让玩家买账。
  评价:FPS的王者地位虽然依旧,但要是不好好革新,那么被战地这样的同级大作撤下来就绝不是什么长期的目标了。
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  游戏音效
  这次的游戏音乐虽然没有了Hans Zimmor这样的大家来执掌,但是听起来依旧保持了现代战争中的大气磅礴之感。应该说品质还是有保证的,配合着刺激的战争体验,绝对会还给你一个原汁原味的现代战争。
  此次***械的音效也是重新制作,但是与前两作相比***声更为沉闷,且与原来的***械声音大大不同。让人不禁怀疑这到底是不是这把***的真实声音。不过本来就没怎么听过真***的声音,权当是洗耳了吧。配音阵容也继承了上代作品,质量依旧没的说。顺便说一句,前作中幽灵的配音演员此次依旧有角色,大家不妨仔细听听。
  评价:音乐依旧给力,3大制作组的功力值得肯定,与《》相比不分伯仲。
  游戏总评&
  就现代战争来说,也已经到了第三代。在剧情上终于给了我们战争饭一个交代,作品的质量依旧值得肯定,在游戏性上依旧不落俗套。但是画面上的落后还是给这部神作带来了不小的遗憾,还是那句老话,让我们期待动视能够进行一次革新并给我们带来全新画面,全新内容的使命召唤吧,阿门!!!
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=========游侠攻略组招募=========
入组要求:
1、责任心。能第一时间参与攻略的认领和分配,积极完成任务
2、时间。有较为充裕的时间来制作和完成任务。
3、爱。能适应较多类型的游戏。
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使命召唤8:现代战争3通关感受
09:55:18&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《:3》通关感受:
年度大作《:现代战争3》(以下简称COD8)于11月8日发售,我第一时间下载并通关了游戏,COD8的单人战役一共包含3章17关,我从11月8日下午3点30分一直打到半夜12点才通关。COD8是由Infinity Ward和Sledgehammer Games联合制作,游戏启动程序“iw5sp.exe”也标示着这是Infinity Ward开发的第5部COD作品(IW对于Treyarch插手开发COD一直颇有微词)。COD8的延续了前作COD6,并且保留了COD6的一些优秀设定(比如特别任务与收集要素),通关后我对COD8很满意(之前我还担心IW核心成员的离开是否会对COD8的开发造成影响),IGN也给出了9.0的高分。
&&COD8依然沿用了自COD4就一直使用的IW系列引擎,以现在的眼光来看COD8所打造出来的画面依然不落伍,由于采用老引擎所以游戏对硬件的要求也很友好。
&&在FPS游戏中COD系列的背景是数一数二的,COD8中恰到好处响起的背景音乐与游戏气氛搭配的相得益彰,游戏音效与人物配音依然很出色。
&&COD系列的剧情就是脚本化,8代剧情依然是英雄与悲情并存,现代战争系列主角普莱斯(Price)最终拯救了被绑架的俄罗斯总统与其女儿并杀掉了幕后黑手马卡罗夫,但是战友肥皂(Soap)与尤里(Yuri)却永远的离开了他,虽然COD8剧情老套,但是玩起来依然很吸引人,玩到剧情关键处我还是受到了触动,Infinity Ward对于游戏剧情的打造确实更胜Treyarch一筹。COD8中也有不少桥段,比如刚开始的扔弹夹、把门炸开后的子弹时间、游戏后期拿起***边打边退到直升机,经典的最终BOSS战等等,游戏中的一些场景也很熟悉。
总之,COD8依然是不可错过的年度FPS大作,COD8的销量突破1000万套不是问题,BF3的销量要超过COD8基本是不可能,BF的销量要想超过COD不是短时间内能达到的。
最后附上游戏截图(点击图片放大)
使命召唤永恒的经典
6代英雄人物“肥皂”之死
最终BOSS-马卡洛夫
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使命召唤8:现代战争3
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Sledgehammer Games
发行时间:
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使命召唤8没办法启动,双击iw5mp完全没反应,也不启动,没有其他任何反应下载链接是这个
[欢乐猪] [ 13:01:57] ( d版的不点mp,要sp的那个,iw5sp。mp是多人……其他***
运行插件下了没
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