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《家园:高清重制版合集》IGN评测9分 经典又震撼的星际大战
09:20:33 来源:游民星空[编译] 作者:艾兰海赛德 编辑:艾兰海赛德 浏览:loading
【游戏封面】
游戏名称:家园:高清重制版合集
英文名称:Homeworld Remastered Collection
游戏类型:即时战略
游戏制作:Relic
游戏发行:Gearbox Software
游戏平台:PC
上市时间:日
官方网址:
如果我在接触《家园:高清重制版合集》前没有玩过旧版《家园》,而你告诉我那游戏最初发售于1999年,我一定会说你是在唬人。即便不考虑新版所增加的强化特效,这款游戏处理星际舰队战的方式也是让人叹为观止的,无论是游戏的设计还是故事,都没有随着时间的流逝而显得老旧,Gearbox将游戏升级并带给新一代即时战略玩家,实在是大功一件。对于这款游戏,IGN给出了9.0分。
+震撼的星际大战
+叙述完善的故事
+动人的背景音乐
+不错的操控
-部分任务略显枯燥
评分:9.0 惊艳
Gearbox对Relic的这款经典即时战略游戏的重制让人印象深刻,使游戏得到了它应得的尊重。
经过精心的打磨,《家园:高清重制版合集》,这款现代玩家极少体验的经典即时战略游戏再次粉墨登场,历经15年风风雨雨,游戏的理念仍难逢敌手,更别说被超越了,游戏极强的氛围和故事可以给现代的制作商们好好的上一课,简单的动画和戏剧性的镜头切换,也可以传达给玩家很多信息,作为一款聚焦单人模式的即时战略游戏,《家园:高清重制版合集》屹立不倒,我们对这款新版游戏的推荐度,丝毫不逊于我们在1999年对原版的推荐度。
故事预告片:
游戏截图:
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游戏制作:Gearbox Software
游戏发行:Gearbox Software
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《家园:高清重制版合集》推出了一段最新的演示视频“超越4K”,展示了游戏所支持的超高分辨率。
Gearbox公布了《家园:高清重制版》的预告,重制版的游戏画面的确精致了不少,宇宙战更加火爆。
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LucasArts已经在游戏业界实现了不可思议的成就,现在这家公司正在用另一部Star Wars游戏重返即时战略类型。考虑到不到一年之前Force Commander可怜的失败,这是一个令人惊异的举动。但是真正令人震惊的是LucasArts为了第二次尝试的成功正在为这个内部开发的游戏寻求外来的帮助。对于制作出一部不辱没Star Wars威名的出色RTS作品的计划来说,这是其不可缺少的一部分。这个游戏就是Star Wars: Galactic Battlegrounds(:银河战场),它采用了Age of Empires II的引擎作为自己的支柱。这个消息对于那些一直期盼着得到一个有趣的Star Wars策略作品的玩家来说绝对是一个好的预兆,毕竟还有谁比Ensemble Studios更适合帮助LucasArts创作一部即时战略作品呢?Ensemble绝对拥有经验和成功来帮助LucasArts克服 Force Commander的失误并完成一部真正体现般Star Wars战斗的RTS作品。
GameSpot最近访问了LucasArts的办公室并获得了Galactic Battlegrounds的第一手资料。这个游戏截至目前已经开发了数月之久,看上去它的状况很不错。你可以立刻分辨出这个游戏采用了推动Age of Empires II的引擎,也就是Ensemble称之为genie的技术。这是我们听到的第一个采用Age of Empires II引擎授权的作品,不论游戏名称是什么,其基础正是与Age of Kings同样的要素。Galactic Battlegrounds基本上可以说是采用了Star Wars作战单位和设定的Age of Empires II。此外,LucasArts的开发小组并不羞于承认他们正在使用Age of Empires II的框架,他们关心的是保持使得Age of Kings如此有趣的游戏性、同时增加自己独特的Star Wars元素。采用Age of Empires II引擎的好处是LucasArts不必再花费宝贵的开发时间来重新创作推动游戏前进的车轮。图形引擎、脚本语言、和其他技术现在已经全部完成并可用,因此设计师们可以集中精力进行实际的设计,并在艺术设定、故事情节和任务设计方面融入他们的技术(这正是LucasArts非常擅长的方面)以便获得一个更加出色的游戏。
考虑到Force Commander,许多玩家将明白为什么连LucasArts都会感到麻烦,但是这家公司的确从它的失误中学到了东西。使用已经证明自身实力的Age II引擎并没有什么妨碍。LucasArts很快指出Ensemble已经授权了这个引擎,后者不是合作开发商,而是负责提供建议和回馈。如同游戏开发小组主管向我们指出的那样,通过吸取Force Commander失败的经验教训和采用已被证实的技术,他们有望创造出一个更出色的策略游戏。“如果我们不错误地转向3D,这就是Force Commander本来应该成为和能够成为的游戏。玩家希望得到数百个单位进行的战斗。这就是Star Wars。而目前2D是达到这个目标的唯一方式。我们从Force Commander中得到的教训使我们清楚了这一点。我们没法用3D完成这个游戏。”
那么就让我们来看一看LucasArts的这部2D作品。
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