最好是5级帮以上,本人37级每天作业帮在线答疑,...

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[经验]封测37级小战士分析
[] [] []发布时间:09-10-20
来源:52pk整理
作者:佚名
  嘎嘎!小人级别不高只是37级.....但玩了10天的KOK3...对战士这个职业也多多少少有了点认识理解,现在不才就给大家说下本人对战士的属性点和技能点加法的一些理解!
  恩恩,首先呢!KOK3人物共分6个属性...分别是力量,智慧,毅力,体质,敏捷,运气.在这里我们可以最先排除智慧和毅力,那是法师和牧师才要伤脑筋的属性和我们战士没啥关系,跳过!那就剩下力量,敏捷,运气,体质...这4个了.运气这个呢...系统说明是提高玩家的暴击,命中,防暴击,格档..因为个人感觉运气没多大影响,所以我没加过就不好评这个属性了,而且KOK3人物每次升级给的属性点也不是很多,就也跳过运气这个属性..等以后开放内测,开放更多的职业,大家再慢慢深入研究这个属性的具体作用!我自己估计哈,这个运气应该和以后的转职职业有关系,现在在没转之前是不用理会的!在说明下.KOK3在前20级每升一级只给2点属性点,到30以后是给3点属性点,更以后是否增多,本人不知道..所以在此讨论40级之前.
  第一种加法:全力.....这种加法适合在练级有牧师合作的朋友,没牧师的朋友你还是别练这种了,,因为这种战士攻击高,刷怪练级速度快,但是防御比较低,物防还好说点,魔防就比较难办了.现在40级的魔怪没200的魔防打起来是很吃力的,尤其是群居类的魔怪,魔防太低会很郁闷很郁闷,但是你要是有牧师陪伴,就没怎么难过了.想要在游戏开服冲榜单的朋友..找个牧师,加全力,这样练级速度会很不错的.
  力量属性影响人物的物理攻击力,暴击,加少量的血,已经对技能的影响.
  第二种加法:全敏捷....本人现在就是这种加法,这种加法是最省钱的,最适合象和我一样的普通玩家,全敏就意义着你的物魔2防是很不错的,在刷怪做任务的时候,就不会把血药当水一样拼命按着喝了.而且在抗魔攻怪也不会怎么郁闷痛苦了.至于攻击低这个..我觉得不用太在意,做任务一般都是找人组队一起做,所以攻击低这个因素就显得不是很重要.当然你要是想打疯狂骑士,估计就有点麻烦.KOK3的钱又是比较难弄,每天光是药钱就会消费很多,更别说你还要打造装备,砸星星等的花费,想要省钱,就加全敏吧,当然你别指望这样的加法杀人可以很爽,这样的加法杀人会让你很郁闷,估计敌人也很郁闷,哈哈
  敏捷属性影响可以给人物加上大量的双防,防暴击..
  第三种加法..中庸加点..这种加点是本人刚进游戏所使用的加法,在1~30阶段还不是很郁闷,到了35上下,,这样的加点令我非常的郁闷.攻击和全敏的攻击在打怪上也就多了50血...(太少了),防御却少了近100....当时本人的加点是58的力量,30的敏捷..有10点力量是装备送的.所以刚好是78点属性点.每天被魔怪虐的药钱哪个多啊..一气之下洗了全敏.这个加法不值得推荐....很不实用.
  基本上现在战士也就这3种加点方法了,可能有些童鞋要问我了,体质呢?在这里我个人经验告诉大家.体质是我认为很废柴的属性,一点属性点才给你加25点的血,而在KOK3血除非你很多,要不我真没觉得有多大用.再加上KOK3给的点数少,就别加在运气和体质这个2个还有争议,现在用途不明显的属性上了!
  体质属性可以给人物加大量生命值,防暴击!
  智慧属性加魔法攻击力,少量魔防,大量魔法值,暴击和影响法师的技能!
  毅力属性加少量物魔2攻.少量物魔2防,暴击和影响牧师的技能!
  我的信息...本人36战士,物防388,魔防是305,36级属性点一共78点,全加敏捷.灵器资质96.等级9.可以加攻击40,物防46,魔防46.现在有4370的血量.装备方面是12件黄金,4件蓝色....!
  当然我这些加点都是针对练级方面说的,对于PK合适不合适,这就要大家去体验了.
  属性点的内容就说到这里,现在来说下战士的技能点的加法.....
  战士在42级之前一共有8个技能....人物每升1级有1个技能点.3条路线.每个路线的下一个技能需要上一个技能的5级就是点5个技能点才能学会.在开始的时候建议先把技能出齐先,至少先把群技能旋风式点出,再考虑其他的加点.其中最好把35级技能点出,因为35级技能是PK技能.有37%几率能定住敌对3秒,在30级以后可以骑马打的情况下,每个人的机动速度都很快,这个技能能好地帮助你杀人.至于这个点多少点.这个大家自己把握吧.还有一个注意的就是1级技能重击..这个技能是一定要加满的..无论是PK还是干吗都需要,因为这个技能冷却才1.3秒,其他的攻击技能冷却都在1分钟..所以这个技能才是主攻技能,必须加满哦.剩下的技能大家就可以看着办了,比如全力的加点就可以加辅助的加防加攻技能这些,大家看情况。
  哎,加错了一点,加到了群技能...群技能只需要1级,我个人认为!
  好了写了怎么多该结束了....在这里说下如果对我这些有不同意见的,欢迎指出,当然我的这些都是写给普通玩家...一些RMB玩家,装备牛X型的就别和我说了,这些人只要别加到不是战士需要的,怎么加都厉害!
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梦幻西游记者站主题月刊发行单位:关键词: 帮 派帮派,相信对于所有的梦幻玩家来说都不会陌生,可以说,梦幻的乐趣有大半都来自帮派。一个好的帮派就像一个大家庭一样,让你感受到集体的温暖和关怀,结交更多的朋友,充分感受网络游戏的快乐。即使你向往独来独往过着缥缈不定的单身生活,帮派的各种生活技能在梦幻中却是必不可少,总不能就在旁门左道指导下学40级技能就独闯江湖了吧?所以,加入一个帮派(或者自创一个帮派),在梦幻中应该是除了拜师之外的头等事了。 [索引] 帮派系统介绍: 第一楼:——记者:☆恋星の猫第二楼:——记者:☆恋星の猫 第三楼:——记者:浪馨第四楼:——记者:可乐┽冰
帮派战争系统介绍(最新): 第五楼:——记者:☆恋星の猫
帮派管理相关: 第六楼:——记者:の夺命三剑の 第七楼:——记者:浪馨第八楼:——记者:☆恋星の猫
各服务器帮派名人采访: 第九楼:——记者:。松。第十楼:——记者:可乐┽冰第十一楼:——记者:心宝々第十二楼:——记者:就打你屁屁
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所在服务器: 深圳区世界之窗游戏角色昵称: oO龙の猫仔Oo报道日期:日稿件内容:详谈帮派任务及技能(任务篇)
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详谈帮派任务及技能(技能篇)所在服务器: 深圳区世界之窗游戏角色昵称: oO龙の猫仔Oo报道日期:日稿件内容:详谈帮派任务及技能(技能篇)
众所周知,我们进入帮派的目的,很大一部分都是为了学习一些门派师傅那里无法学到的而又对自己非常有用的技能,这些技能主要用来提高自身的生存和战斗能力,我们称之为生活技能。上次我们谈到帮派的各种任务种类,执行任务的作用以及帮贡的获取方法,这次就来说说得到了这么多的帮贡该如何合理运用,选择更适合自己技能。
技能的学习  帮中成员可以找福利总管学习帮派技能, 需要消耗一定的金钱、经验和帮派贡献度。花费金钱受到学习费用指数影响,指数默认值为10,帮主或者副帮主可以在帮派师爷处修改帮派技能学习费用指数;消耗的帮派贡献度受到所学技能等级的影响。 此处学习技能消耗的经验与我们学习师门技能所消耗的经验是一样的,金钱消耗则比师傅收的钱少一倍。学费指数是指学习一级技能所需要增加的帮贡数值,最少设置为5,要注意的是,当前你的帮贡总数必须大于所要消耗的5倍——即(5*所学技能等级)+5——才能学习技能,例如:要把技能从35级学到36级,需要你有180点帮贡,但学习所扣除的帮贡数值并不是180,而只是所学技能的等级数,即36点。则学习100级技能,需要有5555点帮贡值,需要消耗5050点帮贡。  
学习帮派技能所花费的金钱存入帮派金库。  帮派贡献度可以通过完成帮派任务来增加。  某项技能可以学习的等级为当前帮派对该技能所研究到的最高等级。  帮派成员在帮中学习技能时,还会消耗一定的帮派资材。  如果玩家没有加入或不想加入帮派,也可以找住在长安某民居(545,188)的紫衣盗和大唐国境的黑山老妖(99,280)学习这些辅助技能,学习时需要消耗一定的金钱和经验,还会因为结交旁门左道之士而损失一定的人气。这里最高只能学到40级,如果你觉得帮贡难得,可以先在这两处学满40级技能,后面的再在帮里学习。不过这里的收费很高哦,请三思后行。 技能介绍  强 身 术: 强身健体是习武之人的根本,每学习一级可以提高1%的气血上限。
强身恐怕是每个梦幻玩家所必学的技能之一,学满了100级的强身等于自身的气血翻倍。血量是生命的保证,所以强身自然是越高越好的。据说最高研究可达到120级。建议尽量学满。  冥  想: 通过冥想凝聚强大的精神力量,修习可以提高法力,每学习一级可以提高1%的魔法上限。
冥想对于龙宫、魔王来说也是不可或缺的,而一些本身蓝少却又非常需要蓝的门派(如STL)来说更是应该尽量学满。据说最高研究可达到120级。  
暗器技巧: 据说是暗器名家大李飞刀的家传秘笈,飞花摘叶均可伤人,每学习一级此技能,可以增加1点暗器伤害力。
这个技能对于本身攻击力不强的封系辅助系来说非常实用,固定伤害,对方不能防御不能保护,威力相当可观。技能达到130使用顺逆神针可以打出480的伤害,这无论对哪个门派都是很大的打击。而女儿村的MM们更不必说了,一定要学满,可怕……最高可以研究到多少还没有确切说法,期待大家补充。
逃离技巧: 世间诡异,危机四伏,遇到强敌的时候,还是保存实力先吧。每学习一级此技能,可以增加1%的逃跑成功率。最终的逃跑成功率最高为90%。  追捕技巧: 追捕技巧高的人如同鹰一般的敏锐,想在他们面前逃跑难如登天。每学习一级此项技能,可以减少敌人1%逃跑成功率。组队情况下,只有队长的追捕技巧有效。最终的逃跑成功率最低为10%。
这两个技能我没有很详细的研究,毕竟实用性不是非常大,喜欢的不妨一学。 据说最高研究可达到120级。
  打造技巧: 铸造名家欧冶子传下的技能,可以提高打造武器的能力。   裁缝技巧: 从天衣无缝针法演化而来的技能,可提高制作头盔和铠甲的能力。  炼 金 术: 秘术士私传的炼金之术,可以提高制作饰品、靴子和腰带的能力。
由于打造是玩家在游戏中获得高级装备的主要途径之一,打造出的装备还有可能附带一些特技和特殊装备效果,而且打造者的名字也会显示在武器和装备的属性上,所以这3种技能一直都深受大众喜爱,但是个人能力和条件都有限,所以一般都只会选择学习打造武器或者装备(裁缝炼金一起学,两者熟练度是一同计算的),极少同时学习3种,如何选择就看个人爱好了。一般来说,DT的适合学习打造,DF的可以学习裁缝炼金,因为自己可以鉴定,非常方便,省去了兵鉴灵宝的开支。打造出更高的更好的武器和装备可以增加战斗的威力,而平时则可以通过给别的玩家打造武器装备赚钱,总的来说是不错的生活技能。据说最高研究可达到150级。  中药医理: 如果精通祁黄之术可以提高炼制丹药的能力。
通过炼药可以得到高级的药品,其效果一般均高于普通药店所出售的初级药品。玩家在中药医理技能达到10级以上就可以自行炼制丹药,随着技能等级的提高,炼出的药品效果以及炼药的成功率也会增加。除了原料以外,炼药还需要消耗一定的活力值,最高不超过40点。一般说来原料的等级越高,数量越多,炼制丹药的成功率也越高。   炼药需要用一级或二级药品作为原料,最少要有两颗药品才可以进行炼制,最多为四颗。一般说来,原料越多,等级越高,炼制出药品的也越好。如图:
  此外,游戏中有时还会出现“门派秘方流传”事件,此时可以向天宫的顺风耳打听秘方,如果玩家门派与流传秘方的门派相同,在流传期间按照秘方炼制药品,就可以得到更高的成功率,药品的品质也会有所提高,最高应该是自身中医等级的2倍。
由于高等级人物的战斗、PK需要,BB修炼的需要,高等级的3J药也越来越被重视,有别于初期只沦为任务用品的境况。一般学到75级已经够用,当然你喜欢学高级也无妨!我现在中医是71,炼药一般用2个丁香水2个血色茶花,出金创药外的3级药几率大概在60%左右,虽然品质最少的时候才30+,但是总的来说还是50-60的居多。据说最高研究可达到120级。  烹饪技巧: 传自商代名厨伊尹的技能,可以提高制作食物的能力。游戏中可以使用烹饪技能来制作各色精美的食物。烹饪不需要原料,只消耗一定的活力,具体消耗依据玩家“烹饪技巧”的技能等级而定,最高不超过80点。做出食物的种类以及品质好坏是由玩家“烹饪技巧”的技能状况决定的。技能等级不同时,可以烹饪出的食物类型也不同。如图:
一般来说,学习了高等级中医就不建议学习烹饪,两者都是消耗活力,互相冲突。现在烹饪学到65就足够,暂时更高级的烹饪还没有特殊的用处,但是各种任务对烹饪的需求量还是很大的,烹饪不失为赚钱的较好途径,家中有高级厨房更好。据说最高研究可达到120级。    养生之道: 修身养性,固本清元之术。每提高一级可以额外增加4点活力上限。  健 身 术: 由华佗所创的五禽戏发展而来,每提高一级可以额外增加4点体力上限。
这两种技能的学习也因人而异,具体实验证明,同样时间内,活力或体力上限越高,恢复的速度越快。这对于帮战,以及靠活力和体力吃饭的人来说,是一个很好的保证。据说最高研究可达到120级。  巧匠之术: 关于家具制作的技能,懂得一定的巧匠之术后,可以去找住在长寿村的工匠鲁成,制作各种家具的“设计图”,并依据图纸获得相应的家具。
巧匠作为生活技能的后起之秀有它独特的一面,既需要活力制造图纸,又需要体力制造实物,而且图纸有失败几率,做高级家具耗费相当大。以前学习的人并不多,自从网易推出高级师门之后,家具比以前火了许多,许多玩家纷纷开始学习巧匠,但是个人认为,如果你不想做职业木匠,那么把技能学到45级,能够做出所有1J家具便足够,毕竟2J家具使用率少些,学多了则不伦不类,影响其它技能学习。 总结:各种生活技能都有它自身独到之处,无论学习哪一种都将受益匪浅,然而每个人的精力都是有限的,所以在学习技能之前,一定要想清楚自己最想要的是什么,切不可朝三暮四,今天觉得这个好明天觉得那也不错……要知道贪多嚼不烂,学多而不精不如专注一两项发展,把体力和活力好好分配,个性化的发展,同样有自己的一片天空。
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帮派发展攻略(数字篇)所在服务器: 浙江2区天台山游戏角色昵称:浪馨 报道日期: 日稿件标题:帮派发展攻略(数字篇)稿件内容这里很多数据都是来自官方网站和以前众多的经典文章,还有一些数据是自己计算得出的但是可惜的是很多数据都有待考证,而且大部分数据根本得不到,这里有些地方说明了,有些地方省略了,希望大家能够补充并且提出错误所在好了,希望大家给指出错误,其它的发展攻略篇高手写的很多了,就不写了.一、维护篇房屋建设
人气度书院
120+30*等级(w)
100+50*等级
80+20*等级(w)
100+50*等级
100+20*等级(w)
100+50*等级
40+10*等级(w)
100+50*等级
40+10*等级(w)
100+50*等级
(没有资料啊)
100+50*等级
200规模提升
1100+50*规模
1000(规模提升要求:两项建筑达到4*当前规模)任务及修炼设置消耗朱雀堂任务(设置敌对帮派)50w+50%人气结盟与解盟结盟:无消耗解盟:协议解盟无消耗强行解盟 当前帮派资金*5%+50w,当前繁荣度*10%+100,20%安定,100行动力帮派修炼(药房)物抗和法抗 300w物攻和法攻 300w抓捕
300w平时维护(每小时)基本维护
1w*规模建筑维护
1-8级建筑 500+500*等级 8-12级 1w,1.2w,1.4w,1.6w(每种分别计算后相加)地图维护
具体费用无资料查询,150格以上增加维护费用刷药的数量
10+5*药房等级技能经验
*书房等级规模下降当帮派人气或资金&1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。规模为0时,帮派会自动解散。部分建筑说明金库 帮派初始容纳资金2000w,每个金库增加容纳上限1000w仓库 帮派初始资材量100,每个仓库增加资材量上限50二、任务篇白虎任务(跑商)人物等级 初始资金 要求资金
贡献度 繁荣度 11~39
4.5w(5.85w)
8.5w(11.05w)
4 (帮派规模&1的时候,帮派资金没有达到奖励线时,经验奖励+30%,贡献度翻倍)商人得到的金钱 交票金额*10%帮派增加资金
交票金额*90%-初始资金(领取任务是,初始资金会从帮派资金内扣除)青龙任务经验 (等级*34+1050)+(环数-1)*(等级*4+50)帮贡 1-3环 1点 4-6环 2点 7-10环 3点(21点/轮)每次提高帮派建设度 1点玄武任务(厢房)经验 (等级*27+350)+(环数-1)+(等级*7+50)帮贡 1-3环 1点 4-6环 2点 7-10环 3点(21点/轮)当前安定度在0~300时,
每次任务增加3点;当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;当前安定度在700以上时, 每次任务增加1点。赏金任务经验 1000帮贡 2点帮派资金增加 1w朱雀任务(敌对)经验 (根本找不到这方面的资料,希望有人能提供)帮贡
干扰召唤兽任务 3点
侦察任务(1次)
3点(这个做多会不会有加成就不太清楚了)
破坏机关人任务 4点敌对帮派影响
干扰召唤兽任务 影响训练度
破坏机关人任务 当前安定度在0~300时,
每次任务降低1点; 
当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点; 
当前安定度在501~700时,每次任务降低2点; 
当前安定度在700以上时, 每次任务降低3点三、技能篇生活技能强身术
HP上限*1%(与当前上限无关)冥想
MP上限*1%(与当前上限无关)暗器技巧 暗器伤害力+1打造技巧 请参阅官方网站的生活技能——关于打造裁缝技巧 请参阅官方网站的生活技能——关于打造炼金术
请参阅官方网站的生活技能——关于打造中药医理 请参阅官方网站的药品介绍——三级药品烹饪技巧 请参阅官方网站的食品宝石——食品介绍逃离技巧 逃跑成功率+1%,上限90%追捕技巧 减少敌人逃跑成功率+1%,下限10%养生之道 活力上限+4健身术
体力上限+4巧匠之术 请参阅173的&权威家具配方&,制作如意符需要20级巧匠需要贡献:学习指数*技能等级+5消耗贡献:技能等级修炼(伤害和防御结果与实际效果有关,与本身的伤害和防御属性无关)攻击修炼效果:攻击时HP伤害结果提高2%+5点消耗:3w/次防御修炼效果:受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点消耗:2w/次法术修炼效果:法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%消耗:3w/次抗法修炼效果:受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%消耗:2w/次猎术修炼效果:捕获几率增加正常几率的20%+1%,正常几率为50%消耗:3w/次(修炼要求:人物等级≥修炼等级×5+20,上限20级)本帖会不断更新新的数据,直到完善为止,这里提出几个需要请教的数据以便更新:1、兽室的资金消耗2、规模提升需要的建筑度公式3、守护兽训练度的计算方法(好像不只是跟兽室等级有关)4、安定度,繁荣度,人气度的刷新公式(具体数值,也因此没有提及帮派属性的数据)5、技能研究速度的计算公式(升1级与研究经验的关系)6、朱雀堂任务的经验计算公式以及帮贡分配原则
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浅谈梦幻--帮派贡献记者:可乐加冰服务器:浙江2区雁荡山日期:05年5月14日题目:浅谈梦幻--帮派贡献加帮派为了什么?除了使自己有个归宿,有一个大家庭以外,更多的是用来学习辅助技能,有些技能虽然在黑山或者强盗那里可以学到40级,但是,这远远是不够的,帮派里开设的这么多技能的确是巨大的诱惑.先让我们来看看帮里究竟可以学习哪些特殊的技能:强身术:每学习一级可以提高1%的气血上限。冥想:可以提高法力,每学习一级可以提高1%的魔法上限。暗器技巧:每学习一级此技能,可以增加1点暗器伤害力。打造技巧:可以提高打造武器的能力。裁缝技巧:可提高制作头盔和铠甲的能力。炼金术:可以提高制作饰品、靴子和腰带的能力。中药医理:可以提高3J药等炼药的品质.烹饪技巧:可以提高烹饪的能力。逃离技巧:每学习一级此技能,可以增加1%的逃跑成功率,最高逃跑成功率最高为90%。  追捕技巧:学习一级此项技能,可以减少敌人1%逃跑成功率,最终的逃跑成功率最低为10%。养生之道: 每提高一级可以增加4点活力上限。健 身 术: 每提高一级可以增加4点体力上限。巧匠之术: 制作各种家具的“设计图”,并依据图纸获得相应的家具。除了这些基本的技能之外,更重要的是可以在帮中进行各种修炼:攻击修炼,法术修炼,抗法修炼,防御修炼和猎术修炼.当然想要通过帮派来获取修炼以及辅助技能,除了袋袋中的钱,帮贡必不可少.很多玩家都觉得获取帮贡是非常麻烦的事情,其实,只要你掌握其中的一些奥秘和经验,刷帮贡也并非烦心之事.在这里,我谈谈获取帮贡的一些小建议,虽然和攻略里有些相似,但其中积累的经验是那些&教科书&所没有的.获取帮贡有6种途径:跑商,刷青龙,刷敌对,刷厢房,打帮派强盗,还有就是参加帮战!(以后将对修炼做详细介绍)---------------------------------------------------跑商不用我多说,是获取帮贡经验金钱最直观的一种形式了,这里我建议40-70级的玩家可以通过跑商来获取帮贡,尤其是40-59级的玩家,由于10W既可交票以通过跑商来升级且又可以得到10点帮贡(不能正常维护时则更多),何乐而不为呢!跑商是一个很简单的任务,但是如果成为一种职业却不是这么容易的,价格表相信只要跑几次商的商人都能掌握,不过要压着时间跑就不是每个商人都可以办到了.古代时辰一共有12个,这对于跑商其实很重要,首先得记住.古代一个时辰的跨越在我们现实中是 世世的淘宝小店新开,请大家多多捧场多多支持哦:)全场品质童装特卖ing...还有梦幻西游游戏周边出售
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帮派战争系统初感所在服务器: 深圳区世界之窗游戏角色昵称: oO龙の猫仔Oo报道日期:日稿件内容:帮派战争系统初感
日,不知出于何种目的,网易在全部服务器开放“帮派战争系统”,详细介绍:
一句话:战斗的时间最长只有1小时,如何在这段时间内分散兵力找到各个机关人并占领同时防止对方夺回,这就是帮派战争。
开放至今,猫猫只参加过一次帮派战争,我们服务器的总帮派战争数也不是太多,也许因为战斗形式与大家想象中相去甚远,并不是像每周周末的帮战那么激烈战斗,很多人都觉得没意思;而且这样的帮战直接导致敌对帮派之间的火药味加重,可能会导致更多的杀人事件吵架事件……暂且不论开放帮派战争的利弊,猫猫先来谈谈帮派战争的体会吧~~~
首先,帮主要设定想要进行帮派战争的帮派为敌对帮派,然后帮主直接给与朱雀堂总管50万两银子进行宣战(没有选项,要直接给与物品,输入500000),要注意只能在每天的9:00~21:00之间宣战哦~~~而由于宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战,所以每次帮战都要相隔3天。
宣战之后,我们就要等待对方的迎战了,对方可以在6小时之内由帮主或副帮主找到蒋大全(长安368,272)[这里要说明一点,主页给的坐标错误了!这么久都没修改……],给予10万两银子选择迎战。
蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。我们宣战要注意,对方总共可以有将近9小时的时间来准备战斗,而且如果对方有同盟帮派,并且双方结盟时间达到72小时以上,在对方选择迎战后,同盟帮成员也可以加入防守一方参战。所以我们一定要保证要有足够人数参加帮战,人数可以说是取胜关键哦!  如果我们宣战后6小时内对方没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:  1.选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得;  2.选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。  3.选择放弃战斗的帮派会减少一定行动力及人气。其实对方弃战的话,我们宣战方就有点得不偿失了,毕竟帮主还要自掏腰包,50w可不是一个小数字哦……&_&
而若对方迎战,战争胜负的处理便不一样了:
1、战败方被扣除10%的帮派资金给胜利方;  2、战败方被扣除一定的繁荣度;  3、双方会由于战乱而各减少100点的安定度,不足100时减为0;  4、防守方战斗失败,会有一定几率被摧毁一座建筑(如书院、金库等);  5、协助战斗的同盟帮派不会受到以上结果影响。
而在战斗方面,作为进攻方的我们要在防守方的准备时间(即对方选择的1-3小时)过后才能够找蒋大全进入议事厅(当时猫猫进的议事厅就是大象洞,难道是趁2大王不在偷偷用他的房间……),届时系统会在公共频道给予提示。  准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场(议事厅和战场的图都丢失了,呜……),每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。也可以向他购买药品,只有金创药和佛光舍利子,超级贵,奸商!战斗方式:
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
所以呢,我们的主要的任务就是要攻击机关守卫,而机关守卫并不难打,基本上5人组队很快就可以打完,而帮派守护兽一般都因为各个帮派并没有怎么建设兽室,都会比较弱……还有一些战斗规则:  1、战斗过程中允许观看本方战斗;  2、玩家每次战斗结束后将有20秒钟的休息时间,这段时间内不会被攻击;  3、玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫;  4、机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回;  5、占领第2与第3个机关人的时间必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。
不过由于防守方可以夺回被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键&Alt+A&), 无须战斗即可将其夺回,协助防守的同盟帮派成员,可以协助战斗,也可以夺回被抢的机关人。所以我们要注意找队伍看守被占领了的机关人哦,当然如果对方人数很少,就直接抢时间占领4个机关人,结束战斗。
猫猫所参加的那次帮派战争中,由于对方人数不多,而且可能以前没有尝试过帮战(我们帮也是第一次),战斗很快结束了,非常轻松的占领了4个机关人,战斗结束被随机传送到长安各个地方,都还没明白怎么回事,翻查了帮派系统公共频道才知道已经赢了,帮派资金增加了100w,嘻嘻!
对于这个帮派战争,感觉只能说一般吧!也有可能是没有遇到旗鼓相当的对手,使战争过程过于简单,没有什么挑战性吧,而且战败方的损失也不是非常严重,以前所想的通过这个帮派战争来刷跨别的帮派的想法看来也不太实际,除非好几个帮派同时攻击一个帮派,每天由一个帮派来攻击,那么一段时间之后有可能会导致被攻击帮派的规模下降甚至解散。
总的来说,在成熟的老服务器和刚开的新服务器也许比较有意义吧,相对于我们服务器,暂时还是个比较尴尬的任务。
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终结帮派管理所在服务器:华北区——醉月城 游戏角色昵称: 夺命三剑报道日期:日稿件内容:
终结帮派管理
本人上天写了一篇建帮经验谈,现在就详细的帮派管理经验给大家分享一下!
一、商人问题
一个帮派的发展离不开商人,商人可以说是帮派的灵魂,如果没有商人跑商,一个帮有再多的高手也是无用!如何处理好与商人的关系,如何拉拢商人,如何激励商人,这都是一个很大的问题!
以前我们建帮的时候,商人都是自己的朋友或者是帮里的帮众,那时候哪有什么点卡奖励,钱奖励什么的,什么都不给,帮里商位都不够用,有的商人因为想跑商得不到商位而退帮,还因为这件事差点与别的帮打起来!然后对于现在部分的商人素质,我只能说两个字“悲衰”!除了点卡就是钱!但既然存在了,我们就要学会应对,对于现在的商人还说唯一的办法就是点卡奖励或者MHB!一般都是一星期刷一次跑商记录,第一名奖励多少点卡或是多少钱,第二名,第三名,然后帮里的奖励物品放的都是阵啦,烹饪,都是好东西!
其实话说回来了,如果帮里实力雄厚的话是根本不悉商人的,一般的奖励商人都是后期开的帮派,因为这时候商人都被大帮吸引过去了,所以商人比较缺,加上帮派等级低,一般商人跟本不想在小帮跑钱,都想往大帮发展,所以帮派以最快的速度来发展到三级帮是最关键的!
我在新区开个帮,一般都是第一名奖励200点,第二名奖励150点,第三名奖励100点,一星期奖励一次,不要点卡就给钱!因为我这个帮派在150号,这都帮在一级帮时,二级帮时的奖励,帮派到三级帮的时候,帮里就没有点卡奖励了,在世界里做个广告,三级帮招商人,会么很多人加入的,只需要在帮里多放点阵啦或者其它的东东,比较给他们点卡还要有吸引力!
二、与帮里领导层的关系
帮里的商人问题解决了,现在就是高层的关系了,一般每个帮派高层都是帮主自己的朋友,或者是等级高的不错的玩家,无非就是左右护法与四个长老,左右护法,在帮里我都是以最高等级的人做,因为他们是冲级狂,没有时间在帮里说话,但在线时间长,所以如果处理好这个关系,他们也许会帮里拉很多高级的朋友来,而四个长老的位置就好订些了,找四个经常在线的朋友,当然等级最好在帮里算高的,或者经常一天在线10小时的朋友,用于帮派商人的管理,但最主要的一点就是要有一定的热情!!!副帮主在帮派升到三级以上的时候,我都是经常在线的,经常在帮里说话的,一个人做一星期!
三、与帮众关系的处理
其实我讲这么多,最重要的我感觉就是这个了,一个帮派的好坏,关键还是看帮众,商人好找,等级高也好找,靠金钱,美色或关系拉拢,但那么多帮众呢,对于帮众最好的管理就是在帮里多说话,吸引他们对帮派这个群体产生一定的关注性,有很多帮主不喜欢在帮派里说话,这是最恐怖的,如果是这样的话,估计这个帮没有什么发展,记得我在老区的帮派,帮里人天天在帮里聊天,搞得我都烦了,呵呵,但没办法,谁叫帮里人气那么高呢!!!一个帮人多不是最主要的,主要是他们都以这个帮为家就好了。。。然后帮主与副帮与长老,需要做的就是多帮他们过剧情,能帮的临多帮帮,然后在帮里多说说话就行了,这是帮主的为人之道,所以如果选择了做帮主,一定要有热情,就象自己开公司一样!!! (声明:在老区帮派照的图片,当时因为是晚上,来的人少!这两张图片照的很久了,一直没舍得删除,那个区才开不久,庆祝我们升二级帮照的,那时我是副帮,正帮是天蝉,这家伙是冲级狂,为人比较低调,但绝对义气,对帮里人也好,当时的青龙也好跑,升二级时都就我们俩个人跑的。。。)
四、帮派的发展
一个好帮派的发展,离不开人气,离不开高手的拉拢,在现行的梦幻里,帮战,比武,野外PK都是不靠朋友,靠帮派人同心协力嘛,所以这是最关键的,其实一个帮主可以以集资的方式开个宠店,我们新区商业指数是80%,开一间店是50万,10间就是500万,所以找10个一个人出50万一个10间的宠店就开了,大家齐心协力分红,这不失为一个好方法,但帮主得经常在线,现在高手玩号都是不下线的,有的基本是两个人玩一个号,所以基本上可以办到!
好了就写这么多吧,以后有好的经验再跟大家交流!我在这之前还写一篇帮派建设的文章,给大家一个链接,大家如果想建帮的话可以参考一下!
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所在服务器: 浙江2区天台山游戏角色昵称:浪馨 报道日期: 日稿件标题:帮派琐事谈稿件内容:帮派是梦幻一个重要的集团功能,帮派的帮众可多可少,职位多而人口杂,帮派发展需要的事情众多,各项事情都要有人做,也要各司其职,难免帮派就会招来很多的琐事。很多帮没有特定的管理团队,鱼龙混杂,帮派发展也受到严重影响。这里提供一些对于这些琐事的处理办法,希望各位帮主还是即将当帮主的都能重视帮派的后期发展。1、接收帮众这个是帮派发展的前提,没有帮众,哪里来的帮。然而帮众的接收也不能什么人都接收。帮派发展初期,一般都先接收一些会跑商的玩家,尤其是40以上。3级帮这点比较明显,还要求帮众贡献度达到多少,达到不了一周之内就踢出。因为帮主,副帮,长老都能接收帮众,所以推荐接收帮众的任务还是给帮主管理,因为有些人会加帮主的ID询问,直接回复比下发到下级处理来的速度。2、踢出帮众为什么跟第一个分开写,是因为个人认为可以可以不归帮主来管理。推荐护法管理,因为护法有两个,而帮主可能会经常跑商,无暇一个个的翻,护法也就这个责任,每周或者每两周更新一次。踢出帮众一定要有原因的,帮内闹事者,经常不在线的,帮贡不符合要求的。这些各个帮看情况设置规则。3、职位设置只有副帮和帮主有权设置,长老只能将帮众设置为商人。香主,堂主,和精英其实是摆设性的,不过大家要是比较团结,就按照帮贡来设置,但是不要设置商人为这些职务,因为跑商的时候比较麻烦,如果帮主或者副帮不在,长老是改不了的。我在帮里推行一句话“职业商人是不需要职位的”。帮主退位前一定要设置一个副帮接替帮主,退位时按的是脱离帮派(先解锁,第一次点脱离帮派是成为帮众,这个可以放心)4、商人跑商是一个帮兴衰存亡的关键,对于商人的奖励也是比较重要的,不推荐所有的奖励都是好东西,不然跑一次拿一次好东西就没有鼓励的价值了,更可能出现就跑一趟就为了拿点东西的可能。可以设置一格或者两格放天眼通苻或者FF这样可以叠加的而又具有实用价值的东西,不推荐放药和香。别的不多写了,这方面写的人太多了。5、青龙堂任务俗称刷青龙,帮里有人刷青龙固然好,尤其是升级冲刺阶段,但是商人要是跟不上的话还是不要开那么多的好。有些刷青龙的只是为了帮贡和经验,却不考虑帮派是否能够承担起开内政时的金钱花费。而且一次内政结束,帮派的维护费用会增加很多。帮主和副帮开青龙前一定要慎重,大约一周开一次青龙就不错了。等级高的帮可以拆除别的房屋开青龙。这里推荐副帮来掌管内政的开设。6、朱雀堂任务这个比较关键,不是随便可以开的,如果是因为是非而开的,肯定开不过三天的,最好是两个帮说好再开,而且两个帮等级不要相差太多,因为小帮在朱雀任务中的流失是很惨重的,商人少的帮不适合开这个任务。7、生活技能及帮派修炼生活技能第一个当然是强身,冥想可以看情况,然后是烹饪,再就是打造,暗器是不是需要要问问大家意见。推荐先把打造的三个技能都升高了,然后是练药,现在高等级药越来越有用了,这个最好能练到80左右。其它技能比如家具建造也是需要征求帮众意见的。修炼先开双抗,4级就帮内物理和法术的比例开法伤还是物攻。狩猎不推荐,想学的去已经开了的帮派学。8、各种指数这个希望大家慎重慎重再慎重,学习指数一定要低,不然人家学什么技能。药一定要便宜,给帮众更多的发展空间嘛。还有就是换钱的底线要适当,而换钱一般都是1:2000,这样才能吸引商人。推荐朱雀,技能,指数等的设置都交给帮主来管,因为这个需要一定的威信才行。9、地图地图自己画吧,可以把金库放在进门就到的位置,朱雀堂,药房和书房可以随便,放远点没关系,而兽室和厢房要放在一起,方便刷厢房。帮派地图讲究的是实用性,外观上的美丽是看不出来的。10、帮战有的帮众只是为了帮战中的奖励而喊着要去参加,如果帮内没有绝对的实力和充足的帮派资金,还是不要随便参加。因为这个投资是从帮里扣除的,而得到的东西虽然是个人的,但是没有高手的帮是无法得到那么多好东西的,中间的价值差希望各位帮主能够好好考虑过。11、帮聊这里比较难把握,很多帮众在帮内做广告,闹事,骂人等等,这些最好还是禁止的好,尤其是广告,帮里人还要做生意,多没意思,你发个一句就够了,不停的刷,不禁怎么行?帮聊是个互相增进友谊的地方,聊聊天,交流交流竟然,喊人练级都是可以的。12、剧情环怪一定要有个限度,商人的全部肯定是免费的,其它的看帮贡了,不能你说我明天就多少帮贡了,今天帮忙过下环怪怎么怎么,绝对的尺度就不会让人有得寸进尺的机会。还有就是虽然答应过,也不可能随叫随到,预定可以,马上现在过谁都不舒服,这方面需要各位帮主把持一下纪律问题。热心虽好,可人家不一定领情啊。13、帮众惹事这个也是各个帮主最头痛的问题,能当上帮主的人,除非新手,其它也必定市面上认识人不少吧。碰到事情先要了解情况,不能帮众出事,就直接带着一批人马冲野外去了吧?一切以和为贵,沉住气办事,而且也要讲两面性,出事一般不会是单方引起的,谁都有不可推卸责任。看人的性格啦,这个太人性化了,不能那么定死,希望帮主自己小心就是了。最后说说自己的经历吧,前段时间帮里的兄弟都走了,去哪个帮的都有,我们剩下的几个也都觉得去别的帮好,我辞去了帮主的职务,回到以前的帮派,可是那里认识的除了帮主长老等,都已经不太熟悉了,所有离开的兄弟们还是经常一起玩,一起PK等等。。。一周不到,大家都回来了,回到我们一直为此奋斗的帮。大家都开开心心发誓不再离开帮了。这时才发现,我退位新任的帮主在本帮是从36级待到105级的。。。一个帮是有血有肉的,帮里兄弟姐妹间的感情是真诚的,难以磨平的。也希望那些为了各种原因,转战各帮号称这个职业那个职业的玩家,能够有个温馨的家,你会感觉到无比快乐的。帮派靠的是帮众们用心呵护,是大家一起努力才能壮大的地方。
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参考资料

 

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