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2.3版本:升级过程中你需要知道的23条小技巧
18:19:10 条 来源:youtube 作者:hxldxx99整理
冒险模式在任何时候都比剧情模式有效率。
困难是理想的开始难度,专家比较低效,大师/折磨只有在你有降装等武器时才去尝试。
4人组队在任何时候都比单刷有效率。
堆一点经验加成,在2.3中经验加成是队伍共享的。
当你开始新旅程时,把你追随者的武器&拿&过来用用,它比你的初始武器好很多。
如果你坚持要一个人玩,记得招一个追随者。盗贼在初期能提供最多的伤害。
如果可能的话,在赛季开始之前而不是在升级途中就要熟悉一下你所玩职业的技能和BD。
优先用AOE技能击杀集群怪物,不要浪费时间在游兵散勇上。
减少不必要的待机时间,不要浪费太多时间在技能、装备的选择上,也不要浪费时间在城镇里跑来跑去以及考虑下一步干嘛,JUST DO IT!
&boss悬赏&会给你一个塞满了装备的华丽宝箱,记住是那些要你去击杀boss的悬赏,单纯击杀并不会有。
苦痛大厅的三层公认为是游戏里刷刷刷最有效率的地点之一&&密集的怪物,简单的地形,还有多个宝箱刷新点。
被诅咒的悬赏是很不错的任务,不仅能刷出一大波怪,完成后还会有大量经验进账。
秘境有很不错的传奇掉率,但是那里的怪物密集度和难度是随机的。随机到一个低密度-高难度的秘境会大幅降低你的升级进程。
很多玩家青睐秘境,因为更高的传奇掉率意味着在70级时有更多的遗忘之魂和血岩。
发现的物品应该都要捡起来,这并不是为了卖店那些微乎其微的金,而是为了***后的材料,这些材料很可能成为制约你70级后游戏进程的主要因素。
建议保存[机械指环]和[牛王戟斧]到70级,当你拥有卡奈的魔盒之后,他们能分别打开哥布林秘境(大量传奇物品)和奶牛关(体验下)。
当你到6级后,检查一下城镇里商人的货物,主要是戒指,带有攻速和白字的戒指最好。
到10级时,检查城镇里商人卖的项链,同样带有攻速和白字的最好。
考虑装备时,优先考虑最大化你的伤害,坚韧在这时不需要考虑的。在困难难度(HC或者其他更高难度),在一件好武器上投入巨资是很值得的。
曾经李奥瑞克的王冠剧情模式下是必掉的。试着在17级时切回剧情模式杀一遍骷髅王,拿到它能大幅增加你获得的经验。有玩家反映在20级~22级时它的掉率会有所增加。
永远使用红宝石来镶嵌你的武器和头盔!
如果在升级途中你队伍里有人拿到了凯恩套的图纸,很值得做出来享受经验加成。
你可以先提升你铁匠的等级,然后制造带有降装等词缀的武器。在你45~60级时,有一把这样的武器将是非常大的提升,但是需要提醒你的是这个词缀比较罕见。暗黑3新职业曝光 德鲁伊和死灵法师登场S8赛季_全球电竞网
暗黑3新职业曝光 德鲁伊和死灵法师登场S8赛季
作者:墨颜醉君子
发布日期: 09:56
暗黑3第八赛季是不是要迎来新职业呢?如今第七赛季已经将要结束,接下来就是第八赛季的登场,而这次第八赛季却没有PTR服务器,而美服暗黑3官网也做了大更新,难道是新职业德鲁伊或者死灵法师将要来到暗黑3了? 暗黑3已经进入到了续命时刻,尽管各种各样的小道
暗黑3第八赛季是不是要迎来新职业呢?如今第七赛季已经将要结束,接下来就是第八赛季的登场,而这次第八赛季却没有PTR服务器,而美服暗黑3官网也做了大更新,难道是新职业或者死灵法师将要来到暗黑3了? 暗黑3已经进入到了续命时刻,尽管各种各样的小道消息若有若无的暗示都在揭示着暗黑X系列已经进入开发轨道,但熟悉暴雪秉性的玩家们深知就算嘉年华爆了个大料没有个两三年的功夫也是出不来的。那么问题来了,在这两三年的空白期,暗黑这个超级品牌要靠什么来续命撑下去呢?***显而易见,只能是尚存开发价值的暗黑3,而且还不能是2.41或者2.42这样的小打小闹,必须是资料片级别的更新才能挺过这几年把接力棒交到暗黑X系列手上。(9月28日暗黑3官网论坛进行了大规模更新,更新后的版式更接近于的风格,从侧面展现出暗黑3将会继续更新的趋势。) 既然是续命模式,那么如何吸引玩家就成为了核心。这里面最大的驱动力莫过于推出全新角色的魅力,看看隔壁星际2的做法相信大家都懂了,当然关于商业模式的话题咱们到下个篇章再细聊,先来看看如果要推出新角色,我们的候选者有哪几位: 德鲁伊 疑似德鲁伊原画 关于德鲁伊的传闻来自2014年的一则小道消息,暴雪实习生David
Ko挂在个人网站上的一些作品被热心的玩家发掘了出来,从中我们发现了一些疑似新角色德鲁伊的原画设定。 D3公布之初PPT上疑似德鲁伊形象 德鲁伊作为D2资料片加入到游戏里的角色,以其同时控制着自然力量和魔法精华并且能变身的能力设定在玩家群体中颇受欢迎。关于德鲁伊回归的呼声也一直不断,早在08年暗黑3公布之初,就有人拍到了一张PPT图片,图上的角色形象非常类似一名德鲁伊。 引入一名新角色必然要考虑到背景故事的切合,那么让我们来看看暗黑系列对德鲁伊的设定: 德鲁伊画像
全球电竞玩家交流群:当真百花齐放 小谈暗黑3武僧四大套装的劣势 —17173暗黑破坏神3游戏专区
& 当真百花齐放 小谈暗黑3武僧四大套装的劣势
当真百花齐放 小谈暗黑3武僧四大套装的劣势
文 章摘 要
自从暗黑三2012年上市以来,无论什么版本、什么职业都在追求四个字:“百花齐放”,多样化的Build不仅可以降低?玩家倦腻感,也可以让每个传奇装备都有程度上的实力,帮助你往更高难度迈进,也可以刺激玩家间的话题性以及竞争性,基本上不存在着任何坏处。
自从暗黑三2012年上市以来,无论什么版本、什么职业都在追求四个字:“百花齐放”,多样化的Build不仅可以降低玩家倦腻感,也可以让每个传奇装备都有程度上的实力,帮助你往更高难度迈进,也可以刺激玩家间的话题性以及竞争性,基本上不存在着任何坏处。 虽然暗黑三曾经经历一段非常长的黑暗时期,但是现在已经是2.4版本了,每个职业都已经趋于成熟,无用传奇、无用套装的数量也已经越来越少,作为一个老玩家看到暗黑三发展至今天这种程度,实在不禁得感叹光阴似箭,我们就这样度过了三个岁月了,总认为昨天才第一次接触呢。 让我们回归正题,暴雪在2.4版本修改了殷娜套装、孙武空套装的套装效果,使其可以成为让武僧迈入更高难度的职业套装,但是相较于其他职业而言,武僧的职业套装还是显得不够成熟,而造成不成熟的原因有很多,像是传奇装备的特效跟不上,亦或是套装设计方面距离武僧核心概念太遥远,今天写这篇文章的目的就在于整理出这些劣势。 一、殷娜套装 殷娜套装的套装效果一修再修,直到2.4版本才正式被武僧们所认可,因为2.4版本以前的殷娜套装着实让人摇头,至于是什么效果就请有兴趣的人自行去百度了。 殷娜套装作为旧版本时期就存在的角色套装,暴雪对于这种旧版套装的设计理念和野蛮人的不朽套装非常类似,即为:全方面的提升角色。事实上,圣教军的阿克汉套装也是被暴雪归类为旧版(基础)角色套装。 目前的殷娜套装可谓是武僧套装体系里面最完善的,我说的完善并不是指刚刚提及的“全方面的提升角色”,而是殷娜套装有着相当多样化的Build,有拳法也有奔袭也有十小弟,这个部分在未来加入更多传奇装备后会越来越明显。但是既然要分析劣势,我们就不得不提一下殷娜套装存在着的一些问题。 1、六件效果注定绑定了粗糙至极靴 野蛮人的不朽套装绑定了先祖召唤以及狂战之怒,而武僧的殷娜套装绑定了粗糙至极靴,你可能会认为绑定一个为什么会比绑定两个差,原因在于技能上的限制往往比装备上或是萃取上的限制还要宽松。因为你不见得会带上六个可以独立运作的技能,往往都是一两个主要输出技能配上三个辅助技能,剩下一个技能带上可以跑图的,但是装备和萃取你终究只能挑一个使用,要嘛带上粗糙至极靴,要嘛你只能萃取粗糙至极靴,你没有第三个选项可以选择。这个问题在殷娜拳法僧上面显得特别严重。 2、四真言看上去很美,实际上然并卵 四真言分别为:治疗真言、惩戒真言、定罪真言以及救赎真言,真正对武僧有用处的只有治疗真言以及救赎真言。定罪真言是最惨的A类增伤,A类增伤是什么意思?有跟没有一样,因为你往往会在其他地方获得相当高的A类增伤了,拳法有朴实之力传奇宝石、十小弟有殷娜武仗,定罪真言可怜的20%A类增伤就显得非常无力。至于惩戒真言...你不是圣教军,要什么反弹伤害?就算是圣教军,惩戒真言也不是荆棘伤害,说白的要你何用?如果未来惩戒真言替换成其他更有效的真言技能就当我没说,问题是暴雪改动的可能性恐怕非常小。虽然四真言的基础效果会因为殷娜套装两件效果而加倍,问题是这个幅度相较于其他职业套装的四件效果而言真的不算什么。 二、千飓套装 千飓套装自修改以来一直存在着武僧的Build体系当中,因为两件效果非常符合拳法僧的需求,使得拳法僧宁可放弃戒指栏位有更多的可能性,也要萃取上皇家华戒来让紧绷的套装栏位装上两件千飓套装。千飓套装的设计概念为:“具有机动性以及爆发力为主的角色套装”,我相信曾经体验过火瞬影打的武僧都很了解这个特色,问题在于,这个特色也正是困住千飓套装的主要原因。 1、瞬影打是本体、拳法是辅助,但却没有合节奏的感觉 利用一个技能让另外一个技能更强力是很多套装的设计理念,包括狩魔猎人的掠夺者套装、巫医的狱牙套装皆是,可是千飓套装给我一种“强行凑对”的感觉,拳法只是让你有精气去使用瞬影打以及触发对戒效果而已,除此以外没有任何实质上的用处,瞧瞧其他职业套装的辅助技能,要不造成控场效果,要不也有程度上的伤害,千飓套装的拳法伤害...求别提,有没有个10%都有问题,暴雪真的该重新思考一下千飓套装的拳法技能是不是有必要剔除在外。不过千飓套装问题算小,孙武空套装才是真正的问题套装。 2、伤害没有成长性 当其他职业套装都已经开始以“几倍武器伤害”开始计算的时候,千飓套装还停留在12500%,不要认为370%变成12500%是几十倍的提升,这个部份的最大问题在于毫无成长性可言,你拼死拼活也没有办法变成基础25000%,而且千飓套装没有任何一个传奇装备加成(别说翔龙这种通用型的),伤害完全跟不上其他职业,别人20倍的套装输你33倍没错,可是有传奇装备加成下是100、200倍打33倍啊,高下立判。我当然也晓得千飓套装是很久以前的角色套装了,我也晓得下个版本有很高的几率重制千飓套装,但我会建议不要再用这种直接给伤害的方式去设计了。 三、乌莲娜套装 乌莲娜套装是2.3版本才加入的新套装,论资历他最浅,但论潜力他最深。七星闪和爆裂掌的组合早在狂石出现时就有了,结果暴雪硬是才在2.3加入专属套装支持,这个反射弧没谁了。 关于乌莲娜套装的劣势,我早在2.3版本初期就在贵版提及了,只不过我也可以用一段解决。 1、绑定太多技能以及装备 为了降低七星闪的冷却时间,你必须使用14秒冷却时间的符文,没得选择! 为了进一步降低七星闪的冷却时间,你必须带上永恒之悟,没得选择! 为了提高七星闪的攻击次数,你必须带上狮爪,没得选择! 为了提高爆裂掌的爆炸伤害质量,你必须使用冰爆裂,没得选择! 为了进一步提高爆裂掌的爆炸伤害质量,你必须带上厄拳,没得选择! 为了将爆裂掌扩散出去以及保持特效,你必须带上弓术护腕,没得选择! 为了降低受到的伤害,你必须带上失落者的羁绊,没得选择! 全身上下都绑定了,那我还可以选择什么!? 暴雪若要重新改善(非重制)乌莲娜套装,我会建议从套装效果开始动手,两件效果就不要了太脑残,因为还不是要手动上爆裂掌(天之律动40%独立增伤,你不要?),改让七星闪自带14秒冷却符文以及直接整合四件效果会让乌莲娜套装变得更自由化。四件效果改为施放七星闪后受到的伤害降低50%,六件效果不变我觉得就很好了。 四、孙武空套装 为什么孙武空套装要摆最后?因为孙武空套装满满都是“洞”,这个洞的数量比前面三个套装总和还要多,各种糟糕的设计让游戏体验变得残破不堪。先声明一下,我在这个部分会变得非常激动。 1、为什么要一直坚持铜人? 铜人从孙武空套装出来的时候就有,但是每次都是“没卵用”,没有一次管用!就只有一个最高5000%的武器伤害,嘲讽有个毛用,怪物还不是一直朝我跑来,其他职业动不动就10万、20万起跳,你5000%有个毛用啊,就算你每秒造成5000%伤害好了,一个等级80的毒效宝石都比你厉害,可是人家还有增伤效果,那么铜人存在的意义到底是什么啊,为什么要一直坚持铜人啊Cao。 2、劲风煞是你们强行套装的理由? 以前的孙武空套装还比较实际,放完一次技能后几秒内施放的特定技能会增伤,你现在绑个劲风煞是什么意思?劲风煞和孙武空套装有什么关系可言吗?简直日了狗了,你绑个拳法我都觉得比较有意思,起码老子还能回个血缓个怪啥的,你绑劲风煞我就看不懂了,伤害低得要命,你腰带给个10倍劲风煞伤害都不见得有金钟破的1%伤害,两件效果六件效果更是强行让劲风煞成为孙武空套装必备技能,我说你们直接给个15倍不是很好吗...槽太多吐不完。 3、那条搞笑的腰带能不能修改一下? 碰到敌人就会失效,日了狗了,真的把武僧当法师玩了,可是人家正统的法师耍得飞起,你那劲风煞却是什么德性,我武僧我上去打怪还要有副作用!?!?唯一一个有副作用的传奇就是这条腰带了吧。 4、每次都有云龙摆尾增伤,每次都没人用 我说能不能给个专属传奇给云龙摆尾,那个知识之眼都两三个版本了都不支援孙武空套装,那能不能不要再掉了,看得我都要变成弱智之眼了。之前还有人期望云龙摆尾能变成武僧版的先祖之槌,现在看来,连个武僧版的猛击都做不到啊。
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