魔兽世界7.3敏锐贼 4.34 用战斗贼好还是用敏...

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  魔兽世界4.3盗贼PVE天赋,4.3盗贼属性,虽然在4.3版本中为盗贼朋友们加入了这一专属武器,但是自身的属性也是不能差得哦。
  一、4.3盗贼PVE天赋基本知识
  三天赋的各属性的EP值以及优先级 ( PS:这个EP值不是固定的,我这里贴上多玩4.1的EP只是让有些不知道的新手知道下有这个东西还有作用,我下面主要讲的东西和这个没关系。这一节高玩就不用看了。)
  由属性的EP值可以看出三天赋的属性优先级:
  刺杀:敏捷& 技能命中(8%)& 法术命中(17%)& 精通& 急速& 精准(26)& 爆击
  战斗:敏捷&技能命中(8%)& 精准(26) & 急速& 法术命中(17%)& 精通& 白字命中(27%)& 爆击
  敏锐:敏捷& 技能命中(8%)& 急速& 精准(26) & 爆击& 法术命中(17%)& 精通&白字命中(27%)
  三天赋的DPS主要来源:
  刺杀:1.毒药伤害2.普攻
  战斗:1.普攻2.影袭
  敏锐:背刺流:1.背刺2.普攻
  敏锐:出血流:1.出血2.普攻
  意识和DPS手法一样重要
  我认为作为一个DPS必须先保证意识没问题再去考虑怎样把你的DPS打高。意识达标是必须的也是最基本的,各种犯错害人害己甚至导致灭团还谈什么DPS,无脑输出只能落为下层。
  不要遗忘佯攻技能
  这个技能减伤50%的范围攻击,可以说是一个神技,懂的开这个技能很多BOSS可以给治疗减轻很多压力甚至根本不需要治疗奶你。比如PT大螺丝FS踩陷阱后的AOE以及大螺丝的弹飞AOE伤害以及奈法二阶段的暗影弹幕和三阶段的通电等等。另外我觉得只要用得好佯攻技能那些正常BOSS时覆体之影这个天赋没必要点,只点对DPS有帮助的,毕竟敏锐贼已经是全程保持恢复的。
  精通流与出血流的敏锐贼
  事实上敏锐堆精通还不如转刺杀天赋去玩刺杀贼输出来的高。精通流敏锐贼和副本韧性流一样是个笑话。
  在装备不成型时出血流敏锐贼是个不错的选择,出血流更容易掌握输出循环。以后面的天赋和雕文为准,出血流敏锐贼在天赋方面可以把穿刺之伤的3点分配到致命一击、精确、无情;雕文方面把背刺雕文改为出血雕文,影舞雕文改成刺骨雕文。然而随着装等的提升,出血流敏锐贼的DPS远远没有背刺流敏锐贼的DPS来的高。另外同等级的武器无论是拿斧锤剑类慢速武器或者匕首类武器,理论的出血的伤害是一样的,仔细看出血的技能说明就可以知道;主手毒药触发方面也是如此,拿慢速武器虽然主手攻速慢了,但技能触发毒药的概率调高了。所以出血流敏锐贼不需要纠结到底拿什么武器,已有的武器哪个最好拿哪个。另外出血流敏锐贼适用于那些无法偷背的BOSS。
  另外,只要你是盗贼,就必须要知道爆菊的重要性。各天赋的宝石、FM根据各版本的属性EP来选择。
  比如手套FM,20敏捷总共多少EP,65精通总共多少EP,对比一下哪个高就选哪个。在这不作详细介绍。
  二、三种天赋的盗贼DPS到底孰强孰弱
  多目标输出
  敏锐的AOE能力肯定是最弱的,甚至可以拿弓放弃刀扇技能。刺杀和战斗的AOE要看AOE持续的时间以及怪的个数:如果怪的数量不多或者说只有两个,战斗肯定强于刺杀;如果怪的数量很多并且AOE持续时间也不短(比如H暮光老1),刺杀肯定强于战斗。另外AOE持续时间太短的话可以完全放弃AOE,比如监狱老2的眼睛出来没几秒就死的,因为为了AOE花能量去刀扇而实际收益又不大甚至断了输出循环那就得不偿失了。
  单目标输出
  目前版本盗贼天赋的DPS是由总体装备属性决定的,并没有绝对的哪个天赋DPS强或者哪个天赋DPS弱。在装备属性完全自由分配的那种理想化环境的条件去测试,可能可以测出哪个天赋DPS偏强哪个天赋DPS偏弱。可惜没有这种环境,所以只能以我现在的装备去测试。
  就以我现在381装等的装备而言,总共加的属性如下:
  急速等级:1458
  爆击等级:1740
  精通等级:771
  命中等级:546
  精准等级:755
  上面的是装备加的原始数据,不带宝石、FM以及重铸。事实上在经过多次的洗天赋以及重铸装备打木桩之后统计数据证明,装备属性偏向爆击和急速时,敏锐天赋单体输出高于战斗天赋,战斗天赋高于刺杀天赋。曾经在4.1版本装备属性偏向精通和命中时我用过敏锐天赋去输出,没有刺杀高。在单体输出的情况下根据各天赋属性优先级可以看出:如果总体装备属性偏向于命中和精通,选择刺杀;如果总体装备属性偏向于命中和急速,选择战斗;如果总体装备属性偏向于急速和爆击,选择敏锐。所以,在4.2火焰之地出的装备增加的属性偏向于爆击和急速BOSS可全程偷背的环境下,敏锐贼无可非议得是单体输出之王!下面是23号晚上10人H鹿盔的DPS数据。
提示:支持键盘“← →”键翻页&>>&&>>&&>>&
  魔兽世界4.3dps排行,全职业T13套装各天赋4.3dps排行,在有橙匕的支持上盗贼全面崛起,副本末期的全面制霸又一次让盗贼所得到,下面就请看4.3dps排行的模拟全面分析吧。
  魔兽世界4.3dps排行:
FoF为橙匕首 Fangs Of Father
  魔兽世界4.3dps排行各职业分析:
  盗贼全面崛起,不论是否拥有橙色匕首,前八名里有6个盗贼。同时前五也挤进2名法师,贼法世界到来么?敏锐贼直接包揽冠亚军,不过依照现在盗贼橙色匕首的阶段进度来看二阶橙色匕首目前还没有出现,一阶匕首感觉效果还是很理想的,看来敏锐天赋搭配橙匕是不错的选择,刺杀贼也因为对匕首的很好利用夺得季军。橙匕战斗贼略逊一筹。   
  尾随贼法的是三系术士,依旧生猛无比,在版本初期装备普遍不好的时候开荒DPS之王的猎人又一次在版本末期衰败下来。但也保住了第二集团的位置。
  全系战士全部垫底T12套装的惩戒骑元素萨满们继续萎靡不过还有抬头趋势。
  以上是为广大玩家所模拟测试的全职业T13套装的4.3DPS排行情况,但是始终是没有最强的职业,只有最强的玩家和操作,相信只要操作到位了,每个职业都可以打出很高数据出来。
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提示:支持键盘“← →”键翻页从3.35到4.3,盗贼的变化相当大。
PVE方面,随着装备破甲属性的移除,曾在WLK风光一时的战斗贼已经没有往日的那种劲道了,朴实无华的刺杀系由于毒药的强化和新天赋仇杀的加入一跃成为盗贼的PVE首选天赋,尤其在木桩战中表现十分优异,但是战斗和敏锐系在特定场合仍可发挥作用,战斗贼的优势在于双目标战斗,敏锐的优势在于机动性和生存力。
PVP方面,盗贼的失去了往日晕锁的控制和秒人式的爆发,但获得了卓越的抗击打能力,新增的数个技能都是生存向的,尤其是恢复和战斗就绪,大大强化了盗贼的生存能力。目前PVP的主流天赋是敏锐系,而刺杀贼在对抗近战方面也不错,但在远程面前腿短的劣势暴露无遗,至于战斗系则在PVP领域毫无建树。
大地的裂变潜行者新增技能
每3秒恢复3%血量,在天赋支持下可达5%,神技。
小盾墙,开启后被敌人武器击中可令伤害降低10%,至多可堆栈5次。持续30秒,但如果10秒内没再遭受到任何武器攻击,此状态就会结束。
将已有的连击点转移到当前目标上。
在潜行者周围半径8码范围内产生一股浓烟,持续10秒。使敌人无法瞄准浓烟中的目标,或从浓烟中瞄准目标。居家旅行杀人越货必备。
潜行者天赋精通与新雕文机制
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除精通以外的所有增益,例如你选择了刺杀系并投下天赋点,你就能获得[增强药膏]与[刺客?心]被动技能,并且自动学会毁伤技能。
当你等级达到80级的时候,解锁精通并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果:例如刺?的[增强药膏],每多增加1点精通,就额外提升3.5%毒药伤害。人物身上的精通等级可以从装备获得,在85级每179.28精通等级能增加1点精通。
点刺杀后自动学会毁伤技能。
使你的致命毒药令目标中毒的几率提高20%,速效毒药令目标中毒的几率提高50%
在使用匕首时,你的能量上限提高20点,近战伤害提高15%
精通:增强药膏
使你毒药所造成的伤害提高28%,每1点精通点数可使所造成的伤害额外提高3.5%
在启动后,盗贼可以对附近一个额外的敌人造成伤害,但能量恢复速度降低30%,直到取消
使你的能量恢复速度提升25%,攻击强度提升25%
使你的副手武器伤害和投掷武器伤害提高75%
精通:左右开弓
你的主手攻击有16%几率可使你用主手武器多进行一次额外的攻击。每1点精通点数可使几率额外提高2%
使你穿过暗影并出现在敌人身后。在10秒内施展的下个伏击或绞喉可造成额外30%的伤害,并且使你的移动速度提高70%,持续3秒
在潜行状态下和在潜行状态消失后的6秒内所造成的攻击伤害额外提高10%
使你的总敏捷提高30%,并使背刺和出血的伤害加成百分比提高40%
精通:刽子手
使你所有终结技能所造成的伤害提高16%,并使你切割技能的效果提高16%。每一点精通等级可使造成的额外伤害提高2.0%
雕文系统调整,现在分为首要雕文、大雕文、小雕文三种,当你学会一种雕文后,即可获得永久使用权,当你要替换雕文时,80级以下需要一枚消失粉末,80级以上时需要一枚消失之尘,铭文供应商处有售。
潜行者属性资料
81级到85级,每个属性的兑换比例大幅提升,对于各种属性在85级的时候将如何影响我们,下面的表格做出了详细的标注。

参考资料

 

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