暗黑3 暗黑3dps计算器公式

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暗黑3武器怎么选 暗黑3武器伤害计算、选择方法
14:13:19 来源:凯恩之角 作者:菜迪塞尔 编辑:Jimmy51 
  暗黑3武器伤害计算方法,暗黑3怎么选择武器?很多玩家都会在选择武器上犯难,究竟哪一把更好?武器属性要怎么洗?虽说很多时候其他玩家会给出一些建议,但是授之以鱼不如授之以渔。小编总结率一些武器选择上的常见问题,这次给看官们带来武器选择方法。
武器白色的数字越大,表示武器一定越好?
  理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据----就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。如何计算?就是下面要说的。
  认知一把武器的关键:DPH和攻速
  这是游戏中随便截取的一把武器。
  3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?
  注意到下面一行& , 将他做一个平均,也就是()/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15& 就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 ()/2*1.15=3740.6(有误差)。
  其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。
更加详细的解析
  武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。
  以上面这把武器为例,“”其实是:武器的底板伤害& 加上“点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图:
  红色圈出的部分就是底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。
  那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设),那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) --(392+1200)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “点伤害”。
武器攻速和其它装备攻速的关系
  上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:
  这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。
  这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了。值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。
  举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有“攻击速度提高6%”,手套上有“攻击速度提高7%”,那么你的人物的攻击速度就应该为:
  1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66
  或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:
  1.47*(1+6%+7%)=1.66
武器上的各种元素伤害有区别吗?
  “+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣……)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)
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暗黑3野蛮人:荒原流派输出能力精确计算结果
15:31:38 条 来源:凯恩之角 作者:JustinFan
  术语备注:
  AOE=群体伤害
  DPS=每秒伤害
  build=人物技能装备构建
  CDR=减少技能冷却时间
  装备解释:
  荒原套=废土之怒套装
  不朽套=不朽之王套装
  【计算结果汇总】(伸手党专栏)
  单刷型build:
  荒原5件套+不朽3件套 团结戒指:单体----12.5亿/14.34亿(精英) AOE: 24亿-32.6亿/s
  荒原5件套+不朽3件套&全能法戒:单体----15.2亿/s AOE: 29.7亿/s-38.7亿/s
  荒原6件套+双刀 高cdr全能法戒+团结戒指:单体 13.4亿/s 15.4亿(精英) AOE:30亿-44.9亿/s
  团战型build:(特别注明:没有其他队友buff!)
  荒原6件套+布尔凯索之誓双刀+意志壁垒对戒:单体 20.1亿/s AOE精英:45.22亿/s - 67亿/s
  计算假设:巅峰800,宝石50,全身远古满数值,被动不记录狂暴的25%Buff。同时计算结果也没有计算血溅。因为Shadow使用的是战斗暴怒产血球的符文。
  (注意:战斗暴怒10怪模型下:放大系数因子约是1.4(等效爆率因子)*1.2(6怪爆)+1=2.68倍 )
  (5怪模型下: 1.8倍的放大系数)
  计算结果:
  流派一:荒原5件套/不朽3件套、团结戒指、皇家华戒
  最常见流派。
  装备:荒原5件套+不朽3件套,豹人猎杀者护腕,团结,华戒。
  技能:旋风斩-沐血旋风,痛割,先祖召唤-先祖之怒,狂暴者之怒-天神步,战斗怒火-化敌为友,战吼
  被动:残酷,狂暴,狂暴盛怒,钢铁神经(也叫春哥,保命技能)
  传奇宝石:囚者,增痛,太极
  计算结果:
  12.5亿/14.34亿(精英)
  小旋风伤害:67.08%
  先祖召唤伤害:13.14%
  痛割伤害:9.44%
  增痛宝石伤害:5.47%
  旋风斩本体:4.87%
  当换成血溅射,走群体伤害路线。
  群体AOE伤害(10怪+血溅):22.5+4.1=26.1亿/s (狂暴32.6亿/s)
  5怪模型:15.1+4.1=19.2亿/s (狂暴24亿/s)
  AOE伤害介于:19.2亿-----26.1亿之间。(狂暴:24亿 - 32.6亿/s)
  延伸流派2:荒原5件套、不朽3件套、全能法戒、皇家华戒
  装备如标题:护腕换成夺魂者裹腕。
  传奇宝石:囚者,增痛,太极
  主动技能,改成先祖召唤-戮力同心
  被动技能,武器大师,力量信仰,狂暴,钢铁神经
  单体dps:15.2亿/s
  小旋风:70.3%
  痛割:9.9%
  先祖召唤:9.58%
  增痛:5.59%
  旋风:4.63%
  群体AOE:
  10怪 26.8+ 4.56 =31亿/s (38.7亿/s)
  5怪 23.7亿/s (29.7亿/s)
  流派3:高cdr 荒原6+双刀+元素戒指+团结(推荐尝试的单刷build)
  装备:荒原6件套,卡修斯的骄傲腰带,豹人猎杀者护腕,布尔凯索之誓双刀,团结戒指,全能法戒
  技能:旋风斩-迅步削风,压制-杀戮狂欢,大地践踏,狂暴者之怒-天神步,战斗怒火-血溅十方,无视痛苦-铜头铁臂。
  被动:残酷,狂暴,布尔凯索的庇护,钢铁神经
  传奇宝石:太极,囚者,勾玉
  单体DPS:
  13.4亿/s /15.37亿/s精英
  小旋风伤害:93.97%
  旋风斩伤害:5.33%
  压制伤害:0.7%
  10怪模型 AOE DPS:35.9亿/s (狂暴44.9亿/s)
  5怪模型 AOE DPS: 24.12亿/s (狂暴30亿/s)
  流派4:最近流行的6+2+2(团队DPS型build,来自外服排名第一的Alkaizer)
  装备:荒原6件套,布尔凯索之誓双刀,意志壁垒对戒、豹人猎杀者护腕、狱火项链
  技能:旋风斩-沐血旋风,猛击-痛殴,压制-杀意狂增,战斗怒火-化敌为友,疾奔-急行军,战吼-赦免
  被动:狂战盛怒,武器大师,残酷,狂暴
  传奇宝石:太极、勾玉、囚者
  (小流派1:战斗怒火-化敌为友)
  单体DPS:
  20.1亿/s
  群体AOE:
  25亿/s
  (小流派2:战斗怒火-血溅十方)(貌似血溅这个放大优点虎呀!啊哈)
  10怪模型:53.86亿/s (狂暴 67亿/s)
  5怪模型:36.18亿/s (狂暴 45.22亿/s)
  (备注:如果考虑其他队友的buff,其实蛮子的输出也是可以的。虽然和dh动辄上百亿/s的输出还有boss的杀伤力有差距,但是,有可能砍了无限控制之后蛮子还是有生存希望的。。)相关资讯:
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> 暗黑3双持武器DPS计算方法
暗黑3双持武器DPS计算方法
发表时间: 10:26:58作者:习惯小师妹
  我佩戴了一个非武器攻击速度加成%的项链:
  第一把武器:
  如图:我双持之后,右手武器(面对我们的左边),攻击速度为:1.6 * (1 + 0%) * (1 + 15% +13%) = 2.048 约等于2.05 正好等于面板上的攻击速度.
  然后我攻击一次,面板就显示出左手武器的攻击速度了:
  另一只单手***的属性:
  计算方法为: 1.6 * (1 + 17%) * (1 + 15% + 13%) = 2.39616 明显这把武器的攻击速度17%是四舍五入的, 应该是16.xxx%,所以面板上的攻速计算结果应该是2.39X,x & 5.
  这也是为什么上面EXCEL算出来的结果会有误差的原因之一.
  或者你可以用武器面板攻击速度 = 武器基础攻击速度 * (1+武器攻速加成%),即:
  1.87 * (1 + 15% + 13%) = 2.3936 四舍五入正好是2.39.
  此值就是显示在面板上的&当前&武器攻击速度.
其次,讲双持武器下面板DPS的计算方法.
  由上面的面板通用DPS公式:
  面板DPS(攻击力/秒) = 被动技能修正 * 主属性修正 * 爆击修正 * 平均攻击力 * 总的攻击速度
  得出双持面板DPS计算公式:
  双持面板DPS = 被动技能修正 * 主属性修正 * 暴击修正 * 平均攻击力 * 双持的平均攻击速度
  注意,这里用&双持的平均攻击速度&取代了通用公式中的&总的攻击速度&
  主属性修正 = (1 + 主属性/100)
  暴击修正 = (1 + 爆击率% * 爆击伤害%)
  平均攻击力 = 武器1平均攻击力 + 武器2平均攻击力
  武器1平均攻击力 = (武器1攻击上限+下限+首饰攻击上限+下限)/2
  武器2平均攻击力 = (武器2攻击上限+下限+首饰攻击上限+下限)/2
  装备两武器后的攻击速度(面板上可以看出,但面板上已经四舍五入了):
  双持武器1面板攻击速度 = 武器1基础攻速 * (1+武器1攻速加成%) *(1 + 15% + 非武器攻速加成%)
  双持武器2面板攻击速度 = 武器2基础攻速 * (1+武器2攻速加成%) *(1 + 15% + 非武器攻速加成%)
下面重点讲下&双持的平均攻击速度&:
  我们知道,
  每秒攻击速度(单位:次/秒) = 1 / 攻击一次所消耗的时间
  双持的平均攻击速度 = 1 / 双持平均攻击一次所消耗的时间
  那么&双持平均攻击一次所消耗的时间&,即&两武器都攻击一次所耗的时间&,即:
  双持平均攻击一次所消耗的时间(单位:秒/次) = 两武器都攻击一次所耗的时间 (单位:秒/次) = 武器1攻击一次所消耗的时间 + 武器2攻击一次所消耗的时间 = 1/武器1面板攻击速度 + 1/武器2面板攻击速度
  双持的平均攻击速度 = 1 / 双持平均攻击一次所消耗的时间 = 1 / (1/武器1面板攻击速度 + 1/武器2面板攻击速度)
  从而得出
  双持面板DPS = (1+被动技能伤害加成%) * (1 + 主属性/100) * (1 + 爆击率% * 爆击伤害%) * (武器1平均攻击力 + 武器2平均攻击力) / (1/双持武器1面板攻击速度 + 1/双持武器2面板攻击速度)
  1.红色宝石所加攻击力已经体现在武器的攻击上下限里了,所以不用考虑.
  2.武器伤害+XX%的情况由于XX%已经算入武器攻击力上下限里去了,所以也不需要考虑,而且它是四舍五入的,所以这也是最终计算结果有误差的原因之一
  计算结果:
  以下图片中没加入被动技能攻击加成.(公式已经加入,但测试数据的时候我未开启被动技能)
  先说单持 属性面板
  Excel计算结果
  装备上另一只单手***后(双持单手***) 面板属性变化:
  Excel计算结果:
  7.40 = 1.048
  1.048/2957.40 = 3. = 0.35& 误差为千分之0.35我想应该够精确的了
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