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PS3有多大的内存推荐回答:512Mps3破解版最好的是那种,内存多大?推荐回答:如果你的是破解机也可以买外置移动硬盘使用。ps3的内置硬盘可以更换(就是笔记本的硬盘)。现时最好的破解机是ps3薄版25XX系列的ps3没有内存这个概念,ps3只有硬盘PS3多大内存够用推荐回答:内存都是固定256M,没法选择,硬盘是越大越好二手只要是没质量问题的都可以ps3的运行内存多少 不是硬盘推荐回答:操作系统PS3采用了Sony嵌入式Linux操作系统,该系统基于Linux内核,搭载了索尼XMB操作界面。CPUPS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCE(Sony Comput早期出产的工艺较落后的厚板PS3,现已停产er Entertainment)/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。(新款为Cell.B/E)。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。PowerPC base Core 频率3.2GHz1个VMX vector unit512KB L2 Cache6个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,后其中一个为提升芯片良率被屏蔽掉,另一个专门用于处理音效。)每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器每个SPE具备256KB local storage SRAM浮点运算能力: 218GFLOPS不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取GPUSCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit,而不是256bit。图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)浮点数运算能力: 192 GFLOPSFull HD(最大可输出1080p,最适宜720p)1 channelMulti-way programmable parallel floating point shader pipelines内存主内存: 256MB XDR 3.2GHz绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz系统带宽主内存:25.6GB/s绘图内存:22.4GB/sFlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s全部浮点数运算能力232 GFLOPS音效Dolby TrueHD、Dolby Digital 7.1ch(游戏时5.1ch)、DTS-HD Master Audio、DTS-HD High Resolution Audio、LPCM7.1ch等影音输出支持480i、480p、720p、1080i、1080p支持Dolby TrueHD与DTS-HDMaster Audio 格式的音效,能以主机内部解码后,再以压缩过的 LPCM 格式输出,并以原始的位元串流格式输出给外部的 *** 解码扩大机等设备进行解码。支持 HDMI CEC 规格的 BR***IA Sync功能,让能与支持的 SONY BR***IA 液晶电视进行影音同步操控。(以上两条20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、CECHPxx、CECHQxx除外)SONY 依据AACS规范,2011年1月以后生产的PS3,将全面禁止以模拟影像端子输出高分辨率蓝光影片,仅能输出标准分辨率蓝光影片;数字影像端子才可输出高分辨率与标准分辨率蓝光影片。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、120 GB、250 GB、CECH-25xxA、CECH-25xxB除外)HDMI1.3输出端子×1(当初只有60 GB版本是标准配置,不过,官方网站在日宣布20 GB也有配置。而随后的主机型号都有此配置)***Multi输出端子×1光纤输出端子×1光盘 只供读取CD:PlayStation:PlayStation/PlayStation 2CD-ROM(40GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、CECHKxx、CECHLxx除外)CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RWSACD:SACD Hybrid(CD层)、SACD HD(40 GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、CECHKxx、CECHLxx款式除外)DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)CD-ROM Read-Speed:24XBlu-ray Disc:PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROMBD-Video:BD-ROM、BD-R(HTL、LTH)、BD-REBD-ROM Read-Spee供乏垛何艹蛊讹坍番开d:2X(CLV),传输速度恒定为72Mbps(9MBytes/sec)DVDPlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM(40GB、120GB、160GB、250GB、320GB、CECHKxx、CECHLxx除外)DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RWDVD-ROM Read-Speed:8Xps3买多大内存的好推荐回答:玩游戏还需要放光盘!存档存在硬盘里,有的装的少这些都是固定的!你不能选择,有的不需要你说的那种东西不叫内存,有的装的多!***之后,叫硬盘ps3游戏有的需要***!只有很少游戏只准存一个档!多数游戏能存很多的档!游戏光盘没有存东西的功能,只有很少游戏可以选择***和不***PS3有多大内存的推荐回答:如果你是指内置存储容量,最小12G,最大500G。没破解的ps3冲会员有什么好处,游戏联机只要买联机码就可以了吧,ps3多大内存啊推荐回答:要知道ps3破解是不能联网的,正版用户充会员可以下载限免和优惠价格的游戏,ps3内存多大这要看你需要多大PS3内存多大的好点推荐回答:80G的都够了.如果你有钱经常买很多游戏玩,或者玩破解游戏,就最好160G以上分享至 :
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索尼的 PlayStation 3(PS3)能运行 Linux®,但是要运行良好,还需要做些调整。本篇文章是
的第二篇文章,在这篇文章中 Peter Seebach 研究了大量耗用内存的地方,以及如何找回内存。
, 自由作家, Plethora.net
1999 年,Peter Seebach 首次在 Alpha 上测试了自己的代码已为 64 位环境做好了准备。对于这个问题来说,再仔细也不过分。当然,那些代码都可以工作,因此让我们开始吧。
,我介绍了 PlayStation 3 (PS3)Linux 和它作为开发平台的优势和不足。本文是第二部分,介绍一些对运行 Linux 的 PS3 系统的性能会有显著影响的因素。这里的建议并不适合所有人。如果您做的是图形处理,那么在运行系统的时候就不能没有 X。另一方面,如果你不需要图形处理,那么没有什么能比它更节省系统内存了。如果以前使用的都是桌面系统,从来没有装入过交换(swap)驱动,那么本文对内存的重视看起来可能有些奇怪。但是实际上,PS3 本身并没有足够的内存,因此无法顺畅地运行现代的桌面 Linux 系统。在默认的 Fedora 7 ***中,系统在内存交换上花了许多时间(是您的时间)。内存交换对于任何系统都有很大的影响。对于使用 2.5 英寸硬盘的系统,对硬盘的访问通过 hypervisor 进行,它的主内存速度要比多数桌面系统的内存快得多,正因如此,与传统桌面系统的对比才更显得突出。 另一项提示:在我的测试系统上,在原始***的 2.6.21 内核下的重新启动不稳定。2.6.23 内核修正了这问题,可以使用 PS3 增件 CD 中的版本,或者使用来自标准 Fedora 升级的版本。一般来说,来自 PS3 增件 CD 的内核可能是最佳选择。 降低内存消耗这个主题的重要性恒久不变。对于多数桌面 Linux 用户来说,需要自己动手来减少内存的消耗,这已经是很久以前的事情了。而且,因为进程的增长会占满可用空间,所以即使只有 64 MB 主内存的服务器也被当成功能强大的服务器,实际上只是上面没有运行太多软件,所以不需要许多内存开销。虽然 PS3 系统不是个省内存的系统,但 Fedora 7 也不是为小内存系统设计的,虽然它很迷人。 为了减少内存消耗,先要找出内存的消耗大户。方法之一是使用 top 命令,它会实时地显示系统上的进程。默认情况下,
top 按 CPU 使用情况排序显示进程,这对另外一种性能调优有用,但对跟踪内存大户来说并不是最佳途径。请注意 top 提供了内存使用情况汇总。例如,在运行 X 但关闭了一些服务的的 PS3 上,我得到这个结果:清单 1. 我真的用了这么多内存么?Mem:
219192k total,
213692k used,
5500k free,
7232k buffers
4192956k total,
4192956k free,
89468k cached还是使用 top(就是在 shell 中运行 top 命令),然后输入
O(这是个大写的 O,意思是 “按……排序”),然后输入
q,然后按 回车键。在这种情况下,q 表示 “驻留大小”,会显示进程实际使用的内存数量。另一个可以使用的选项是 “虚拟内存”(选项 o)。 现在应该看到一个进程列表,按照物理内存的实际使用情况排序。下面是部分列表,同样也来自测试机。清单 2. 我猜我确实是用了这么多内存
SHR S %CPU %MEM
0:01.39 Xorg
3422 seebs
0:01.22 nautilus
3439 seebs
0:00.36 nm-applet
3473 seebs
0:01.22 /usr/bin/sealer
3420 seebs
0:01.90 gnome-panel
3476 seebs
0:00.64 gnome-terminal
3445 seebs
0:00.40 puplet
3453 seebs
0:00.22 gnome-power-man
3414 seebs
0:00.29 gnome-settings-
3418 seebs
0:00.33 metacity
3297 seebs
0:00.32 gnome-session
3432 seebs
0:00.10 bluetooth-apple
3444 seebs
0:00.24 python排前十位左右的内存大户都是与 X 相关的。这就是为什么如果真的想释放内存,要做的第一件事可能就是关闭 X。由于注意到许多应用程序是特定于 GNOME 的,所以您可能想试试 KDE,但是我想恐怕不会有效果。KDE 在 PS3 上的内存开支与 GNOME 不相上下。实际上,如果绝对需要 X,那么最好是不使用 X 登录窗口提供的 X 会话环境,改用控制台登录,然后用小一些的窗口管理器和少一些的附加程序来启动 X。但是如何做到这点呢?首先是退出 top,回到提示符—只要按
q 即可。 利用运行级(runlevel)运行级是许多 Linux 用户都没有机会了解的一项特性。它们实际上继承自 System V UNIX®,当然也有一些区别。运行级 是定义好的一套并行运行的系统服务。由于历史原因,常用的桌面 Linu 环境带有生成 Gnome 或 KDE 的图形登录应用程序,这种环境称为运行级 5。传统的没有 X 的独立工作站通常在运行级 2 下运行。在理论上,可以使用 /sbin 目录下的 init 命令直接修改系统的运行级。例如,(以 root 身份)运行
/sbin/init 2,就是告诉系统转移到运行级 2(通常这是通过中断运行级 2 不使用的服务,然后启动运行级 2 上使用的服务来完成的)。默认的运行级由 /etc/inittab 文件中的一行设置,这一行看起来像下面这样: 清单 3. 默认运行级
id:5:initdefault:这种格式是历史造成的,您要了解的就是要想有效地修改它,只要将 5 改成 2 或 3 即可。然后下次系统启动时,就会进入文本控制台登录提示符,而不会启动 X。一个简单的事实就是:对于内存有限的开发系统来说,文本控制台比全功能的 X 环境更合适。所以现在要看看哪些功能是可以去掉的。请将 /etc/inittab 的
initdefault 值改为 3 并重新启动(实际上能够用 init 命令过渡,但是在一些特殊情况下这个命令不生效)。立即就能注意到系统启动快了许多。在登录之后,立即运行 top。结果与前面有异,内存可能只占满了一半,而不是像前面那样几乎全部占满。生效了!内存开支还是很大节省了一百兆内存固然不错,但是还能进一步瘦身。再次运行 top 命令会发现其他一些内存大户: 清单 4. 请原谅,我没记得自己运行了这些进程
SHR S %CPU %MEM
0:00.70 yum-updatesd
0:00.00 python
2238 haldaemo
0:00.27 hald
0:00.02 cupsd
0:00.02 console-kit-dae
0:00.01 sendmail
0:00.02 login
0:00.05 xfs
2425 seebs
0:00.08 bash
2371 seebs
0:00.08 bash
1966 smmsp
0:00.00 sendmail
2221 avahi
0:00.07 avahi-daemon
0:00.43 pcscd
0:00.02 automount迄今为止,最大的程序是 yum-updatesd,这应该是与系统的 yum 更新程序有关的守护程序。幸运的是,没有这个程序我们也能做得很好;可以在需要的时候手动运行 yum。 编辑运行级糟糕的是,没有一个特定的运行级是 “没有 yum-updatesd 的运行级 3”。这意味着现在需要开始手工删除服务。有两种方法可以手工删除服务。每个运行级都由 /etc/rc.d 中名为 rcN.d 的目录定义;例如,运行级 3 由
/etc/rc.d/rc3.d 中的文件定义(在 Fedora 7 系统上,在 /etc 中还有到这些目录的符号链接,但是使用完整路径是个好习惯)。这类目录中,每个目录都包含许多文件,文件名有些神秘,例如 “K74nscd” 或 “S88nasd”。命名规范很简单:用 K 开始 的名称是进入该运行级时要停止的服务(假设从高运行级进入,在高运行级中可能正在使用它们),用 S 开始的名称是进入该运行级时要运行的服务。两位数字用来对服务排序,S13rpcbind 在 S14nfslock 之前启动,它们都在 S25netfs 之前依次启动。简单而且有效。实际上,这些通常并不是文件,而是到 /etc/rc.d/init.d 中存储的脚本的符号链接。通常只有一个脚本负责启动或停止指定服务,然后做出相应的链接。当 init 修改运行级时,分别用 “start” 或 “stop” 参数调用脚本。如果觉得这些操作太复杂,有些眼花缭乱,那么只要从运行级目录中删除不需要的 S 或 K 链接即可。类似的,也可以添加新的链接。另一个选项是使用 chkconfig 工具程序;这是个非常灵活和强大的工具,能够维护这些符号链接。提示:如果删除了重要的内容,可能必须使用恢复 CD(例如 Fedora ***盘,请参阅 )才能再次干净地引导系统。在删除之前,请确定清楚这些东西是什么,有哪些内容依赖它们。 例如,如果想从运行级 2 删除 yum-updatesd 程序,只要删除链接 /etc/rc.d/rc2.d/S97yum-updatesd 即可。要用 chkconfig 从运行级 2 删除它,应该使用的命令是 /sbin/chkconfig yum-updatesd off。 跟踪更多空间使用 chkconfig 和 top 这两个命令,可以跟踪很多大内存用户,了解它们提供了什么,如果不需要的话就可以删除它们。但是 Python 进程是怎么回事?没有 Python 服务啊!ps 命令揭示了更多内幕:清单 5. 跟踪 Python
$ ps ax | grep python
0:00 python ./hpssd.py对启动脚本进行 grep 处理,能够看出 python 是 hplip 的一部分,hplib 提供了 “HP Linux 图形和打印” 服务。对于有些 HP 打印机和扫描仪来说这可能有用,但在其他地方可能并不需要。所以,如果还没有关闭这个服务,现在请关闭它。在相当典型的专用开发系统上,最终合计使用的内存是 49,896KB,而开始时则为 213,692KB。可用内存也从 5,500KB 上升到
169,296KB — 对于运行编译器的空间是一个显著的改善。这个改善带来的效果取决于您的工作负载;许多后台守护程序,一旦被交换出内存,就会一直保持换出状态,使得系统的响应性提高。但是,时间一久,编译时间上的微小差异也会累积成明显的差异。接下来如何?可以看到,如果愿意牺牲一些不必要或者不使用的特性,那么能够回收大量系统内存,留出足够的内存来运行编译器和开始开发代码。但是,许多用户可能发现完全不使用 X 的代价太大。本系列的下一篇文章将介绍如何获得一个可以使用的 X 环境,执行一些简单的图形工作,同时又不损失执行编译器的能力。
您可以参阅本文在 developerWorks 全球站点上的 。
提供有 Cell/B.E 各方面内容的权威资源。 从 Wiki 百科全书学习关于 、 和
的更多知识。关于 chkconfig,请参阅
。 Wiki 百科全书还介绍了
。 Fedora *** CD 具有
,可以帮助您解决问题。
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static.content.url=/developerworks/js/artrating/SITE_ID=10Zone=Linux, Open sourceArticleID=309238ArticleTitle=在 PlayStation 3 上进行 Linux 开发,第 2 部分: 内存操作publish-date=(编辑: coallin )
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