魔兽世界版本顺序本

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6.0狂暴战天赋(输出)
6.0武器战天赋(输出)
6.0防战天赋(坦克)
6.0熊坦天赋(坦克)
6.0猫德天赋(输出)
6.0平衡德天赋(输出)
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职业视频:
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[][][][][][]简介:《熊猫人之谜》马上即将迎来今年的第1次更新。5.1版本中联盟和部落间的冲突愈演愈烈,在卡桑琅丛林海滩上展开了激烈的冲突,而黑龙王子界入双方矛盾,使局面变得更加扑朔迷离。5.1这个以阵营冲突为核心内容的版本将为玩家带来更精彩的PVP战斗体验。
 团队副本CD分开:
国服将在5.1版本中分离10人和25人团队副本CD。这样大家就可以一周打2次同一团队副本了,获取装备的速度必将加快不少。
 橙武奖励500主属性宝石:
由黑王子提供的传说级任务在5.0中奖励一颗橙色品质宝石,可以提供500点主属性加成,只能用于染煞武器。
 勇气点数可升级装备:
在5.1版本中,玩家可以用勇气点数等货币对装备进行升级。每件物品用于升级的货币是固定的,所以你不能使用荣誉点数升级勇气点数或其他类型的装备。
 勇气点数升级暗月饰品后效果一览:
让我们先来看看5.1勇气点数升级暗月饰品的效果。
 5.1新增28格食品包包:
“移动冰箱”可以在半山集市花费10个铁掌徽记购买,学习了工程学的同志们还可将其升级。
 5.1BUFF顶级武器附魔:
我们最近对风歌和元素之力武器附魔进行了在线修正,以改善这两个附魔对很多玩家的表现。
 5.1新声望出售496紫装、坐骑:
在5.1中,联盟和部落双方均在卡桑琅丛林建立了营地,并为玩家提供了新声望,新的声望出售496等级紫装(饰品、戒指、鞋子和腰带)和坐骑等。
  天神下凡不再对移动限制效果免疫,而是现在立即移除移动限制效果。这个技能在激活时也不再产生额外的怒气。持续时间延长至24秒(原为20秒)。
  破胆怒吼的冷却时间延长至90秒,从60秒上调。
  禁令带来的沉默效果现在不再对玩家生效。
  奥术充能的伤害buff从22%提高至25%,并且奥术充能影响下的奥术冲击的额外法力消耗从125%降低至75%。
  能量符文的持续时间现在会在用户界面上显示,并且不再有冷却时间(原为6秒)。
  冰霜之环现在有45秒冷却时间,从30秒上调,可影响目标的数量上限为10个。
  深度冻结的持续时间缩短至4秒。
  寒冰炸弹现在会在6秒后引爆(从5秒上调)。引爆的速度仍然受急速影响。
  法师护甲现在使对你施放的所有伤害性魔法效果的持续时间缩短25%,从35%下调。
  燃烧的周期性伤害现在仅仅取决于当前的点燃效果(原取决于点燃效果和炎爆术效果)。不过也对其伤害进行了提升,使其接近改动之前的水平。
  炽热疾速现在在承受任何类型的伤害之后都可以使用。
  火法和冰法的法术偷取的法力消耗提高至21%基础法力值,从7%上调。
  救赎的治疗范围扩大至40码,从15码上调。
  脉轮现在会在牧师死亡和切换地图是继续存在。
  戒律牧师现在又能学习专注意志了。这个技能现在30级可学。
  灵魂护壳激活时施放的受心灵专注影响的法术现在会对所提供的护盾产生完全的爆击治疗。
  脉轮:罚激活时,现在使暗影和神圣法术造成的伤害提高50%(原为15%),并使法力消耗降低90%(原为75%)。
  脉轮:静现在对单体目标的治疗效果提高25%。从15%上调。
  脉轮:佑现在对群体目标的治疗效果提高25%,从15%上调。
  灵能魔的心灵恐惧的施法时间延长至2秒(从1.5秒上调)。
  灵能魔的生命值现在降低为控制它的牧师生命值的10%,从30%下调。
  脚踢的能量消耗降低到10点,从15点下调。
  致盲的冷却时间缩短至90秒,从3分钟下调。
  封印命运现在只能由产生连击点数的近战技能触发。
  飞镖投掷现在对10码以外的目标造成两倍的伤害。
  速度爆发的能量消耗降低到50点,从60点下调。
  致伤毒药现在造成33%的额外伤害。
  超度邪恶现在也对畸体生效。
  拯救之手重做。这个技能在10秒内暂时移除目标的全部威胁值。
  神圣圣骑士:4件套装奖励现在使神圣震击的冷却时间缩短2秒,从1秒上调。
  惩戒圣骑士:4件套装奖励现在使复仇之怒的冷却时间缩短65秒,从85秒下调。
  精确瞄准现在使稳固射击和瞄准射击对生命值80%以上的目标的爆击几率提高75%,从90%下调。
  稳固集中的持续时间延长至20秒,从10秒上调。
  灵狐守护被移除。
  稳固射击、眼镜蛇射击和弹幕射击现在总是可以在移动中使用。
  山猫冲锋已经被重做。山猫冲锋现在是一个流血效果,在15秒内每3秒造成一次伤害,这个效果最多可以堆叠到9层。
  狂野怒火不再使猎人的宠物免疫群体控制效果,而是立即解除已有的群体控制效果。
  冰冻抚慰雕文重命名为抚慰雕文,现在使驱散射击和冰冻陷阱移除目标身上的所有持续伤害效果。
  移除了驱散雕文。
  加入了新的大雕文:瞄准射击雕文。这个雕文使瞄准射击可以在移动时使用。
  增加了新的被动技能:牙与爪。这个技能使自动攻击有一定几率强化德鲁伊的下一次重殴。强化后的重殴能够降低目标下一次自动攻击的伤害。守护者德鲁伊可以在32级学会这个技能。
  野性德鲁伊的清晰预兆现在有了不同的视觉效果。
  提高了群体驱散的法力消耗,从而与牧师版本的群体驱散保持一致,并且冷却时间延长至60秒。
  共生的施法时间缩短至2秒。
  生存本能再次赋予给酿酒天赋的武僧,现在消耗2点气。
  乌索克之力再次被赋予给鲜血天赋的死亡骑士,现在消耗30点符文能量。
  凶蛮防御再次被赋予给防护天赋的战士,但是现在只提供30%的闪避。
  树皮术再次被赋予给防御天赋的圣骑士,现在消耗1点圣能。
  共生所赋予的狂奔怒吼的冷却时间降低到5分钟。
  共生所提供的日光术的持续时间现在正确地显示为4秒。
  日光术雕文的效果改变,现在将日光术的效果半径从5码提升到10码。
  日光术的持续时间现在缩短到8秒。
  所有图腾现在均被视为法术,并且沉默效果可以阻止萨满召唤图腾。灼热图腾,熔岩图腾和火元素图腾被视为火系法术,所有其他图腾被视为自然系法术。
  受到玩家的伤害(或由玩家控制的目标的伤害)不再计入灵界打击的治疗量的提升。
  元素光环和虚弱光环现在可以被作为魔法效果驱散了。
  恶魔传送门现在必须由愿意进行传送的玩家激活。
  基尔加丹的狡诈不再有施法时间的惩罚。
  放逐术现在也对畸体生效。
  基尔加丹的狡诈的减速效果从每层10%提高至15%。
  移除了恶魔术士在恶魔变形形态下的远程攻击,并提高了末日降临的伤害25%作为补偿。
  燃烧现在产生爆燃灰烬。
  恶魔传送门的持续时间延长至15分钟,并且不会在术士距离过远时消失。此外,这个技能不再能够在主城内使用。
  火焰之雨不再使被击中三次的目标昏迷。
  清算现在使火焰之雨的持续伤害效果有一定概率产生爆燃灰烬。
  火焰之雨现在不再需要献祭效果就可以获得爆燃灰烬。
  火焰之雨的伤害持续效果现在每秒都会生效一次,从2秒下调。伤害持续效果的伤害动画现在不再总是显示出来。
  加入了新的小雕文:传送门协调雕文。这个雕文使术士的恶魔传送门会在术士靠近的时候立即对其进行传送。
  切喉手现在消耗10点能量,从30点能量下调。
  所有消耗法力值的治疗法术的法力消耗提高了10%。
  帝王传承和白虎传承的能量消耗降低至20点,从50点下调。
  疗伤珠的能量消耗降低至40点,从60点下调。
  猛虎掌提供的猛虎之力现在一层效果就使目标的护甲降低30%,不再需要叠加。
  除了原有效果以外,猛虎式现在使武僧的移动速度提高10%。这个移动速度提升可以与其他效果叠加。
  疗伤珠提供的基础治疗效果提高了20%。
  引导抚慰之雾和碎玉闪电产生1点真气的几率提高至35%,从25%上调。
  力贯千钧现在每20秒产生1次效果,使武僧的下一次攻击获得1点额外的气。
  金疮药天赋现在每18秒生效一次,使武僧的下一个茶或者酒类效果为武僧回复10%的最大生命值。
  氤氲之雾现在16级可学,从34级下调。
  真气爆裂和真气波提供的治疗效果降低了25%。
  你现在有和爆击几率相同的几率产生两倍的法力茶层数。
  复苏之雾现在可扩散到两个额外的目标上(之前为3个)。
  抚慰之雾的法力消耗降低了33%。
  织雾武僧的灵龙式现在也使你从装备获取的急速额外提高50%。
  引爆禅意珠的治疗效果降低了25%。
开心农场升级了
如果你把传送门碎片埋在阡陌客的农场的土里会发生什么事情呢?这个听起来有点儿扯淡的问题在5.1版本中将会得到***。在最近5.1测试服的更新中,加入了一个引导任务,将会指引玩家去和一位NPC对话,了解农场种植传送门的情况。
5.1新增黑王子任务
黑王子给于的任务,需要获取6000点勇气点数(如果上限不提的话就是一个半月)。任务开始前已有的和已经获得的勇气不计数。
5.1新场景战役
这个场景战役应该会根据你的阵营而有所不同,联盟玩家一开始在他们的飞船上出现,之后要干掉一名部落指挥官。然后你们将为联盟摧毁螳螂妖的防御措施,并干掉他们被腐化的首领。
5.1暗月马戏团全新音乐
5.1测试服最近的补丁中加入了全新的暗月马戏团音乐。新版音乐除了马戏团应有的活泼之外还略带了一丝诡异之气。特玩传送门
网络游戏移动第一门户
随着魔兽电影的大热和军团再临资料片的临近,不少魔兽新人也进入了游戏。尽管在暴雪的多年改动之下,魔兽世界的上手已经变得简单了许多,不过12大职业36个专精,对于新玩家来说依然是一个难度不小的选择题。那么,今天我们就整理出了一份相对简易的职业特色***说明,你只需要花几分钟时间来看看这篇说明,就能迅速选择出最适合自己的职业!
另外,如果老玩家们发现本文里对你所熟悉的职业描述有所遗漏,请不要客气,留言告诉我,也告诉这些萌新吧!
首先,最基础的是,魔兽世界的职业一共可分为4大职责:
坦克 & 坦克通常是副本和团本的领袖。担任坦克职责的职业通常无法对敌人造成大量伤害,但他们的护甲很高,生存能力非常优秀。作为一个坦克,必须吸引住BOSS的注意力,并承受BOSS的攻击,利用技能来降低所受伤害,让担任伤害输出(DPS)的队友能够最大限度地发挥能力。一般,如果坦克死掉,团队就会迅速被BOSS消灭,导致灭团。
治疗者 & 俗称奶妈,这一职责的职业在小队或团队里基本无需打出任何伤害。奶妈和坦克一样,通常也会担任团队的领袖。奶妈能用各种技能保证自己团队队友的存活。坦克虽然有降低所受伤害的能力,但是最终依然是奶妈为坦克补血,确保坦克能够一直活下去。优秀的奶妈以及优秀的坦克都能让副本和团本变得更加简单。
远程伤害输出 & 伤害输出(DPS)职责的分支,远程DPS会利用各种远程技能,弓箭,***械等对敌人造成伤害。在魔兽世界里,BOSS的技能通常会针对DPS而设置,使远程DPS必须不断走位,无法站定输出。优秀的远程DPS需要熟悉BOSS的技能时间安排,知道何时及如何走位,并利用技能维持伤害输出。
近战伤害输出 & 另一类的DPS职业。近战DPS在近距离对BOSS进行伤害,和远程DPS一样,也需要处理BOSS的各种机制。
注意事项:魔兽世界的所有职业所有专精都能划分为以上四类职责,而且,有的职业尽管专精不同,职责却是一样的(比如法师可以分为火法,奥法,冰法,但是三种专精的法师都是远程DPS);而有的职业在切换专精后则可以担任不同的职责(比如德鲁伊,以上四种职责都可以担任)。另外,所有的职业都有可以担任DPS的专精,因为DPS专精最适合单人游戏。一般来说,副本和团队对坦克和治疗的需求更大。
DPS意思为伤害输出,通常指每秒造成的伤害,延伸为伤害输出职业。
AOE意思是范围伤害的缩写,通常指某个技能会对一片区域的目标同时造成伤害。
职业选择小测试
想用近战DPS,也许会考虑担任坦克 && 1
想用近战DPS,也许会考虑担任治疗 && 2
想用近战DPS,也许会考虑担任坦克或治疗 &&3
想用近战DPS,并不想当坦克或治疗 && 4
既可以远程输出,也可以近战输出 && 5
想用远程DPS,也许会考虑担任坦克 &&6
想用远程DPS,也许会考虑担任治疗 &&7
想用远程DPS,也许会考虑担任坦克或治疗 &&8
想用远程DPS,并不想当坦克或治疗 && 9
1 & 近战可以切换坦克的职业有:死亡骑士,恶魔猎手,德鲁伊,武僧,圣骑士,战士
2 & 近战可以切换治疗的职业有:德鲁伊,武僧,圣骑士,萨满
3 & 近战可以切换治疗和坦克的职业:德鲁伊,武僧,圣骑士
4 & 纯近战输出: 盗贼(潜行者)
5 & 可以近战也可以远程输出:猎人,萨满,德鲁伊
6 & 远程输出可以切换治疗:德鲁伊,牧师,萨满
7 & 远程输出,可以切换坦克:德鲁伊
8 & 远程输出,可以切换坦克和治疗:德鲁伊
9 & 纯远程输出:法师,术士
如果你的选项里有多个职业,可以参考下面的职业简介,来看看哪个职业最符合你的喜好。
死亡骑士:亡灵骑士,死亡与瘟疫的使者。死亡骑士可以召唤食尸鬼,将远处敌人瞬间拉向自己,并用疫病感染你的目标。死亡骑士也可以操纵的力量,冻结对手并用死神之镰斩杀对手。1个坦克专精,2个近战DPS专精。
恶魔猎手:灵活且凶猛,恶魔猎手可以撕裂敌人的灵魂,并用其治疗自己。军团再临的新职业,能够使用二段跳,并变身成为恶魔,张开翅膀滑翔。1个坦克专精,1个近战DPS专精。
德鲁伊:最全面的职业,天生的战士,能够根据瞬息万变的战局来变化自己的形态;德鲁伊可以变为粗壮的巨熊,敏锐的猎豹,操纵星辰的枭兽,以及用自然之力治愈队友的树精。1个坦克专精,1个治疗专精,1个近战专精,1个远程专精。
猎人:陷阱,弓***及训练野兽的大师。猎人可以训练艾上的各种野兽,带着它们一起作战。或者,利用手里的弓箭和***械在远程狙击对手。在军团再临资料片里,猎人还可以像亚马逊战士一样在近距离使用手里的长矛刺穿对手。2个远程专精,1个近战专精。
法师:奇幻世界观里最经典的角色,操纵魔法的大师。法师可以利用火焰,冰霜或奥术的力量。三种类型的法术各有所长,操作上也很有特色。3个远程DPS专精。
武僧:武林高手,一身功夫让对手应接不暇。武僧可以运用自己的身法和酒来化解伤害,也能治疗队友,或者摇身一变成为灵巧的斗士。1近战专精,1坦克专精,1治疗专精。
圣骑士:正义,纯洁,绝不堕落。圣骑士是圣光的战士,能够使用强大的祝福,和神圣无私的力量来强化周围的战友。圣骑可以在近距离惩奸除恶,也能在队伍后方用圣光治疗队友,还可以直面敌人,承受所有的攻击。1坦克专精,1治疗专精,1近战DPS专精。
牧师:神的仆从,信奉光明,也能遁入暗影。牧师纯粹依赖信仰的力量,甚至愿意为此而牺牲自己。牧师能使用最纯粹的圣光治疗队友,或者让队友不受伤害。同时,如果牧师选择了暗影,则能够折磨对手的心智和灵魂,使其痛不欲生。2治疗专精,1远程DPS专精。
潜行者(盗贼):近战的大师,他们擅长刀剑肉搏,也能够潜入暗影发动刺杀。盗贼能够用毒药,***械和各种致残致伤的技巧击败敌人。3近战DPS专精。
萨满:萨满能运用自然元素的力量攻击敌人,也能治疗队友。熔岩,岩石,大雨,闪电都是萨满的朋友,萨满自己也能变成野性狼魂来提高自己的移动速度,并强化自己的力量。1远程DPS专精,1近战DPS专精,1治疗专精。
术士:操纵邪能的术士能够将灵魂转化为力量,既我们熟知的黑魔法。术士还能够奴役恶魔,使其屈从自己的意志。术士的邪能可以变成烈火和混乱的能量将目标烧尽,或者直接吸取目标的生命,使其变得越来越虚弱。在团队里,术士也有不少辅助技能。3个远程DPS专精。
战士:任何RPG游戏里必备的职业。战士能够使用各种武器,能够成为坚固的团队之盾,也能够担任嗜血的。1坦克专精,2近战DPS专精。
本章节会简要地分析各职业专精的特点。在你选择一个职业后,就等于可以选择这个职业的所有专精。(比如你练了1个萨满,那么萨满的三个专精都可以使用。切换专精的代价非常小。)
鲜血:坦克,用战败者的鲜血与白骨来强化自己,提高自己的生存能力。
冰霜:近战,手持两把冰霜之刃,成为冰冷的死神,用凌厉的寒风撕裂对手。
邪恶:近战,瘟疫的使者,召唤亡灵为你作战,用疫病蚕食对手的生命。
浩:近战,灵活敏捷的近战大师。能够变身成为恶魔,用手上的双刃撕碎敌人的灵魂。
复仇:坦克,灵魂收割者,用各种印记强化自己,吞噬敌人的灵魂来让自己变得更为强大。
平衡:远程,月神的仆从,能够用日月的力量燃烧敌人。
野性:近战,德鲁伊的猫形态,用自己的利爪和尖牙来撕咬目标,让目标流血不止,咬碎敌人。
守护者:坦克,强大的巨熊,能够承受致命的伤害,并用利爪扑杀所有敌人。
恢复:治疗,生命之树。用自然的力量抚慰队友。主要使用周期性生效的恢复技能,因此可以同时支援多名队友。
野兽控制:远程DPS,俗称兽王,能够驯服强大的野兽,并带着它们进入战场。在远处攻击目标,还能召唤兽群践踏敌人。
射击:远程DPS,弓***的大师,并不依赖自己的宠物。远程攻击力更强,精准的狙击能够对敌人造成致命伤害。
生存:近战,军团再临里的新近战职业。这次,猎人放下了手中的弓***,像一个经典的亚马逊一样拿起长矛,带着宠物追杀猎物。
奥术:远程DPS,控制体内的法力,不断积蓄魔力然后在短时间里制造大量伤害。在爆发之余,则维持输出,等魔力恢复后再来一次爆发。
火焰:远程DPS,对目标发射出灼热的火球,也能在敌阵的脚下召唤出火焰。在敌人被燃烧时,再点燃他们,使其灰飞烟灭。
冰霜:远程DPS,用冰霜攻击对手,并降低他们的速度,还有一个水元素跟随着你,用坚冰让敌人陷入进退两难的困境。
酿酒:坦克,醉拳酒仙。飘忽不定的身法能够让他躲开或化解各种伤害,对持续伤害有着非常好的耐性,难以被击杀。
织雾:治疗,用武术之道来治愈队友的身心。织雾武僧依然有着非常强的灵活性,在团队里非常受欢迎。用各种雾气来滋养抚平队友的伤势。
风行:近战,功夫熊猫,风行武僧的武艺迅如雷霆,不断的拳法和腿脚让对手毫无招架之力。
神圣:治疗,掌握圣光的力量,强壮的身体也能穿着板甲。神圣专精的圣骑士越是深陷险境越是能发挥自己的力量。因此是非常好的近战治疗职业。
防护:坦克,虽然魔兽世界里坦克职业很多,但是像防骑这样能轻松化解伤害的并不多。防骑身穿板甲,手持盾牌,还能借助圣光的力量治疗自己。胆敢冒犯他的敌人都会受到制裁。
惩戒:近战,放下盾牌,惩戒骑双手握起战刃或巨锤来惩戒一切邪恶。这个圣光的战士是正义的化身!
戒律:治疗,戒律牧师是一个非常全能的治疗者。他能够保护队友不受伤害,也能治疗已有的伤口。更独特的是,戒律牧能够通过攻击敌人来为自己的队友疗伤。
神圣:治疗,神牧是最经典的治疗者,能使用各式治疗技能,也是魔兽里最全能的治疗职业。
暗影:远程,黑暗的牧师,暗牧擅长用各种周期性伤害技能慢慢摧残对手,并用对手的疯狂获得强大的力量。
刺杀:近战,残忍的战斗大师,擅长出其不意奇袭敌人,用毒药和刀刃让目标流血不止,且感染剧毒,在瞬间失去大量生命。
狂徒:近战,海盗,海贼。这些狂徒用匕首和手***进行攻击,长期的水手生活养成了他们不凡的身手。
敏锐:近战,巧妙地隐藏自己的行踪,灵活快速地打击敌人的薄弱之处,敏锐贼擅长晕眩目标,并在短时间内打出大量伤害。
元素:远程,召唤世界本身的力量来攻击敌人。元素萨能够用岩石,熔岩和闪电攻击敌人,图腾更能强化元素萨的力量。
增强:近战,将元素的力量注入自己的武器,在攻击对手时施放这些力量,给敌人造成更为沉重的打击,犹如风暴一般席卷对手。
恢复:治疗,召唤水的力量来治愈队友。恢复萨也是很强的治疗者,各种图腾,治疗链,治疗大雨都能覆盖到大部分队友。
痛苦:远程,绝对不容低估的对手。痛苦术的技能可能不会立刻显现效果,但那长时间的延续依然可以让敌人受尽折磨,生命力被不可扭转地吸取。痛苦术能够同时给多个目标上周期性伤害效果,能够打出他人无法企及的伤害。
恶魔学识:远程,奴役恶魔,让恶魔来为你作战。你召唤的恶魔越多,制造的伤害也就越高。
毁灭:远程,毁灭术将邪能的破坏力发挥到了极致。毁灭术会用混乱和火焰的能量烧尽敌人,战斗时间越长,毁灭术的伤害就越高。
武器:近战,冷静的武器大师,从容不迫地选择最佳时机来打出最致命的伤害。各种致命的打击和挥舞,充分展示了战士的凶猛。
狂怒:近战,与冷静的武器战相反,狂暴战是更加鲁莽的战士。他会不断地斩击敌人,牺牲自己的安全来换取最大限度的输出。狂暴战也是唯一能双持双手武器的职业,这显示出了他们无比的力量。
防御:坦克,战士的伟大并不一定体现在他斩杀了多少敌人,也可以体现在他保护了多少队友。其他坦克大多都能躲避攻击,自我恢复,而防战只是单纯地抗下伤害,嘲笑这些不痛不痒的攻击。防战需要的只是他的怒火,一把剑和一面盾牌。他就能为团队抵御下最危险的攻击。
7.0热门攻略
7.0职业攻略
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参考资料

 

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