魔兽世界人魔兽宠物对战人物升级是哪个

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魔兽世界6.0高姆利怎么打 高姆利打法阵容详解
魔兽世界6.0高姆利怎么打 高姆利打法阵容详解
11:07:24来源:斗蟹游戏编辑:熊北北19840
等我们把宠物小窝开启了之后就会出现宠物对战的日常了,日常都是橙色宠物对战,一般以2~3个组合的方式出现,有玩家说高姆利不是很好打,那么小编熊北北就来说说魔兽世界6.0高姆利怎么打
高姆利打法阵容详解吧。打法1:戈隆两兄弟。固定考姆利先出场,首先使用地突刺,接着三轮恐怖吐息。死后或者被强制下场后,高姆利出场。高姆利首先使用石肤术,随后强力一击。过时采用2凋零雄鹰和灵魂蟹的组合。俩雄鹰轮流幽魂之咬,高姆利上场之后飞天躲避强力一击,高姆利晕1轮。14-17轮结束,整体不难。打法2:最简单的,应该是商城白送的小克。起手厄运诅咒 然后生命虹吸 再暗影鞭笞到死,差不多能打死一只半,在随便上个达拉然的方块补刀即可。没有小克的情况下,可以去抓幽暗城外面的 洛丹伦迷途者。相关阅读
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
开 发 商:暴雪娱乐
官方网站:暴雪娱乐
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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魔兽宠物对战:历代版本强力组合大回顾
09:44:17 条 来源:NGA 作者:Lark333 ]
魔兽宠物对战:历代版本强力组合大回顾
  随着首个宠物对战周的到来,宠物终于又迎来了久违的新鲜血液。宠物对战环境的凋敝除受到大环境上总体玩家人数的下滑的影响外,和暴雪在PB系统新内容更新上的缓慢也不无关系,宠物对战系统相比WOW的其它内容更加依赖新内容以及营造出的新鲜感。虽然很理解制作团队在资金和人手方面的紧张以及导致的资料片内容压缩的不得已,但不得不说宠物系统首当其冲地深受其害,不仅很多暴雪一度曾表示试图引人的新内容和新机制袅无音讯,新宠物的数量和设计质量也有所下滑,这都严重打击了PB系统参与玩家的热情。
  在人数减少的大趋势下,新人加入就显得更加珍贵。在尝试回答新人的种种问题的过程也提醒我,宠物系统到如今不知不觉也快历时三年,在这三年中,宠物对战也如魔兽里的其它内容一样,在暴雪一面推陈出新、一面反复删改的指挥棒下历经如PVP一般的风起云涌,而在一代补丁一代神的风云变幻中,同样也沉淀下无数玩家智慧的凝结。
  所以在趁着这个契机,我想在此回顾一下从5.0到6.2数个版本中一度叱咤风云的明星宠物和广大玩家以此所创造出的热门组合,顺便也未入坑时间不长的新人介绍一下组成自己的宠物战队的经验和技巧
  5.0时代是指从熊猫人之谜上线后直到5.1版本&夺岛奇兵&更新的这一段时期
  战斗宠物系统是随着5.0熊猫人之谜版本的上线被引入WOW的新游戏系统,作为一向擅长借鉴与改造的暴雪,根据同类游戏的经验,把中早已存在的非战斗宠物改造成可以相互战斗和交易的新游戏系统,以此增加游戏的丰富度,也更好的利用了玩家的碎片时间。随着潘达利亚大陆开放和以此而来的练级热情的退却,很快这个新系统就进入了广大玩家的视野,曾经一度荒芜旧大陆再一次人头攒动,这一次不是提升人物等级的新角色,而是漫山遍野抓宠物和给宠物练级的训练师们。随着玩家抓宠物的热情高涨和宠物等级的提升,很快宠物对战的PVP内容也开始进入玩家的视野。
  开端永远是最好和最坏的时代,宠物对战PVP也是一样。虽然难以机制的不完善和BUG的层出不穷,但玩家们依然凭借着饱满的新鲜感和探索欲投入了新队伍的创建中,一开始是自己练级过程中最先提升的宠物,随后在各式各样的失败中思考如何才能有效的组建队伍、战胜对手,而暴雪一向不吝于教导玩家如何玩这个游戏,在PB系统里也不例外,很快暴雪预设的宠物PVP思路就映入眼帘。
  天气队
  黑夜队
  队伍组成:痛苦的雏龙+守护巨龙之魂(小金龙)+ 小精灵
  核心技能:召唤黑夜+圣光涌动+闪光
  月光队
  队伍组成:高速虚空精灵龙+被感染的松鼠+任意
  核心技能:月火术、蠕行真菌、奔踏
  队伍特色:天气
  天气系统是在MOP内测中官方对于宠物对战着重强调的内容,在PVP中天气主要由两部分组成,制造天气效果的技能和在特定天气下获得特殊加成的技能。天气效果包括:晴天、黑夜、月光、雨天、暴风雪、沙尘暴、闪电、灼烧、泥石流等等,每个天气由不同技能制造,产生不同效果,维持9回合。(在5.2版本中黑夜天气由于被认为过于强大,持续时间被改为5回合;在5.4更新后沙尘暴和闪电天气同样遭到了缩短持续时间并把增加施放技能CD从3回合改为5回合的削弱)。其中沙尘暴、泥石流和雪天因为缺乏适用的精良品质宠物所以并没有出现在5.0版本的PVP对战中(严格来说5.0中可以制造出这些天气),而比较热门的天气是黑夜、闪电、灼烧大地和月光。
  天气队想要在PVP中组建起来在当时对于新进入对战的玩家来说并不容易。因为渡鸦、灵猫等可以召唤黑夜的宠物无法升级到蓝色品质,所以能用的黑夜天气宠物就只剩下黑龙宝宝和痛苦雏龙了。而由于5.0没有战斗石系统,所以野外抓宠物只能抓蓝色,偏偏痛苦雏龙只有冰冠冰川一个点刷新,而且频率极地,仅仅见到都很难,更别提抓蓝色了,所以但凡有幸抓到蓝色痛苦雏龙的玩家都不会吝啬于去商城买一个小金龙配套。小金龙也是黑夜队当时的热门宠物,有着可以在黑夜下造成击晕效果的圣光涌动,效果异常强大,后来被5.1兴起的雪天队继承发扬。小精灵是一个补充打击面的选择,它有着可以在对方致盲时造成两连击双倍伤害的技能(由于机制问题,第二击其实可以无视闪避),而它本身就带有致盲技能,这样它既可以利用黑夜的致盲效果,又可以在无法抢夺到天气的情况下依靠自己制造致盲效果,对天气队起到了一个很好的补充。这也成为后来黑夜队的一个通用原则&&利用天气但不能完全依赖天气,所以烧烤队要带有可以引燃的DOT技能,雪天队在5.2昆莱小雪人可以自带冻结前带有光滑冰面技能。
  除了痛苦雏龙比较难抓以为,烧烤队的邪焰和闪电队在5.0仅有蓝色品质翔龙类宠物都很难入手,门槛比较低的只有月光队了。月光队的核心是精灵龙系,当时有野外可以抓的虚空精灵龙和可以在拍卖行交易的精龙宝宝,前者在5.1以前属于飞行系,享有速度加成特效,所以尽管这个宠物依赖先手,但在属性上有很高的选择余地。后者和前者技能完全一致,只是属性属于龙类,这种情况在以后版本的宠物中
  并不多见。虚空精灵龙有着制造月光天气的能力,并且它的奥冲可以利用月光天气对魔法攻击的加成效果,另外拥有可以回避对方攻击两回合的隐匿技能,有着很强的战斗力,而本身又是厄运之槌的非稀有刷新宠物,很容易入手,所以一度带动了月光队的热门。队伍中的另一个重要宠物被感染的松鼠在瘟疫之地也不难抓获,它拥有蠕行真菌可以在月光天气下获得伤害加成,并可以通过奔踏技能进一步提升DOT的伤害效果,在加上亡灵特效,可以轻松得强行兑换对面的1个宠物甚至1.5个宠物,为精灵龙制造残局的有利局面。但月光作为一个混合效果天气,既能增伤又能增加治疗效果,所以定位不明确,容易被对方利用,加之缺乏强大的天气技能,所以5.0后在其它天气队进一步崛起之时,逐渐走向衰落。
  幸运队
  队伍组成:扭扭先生+鱼人角斗士+小潘
  核心技能:离奇好运+强力一击+腹部滑行
  队伍特色:惊世骇俗的超强爆发力
  这个队伍的核心是高伤害低命中技能(强力一击、腹部滑行)和增加命中的群体BUFF(离奇好运)的技能搭配。这种围绕一个特定的技能配合而酝酿而生的队伍在早期的配队中非常常见,对于当时的新入玩家来说,最吸引人的除了宠物炫酷的外形就是强力耀眼的技能了,整个队伍非常符合这个标准。
  强力一击有着超乎寻常的攻击力,并且在5.3-5.4以前是没有CD的,连续使用这个技能可以让任何敌人无法站立,但做为惩罚它有着仅仅50%的命中几率和如果没有命中一轮眩晕的后果,如此高的不确定性使这个技能除了赌博几乎无法单独使用。但扭扭先手的离奇好运可以给队伍增加一个+50%命中和暴击几率的BUFF,这就使这个技能不仅可以做到百发百中,并且有着极高的致命一击率,加上本来就高的异常的基础伤害,使鱼人角斗士在BUFF下可以手起刀落、砍瓜切菜的解决对手,这种新人最爱的畅快伶俐的感觉正是这队伍一度流行的原因。我自己就当时就曾经在4回合中干净利落地打死了对面的两条龙和一龙虾。另外这个队伍包含了小动物、人形、水栖的属性和伤害类型使它在打击面上针对环境有一定的优势,当时龙类(主要是奥妮克希亚和竞争之魂)、亡灵和元素都比较流行。但这个队伍依然有着它的固有缺陷,因为队伍成员的单体战斗能力一般,所以异常依赖BUFF+换人呢的非常单调机械的配合模式,而这个一个组合技面对有躲闪和控制以及限制换宠的技能的宠物又无能为力,甚至面对知道如何控制节奏和承受伤害的对手也有力使不出,所以这个更多地倾向于一个一招鲜吃遍天的组合,当敌人知道如何动手针对以后就不可避免得走向败落。
  凋零小鸡队
  队伍组成:凋零雄鹰+机械小鸡+剥石者/跳跳兔
  核心技能:幽魂之咬、反射、脚踢、紧旋发条
  队伍特色:强力党的强力团
  既然有依靠天气和技能组合实现1+1&2的队伍,那么当然也有反其道而行之,不注重技能配合和天气加成,只以强力宠物的个人发挥和互补组成的实用主义的队伍。这个队伍就是当时的典型代表。
  首先凋零雄鹰作为从5.0到6.2一路走过来的上古神宠,有着经过时间考验的实力和经久不衰热门度,它几乎在宠物对战一开端就已经鹤立鸡群了,所以这里也重点回顾一下。凋零雄鹰的强大,首先一贯厉害的亡灵复活特效不用说,强行多占场两回合的诈尸异能几乎可以任何技能正常的亡灵宠物天生就有着中等的战斗力,而凋零雄鹰还有着一个强大的技能幽魂之咬,以眩晕一回合为代价,直接造成两回合的伤害(以基础攻击一轮20点来算,幽魂有着一轮40点的伤害,而在5.0它的伤害是50点!),并且在眩晕期间依然可以换人。毫无疑问这种预支伤害的能力本身就非常强大,而和亡灵特效之间还着额外的相性,因为只要在亡灵复生的最后一轮使用这个技能,那么下回合宠物自然死亡,眩晕特效就没有惩罚,这无疑让有着这个技能亡灵宠物锦上添花,而凋零就是当时唯一有着这个技能的蓝色宠物(当时还没有宠物升级石)。另外凋零作为鸟类外形的亡灵宠,还以有着数个带飞行属性的攻击技能,可以克制让一般亡灵宠物束手无策的水栖敌人,这样的一个宠物在当时几乎是完美无缺的,以至于三凋零成为一个可以横扫大部分组合的主流强队,也让西瘟疫之地一度被漫山遍野的抓宠师们占领,毕竟在没有宠物升级时的时代,一个。这使暴雪不得不在之后的版本数次调整幽魂之咬这个的伤害和CD,最终把它平庸化了。但凋零、狗头作为宠物界的常青树,它们几乎一身都是宝,它即使不依靠幽魂之咬,它依然可以凭借食尸和飓风在别的队伍大放异彩,当时这是之后版本的事情了。
  而下面的机械小鸡就涉及到这种强力队的组队思路了,首先带一个这个版本最强大的宠物,然后再好一个强力又能克制前者的宠物,比如焊接小猫流行时就搭配元素、狗头强力时就搭配亡灵、角龙引领潮潮流时就一定在队伍里加一个机械伤害的宠物,而机械小鸡就起到这种作用。不管这个宠物是否有些平淡无奇,但它依靠同样无赖的机械复活特效和更平稳的高杀伤技能打赢凋零,并且对于很多其它宠物亦有不错的战斗力。
  第三个位置是剥石者或者跳跳兔,特点是它们是高速宠物,这是一个普遍的组队规则。就像DOTA类游戏里需要有肉有输出一样,一个适应性广的宠物战队需要由不同类型的成员搭配而成,通常有两个位置是固定的:一个血多耐打的宠物,最好是亡灵或者机械宠物,承担伤害吸收者的角色,它可以用来站桩对打,或者主动就撞雷区或者延时伤害陷阱,也可以增加队伍的总血量,提高对AOE伤害的抵抗力;另一个是高速带控制/闪避的宠物,可以用来打乱对手的节奏,衔接自己的队伍,并且在残局拥有极为强大的收割能力。这成为了之后多个版本至今一个总是成立的组队构架,以及万金油队伍的原则。剥石者在5.0版本的强大在于反射这个技能,它可以使自己免受一轮的攻击,并且把攻击返还给对手。但是由于机制问题,它在5.0有着严重的BUG,比如在对方不行动时可以复制对方之前一轮的动作,它不仅可以复制攻击还可以复制治疗甚至架设炮台飞弹等建造技能,这它成为一个几乎稳赚不赔的神技,同时它还可以触发剥石者的人形特效回血。加上同样可以控制对手一回合行动并触发回血的脚踢,以及对残血宠物的先手收割能力,在残局完全由可能出现血越打越多的情形,足见其强大。跳跳兔和剥石者比较类似,也拥有脚踢但没有反射技能,取而代之的是一个DOT技能,配合人形生物特效,可以实现宠物在后排没有动作时依然造成伤害引发回血,这是将来版本中大放异彩的后排回血技能的始祖。
  这类队伍在组配上没有奉行简单!粗暴!有效!的原则,没有太多花里胡哨的思路,也没有明显的短板,但实战效果依然很大地取决于技巧和经验。这类型的队伍的最大优点在于没有固定打法、灵活多变,可以应对多种情况,很难被完克。萨满(《魔兽世界》游戏人物)_百度百科
?《魔兽世界》游戏人物
(《魔兽世界》游戏人物)
萨满祭司可以作为治疗者和伤害输出出现在游戏中。中型护甲,可穿皮甲锁甲和盾牌。汲取四种元素的力量,利用图腾来释放增益性法术、治疗或造成伤害。也有元素武器,可以暂时用法术提升武器的属性。是一个以法力值作为战斗资源的职业。萨满祭司用四大元素的力量对他们的武器和法术进行强化。对于萨满祭司而言,最重要的莫过于他们的图腾。在战斗中,萨满祭司会召唤出这个小东西用于强化作战力量,进行治疗队友与自己和伤害敌人。根据萨满祭司在战斗中所扮演的角色不同,对其产生决定性作用的关键属性的不同。部落可选种族:兽人,牛头人,地精,巨魔联盟可选种族:德莱尼、矮人中立种族:熊猫人
萨满魔兽世界
萨满职业简介
牛头人萨满
萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。
萨满们相信万物皆有灵,能与大地,火焰,风暴,水流沟通。很多人认为萨满信奉元素力量,实际上,他们处于平等的沟通状态。
是体现最强大的力量的古老,这些强大的是最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,先知驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.受到火神恩惠的极少数法师可以成为神殿的正式祭司。他们使用火神的奇迹来加持战士,提升己方的战斗力,同时也用诅咒残害敌方萨满是半兽人法师的成长型角色,基本的战斗模式与半兽人法师类似。队伍中的巫医等级若提升,则团队战斗将变得很强。巫医能够使用辅助的恢复性魔法,战斗中也能够使用让敌人陷入异常状态或持续性损害的魔法,或以直接的物理性攻击来支持队友。他们也有对血盟成员的辅助魔法,但这种魔法并不十分有用。
魔兽历史上的萨满更多的富有争议性。他们中既有邪恶的的首领----,也有伟大的部落领袖。
萨满技能介绍
【Totems】
有四种图腾:地【Earth】,火【Fire】,水【Water】以及气【Air】。他必须通过完成任务来得到这些图
腾。地图腾是萨满祭司得到的第一个图腾,随着他继续升级,就可以获得其它的图腾。在你的等级提高之后最好去训练师那里看看他们是否会交给你一些寻找新的任务。
游戏中的图腾有两种不同的表现形式,一种是物品栏中的道具,另一种是法术效果。必须先得到某种元素的图腾,才能施放该元素类型的法术。当他施放图腾的时候,会在地面上制造出一个临时性的魔法图腾来,玩家和怪物都可以看到和攻击这个图腾。
- 图腾是固定的,不会跟随你移动。你和你的队友必须接近它才能得到效果。
- 图腾道具是灵魂绑定【Soulbound】的,这意味着你不能将它交给别人。只有在物品栏里留有一个图腾道具时,才能施放该类型的图腾。例如,如果你想施放一个火系图腾中的灼热图腾,你必须在你的物品栏中留有一个火系图腾道具。值得庆幸的是,道具可无限使用,而不用任何额外的开销。
- 在同一时刻,你只能使用每种图腾类型中的一种。例如,你可以立刻施放4种图腾;地系图腾,火系图腾,水系图腾以及气系图腾各一个。
- 施放任何图腾都会替换掉已存在的同类图腾。如果你施放了一个火系图腾,那么再施放一个其它的火系图腾将会取消掉第一个。知道这点很重要,因为重复释放同类图腾只会浪费法力。
- 图腾可被攻击。敌对的萨满也会施放图腾,当你看见他放了一个,就将它打掉。土系图腾
石肤图腾【Stoneskin Totem】 - 减少受到的物理伤害。
地陷【Earthbind Totem 】 - 减慢敌人的移动速度。在敌人快要打算逃跑时施放这个图腾。这能拖住他们的速度从而被队伍干掉,不然它会纠集一堆同类来复仇。
强壮图腾【Strength of the Earth Totem】 - 给予附近的队友一些额外的力量值。这会增加它们的攻击力或者其他效果,视职业而定。如果队伍中有不少的力量型的肉盾,你可能会发现这个图腾很有用。
石爪图腾【Stoneclaw Totem】 - 嘲讽并吸引附近的生物来攻击它。这是你最有用的图腾之一。当怪物攻击图腾的时候,他们不会攻击你。这意味着在战斗中减少伤害。这也是一个比较有用的逃跑。施放它后立刻逃跑,怪物们会去攻击图腾的。有时候足够让你从死亡边缘逃回来
颤动图腾【Tremor Totem】 - 晃动周围的地面,将你的队友从睡眠状态唤醒。当怪物尝试让你们睡眠或者使用其它有害的状态魔法时,这个图腾相当有用。
灼热图腾【Searing Totem】 - 在你的脚下召唤一个灼热图腾来攻击附近的敌人。
治疗波图腾【Healing Stream Totem】 - 治疗附近的队友。战斗中,尤其是战斗后使用它。
冰防图腾【Frost Resistance Totem】 - 增加队友的防冰能力。这在对付一些拥有冰攻击的怪物时非常有用。
特别酷的能力!
幽灵狼【Ghost Wolf】
尽快得到这个能力。它允许你变成一只狼并且跑得更快。一旦你学会了此技能,在你的界面上会显示一个特别的按钮(用来转换形态)。当你是狼的形态时,你不能施放法术或者做别的不少事情,但你可以***和访问银行。你也不能使用一些空中坐骑,比如御风者。
星界传送【Astral Recall】
萨满能够使用这个法术返回原始点【the Home Point】。对于***,做任务,与人碰头等等而言都很方便。
重生术【Rebirth】复活玩家!这是一种价值连城的能力,将对队伍非常有帮助。
地系魔法【Earth Magic】
地震术【Earth Shock】 - 一种直接伤害法术,同时也可以用来打断施法。你可以边跑边施放此法术。
石齿武器【Rockbiter Weapon】 - 增加每一次攻击的附加伤害。
灵魂魔法【Spirit Magic】
净化(驱散)【Purge (Dispel)】- 消除一种法术效果。如果敌人身上有某些增益法术效果,你可以使用净化来消除它,这样敌人将会容易对付些。
透视【Far Sight】 - 让施放者看见指定目标区域的情况。这种魔法对于侦察,寻找某些NPC以及纯粹娱乐都很有用。透视真棒。
火系法术【Fire Magic】
烈焰冲击【Flame Shock】 - 灼烧目标,在一定时间内造成伤害。如果你将同怪物战斗很长时间的话便使用此法术。如果你对很快就要挂掉的怪物使用这个就挺浪费。
焰舌武器【Flametongue Weapon】 - 在你的武器上增加火的伤害。这种能力将会在你的武器上增加令人惊叹的火焰效果,这将会很吸引玩家的眼球。你可以边跑边施放这种能力。
熔岩爆裂【
德莱尼萨满
Molten Blast】 - 直接伤害性法术。你可以选择用它来代替闪电之箭【Lightning Bolt】。你甚至可以在天赋上专攻火系然后使用该法术做主攻。
水系魔法【Water magic】
治疗波【Healing Wave】 - 治疗一名友方目标。这是你的治疗法术。也是你最重要的法术之一。
冰烙武器【Frostbrand Weapon】 - 让武器有机会造成额外的冰伤害并且减缓目标的速度。该法术跟地陷连起来对付想逃跑的怪物时效果很棒。
气系魔法【Air Magic】
闪电之箭【Lighting Bolt】 - 直接伤害性魔法,用来攻击或吸引怪物都很好使。你可以专攻电或者火系,专攻火系的话使用熔岩爆裂。
闪电盾牌【Lightning Shield】 - 有机率对攻击受此法术保护者的人受到伤害。产生伤害的次数有一定限制。这种能力对于保护目标以及造成额外伤害都比较有用。
水下呼吸【Water Breathing】 - 如果你长时间的在水下战斗或者水中观光,都要用到它。该法术可对其他玩家施放。
在高等级后还有一些其它非常酷的能力。
- 你应该在战斗的开始施放灼热然后施放一个直接伤害魔法(熔岩爆裂或者闪电之剑)来吸引怪物。如果怪物会施放法术,你可以先用一个地颤术来防止它施法(或者治疗)。如果你并非组队,便对自己放一个闪电盾牌,确保自己的武器被法术加强过,然后投入战斗。有时施放一个石爪图腾能将怪物吸引过去,而让你有足够时间治疗自己或者逃跑。地陷图腾可防止怪物逃跑,然后冲击法术或者直接伤害法术可以结果它。
- 你有几种发展方向可以选择,从防御型的重甲、高防以及防御天赋到专注于施法方面,例如高法力值,法术专精等等。
萨满相关介绍
萨满的PVE能力
作为一个混合职业,暴雪的定义是无法走进DPS的第一梯队,但自从2.4开始增强萨的输出一直是很彪悍的,在副本中最出众的无疑是恢复系的萨满,在的治疗之环还没有智能的时候,萨满是最优秀的团补职业,即使是国服版本,萨满的恢复能力同样还是很出众的。
更加优秀的他所能提供的团队BUFF,萨满是给整个团队最好的辅助,部落萨满的嗜血和联盟萨满的英勇,都是团队DPS 和治疗提升的基础。在2.4开荒太阳井时,团队的进度直接取决于优秀萨满的数量。甚至有人戏称,SW就是比萨满的副本。
种族:()
职业:萨满
身份:兽人部落的酋长
背景故事:
萨尔是兽人和(Draka)唯一的儿子。
杜隆坦夫妇被暗杀后,杀手将一个兽人小孩扔在了冰天雪地等死。后来一个叫埃德拉斯?布莱克摩尔(AedelasBlackmoore)的人类中尉发现了这个小孩,并将他带回一座叫敦霍尔德监狱(DurnholdeKeep)的人类城堡,并给他取了一个人类的名字----萨尔,意为“奴隶”。其实布莱克摩尔对萨尔并不好,事实上他象对待奴隶一样“抚养”萨尔。
在这些年里认识了一位把他当做自己的弟弟的人类女孩:,他是埃德拉斯?布莱克摩尔的佣人塔密斯?福克斯顿与克兰妮娅的女儿,她与萨尔经常秘密写信交往,但后来她成为了埃德拉斯?布莱克摩尔的情妇。
在第一次战争中,一个名叫埃德拉斯?布莱克摩尔的狡诈人类文官在野外发现了一个被遗弃的婴儿。布莱克摩尔为这个兽
人婴儿起名为萨尔,并把他带回了监狱堡垒德恩霍尔德。在那里,布莱克摩尔将小兽人作为奴隶和角斗士抚养长大。想要将萨尔训练成一个有教养的领袖,让他接管兽人部落,并靠着兽人军队来统治全世界。
19年后,萨尔成长为一个强壮、反应敏捷的兽人。他年轻的心知道他不能一辈子做奴隶,当他在城堡中逐渐长大时,外面的世界发生了许多变化。他知道他的人民,兽人--他从来都没有见过的同胞--被人类打败并关进了俘虏收容所中。兽人的领袖从逃了出来并消失了。他知道只有一个流亡的氏族还在秘密活动,试图以此避开联盟的眼线。
苦难的旅途
学识丰富但毫无经验的决定从布莱克摩尔的堡垒中逃跑并寻找他的同胞。在旅途中,萨尔访问了俘虏收容所,并发现他那一度强大的族群变得懒散虚弱,在这里找不到他希望发现的值得骄傲的战士。奥格瑞姆?毁灭之锤流亡中他遇见了年轻的萨尔,共同营救那些被关押的兽人。萨尔继续寻找最后的兽人酋长,,虽然人类在不断追捕,但他仍然保持着兽人旺盛的战斗欲望。在他的战歌氏族的帮助下,地狱咆哮为解放他那些被压迫的同胞而不懈战斗。不幸的是,地狱咆哮永远也找不到解救他们的办法。萨尔被地狱咆哮的坚定所感动,下定决心要找回兽人的战斗传统。
为了找寻他自己的氏族,向北方旅行,期望能碰到传说中的。萨尔了解到曾经在第一次战争早期流放了霜狼氏族。他也了解到了他就是英雄杜隆坦--在20年前被谋杀的霜狼氏族的酋长--的儿子和继承人 。
在值得尊敬的 的保护下,萨尔学习了在古尔丹的邪恶统治下被兽人遗忘的古老。一段时间之后,萨尔成为了一位强大的萨满祭司并成为了霜狼氏族的酋长。在元素的帮助下,萨尔决定解放被囚禁的氏族并将他们从的诱惑中解救出来。
在旅程中遇到了隐居多年的的部落领袖?毁灭之锤。作为萨尔的父亲最要好的朋友,毁灭之锤决定帮助年轻有为的萨尔去解放那些被囚禁的氏族。但随后在解救德拉霍监狱俘虏(Durnholde Keep,落锤镇)的战斗中,遭受伏击,献出了生命,阵亡前,他把自己的黑色战锤(毁灭之锤)和有着传奇色彩的黑色板甲交给了萨尔,宣布萨尔继任为新的部落领袖。
在许多经验丰富的酋长的帮助下,萨尔最终成功地使兽人重新充满了活力,并为他的人民确立了新的精神信仰。
在接下来的几个月里,萨尔的部落扫平了许多收容所,并使联盟花费了极大精力来应付他精明的战术。在他最好的朋友兼顾问格罗姆?地狱咆哮的鼓励下,为了确保没有再次成为奴隶--无论是人类还是恶魔的--而战斗。
提瑞斯法守护者
在大灾变中,萨尔将前往,并在接下来的资料片中成为继艾格文和之后的提瑞斯法守护者。
萨满成吉思汗
“义告诫我们要救死扶伤, 黑鸦藏獒也会让你懂得珍惜生命!”
----雪山萨满
萨满职业简介
雪山的萨满善于驯狗和疗伤,崇尚自然之力的萨满虽然没有强大的破坏力和绚丽的法术,但是他们掌握了强大的恢复和治疗能力,战斗中能够及时给各个职业进行治疗,拯救团队,正是萨满的出现才驱散了死亡的阴影,属于公认的团队精神领袖。
萨满战斗方式
强大的治疗能力使得萨满成为了团队中最坚实的后盾,也许无法迅速杀死对手,但是他们的攻击也不可忽视,战斗持续的时间越长对萨满越有利,持续不断的治疗能力能够保证团队走得更远,因此每个优秀的萨满都成为了所有团队最受欢迎的对象。
萨满职业武器
萨满职业技能
职业等级达到10级以后,技能可以在王城内找对应的职业技能大师进行学习,学习和升级技能需要花费一定数量的经验和金钱。
技能描述(10级技能)
召唤烈狗为你作战,召唤兽最多可同时存在2只,技能级别越高,召唤兽能力越强,冷却时间30秒,聚气时间10秒。
对自身周围半径12米内最多6个队友增加体质174点,持续20分钟,,冷却时间30秒,无需引导/聚气。
治疗目标700点生命,自身魔攻计算比率300%,冷却时间0.8秒,聚气时间2秒。
永久增加基础魔攻100%
回春效果,每3秒回复288点生命值,持续15秒,自身魔攻影响30%,冷却时间0.8秒,无需引导/聚气。
对周围半径8米内最多6个目标造成380%魔攻伤害,,冷却时间30秒,无需引导/聚气。
免疫所有伤害效果和控制效果,持续9.5秒,冷却时间180秒,无需引导/聚气。
释放后可解除目标大部分负面效果,冷却时间0.8秒,聚气时间0秒。
永久增加基础智力100%
每2秒对目标造成自身魔攻比率55%的伤害,目标魔防计算比率33%,持续20秒,冷却时间5秒,无需引导/聚气。
永久增加自身韧性15点
瞬间回复目标基础生命上限100%生命值,冷却时间90秒,无需引导/聚气。
对自身周围半径6米内最多6个目标附加恐惧效果,持续6.5秒,冷却时间60秒,无需引导/聚气。
回复周围半径10米内6个队友880点生命,自身魔攻计算比率300%,冷却时间60秒,聚气时间4秒。

参考资料

 

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