水流放之路武器元素伤害害

解读法爷标志性仆从“水元素”身板很强大
  水元素作为法爷的标志性仆从,4费3/6的身材让很多法术牌望尘莫及,如果对一个四费的仆从你去用两至三个法术去消灭肯定是不划算,而在四费中的随从很少有能和水元素抗衡的。
  在之前的一篇文章里,Noxious写了关于典型的法师法术寒冰箭的内容,这张牌已经成了法师套牌的标杆法术了。在本文中,我们会看看另一张标志性的法师武器:水元素。虽然水元素可能在炉石的法师套牌中不像寒冰箭那样“必须用”,但在许多法师套牌中,水元素都起到了很好的作用。
4费随从、水元素和中期游戏
  和许多其他卡牌或者策略游戏一样,前期到中期的过渡在炉石对战中是一个完整的阶段。前期控制局面的套牌会尽力维持锁定局面的事态,稍微慢一些的套牌则试图将场面清空并建立自己的战术。在炉石中,中期游戏大约在第四回合开始,这时候明显优于前期牌的大型随从开始进场,能够轻易去除一个或多个随从的法术也有了。正是这种从前期到中期的转移也引发了许多关于第四回合的套牌战术和竞技场选择的争论。炉石大量的强力四费牌为牌手们提供了许多选择,通常都是套牌配合和主体战术决定了四费使用什么法术和随从。
  水元素脸上写明白了(虽然其实没有脸),是一张很强力的牌,也是法师套牌四费处的强有力竞争者。随便一看它的竞争对手,只有少数四费生物能赶得上它的三攻和六防的身材。粗略算来,只有很少的四费随从攻防加起来有9。当然,还有一些很棒的四费随从也很流行,尤其是冰风雪人还有破法者和森金持盾卫士这类牌。在当前的套牌环境中,四攻的随从更吃香,主要是因为牧师套牌明显在四攻随从处有漏洞,否则根本就打不透牧师的治疗、抓牌和偷牌大墙。除此之外,水元素有一些很值得考虑的优势。
  有两点因素让水元素尽管没有四攻但也是很好的四费随从:六防的大屁股和能冻结的能力。有了这六点血,水元素就能创造许多一换二的局面,要么两个回合清理掉两个小生物,比如精灵龙或者烦人的鱼人,或者干掉一个小生物再干掉一个小屁股的大生物。有了法师的冰火之歌的能力,创造这种一换二的局面并不是太难的事情。另外,水元素对大多数圣盾随从也很有效,包括银色指挥官,能有效的阻止对手一换二的企图。
  另外,水元素也能抗的住大多数常见的去除咒语。德鲁伊的星火术干不掉水元素,如果对手选择用自然平衡,你依然相当于是一换二,而且德鲁伊牌手节奏上会有损失(这也是为什么自然平衡不太经常被用到的原因)。法师镜像情况下,如果没有火球术或者变形术也很难搞死水元素。猎人四回合也缺去除水元素的手段,只有个随机的致命射击(假如你还有另一个随从的话)。圣骑士不擅长直接去除,水元素的防御力自然就是他们的障碍,得需要他们用膨胀过的生物才能打死它(通常也会杀死这个生物,因此也是一换二了)。潜行者除了刺杀就没办法去除水元素了(什么东西都活不过刺杀),就连连击的刺骨也没用。萨满没有单张的方法可以干掉水元素,所以起码面对萨满你能创造节奏/卡牌优势。
  灵魂之火、暗影箭和其他术士的黑魔法可能会给水元素一些压力,但它还是能活过一回合。战士也很难凑够足够的护甲来用盾牌猛击把水元素弄死,也不太可能在四回合的时候到12血以下用致死打击,如果他们真的到12血以下了,你就不需要水元素帮你混了,各种家伙抄上直接弄死对手就是了。牧师确实有办法直接弄死水元素,但面对更加猛烈的法师套牌,牧师通常需要用暗言术:痛干死更早期的生物,水元素就有机会活下来了。说这么多就是想说炉石目前能直接去除水元素的办法很少,因此水元素通常都能弄死两个对手的随从,或者需要对手用法术和随从配合才能干掉它,这样就给你带来了卡牌优势。
  另外,水元素的冻结能力也不能小视。水元素可以拖慢许多更昂贵的随从并在战斗中活下来,或者最起码能把你从大生物手中救下一个回合,而对于法师来说一个回合就足够了。然而,水元素的冻结能力在面对喜欢拿着武器自己肉搏的英雄才是最厉害的时候。
水元素和舞***弄棒者
  当对付那些亲自披挂上阵的英雄时,水元素的目标就是把腿伸向对方的英雄。法师缺乏嘲讽手段和加血能力,很依赖去除和拖延战术来创造时机烧死对手。当然,潜行者、战士,以及较小程度上的德鲁伊、猎人、萨满和圣骑士的武器攻击对于法师来说都是很强力的,因为可以连续几个回合直接打在法师脸上(因为缺少嘲讽手段)。武器是潜行者、展示和圣骑士的战术核心,能通过水元素的冻结能力锁住对手英雄真的很厉害。
  把一个武器使用者拖慢几个回合通常就意味着你的随从存活的几率更高了,而且你的法师的生命值也能多留一阵。还是要说,虽然你不能用水元素卸掉对手的武器,但你把对手英雄冻住的回合越多,你就有越多的时间抓到直接伤害的法术干掉对手,或者有更多的机会用其他随从进攻过去。如果你能在对手英雄拿上武器之前冻住英雄,对手就被迫不放武器而改用其他东西了,很可能就不是最优的行动了。搞砸对手的计划是法师的正确行动,因为你只需要时间空间来让自己扔出一个大火球砸死对手。
  是的,水元素面对牧师很脆弱,这也是当前游戏环境很严重的问题,但剑的另一刃就是水元素对付武器选手很强。考虑到现在潜行者套牌的强度,对牧师稍微弱一点也许值得考虑。
水元素套牌
卡组详情:
法力值消耗 1:x2、x2、x2
法力值消耗 2:x2、x1、x2、x2
法力值消耗 3:x2、x2、x2
法力值消耗 4:x2、x2
法力值消耗 5:x2、x2
法力值消耗 7:x1
法力值消耗 8:x2
  这套牌的目的就是前期用法力浮龙和麻风侏儒压制对手,然后苟住场面直到你对手挖苦地说“干得漂亮”,然后在后期用火球术、炎爆术、法师英雄技能和随便一点随从的伤害弄死对手。另外,如果节奏慢的话,可以前期保证清场,然后用水元素转被动为主动。我不会逐张分析单卡,但我会总结几点。当你以猛攻姿态开局是,你对手就要清场,空场上的一个水元素就是很强的一步,或者三回合利用硬币下水元素则能建立起很强势的场面局势。利用破碎残阳祭司膨胀水元素踢四点是很克牧师的,虽然这个有点不在曲线上。最后,尽量按曲线下随从并尽可能多的直接对对手造成伤害是最优的路线。许多情况下都会是你利用水元素来拖住对手的大生物,以便给你两个回合的时间放火球和火焰冲击以及炎爆术,总共能造成17点伤害,还不用担心对手的大生物把你怎么样。
  试试这套牌,然后告诉我你的感觉,或者你会如何改进这套牌。
  作为炉石传说中法师的基本卡牌,水元素有很多吸引人的地方。虽说许多人都会说冰风雪人是当前套牌环境最好的四费随从,但在很多方面讲,水元素都值得拿到台面上来试一试。雪人可能是游戏中最泛用的生物,但水元素则能充分配合法师的战术并且面对特定的随从和英雄都有雪人没有的优势。我绝对不是说雪人不好,但卡牌不是孤立存在的。根据你的战术和套牌的其他组件,水元素也可能成为最佳选择。
  因此,作为法师套牌,用水浇在你的套牌上也许并不是坏事。如果暴雪给冻结加入更多的互动元素,水元素甚至会变得更强大。简言之,水元素是一张设计的很好的牌,值得称赞,如果你是法师绝对值得试一试。
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迷雾世界水元素用法攻略 完克各种控制!
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17:23:15& &来源:
  今天迷雾世界迎来了安卓公测,有一批新人踏上了迷雾世界。许多新人来到游戏都有一个相同的问题,迷雾世界选什么英雄好?哪些英雄强力?什么英雄适合培养?这期我们就来说说刷本必备的辅助水元素吧。
  水元素艾米丽,是一个能够解控的辅助。她的驱散效果能驱散我方负面状态和敌方正面状态,在过特定副本时有奇效。比如过黯月神殿,第一个BOSS潮汐会回血,如果不用水元素驱散,那就是从10管血到5管血再到10管血,永无休止无限循环。
  水元素艾米丽技能
  觉醒技
  【净化冲击】艾米丽将自己***为元素,然后流向全场。
  驱散所有敌人的正面状态,同时驱散所有友方的负面状态,并对敌人造成360%+427点魔法伤害。蓄满力伤害额外提升30%。
  普通技能
  【聚能水球】艾米丽投掷聚能水球打击对手。
  驱散当前目标所有正面状态效果,同时造成190%+160点魔法伤害。
  【水之净化】艾米丽对周围的队友往往有特殊的照顾。
  驱散范围500码内友方所有负面状态,受益的单位同时获治疗效果提升20%的效果,持续12秒。
  【水源冲击】艾米丽抬手释放一道水源冲击。
  对直线上所有敌人造成140%+192点魔法伤害。
  水元素的“水之净化”是个非常实用的小技能,在艾米丽上场的时候,尽量让自己的后排和艾米丽站在一起,能够免除控制,在对付黯月神殿的最终BOSS海妖时能发挥不错的效果。只需要10神域就能换,克制一切控制英雄,是个值得入手的功能型辅助。
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