dota什么英雉5V5GanKdota哪个英雄最厉害害

源于DOTA 继承DOTA - 英雄联盟评析 - DOTA - LOL - 英雄联盟 - 专题
暴雪光环 DOTA之路
 & &Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。 & &DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图;DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争艺术之典范。
梦的起点:DOTA原版
梦的起点:DOTA原版
 & &Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul
制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。。。。。。。
重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
 & &暴雪推出了寒冰王座,而Eul
却不再更新了。哦们现在玩的DOTA
ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现TA
ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,当时国内WAR3玩家很少会玩DOTA。。。
新的未来:星际2版DOTA
新的未来:星际2版DOTA
 & &2010暴雪嘉年华正式开幕,暴雪正式公开了4一张星际2版自定义地图。其中有一款就是星际2版的DOTA在暴雪理所当然的公开星际2的DOTA地图时,谁也想不到一场关于dota商标的争夺可能将进一步的激烈起来。在此之前Valve与目前DOTA的制作人icefrog合作,正式公开了DOTA 2,并且在这之前还抢注了DOTA商标,而这已经引起来之前DOTA地图制作者和WAR3社区的不满,在暴雪官方亲自公开基于《星际2》引擎开发的DOTA地图后,暴雪的Rob Pardo也对Valve的做法提出了批评,他表示无法理解Valve的行为。
展翅高飞 英雄联盟
 & &英雄联盟是一款类DOTA网游,由DOTA-ALLSTAR原更新者"羊刀"领衔开发。自运营以来,英雄联盟连续获得国外专业媒体年度最佳RTS大奖,被公认为DOTA最佳接班人。继2010年第一年就成为WCG表演项目之后,2011年即被确定为WCG比赛项目。
 & &游戏继承了DOTA的经典玩法和多英雄团队作战,加入了新设计的英雄和符文、召唤者、天赋树等特色系统。此外游戏内置交互大厅、排行和竞技系统,拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统,更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。
英雄联盟特色介绍
既然叫英雄联盟,英雄肯定少不了。羊刀开发新英雄的创意无限,平均2周就会推出1个新英雄,LOL从最初的35个英雄发展到现在,在一年时间内已经超过70个英雄。
另外LOL的英雄并不全是免费,需要玩家通过进行游戏而解锁。很多老DOTA玩家接受不了英雄需要解锁才能使用,但美服运营以来的经验告诉我们,英雄需要解锁,反而促使玩家更珍惜手里的积分,不会在众多英雄前不知所措,无从选择。
另外LOL每周都有可免费使用的英雄,让你在解锁前充分熟悉这些英雄,再去解锁心仪的英雄
每个英雄都有自己独特的故事,还有各具特色的分类和解锁等级,解锁积分越高的英雄越难操作。LOL制作方里的原暴雪成员将"易于上手,难于精通"这个特色带入了LOL
英雄联盟所有争端都通过实力解决,而展现实力的地方就在正义之地竞技场;而为了和谐,不能真人PK,只能通过召唤出的英雄决胜负 - 这就是英雄联盟独特的召唤者系统
做为一名玩家,你的身份是召唤者,每次游戏你选择的英雄都蒙你召唤到来,为你而战。
这个系统最大的特点就是英雄与玩家分离,召唤者可以选择2个公用技能,加上英雄的5个技能(3普通技,1大招,1被动),每个英雄多达7个技能。让游戏的乐趣更上层楼
由于召唤者技能的冷却时间不短,甚至比大招还长,所以游戏里召唤者技能的运用和大招使用一样重要,这进一步丰富了游戏性和操作性
英雄联盟放弃了DOTA那种多商店的繁琐设计,直接将所有物品放到一个商店里,按照不同的属性进行分类,在每个主属性里还进行二次分类,方便玩家查找。
另外道具可能带有多种属性,那么你在多个分类里都能看到该道具,这样避免繁琐的记商店,只需要知道自己要出什么属性的装备即可找到。
很多人会纳闷如何合成高级装备,很简单,当你拥有了了2个基本道具,直接双击合成高级道具即可。不再需要卷轴。另外每件装备都有可合成和下级合成道具,这个关联设计让玩家更方便的合成高级物品
此外,LOL里,不能将物品放在地上,也没有小鸡。虽然起初会不习惯,但不会出现被人拿错装备的尴尬。
英雄联盟作为一个竞技游戏,引入了魔兽世界的天赋系统。
召唤者拥有三系天赋,无论你是偏重攻击、主打防御都能找到适合自己的天赋。此外通用的万金油平衡系列也很受玩家喜爱
而LOL里,天赋的意义又远不如WOW;这里的天赋分两类:一是强化你的召唤者技能,让你更重视召唤者技能,发挥出其效果;二是属性的强化,但无论是什么属性,通过天赋只能得到很小的提升,这些细微的提升可以让你前期更有优势,但又不至于强大到可以决定比赛。所以天赋系统一经引入就得到了广大玩家的好评
而天赋除了在游戏开始前就设定好外,每次比赛选择英雄时你可以临时变招,根据对面组合和自己的选择搭配更有利的天赋。
  符文系统类似魔兽争霸3中的属性书,游戏中英雄的攻击力、血量、魔法值、暴击、攻速、移动速度等属性,除了通过升级和装备提升之外,还可通过符文系统提升这些属性。
符文不能在选择英雄时临时搭配,但你可以在游戏前就为自己准备不同的符文组合,保存到符文书里,选择英雄后可以选择预先准备好的符文页
而同天赋一样,符文能给你前期带来很多优势,但这些优势并不能决定比赛。因为LOL不像DOTA,死了会掉钱。所以到了后期,装备的差距不会特别大。符文天赋的优势很多时候一个装备一瓶药就抵消了。
所以符文系统不会破坏游戏的平衡,反而增加了玩家自己动手DIY的乐趣,配合天赋和召唤者技能,玩家可以更好的打造自己的比赛风格
  英雄联盟中的换装系统可以让玩家的英雄换上不同的皮肤去战斗,玩家使用此系统可以让自己的英雄更加的个性化,游戏中英雄的皮肤则可以通过官方商城进行购买。
LOL的皮肤从最开始简单换颜色到现在各种不同模型造型,一直是游戏的亮点之一。皮肤也分等级,除了普通的皮肤外,部分英雄还专门有史诗级皮肤,比如飞机的红色男爵和大嘴的新年狮子皮肤。当然,价格也是史诗级的,1850RP等于2个高级皮肤价格了。
皮肤是需要花钱买的,有钱的买个养眼,没钱的也没啥损失,皮肤完全不影响游戏数据和平衡。没钱又想养眼怎么办?玩家的力量是无限的!来,选择你喜爱的皮肤,用超级助手一键换装。虽然换上的皮肤只有你自己能看。不过免费就别太多要求了~
综合评述:源自DOTA 继承DOTA
   & &英雄联盟是一款由DOTA原作者和WOW前员工联手打造的类DOTA网游。从介绍和试玩来看,兼顾了娱乐和竞技
 & &多种特色系统的加入,让游戏更加有趣;Q版的画面不但避免了很多问题,还迎合了更多休闲玩家的青睐;友好的界面操作和无反补的设定,新手上手更加容易;而皮肤、天赋、符文等从网游中借鉴过来的元素,让游戏风格多元化,增加了玩家DIY的乐趣,在娱乐和休闲上,英雄联盟很有吸引力。
   & &另一方面。游戏的目标是电子竞技。由于众所周知的原因,只要WAR3还在,DOTA无法成为WCG的比赛项目。而英雄联盟则在去年作为表演项目现身WCG后,今年成为了正式的比赛项目。美服经过近2年的测试和运营,数十个补丁的更新和修正,游戏性已经得到了质的提升。而竞技玩家最关注的平衡性和公平性也得到了保证。绝对的平衡不可能,像WOW竞技场一样为了平衡改来改去只会导致观赏性的下降。所以英雄联盟选择了一条相对平衡的路线:有相对IMBA的英雄,就有克制它的存在;没有一个英雄能1V5;引入成长的概念,法系和物理输出都可以后期。职业高手可以通过BAN人和选择针对性的英雄和战术达到目的。
 & & 公平性方面,由于所有数据是同网游一样反馈到服务器,所以不会出现全图的外挂。而且游戏运行至今,也没有出现外挂的侵袭。
 & &游戏的观赏性、游戏性和竞技性都得到不错的评价,英雄联盟测试后,在欧美各大游戏奖项评选中连折桂冠。而玩家的反响也不错。众多的比赛让更多人了解参与到这项新的竞技游戏。
  & &综合的来讲,英雄联盟汇集了当前主流电子竞技游戏的优势,还引入了网游的休闲元素,得到了电子竞技的焦点WCG的关注。如此一款游戏,在拥有众多用户的腾讯代理下,想不火爆都难。至于英雄联盟会独占电子竞技,还是和星际2和其他游戏一起瓜分天下,就要看开发商和运营商的后劲了。
源于DOTA:似曾相识的游戏理念
源于DOTA似曾相识的游戏理念
 & &Dota的团战,直接目标还是推塔,因为"倒塔"才是游戏的最终目的。LOL的5对5地图,比Dota地图小了快一半,团战一旦输,基本等于少塔——少了塔,活动范围就小,buff就被控制,最后就更不要说巨龙和伯爵这种有钱有经验的巨大怪物。
 & &最后说白了,LOL不是四个菜鸟死保一个高手然后看高手拆温泉,而是所有人一起你一榔槌我一板砖地共同灭敌。原因很简单,这个游戏里面没有大后期——对不起,820、longdd、烟斗、周等人……
 & &前期的游戏会直接影响外围塔的倒塌,还有核心英雄的等级与金钱。一旦这种优势拉大到一定程度,最后在团战中爆发出来,游戏就已经宣告结束了。你不用去看为什么这个慈眉善目的老爷爷在你身上丢的炸弹可以炸掉你一半血,要怨就怨自己这一方送得太多了吧。
 & &Dota中,死人送的钱;LOL中,送的则是属性。
 & &Gank未必是LOL中最重要的一环,但Gank无疑是LOL中极具魅力的。小范围的配合与单杀,还有追杀、反杀,都在每一堆草丛中上演。可惜的是,英雄死亡后不损失钱的设置,使gank在5v5中威慑大减。而在最新开放的3v3中,gank无处不在,使得3v3的模式变成了极具速度感的gank大战。众多在5v5中团战无能的英雄风云再起,成为3v3的最新霸主。
 & &可gank不是万能的,虽然这个游戏不允许金钱复活(但允许选择召唤者技能复活),gank一旦无法引向成功push,就没有发挥出最大作用。而后期的一次团战失败,也许让你前期辛苦的gank,全部变成无用功。
 & &话说到此,不得不提的就是这混蛋一样的排队系统,玩家选择solo后的队伍配对,是根据你的胜场积分来为你选定对手的——如果你连胜,对手会比较强,队友会比较二;连败的话,对手会比较弱,队友会让你觉得无事可干。这种系统说好不好,说坏不坏。从整体上来看,混蛋系统在努力将所有人的胜负比全部拉到50%,也就是1:1的胜败关系;而从个人上来看,你已经无需挣扎为什么你的这次gank队友根本不跟上,或者为什么这一场中单的队友直接把对方杀退2人。
 & &当然,个人的努力是非常重要的,LOL是彻底的5人游戏,在同等水平的比赛中,不要说掉了一人,团战少一个人都会导致极大劣势。在全部玩家都18禁(故意错别字)后,5打4具有非常大的优势。所以玩家要做的,就是挣扎,哪怕你们队友前期被gank成狗,后期一次的团战胜利,可以直接中推3塔,迎来胜利。
继承DOTA:与时俱进的游戏设计
继承DOTA与时俱进的游戏设计
 & &不要以为这个游戏和Dota一样,关键时刻有一个后期英雄会乘着天边的彩云前来救你。LOL中,后期一身神装,一样会被对方完控到死——因为这个游戏没有黑皇。当你已经习惯Dota中那逐渐无脑黑黄的黄精,你会忍不住撕破内衣喝问苍天:"为什么不给我那把黑黄?有了黑黄我就……"
 & &当然,游戏中拥有魔抗概念,也有类似林肯法球的道具,效果是30秒抵抗一次负面法术。但就是没黑黄,安吧。
 & &有黑黄,你就会看到游戏超过40分钟后,一个虚空假面甩着脸上那什么后跳进人群,开大后敲死一个人;然后他身体和脸上那什么开始变大,继续敲死一个人;再然后他飞到一人面前,身上闪烁着闪避技能后的特效蓝光,再敲死一个……
 & &没黑黄,你操纵易大师带身神装,一个阿尔法突袭闪进战场,开大准备收走五个人头之时——你的画面灰了,你发现你的死亡数据开始统计。你可以惊叹于为什么对方的安妮可以一个火球砸掉你800,又或者一个维嘉直接秒你,接着思索半秒,大骂道:"什么游戏,都没有BKB!"当然你也可以观察一下对方杀人书的层数,和对方清清楚楚的法伤数据:400。你释然了。
 &1、所有英雄都是后期,于是就没有后期了。
 &2、你死了是不扣钱的,就算刚破壳的菜鸟,18级的时候一身装备也不会差太多。
 & &当刚刚6级的时候,卡萨斯的全屏大招可以砸掉你一半血,而且他的窃魂者超过了6层……但你已经无法张口骂OP、IMBA、作者脑残之类,而只能怨自己前期中单送对手太多。
 & &游戏中有天赋和符文两个系统,都可以为你的英雄做一些增强的调整。单体来看,这增强极其微小,但积累起来,再加上游戏中的道具,它们在初期就能为你带来极大优势。
 &LOL是一个好游戏,希望大家可以从中获取快乐dota全英雄实力评价
撼地神牛----要有极强判断力的人才能驾驭的英雄,早期遇到强力压制会有点憋屈,但从中期开始你就是团队的核心,你的跳刀连招是全队的冲锋号
秀逗魔导士----3个杀伤力很大的nuke技能,有stun,中期无敌的打钱速度,不会自残的加攻速技能,后期不多的几个仍能发挥一定实力的法师之一
众神之王----nuke nuke nuke,前期魔法作为主要输出的时期,众神拥有最强的爆发力,后期静电场的存在也能保证输出。
修补匠----中路三霸之一,初期最强的爆发伤害,中期最强的机动力,后期最强的控制
船长----出现后就常在BANLIST上,因为什么,因为太强!
兽王----中庸的属性成长,既像法师又像物理dps的技能,如果没有鹰,他在CW里不会有地位的,但有了鹰就完全不同了,凭这个兽王把VS弄下了岗,成为现任近卫gank小分队队长
仙女龙:NUKE,控场,沉默,面面具到。所以BANLIST经常有她。
钢背兽----一个初期能压两远程的近战英雄……不断被削弱,但还是挺强。从中期开始它就是dota第一肉盾,最难能可贵的是作肉盾的同时他还能AOE输出,鼻涕的追杀能力,还有战意提供的额外移动速度(个人认为速度是dota最有价值的属性)
复仇之魂----短CD的stun,当过近卫gank小分队的队长,大招让对面后方的输出型英雄永远提心吊胆
树精卫士----混线之王,辅助之王。几大控场之一。 成长的好可做肉可做DPS。
魅惑魔女----初期能压人,中期当DPS,后期作肉,如果操作过硬,招怪还能充当半个控场
变体精灵----生存能力好,有AOE和超远距离stun,大招能克制对面的主力属性流英雄,
水晶室女----大招AOE输出够猛,但缺点也很明显,屁股大,爱走模特步
流浪剑客----简单的装备(堆护腕),简单的技能(锤子黄点),能提供不简单的输出能力
娜迦海妖----在AOE横飞的CW里分身系英雄很难出头,但在路人里它们绝对属于超猛的一类,由于大招的存在,naga仍有进入CW的潜力
隐形刺客----永久隐形,逆天的雾,隐形系在路人里永远是最容易超神的
剑圣----有河道王的美称,利用好剑刃风暴的魔免,你可以做出许多超出对手想象的事
暗影萨满----近卫控场之王,无论何时控制都是不可或缺的
熊猫酒仙----生存能力最好的英雄之一,半肉半dps,操作好分身的小熊猫,也能当个不错的控制点
全能骑士----其实很想把全能放在最强的那类,但他打钱的速度实在不够快
谜团----凋零+黑洞确实恐怖,美中不足是可以被风仗等无施法动作的技能打断
山岭巨人----一个AOE晕,一个改变队友或敌人位置的技能,需要一定操作技巧的英雄
双头龙----被大幅削弱过,但还是很强,力量成长还是那么高,AOE伤害AOE减速1000多码的AOE晕
月之女祭祀----长时间长距离的晕,跳是不错的逃命和切入战场技能,大招团队隐身
沉默术士----dota的核心是技能,沉默术士恰恰是个能克制对方施放技能的英雄,缺点是前期生存能力实在是太弱。
月之骑士----低基础攻击、短射程、血量低,但由于2,3技能的存在有成为后期几大DPS的潜力。如果非要加个名号……她是近卫的女河道王-_-,
发条地精----***的GANK招数,用得好非常的IMBA。
敌法师----如果对面主要是靠魔法输出攻击,敌法会成为全场亮点,但90%的近敏后期都能把敌法砍翻
熊战士----跳刀不留痕,十拍死一人,关键是你能持续输出
德鲁伊----没什么主动技能又没爆发力,比较无聊的英雄,对于一个能熟练操作2个单位的人来说,它打钱很快,尽量用钱弥补英雄本身能力的不足吧
巨魔战将----近卫单挑王,但dota是5v5的游戏
半人马酋长----最肉的英雄,但光肉没用,请给对手一个打你的理由
龙骑士----有AOE,但伤害一般且没有附加效果,有stun,但距离近,16级前很没有特点的英雄
光之守卫----越是辅助型英雄越难用好
食人魔法师----既有过连出十几次多重火球的经历,有又过全场多重火球一次未出,对于这个英雄该怎么评价呢……
先知----仅从战斗能力来说先知配不上这个级别,但现在是个推塔的年代……
圣骑士----野怪人马和大sa的光环削弱,变相削弱了chen的机动性,但如果有合适的盟友配合速推,他仍然可以发挥相当的实力
电熊猫:做DPS还可以,对装备有一定要求。前期不是很怕法师。总之还是很另类,不适合团战。
神灵武士----有人说他是路霸,有人说他是腿王。我对他的大招只有一个字评价:?
风行者----作为智力DPS他爆发力实在是太弱了,和沉默完全不是一个档次的。开大招都A不过别人。
赏金猎人----如果不考虑那恶心的模型,赏金显然是比较弱的,但如果考虑到那模型的话……或许可以划入中等
黑暗游侠----不怎么样的基础攻击和弹道,初期很难像毒龙那样solo压人,没有毒龙大招那种爆发力,中期很难像毒龙那样gank,没有毒龙那样的毒性皮肤,后期很容易被近战贴上来瞬间干死。不过比上不足比下有余,用好0CD法球在边路辅助压压人,团P时用好沉默,还是比火***强不少的
幻影长矛手----后期多线推塔无敌,但如果你用这个英雄都能打到后期,那换个强些的英雄也许你们早就赢了
哥布林工程师----实力与使用者的猥琐程度成正比
圣堂刺客----没用过-_-,攻击距离好象太短。技能也不太实用。
矮人狙击手----要爆发力没爆发力,要AOE杀伤没AOE杀伤(散弹最多杀杀小兵),要减速没减速,要stun没stun,要控场没控场,要移动速度没移动速度,唯一能拿的出手的是dota第一远射程,但问题是,在跳刀和控制技面前770真的比550远很多吗
炼金术士----钱多是好事,但有钱却不知道买什么就不见得是好事了。他现在就是这样,买什么都不强
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

参考资料

 

随机推荐