wow求一个7.0敏锐贼按键设置置最好有图,在...

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如题,敏锐的高手教下我。怎么放置技能的快捷键才好按一些?能详细就尽量详细。一个高端DZ会花很多时间去研究他的键位。不是自己习惯就行。。还要快 。准。有人PK把重要的JN放到6 7 8 。他说自己习惯。但是等他按到这几个远程键的时候&我的键位给你参考参考:Q偷袭& E闷棍宏(选择最近目标闷棍.抓贼很好用的) R导盲 Z急跑 C闪避& F踢断 G致命投射 TAD暗影步. TAD上面是伏击.& F1潜行. F2消失 F3勋章 F4斗篷&滚轮键是缴械 下滚是换目标& 1 2 3 4 5就不说了...还有F5& X& T&V 键自己排吧..这几个键我都是用来开大JN的.& 还有Ctrl+??也很好用的...还有潜行中需要移动释放时候& 比如绞喉.键位最好不要跟你的手起冲突..比如& 放在3 4 键& 不要放在1 2 键~~慢慢研究吧。。这个要看自己的习惯了。。
按键这种东西是没办法的 我建议不要把全部设置成F几之类的 你可以用上Alt+(其他按键)这样也很方便。
还有不要的快捷键也可以不要。 比如说C不是学别人的..是从你自己练级开始的键位你习惯了的...所以都是你自己的键位才是你最习惯的啦.
||||点击排行7.1大秘境 敏锐贼的手法心得与细节处理
11:47:41 条 来源:TG兽吧 作者:By2 ]
7.1大秘境 敏锐贼的手法心得与细节处理
  前言:
  一直都有很多朋友问我一些关于敏锐大密境的手法问题,现在就详细说一下敏锐贼大密境的手法心得与细节处理。
  属性图:
  敏锐贼的大密境到底比其他两系的优势在那里?
  1. 拥有十分稳定的资源获取,有几个怪刀扇就是几颗星,这是刺杀(依靠刀扇暴击)狂徒(依靠连击和豆子BUFF)所不能比拟的。
  2. 强大的单体伤害,总的来说与刺杀差的不多,但是绝对要优于狂徒。
  3. 我们的夜刃1-6星每一跳所造成的伤害是一样的。也就是说可以通过观察小怪的血量来挂不同星数的夜刃来节省更多的星来打剔骨。
  4. 低血量小怪组+高血量大怪组的组合,把主目标挂在大怪身上,刀扇夜刃刀扇剔骨刀扇剔骨。
  5. 可以利用刀扇剔骨来把AOE伤害转化成大量的单体伤害来处理大密境常见的低血量小怪+高血量大怪的组合。
  敏锐贼的大密境到底比其他两系的劣势在那里?
  1. 十分依靠影舞来输出,节奏不好的玩家刚刚上手敏锐大密境很容易断影舞。
  2. 没有瞬间爆发AOE,面对大规模的低血量ADD有一点乏力。
  下面我们把副本大体分为两类,分别讨论:
  1.高血量大怪组合比较多:黑鸦,魂船,地窖,英灵殿,回廊,黑心。
  2.低血量小怪组合比较多,需要爆发AOE:巢穴 ,艾萨拉,群星。
  第一类组合的副本推荐使用敏锐大师,暗影大师进行处理,在这些副本中没有大量的低血量小怪可以爆发AOE,那么某些关键性大怪的处理就成了重中之重。敏锐大师配合暗影大师使伤害更加稳定,输出更加平滑,对于处理压力点效果很好。其中魂船、回廊可以根据层数和车队强力程度看每一波击杀小怪的数量自己选择是否并入第二类型副本。
  第二类组合的副本推荐使用武器大师、天降杀机进行处理,在这些副本中,大量低血量的小怪充斥在副本之中,这些时候就需要爆发性的AOE来处理。那么武器大师和天降杀机的搭配可以完美的解决敏锐贼爆发性AOE低这一尴尬的局面。
  大密实战中常见情况处理:
  1.小于三目标时,利用暗打攒星、双目标挂夜刃、之后进行剔骨输出。
  2.大于三目标时,利用刀扇攒星、多目标根据血量挂夜刃(例如:4目标输出,挂到最后一个目标的夜刃时,目标血量已经剩的不多了,可以挂一低星夜刃或者直接剔骨解决)。
  3.大量目标,例如艾萨拉的螃蟹小水滴3、4波一起A时,利用刀扇输出,刀扇至一个剔骨的能量,打出剔骨回能,继续影舞刀扇输出。
  4.在每一波BOSS前如果有消失留一层影舞就好,没有消失2层影舞也足够用了。毕竟7-9的门童队伍打5000W左右的输出BOSS就应该倒地了。
  5.不要刻意节省影舞层数,影舞是输出之本,在大密境中你有很多次可以脱战进潜3暗打终结回影舞的机会。
  大密属性一些问题
  可以刻意的堆一点急速,10%左右都是很健康的属性,你至少要有一个健康的回能才有跟人家抢AOE的资本。
  装备可以尽量挑装等高的穿。
  如果只打大密的贼友,高层夜刃圣物挺强的,可以多插几个夜刃圣物上来。
  橙装问题
  每次在谈到这个问题一定就有人会说,没橙巴拉巴拉一堆一堆的,反正就简单提一嘴吧。
  暗打鞋在大密的提升也就很有限,毕竟你全程其实很大时间使用刀扇攒星,BIS应该是披风+裤子或者披风+戒指、披风+鞋这种组合。
  披风在大密中的表现还是极其优异的,有了披风打的过同装等手法也还不错刺杀是没什么问题的。
新版本新闻微信:doyo_game
《魔兽世界》7.3盗贼三系基础入门 详解刺杀狂徒敏锐技能
什么是盗贼?
盗贼的资源构成
盗贼作为双资源职业在魔兽中并不少见,它由能量&连击点构成:
能量:基础每秒恢复10点,受急速影响,各个专精还有额外的回能手段。顺带一提:盗贼公共冷却为1秒,不受急速影响
连击点:大多数技能都需要通过消耗能量才可施放,其中伤害类型的技能又分为“连击技”与“终结技”。顾名思义,连击技获得连击点,终结技消耗连击点与能量。
终结技:所消耗的连击点越多,造成的伤害(效果)越好,同时考虑到能量效率,通常使用高星(满星)终结技。
(你还需要知道的是,终结技不受武器伤害影响,是根据敏捷来决定基础伤害的。)
“消耗能量获取连击点 → 施放终结技”这种模式虽然看似简单,但想熟练掌握盗贼的必要前提是控制好你的能量与连击点,这也是提升dps的必经之路。
盗贼的定位
盗贼作为一个老牌职业,时至今日已经有十分完善的设计理念 你认真的吗 以及职业定位:拥有较高的机动性以及全职业最imba的生存能力,使得盗贼往往在Raid中担任“杂活”的职责,这主要得益于三个技能:
[疾跑] 使你的移动速度提高70%,持续8秒。 (基础冷却时间1min)
[佯攻] 消耗35能量,使你在5秒内因范围攻击而受到的伤害降低50% (无冷却时间)
[暗影斗篷] 在5秒内提供魔法免疫并抵抗负面法术效果,使用时还会立即移除负面法术效果。(基础冷却时间1.5min)
疾跑是个老牌技能了,短暂的1min冷却表现出色,基本上可以应对各种情况所需的机动性要求,而无冷却的佯攻和短cd的暗影斗篷则让我们可以为团队做出更多的贡献,如:单吃,分担,踩水等等。
但,盗贼并不只有这些,我们在为团队提供这类帮助时,同样也能打出高额伤害。可以说是近战中的全能型职业。
属性优先级
敏捷:对于盗贼来说,它永远都是第一位的,敏捷提供攻强,攻强决定了你的技能伤害。 有句话说的好:遇事不决选敏捷高的!
精通:根据专精不同,精通的收益也有所不同,敏锐&刺杀的精通一般可以算是第二绿字,而狂徒则不然。
全能:线性收益,会增加(减少)你造成(受到)的伤害,属于万金油属性,任何情况下收益都不会低。
暴击:中规中矩的属性,但这个版本由于橙肩的存在,收益不会太高,维持中游。
急速:对于盗贼来说,它的作用仅有增加每秒恢复能量以及提高攻击速度,收益较低。
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