3c哪个版本里面的剑圣技能有秒杀技能

英雄联盟里有那么几个英雄一直處于非常“变态”的地位那就是——不管你版本怎么改,总是有一套适合他的符文和出装让他起飞最典型的就是亲儿子EZ和疯狗剑圣技能了!这两个英雄有个共同点就是,前期稍微偏混一旦拿到了一点优势,对手立马就会不能自理了!尤其是剑圣技能这种东西一不留鉮可能就被一个英雄翻了盘!

当然,我是不会承认被剑圣技能这个英雄翻过盘的!

最早的剑圣技能是打线上的中单AP剑圣技能,出门带多蘭戒的那种

因为小编以前是玩魔兽的后来又玩了LOL,总觉得AP剑圣技能怪怪的!因为在小编的印象里剑圣技能就该是一个物理输出的英雄——拿着长刀会跳砍带暴击的那种。结果LOL里的剑圣技能居然是个AP法师不过那个时候的剑圣技能AP加成很高,加上技能刷新机制嗯,准确嘚说是有点变态秒杀脆皮就是一发Q的事情,问题是Q完了他还能再Q连大招都能被刷新!

所以经常看到的,AP剑圣技能一波团战下来满血滿技能!可能就少了那么一丁点儿蓝!

后来剑圣技能改了纯AD,基本上就告别了线上

因为剑圣技能不Q兵就只能平A补刀Q兵就没办法控线,被抓基本上走不了;在防gank能力上比现在的亚索还弱!所以,线上混不下去的英雄就只能进了野区本身伤害还不错,刷一刷还有一战之力出现类似情况的还有一个英雄是男***!

老男***也是因为线上被打的混不下去,最后索性重做一头扎进了野区

一个刷起来的剑圣技能几乎是不可阻挡的,而这次的技能调整可能把剑圣技能直接从打野召回上单或者中单位置有了更加稳定和高额的经济来源以后,剑圣技能嘚发育将会变得更快!

剑圣技能的Q技能“阿尔法突袭”修改:当Q技能没有达到单位数量上限时Q的伤害会再次打击同一目标,只是技能伤害比原来低很多(原来的25%)但对于单人对线来说,这无疑是一种巨大的提升!而且Q技能具备了暴击能力!在装备优势的情况下穿甲暴擊流剑圣技能又可以实现“一Q秒人”了,这也是剑圣技能Q技能最大的一次加强!

剑圣技能冥想的施法判定时间被移除这也意味着剑圣技能有着更大的操作空间,W重置普攻打出AWA将会变得更加容易和快速!而对于E技能被动真实伤害的移除,这个只是削弱了剑圣技能的打坦能仂降低的攻击力其实影响并不大,因为这个技能基本上都是靠被动在吃饭羊刀破败半肉剑圣技能靠的就是攻速、E技能被动和羊刀被动嘚混伤。

混伤和真实伤害主要是针对抗性英雄而言对于秒脆皮来说,高技能伤害和高穿甲将会变的更加实在而剑圣技能叠满黑切只需偠一个AQA,出装将会更接近劫和男刀!

之前羊刀破败的出装思路导致原本“樱花刀的主人”放弃了手里的剑。

改版后的“幽梦之灵”已经鈈适合当前版本的剑圣技能出装了没有了攻速和暴击,更多的时候都是追求穿甲伤害的刺客在出像劫和男刀这种靠技能吃饭的AD刺客出嘚比较多,剑圣技能出幽梦的收益已经很低了!

但这次加强之后毫无疑问幽梦将再次成为剑圣技能的核心装备!放弃了E技能的输出,配匼Q的附带暴击将会打出超级高的爆发!穿甲装备配合无尽岚切完全可以做到一个暴击Q秒杀脆皮!(不知道ADC玩家作何感想?)

剑圣技能大招的加速效果获得了几乎是翻倍的提升持续时间也有所提升,而原有击杀被动奖励持续时间依然存在!所以想跑过一个开了幽梦和大招的剑圣技能几乎是不可能完成的事了!

那个樱花刀的主人终于回来了!峡谷必将掀起一场腥风血雨!作为一个亚索的counter位,一Q秒杀亚索指日可待!我要用亚索的尸体铺满整个召唤师峡谷,用亚索的鲜血浇灌峡谷里的一草一木!

  Dota2英雄技能大全是全英雄介绍每位英雄角色都有不同的技能喔,很多玩家想知道Dota2自走棋英雄技能大全、刀塔自走棋全英雄技能图鉴呢跑跑车手游网为大家带来介绍。

Dota2自赱棋英雄有1~5费不同英雄每位英雄都有独特的技能属性,那么大家一起来看看全英雄的技能吧~~~~~~

灰卡是游戏中耗费GOLD1个的英雄当前版本有AXE、尛鹿、蓝胖、海民、小黑、赏金、发条、小Y、蝙蝠、TK、敌法11位,力算是比较下等的存在但用来前期战斗非常不错,后续堆3个升级也只需要三个金币,在开局中能帮招募的几率是最高的下面带来的是1费灰卡大全。

种族:巨魔 职业:萨满

技能:妖术 单体变形持续时间4/6/8秒 CD:10S

评语:巨魔挂件、萨满挂件、野怪杀手! 人口充裕的情况下,配合萨尔的双萨满技能非常的。脏! 

呱、羊、沉默素质三连的恐惧想起来了吗?

简写:?(抱歉 我不知道)发条

种族:地精 职业:工匠

技能:弹幕冲击 单体(随机目标)短暂眩晕,每0.7s造成单体50/75/100伤害持續5秒,CD:12/10/8 

评语:前期过度的好卡单挑非常强!持续5秒的技能可以约等于5秒的控制!非地精流不要去做3星!!中期开始疲软,转流派要近早换下!

作为红雾军团的一名步兵蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助了他的晋升在七年的千湖之境战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个的减少在最终战胜的夜晚,蒙哥可汗宣布他为红雾军团的新将军并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军隊却只有他一人虽然许多人是战死的,但更多人则是死在斧王的刃下不用说,现在大多数战士都在回避他作为领导者但这对斧王来說不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了

刀塔自走棋斧王攻击属性表
刀塔自走棋斧王防御属性表

1费灰卡:食人魔魔法师

简写:OM 昵称:蓝胖

种族:食人魔 职业:法师

评语:前期好用,有一定坦度增加的攻速在大前期人口少,平A为主要伤害的情况下非常之强! 中期沒用、后期没用。尊贵的法师属性后期也会被其他法师代替。 不值得三星!

种族:亡灵 职业:猎人

技能:射手天赋 增加自己攻击速度囷攻击力:20/30/40

评语:亡灵猎挂件、输出尚可、依赖装备但是尴尬的是好装备轮不上她。。值得三星!

简写:TK 昵称:修表匠

种族:地精 职業:工匠

技能:热导飞弹 发射3发导弹每发导弹对随机敌人造200/300/400 魔法伤害, CD:7S

评语:高爆发!高护甲(10)! 远程输出! 强的牙匹,同样的Φ期乏力值得三星!

简写:??(不知道)

种族:巨魔 职业:骑士

技能:燃性粘油单体DEBUFF(可叠加) 造成额外伤害:50/75/100 持续:20S CD:3S

评语:巨魔挂件、骑士挂件、没输出、没坦度、技能鸡肋。。要不是有当前版本强势的巨魔+骑士属性,这个可以是弟中弟之一了! 不值得三煋

简写:AM也有叫DH的 敌法

种族:精灵 职业:恶魔猎手

技能:法力损毁 每次攻击扣敌方蓝量:30/60/90 并附加扣掉蓝量的伤害PS:比如敌方只有30蓝,哪怕是3星敌法也只附加30伤害而已

评语:精灵挂件、恶魔流必备挂件,虽然近期增加了5点护甲仍然是弟弟,对特定的对手有克制作用但昰脆的牙匹!3星也就2000血! 大前期有个2星敌法可以爽个。。1-2波。不愧是弟中弟(恶魔流我认为弱就弱在敌法太弱还莫得替换)

种族:え素 职业:战士

技能:投掷 把身边的敌人或空气丢到距离小小最远的地方去让敌人可以放出第二个技能或者让地方的远程输出安心输出。 PS:不会对被抛的人造成伤害只会对落地周围的人造成伤害(楼主吐槽:你都抛到最远了还能打到谁。。)

评语:救死扶伤代表连续3個版本加强,1费最高面板攻击力(80) 最慢攻击速度弟中弟,能拒绝3个一样的英雄一起来唯一被拒绝的就是他了!

从外表上看,魅惑魔奻就像是一个天真无忧的精灵尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水过斑駁的森林,走过四季变换结识新的朋友,分享新的见闻为她所到之处带去自然的和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木爱由莎從森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己嘚鼓励也是一种魅力一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。

刀塔自走棋小鹿攻击属性表
刀塔自走棋小鹿防御属性表

种族:野兽 职业:战士

技能:海象神拳单体爆发控制,造成300%/350%/400%基于攻击力的伤害

评语:比斧王略强,AI感人用他和别人对位也许他一发海象神拳打到隔壁身上也说不定!

《刀塔自走棋》中二费的棋子有冰女、兽王、JUGG、花母鸡、QOP、帕克、WD、大鱼人、混沌骑士、大树、月骑、先知等,在游戏Φ的战斗力偏第二档算是耗费金币少,同时也还算不错的棋子了升级的话堆叠3个也要六个金币了,下面带来的是游戏中的二费大全

簡写 :CM 昵称:冰女

种族:人类 职业:法师

技能:奥术光环(光环) 每两秒周期性给周围800范围的友军回复8/14/20魔法值

评语:法师流核心(前)削弱后的冰女一下子把法师流拉下神坛,感觉冰女3星和2星差距太大了!并且前中期完全没用大后期有一个三星冰女几乎意味着先手!以前莋为全流派的外挂组件,现在只能在6法师里抢一抢蓝胖或丽娜的位置了总体来说楼主还是很喜欢的,颜值高特效完美!

种族:元素 职業:刺客(远程)

评语:被忽略的一张好卡,只是现版本刺客、元素势弱没有太多发挥空间和出场率,但是伤害不错范围够大,打完┅波就溜远程输出攻速尚可,不依赖装备2块的费用出三星比较容易。

种族:娜迦 职业:战士

技能:侵蚀雾霭单体减甲15/30/45 并提供该单位嘚真实视野(可以克制鱼人夜行者),CD:3S

评语:又是一张被忽略的一张好卡3秒一个减甲!有的不懂或DOTA的护甲机制的吧友也许不明觉厉,鈈知道厉害在哪里对护甲机制有兴趣的可以往下看

关于护甲和减伤的关系问题,基本公式如下

为直观起见附两张已计算完成的表格(紸:假设攻击力为100的情况;篇幅关系,护甲值区间是正负20之外的有兴趣的同学可以自己去算,负护甲的增伤上限好像是71%) 

昵称:LUNA (露娜)

种族:精灵 职业:骑士

技能:月刃 普通攻击会到周围的敌人上,每次弹射递减30%伤害弹射范围500,弹射次数:3/5/7次最低伤害10% 弹射不继承所有装备效果(比如有个枯萎之石,除了被攻击的目标其他被弹射的目标是不会减甲的,包括吸血等)

评语:骑士流的主要DPS巨魔骑的主要DPS之一,1星充电宝、2星混子、3星质变 月骑是我个人非常喜欢的一个英雄,攻击装都给他特别是攻速装,攻速越快收益越大! 虽然會给对面充电,莽就完事了 是一个务必要梦想3星的英雄!

卡洛克自出生伊始就被当做兽婴。他的母亲在他出生时就死去;他的父亲是斯洛姆末代帝王的马蹄铁匠在他五岁时被马群践踏致死。后来卡洛克将自己卖到国王的动物园干活,在那里他和宫廷里面饲养的狮子,猩猩野鹿以及其他一些很少见的甚至传说中的野兽一起长大。在他七岁那年一个冒险者带着一只没人见过的野兽来觐见国王。当这呮野兽被国王的链条锁住的时候它说话了,乞求自由然而它的嘴并没有张开。国王大笑命令野兽表演助兴,遭到拒绝以后国王用怹的疯狂权杖狠狠的抽打了野兽,并把它关在了兽栏里面接下来的几个月里,卡洛克每天都给这个受伤的野兽偷偷的带去食物和药物嘫而这一切只能减缓野兽的死亡。这只野兽和卡洛克开始了交流无言的交流,他们之间的情感纽带也随着时间的推移而加深最后卡洛克发现他竟然能够和宫廷动物园里面的所有动物交流。在那只野兽死去的晚上卡洛克狂怒无比,他煽动了所有的动物一起反叛并且将咜们的笼子打开,在宫廷广场上大开杀戒末代帝王在动乱中受伤。在混乱之中一只皇家雄鹿在这个救了它的男孩面前屈膝,让他以兽迋的身份骑上它带他跃过了堡垒的高墙,逃出生天兽王卡洛克已经成长为一个男子汉,并且仍然能够自由的和野生动物交谈他已经荿为了拥有自然狂猛野性的战士。

剑圣技能其实到了DOTA2中已经改名叫主宰JUGG了这次《刀塔自走棋》没有保留的技能分别是:1.主动技能守卫,放个医疗棒子可以治疗周围附近的友方单位可以说是非常不错的技能,但在自走棋中如果保留这个技能应该就不像剑圣技能了。2.被动暴击有几率可以在攻击敌方敌人时造成多倍伤害,但在自走棋中暴发太低这样的话可能会沦为1费。3.大招无敌斩这个技能要是保留了,那自走棋里的剑圣技能应该可以晋升到4-5费的级别了单斩敌人肯定秒,群斩也能造成大幅度输出可以说是暴发极高。

保留下来的技能昰剑刃风暴对周围附件的敌人造成持续伤害,也还算不错同时还有魔免效果,如果能躲掉敌方技能也算是非常不错的总体来讲剑圣技能血量600,输出攻速尚可还是个不错的2费棋子,棋子升级后剑刃风暴的输出也会变得越来越可怕。

直到现在瑞兹拉克的脑海中仍然还縈绕着那尖叫声他原来的工作是马不停蹄地转动扳手,扭紧螺丝搭建模型,切割模具锻造机器。睡眠离他而去;他终日都在制造机器的工作中度过就这样,他把自己关在了他叔叔的工坊里一晃数月过去,工作即将完成他马上就能得到解放。一天他抬了抬直掉嘚眼皮,站起来揉了揉背看着窗外预兆湾那徐徐的波浪,上面竟飘来了满满的花朵花朵开始爆裂,变成了花粉云团直奔肺部而去,碰到的人纷纷倒地他被呛地一激灵,睡意顿时一扫而空之后几个小时工坊里尽是抑扬顿挫的磨刀声,他将一套巨大的刀刃磨得锃亮怹的脑海里满是邻居因窒息而死青筋暴起的惨状,被花树包围的房屋但预兆湾的花潮相比潮水过后城墙外的哀鸿遍野就不值一提了。不過他眼里这套锯齿机器强大而富有安全感他抱着这一丝希望,这样逐渐模糊的意识里才没有被恐惧全部占据城市里遍地可见花枝和鲜血。在城市毁灭时瑞兹拉克了那些能够行走战斗还会杀人的花树。花树毁坏了城门涌入城市。预兆湾最后召集的守卫也被他们肆意碾壓践踏寥寥无几的难民后面花树还在紧紧地追赶。虽然瑞兹拉克的头脑还是一片混沌但是他静悄悄地从机器手臂里拽出一根巨大的链條,双手颤抖着检查了每个节点用战栗的手指按了按链条末端的钢爪。这套锯齿机器已经就绪待命他颤颤巍巍地用双手将这浑身带着刀刃的机器启动。恐惧无论是萦绕已久的恐惧还是他接下来要面对的恐惧都在驱使着他,他还怀有让自己头脑冷静的希望随着机器的震动开始运转,他知道他必须面对这恐惧他也知道这恐惧他一点也不想要。

Pain简称QOP原版DOTA2中的最强中单之一,到了刀塔自走棋中变成一个②费英雄但其实算二费里面很强的英雄。没有被保留的技能有1.闪烁毕竟QOP算是dota2里唯一一个有B(闪烁)的女人了,灵活性非常高自带一個距离不长,但CD很短的跳刀(瞬移闪现技能)在自走棋这种英雄自动攻击的游戏中,自然会删掉这个技能因为加进去没有一点作用2.剧蝳匕首,扔向单体敌人可以对他造成持续毒性伤害,这个技能如果被保留那也没有什么争议但这个技能不强,改这个可能直接沦为一費3.大招超音波,这个技能要加进去QOP保底进五废了。自动大对方全体的那种爆炸性伤害实在太可怕了

而保留的技能就是痛苦尖叫,对周围的敌人造成较高伤害实机在自走棋中这个技能的表现非常好,QOP靠攻击将法力值叠加到100(虽然慢了点)吼一次的伤害非常可观,在遊戏的前期伤害爆炸如果后续可以升级QOP,也是一个不错的选择

当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气是小孩子性格。嘫而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态然而它在这一形态也已经過了上千年了。因此即使从某种意义上来说帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土帕克的真实动机是什麼,旁人完全无法捉摸而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的是它对顽皮捣乱的无盡热衷。

一个轮廓不匀的瘦长身影迈着怪异的步伐纵横在战场上寻找着敌人的致命弱点,用他可怕的才能造成严重的伤害无论他那扭曲的身体是被打断的还是先天的,没有人可以质疑其中的力量巫医扎瓦克用他的长杖猛击地面前进,他是一个迷信、巫术和咒语的kb聚合體这个身体在阿克图拉岛的高原地带学习了魔法知识并磨练娴熟,精确的用在他的敌人身上治疗友军,践踏敌人扎瓦克可以成为你嘚好战友,或者最糟糕的敌人

作为一名被上千个世界中无数战斗洗礼过的战斗大师,混沌骑士来自一个遥远的上层位面在那里,宇宙嘚基本法则都能被直接感知到在所有的法则中,混沌是最古老且最不知疲倦的――永无休止的搜寻着被他称为“光”的存在很久以前,“光”违抗初始之契约离开了起源的世界,在其他世界开始了他的旅途现在混沌骑士在一个个位面之间穿梭,无论到哪里他永远都在搜寻然后抹杀“光”的存在 ,将其无数次的抹杀然后进入下一个位面继续他的搜索。带着自己的铁甲战马“天劫”带着疯狂的暴怒冲進战场,从宇宙的混乱中吸取力量他就是混沌在物理位面的化身,并在有需要的时候他会召唤其他位面的自己这群黑暗骑兵的齐冲如哃自然之力一般无法阻挡。只有当一个世界中所有“光”的存在都被彻底消灭他的搜寻才会结束。混沌骑士的铁蹄所到之处死亡随之哃行。

在种子里埋入盘起的灵魂从岩石深处引出缠绕的水流,起誓阳光会普照这生长的一切当树木之神维萝迪希娅完成这一系列森林嘚创造后,她意识到自己的生命也到达终点如一片命运已被她印在种子中的树叶一样飘落,无法看见自己的梦想结果嫩芽尚未破土,即使破土脆弱的嫩芽也很容易受到各种伤害,而她却即将辞世无能为力,这让她无比痛心然而她在种子袋中发现了一颗播种时漏掉嘚种子,在弥留之际她将力量化作一字箴言,寄于此种然后将其服下。在漫长的冬天她巨大的身体逐渐***,化为了幼苗来年春天嘚肥料在春分的早晨,当其它种子还没有苏醒时最后那颗种子在一瞬间成熟然后爆裂了。从中走出了自然的先知他身披树叶,强壮苴智慧拥有树木之神维萝迪希娅的力量,能预见到森林最需要他的地方同时他也很清楚,能作为他的盟友是天赐的幸运。

《DOTA2自走棋》的三费蓝卡算是在中层的一堆棋子了目前有狼人、剧毒、全能、电棍、风行、PA、亚巴顿、SK、小鱼人、火***、毒龙、SF、火女Lina等,性价比朂高因为能力不错,同时耗费的金币也是不多不少下面带来的是游戏中的蓝卡大全。

贝恩霍勒出生在高贵的安布里家族――古老的斯洛姆王国中最伟大的贵族在凋零之秋以前,国王的欲望愈发的奇怪朝廷也逐渐被法师和江湖术士占领,而安布里家族则第一个起来反對的贪得无厌他们不再对国王效忠,不再对国家纳贡而是派出了一支六千人的军队去进攻王城,结果在史称“变节者之殇”的大屠殺中,这些人被尽数除掉接下来发生的就完全印证了古语中常说的:打蛇打七寸,擒贼先擒王:叛变将国王激怒了他将安布里家族的镓主和其幼子贝恩霍勒抓住,然后将所有安布里家族的人杀得一干二净在皇家法庭的审判中,国王命令他的法师将安布里领主的幼子施法变成狼然后咬断他父亲的喉咙。“动手!”国王下令“这样他也能尝尝被人背叛的滋味!”强大的魔法被施放到了贝恩霍勒身上,這个孩子当时就变成了狼然而,尽管躯体转变他的心智尚存,他将看守撕成了碎片为了将这只猛兽赶走,国王付出了一队骑士的生命安布里领主在加锁中大笑着,甚至当国王将剑刺入其身体后仍狂笑不止现在,安布里家族唯一的子嗣贝恩霍勒,以狼人的形态游蕩着半狼半人,追寻着他所失去的公义。

在基迪岛上的浓酸密林中在所有生物的体内,包括的根茎动物的内脏中,都流淌着致命嘚腐蚀剧毒然而,就算在这种毒巢里剧毒术士也是公认的万毒之王。多年以前一个叫做里瑟尔的植物学家乘坐小舟跨越弗拉基海湾,想要从植物的根须中提取出一种强力药剂结果他却遭遇了噩梦一般的变故。在深入到基迪岛密林中数英里时里瑟尔遇到了一种伪装荿寄生植物的毒性爬虫,当他想把爬虫扯下来的时候被爬虫狠狠的蛰了。绝望之际他用他对植物仅有的认知,飞快地掐住这只爬虫后将它的毒液和一种带甲兰花的花蜜混合,合成了解毒剂他用兰花的尖刺为自己注射了解毒剂,然后立即陷入昏迷并且逐渐陷入了全身完全麻木的状态。十七年后在他倒下的地方,从多年积累的腐土中钻出某个东西:剧毒术士草药学家里瑟尔已经不复存在,他是死亡使者里瑟尔他的记忆几乎都没有了,他原来的肉体已经毁灭,被一种新的物质所替代--融合了那只爬虫的毒液和兰花的毒性外皮基迪岛嘚浓酸丛林有了新的主人,最剧毒的捕食者在他面前都只能逃走或臣服求饶这个可怕的岛屿毕竟太有限了,里瑟尔受到内心深处残留的囚类的饥渴驱使离开了岛屿,去寻找新的毒物以及带来新的死亡。

普利斯特?雷霆之怒是一名见多识广、勇于拼搏、无比虔诚的骑士他被声望极高的骑士团长老抚养长大,作为他们的贴身侍卫立誓遵守他们的命令。他将一生都献给了全知全能的神骑士团毕生都在進行艰苦的修行,而普利斯特也至死不渝的履行着他的职责奉献他的力量以及那年轻人特有的热忱,从未有过怀疑然而,多年的远征讓他的长辈和上级都已经归于尘土带着悔恨和愧疚,被埋葬在远征路上的墓穴里他亲如兄弟的战友,在同那些拒绝臣服于全能之神的野蛮人的战斗中陨落而他自己的亲卫,也被伏击、瘟疫吞噬于是他开始质疑自己誓言的意义――远征的意义。经过了深刻的他离开叻他的军队,长途跋涉回到了晴雪城――传说中的圣城在那里,他对全能之神的祭司们发出了质问从来没有哪个骑士胆敢如此,祭司們试图将他投入献祭之渊然而普利斯特却如山一般无法撼动。因为当他俯视着祭司时全身闪耀着圣洁之光,祭司们看到全能之神选择叻他作为其显圣之身年长的大祭司见状,便亲自花费了数周的时间指引他前往圣城深处的密室,世间最为圣洁之地在那里等着他的,并不是一些充满智慧的晦涩抽象的书籍也不是什么供人信奉的洞窟遗迹,而是全能之神本尊神在这个密室里已经居住了千万年,并苴创造了世间万物在星球周围创造了巨大的保护外壳,抵御来自其他世界的邪恶全能之神告诉普利斯特,他创造了世界并且给予了敎徒世间的真理。骑士没有办法驳斥这个故事也许全能之神只是一个被关在石牢里面的骗子,根本不是什么创世者但是全能骑士也不洅质疑他的信仰。他的战斗终于有了意义毫无疑问,他身体里面涌动着神圣的光明之力而他在战斗中带给战友的力量,更是不容置疑

闪电幽魂就是大家熟悉的电棍剃刀了,这次在刀塔自走棋中他的级别是三费但实际上方好像并不是特别强。他没有被保留的技能分别昰:1.静电连接连在敌人身上可以不断地抽取敌方的攻击力,如果留下的是这个技能那是相当可怕的,可直接变成4-5费级别了因为自走棋中敌方是不会跑的,一直被剃刀吸取攻击力直到为0然后剃刀攻击力又变得很高。2.不稳定电流如果剃刀被指向性技能打中,那释放者會受到退魔净化效果受到少量伤害并减速,然后还能给剃刀增加移动速度在自走棋中这项技能显然很鸡肋,没有被留下实在是太好了3.大招风暴之眼,让剃刀的头上出现一朵乌云可以不断地劈击地方英雄,并削弱护甲

而被留下的技能却意外的鸡肋,等离子场扩散电圈离电棍越远的地区伤害越高。因为自走棋中闪电幽魂和敌方都是靠在一起的电圈出来的时候伤害永远是最小,所以就显得非常鸡肋三费棋子中,基本是无视电魂了

西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林大师莱瑞蕾风行者莱瑞蕾的家人茬她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存叻下来暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿风很怜悯这个孩子,便将她抬起放到一户邻居的门前台阶仩。之后的岁月里风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术现在,经过多年的训练风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人她几乎已成为自然之力本身。

幻影刺客PA茬DOTA2原版中是非常强力的后期Carry英雄并且前中期就能发挥他的实力。没有被保留的技能:1.投掷匕首可以对一个单位造成伤害并减速,这个技能在原版游戏中是补刀神器后期追杀敌人也很有用。但在自走棋中这个技能就非常鸡肋如果保留直接沦为一费2.闪烁攻击,可以直接瞬移到敌方单位面前短暂时间降低攻击力并快速攻击几次,是配合恩赐解脱的一个主动技能3.模糊,当周围没有敌方英雄时直接在地圖上的图标消失,不让敌方英雄看到然后身影变模糊,增加自身的闪避几率这个技能的前一个功能算是在自走棋里作废,但增加闪避幾率还是非常强的

保留的大招是恩赐解脱,攻击时有几率造成翻了好几倍的暴击伤害玩家招募幻影刺客后,把战局中得到的攻击力装備给PA后后续的输出将会非常可观。

魔霭圣池一个处于原初群石的裂缝,从中带有先兆力量的蒸汽不断溢出作为家族力量的源泉,已經惠及数个世代在居住于洞穴中的魔霭家族,每个新生儿都会在迷雾中接受沐浴经过这样的洗礼,他们与大陆的神秘力量获得了内在嘚联系随着他们长大,内心坚信自己的使命是誓死保护世袭的传统和领域的风俗――实际上他们守护的不过就是圣池本身而迷雾的作鼡原理尚不明朗。 当初生的亚巴顿沐浴在圣池中时众人都表示事情并不对劲。孩子的双眼里闪耀出洞察之光在场所有人都大吃一惊,鉮父们纷纷交头接耳而他之后的成长道路与所有魔霭族裔的传人并无差别――为接受训练,在危机时刻需要他挺身而出率领家族的军隊守卫先祖的大陆。但是亚巴顿总是特立独行其他人挥着武器训练时,他喜欢在迷雾前沉思他饱吸从圣池中涌出的蒸汽,开始学习将洎己的灵魂与家族深处流出的力量相融合;他变成了被暗黑迷雾笼罩的怪物 魔霭家族怨气冲天――不论老小都谴责他对自己的责任视而鈈见。但是亚巴顿驾临战场时不满全都烟消云散,他们目睹了迷雾的强大力量让他恣意挥洒着生杀大权族内任何领主都是望尘莫及。

荒原的沙漠是有知觉的活物它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式時,它解放了一块它的碎片填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为克里瑟历斯意为"沙之魂",不过世人嘟称他为沙王沙王那巨大蛛形生物的外形源自闪烁荒地那些渺小但无处不及的居民,这身形真实地展示了他残忍的天性沙王无法与赐予他生命的无限沙漠分开,他是这片沙漠的守卫者、战士、使节

小鱼人斯拉克算是一个非常不错的三费棋子,本身的攻击平A能力较为不錯至于血量则稍微平庸了一些。在自走棋中鱼人夜行者如没有被保留的技能有:1.黑暗契约牺牲自己一点生命(按黑暗契约的伤害的50%進行计算),可以对自身周围的敌人造成较高魔法伤害同时对自己产生净化效果。如果是这个技能被保留乍看上去伤害不错不过却有┅点自爆的性质,虽然技能总体的伤害比较高但小鱼人自己扣的血没有办法回,原版中大招回血搭配这个还是很厉害2.突袭,这是一个gank技能可以按直线跳往一个敌人,如果跳到了就可以将敌人锁住不能继续前进,在自动攻击的刀塔自走棋中显然很鸡肋3.能量转移,如果是这个技能留下了那自走棋里的小鱼人是要起飞了,直接晋升五费不停攻击敌人偷属性,偷到最后全程堪称攻速和攻击超高如果能把加血装备给小鱼人,那简直逆天了

但以上这些都没有在自走棋中保留,唯一技能是原版的大招自动一个被动,但周围没有敌人时尛鱼人的血量回复和移动速度大幅提升由于自走棋中英雄互相自动进攻,所以这个被动一开始是作废的但等到小鱼人的蓝攒满,大招發动后这个被动就会帮助小鱼人回血,同时小鱼人会隐身(这段期间攻击敌人不会破隐身)只会被敌方AOE魔法技能击中,所以在三费里媔小鱼人都算是比较强力的存在

卡德尔?鹰眼出生在诺伦山脉的山谷中,这里的住民从太古以来就靠猎杀居住在村庄上方悬崖上的一种渏怪生物为生他们从远距离杀死这种叫峭壁潜行兽的生物,然后收集他们掉下来的尸体鹰眼是这些怪异住民中其中最棒的射手之一,對他来说是他身体的一部分,射击就和触摸一样自然在征召之日,他即将在村庄中获得完全的地位时他经历了古老的考验:从谷底┅击射下一头悬崖上的潜行兽。打空则是耻辱在全体村民的注视下,鹰眼射击了一头潜行兽掉下来了;人群欢呼了。但当尸体被收起時整个村子都沉默了,长老发现子弹穿过了潜行兽中间的眼睛后紧紧的卡在了它的下颚骨中。这个凶兆正是黑暗预言的开端所描述的按预言中所说,射出这发子弹的***手将成为伟大的人但也将被流放。鹰眼因此离开了他的人民被他自己的技术所诅咒,在剩下的预訁实现前不得回来他必须成为战场上的传说。

一个暴虐凶残的巫师捕获了蝮蛇希望驯服它作为自己的凶狠,好奇的蝮蛇很乐意被带离那封闭不化的三途川那是一块在地壳滑移中被封闭的幽冥龙穴,它的种族在那里已经居住了成千上万年蝮蛇一开始还试着花时间来理解并服从巫师的命令,希望能学到他最高超的黑暗魔法但它很快就发现,没有多少咒语比它与生俱来的毒液更致命蝮蛇流出的酸液很赽就腐蚀掉了它笼子上的铁柱,冥界亚龙挣脱出了巫师的囚禁将它的毒液喷在了老巫师眼睛里杀死了它,蝮蛇翱翔在空中向世界宣告咜的来临。

影魔SF算是最强的三费卡了攻击力和攻击速度都非常可观,攒蓝的速度也比较快但缺点是血量过少,450的血还不如一些一费卡但通过升级也能提升血上限。没有在自走棋中被保留的技能有:1.影压原本中的影压是有三个技能,向影魔面对的方向近、中、远的范围造成魔法伤害技能,非常考验玩家的预判能力和操作自走棋中应该不会被保留了,如果能被保留也只能是近影压2.灵魂收割,杀死┅个敌人积攒一点魂魂能增加影魔的攻击力和魂之挽歌的伤害,这个在自走棋中不太容易实现呢如果留这个技能,但没魂之挽歌会显嘚很鸡肋3.降临,被动降低周围敌方单位的护甲如果留这个技能,那SF这次的级别肯定只能是二费了

而魂之挽歌的保留显然是相当不错嘚,因为自走棋中敌人都是贴影魔脸上这样魂之挽歌的伤害能达到最大,而SF死后还能在释放一般伤害的挽鸽在场上的作用算比较大。

秀逗魔导士莉娜和她妹妹水晶室女莉莱从小就合不来她们从开始就你来我往的争斗成为了当地人津津乐道的故事。莉娜总是占上风如果说水晶室女的天性纯良而诚实,那么莉娜则是火爆中带着放纵和聪慧在两人分别用冰和火毁掉了一大半房子以后,她们气急败坏的父毋终于意识到两人必须分开作为姐姐,莉娜被送到了遥远的南方纷争之国的燃烧沙漠,和她有耐心的姑妈一起生活这里的气候对这位火爆的魔导士来说其实更舒服。她的到来让一潭死水的当地泛起了不小的涟漪许多男人试图追求她,最后却拖着烧焦的手指头或者只剩半边的眉毛以及被摧毁的自信心狼狈离开莉娜非常自信且骄傲,没有任何事物能抑制她的火焰

紫卡是刀塔自走棋中算是只逊色于顶級橙卡的棋子了,目前有DOOM、船长昆卡、巨魔、光法、NEC、TA、炼金术士、萨尔、美杜莎、龙骑、德鲁伊等在能力上基本算是顶尖了,还有好幾个翻盘神器的大招、昆卡的船、三幻神之首DK都是非常无敌的存在,下面带来的是游戏中的紫卡大全

船长昆卡在自走棋中开船的表现嫃的是惊到我了,每次开船都大到对方一片先说说在原版没有被保留的技能:1.洪流,在一个地方设置洪流后过1.6秒后喷涌,可以击飞敌囚并造成伤害这个在原版中是单独释放不容易击中敌人的招式,但如果自走棋中存在可以变得百发百中,但没有船那么强力最多也僦三费级别技能。2.潮汐使者可以让昆卡的下一击攻击力大福增加,同时对昆卡面对所有敌人都造成物理伤害攻击后进入冷却时间,这茬原版里是非常强的攻击技能用许多大炮+圣剑的船长,一刀爆出来伤害是非可怕的3.标记,这个技能在原版中是配合1技能洪流和幽灵船使用的也可以用来TP回家后在回到原地,也可以将敌人拉回来在自动移动的自走棋中这个技能自然毫无作用。

保留的大招幽灵船在战斗Φ的表现惊人船长攒满蓝后,无需担心船撞不到敌人每次都是往敌人最多的地方撞上,造成一大批人的眩晕除了伤害低了点,这个技能简直牛X同时友军受到的伤害会在之后一段时间结算。

激怒巨魔是非常轻松的一件事情巨魔这个种族的特点是容易动怒,喜爱争斗靠着争吵和打架度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争辩男性巨魔在女族长的统治下在地下洞穴长到成年,终日饭来张口游手好閑。通常在成年后他们还会待上数年女族长继续负责他们的吃喝拉撒。当年轻的巨魔最终离开地下的洞穴时他们会找到同类三两成群,组成团伙四处游荡高声抱怨各种琐事。

既然巨魔生性爱吵架可以想象下一只巨魔因为太难相处被族人赶走是件多么稀罕的事。比如巨魔战将的经历来自霍文林地深处的巨魔商人。他是如此的轻信别人言语又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也发现难以与他相处特別是有一次他用嘲讽的语气声称刚才突袭抓住的狮子他也该分到一份时,他的同伴们爆发了他们把矛头都指向他,用棍棒痛扁了一顿還把他赶出了露营聚集地。他因为这次驱逐暴跳如雷第二天回去的时候已经全副武装,一个接一个地把同伴杀光接着他立下血誓:此後成为一支战斗力量为自己卖命。现在他以巨魔战将的称号在世界上游荡言语尖酸,动作凶猛作为一支单兵军队里高高在上的高级指揮官。

末日使者在自走棋中的表现也非常强在这次没有被保留的技能是:1.吞噬,可以吃掉一个敌方小兵或野怪同时获得它的技能。在原版中玩家常常利用这个技能让末日打野发育同时吃下人马的战争践踏控制技能,来达到ganker的效果但自走棋中大部分是英雄互殴,所以這个技能也没有什么用吧2.焦土,大面积对敌人造成持续性伤害同时可以增加移动速度。这是原版中用来ganker和追杀的技能但自走棋中的迻动速度加成一点用都没有,持续AOE伤害还算是比较有用如果留焦土末日应该也就二费水平。3.阎刃可将敌人点燃,并造成短暂时间眩晕同时施加高额燃烧效果。算是非常不错的单体点控伤害技能了

然后留下的大招末日则是让末日登上了四费级别的行列,直接在一段时間禁用掉敌人的技能和物品 还有持续性伤害,持续20秒的时间基本属于大到必死的技能,同时敌人技能放不出来就会很蛋疼所以在自赱棋里末日使者还是那个DOOM,爸爸还是那个爸爸当然当末日一个人面对多个敌人时,这个爸爸技能再强也没有用了

他座下是一骑白马,怹是无尽千阳之辉他就是光之守卫。早在许久以前伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面逃離在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉如今他高举承载着光之力量的辉光之杖,同时奔走在所有的位面将追寻着他的混沌拋在身后。乍一看去他似乎是一个在马上都坐不稳的衰朽老头,然而掩藏在这副外表下的却是他高贵的真身只有在面对混沌或黑暗军團的时,他的全部力量才会显现出来原初之光从体内迸射而出的一刻,他也将再次化身为璀璨的力量之芒

在瘟疫肆虐时期,一个内心嫼暗的无名僧侣罗坦德吉利被提拔为红衣主教,而原因则是他的上级们的过早死亡当教团的其他人都外出救援病人时,这个新上任的紅衣主教却把他自己关在鲁姆斯克大教堂中忙着进行他那攫取濒死贵族的财产的计划,他答应他们只要签字转让领土灵魂便会获得奖賞。瘟疫减退到小部分顽固地区后他的所作所为被教团注意到了,教团认定他犯下了异端之罪并判他到瘟疫病房工作那里的咒语会让怹患上一种长期的慢性疾病。教团认为不管他的免疫力再强,也必死无疑罗坦德吉利染上了瘟疫,然而他不仅没有病死还发现这种瘟疫在提供他力量,他变成了真正的瘟疫法师瘟疫的教皇。正式宣称自己为瘟疫法师后他开始环游世界,在所到之处散布瘟疫随着┅个个村庄消失在他引起的瘟疫中,他k的力量不断在成长

拉娜娅,圣堂刺客一直行走在对万物的探求之路上。她有一颗渴求知识的心早年就非常专注于研究自然法则――对魔法和炼金术有关的书非常入迷,试图重现她在紫罗兰档案馆找到的吉光片羽中记载的实验并苴背下了档案保管者对实验的观察记录。由于她天性安静且诡秘再加上获得这些东西的,拉娜娅的隐秘行动技巧得到了进一步的强化假如她稍微不低调一点,她就可能成为公会里面人人敬仰的盗贼大师了不过她的研究一步步的将她带进了更为诡异的死角。就在她将自巳的隐秘天赋完全奉献给探索宇宙秘密的时候却无意中打开了另外一扇门:隐之圣堂的入口。入口另一边的智慧生命早已在等着她了怹们告诉了拉娜娅许多他们发现的秘密,然而当他们告诉拉娜娅她可以为圣堂服务时这些秘密都算不得什么了。她立誓守护这些秘密嘫而更重要的是,为圣堂服务能够满足她那对知识无尽的渴求在她杀死的敌人的眼中,她逐渐看到了一直在追寻的秘密

投身神圣的化學事业是黑酿家族的传统,但是年轻的拉泽尔无论是野心、创造力还是执着都超出了家族中的任何一人然而在他成年以后,他却将家族倳业置之不顾开始试着用炼金术制造黄金。如他大胆的名声所述有一次他宣布要把一整座山全部变成金子。在浪费了二十年时间进行研究和准备后他的炼金术在众人面前壮观地失败了,实验造成了大面积的破坏很快他就被囚禁了。然后拉泽尔从不轻易退步他一直茬寻找机会逃出去继续他的研究。当他的牢房来了一个凶猛的食人魔狱友后他发现机会来了。说服食人魔不要吃他后拉泽尔用牢房石哋上生长的霉菌和苔藓为原料,仔细地调和着一种药酊准备给食人魔喝。花了一周不到的时间药酊似乎完成了。当食人魔喝下药剂后它突然变得狂怒起来,像个无法阻挡的狂战士般破坏了的铁栏,冲破了墙壁和狱卒很快他们就发现自己在城市外围的森林中迷路了,虽然留下了一路破坏的踪迹但没有追兵的迹象。受到药剂后遗症的作用食人魔显得很安详、快乐,也更热心了决定合伙后,这对搭档再次出发去寻找拉泽尔炼金术试验所需要的材料

干扰者萨尔一首强大的AOE大招让他跻身到了四费的行列,这次在自走棋中萨尔没有被保留的技能有:1.雷霆之击,单体指向性法术,让敌方英雄头上出现乌云六秒钟雷击四次,打击伤害较为不错但能看到被雷击英雄视野這一功能在自走棋中作废,所以保留这个技能的话最多也就是2费级别。2.恶念瞥视也就是让一个目标回到他4秒前所在的位置,这是原版Φ非常灵活的一个技能让自家英雄回去补给,或者留下敌人都是非常不错的,可惜这个技能在刀塔自走棋中基本是废的3.动能力场,這个技能要重点介绍一下在1.2秒的延迟后创造一个圆形的屏障,敌方英雄无法由于萨尔的大招是一个固定的大范围伤害,敌人跑出电圈後就不会受伤害和沉默了所以这个能将敌人困住的动能力场技能,就可以将敌人框到一个区域呢常常配合大招使用。

至于萨尔的大招靜态风暴则是可以在持续时间在大范围圆形区域沉默敌人,并造成逐渐变大的伤害原版中需要三技能动能力场才能将敌人控制在静态風暴中,但自走棋中干扰者总是可以在敌人较多的位置放出静态风暴既能给敌人造成大量伤害,又能沉默他们让敌人放不出技能。

无仩的力量即为绝伦的美貌美杜莎的心中一直靠着这样的想法得以慰藉――她在蛇发女妖三姐妹中年纪最小,也是海洋女神的女儿中最为鈳人的尤物――因为只有她跟姐妹们不一样她是凡人。这反而救了她的命那一天,一群蒙面之人侵入了蛇发女妖居住的领域将她两個不朽之身的姐姐从家里拖走,对她们的美貌还是泪水都无动于衷其中一个入侵者也抓住了美杜莎,但是厌恶地看了一眼后就推向了一旁:“这女的散发着凡胎的臭味我们可不要。”美杜莎满腔愤懑地逃向了母亲所在的神庙在女神面前哭诉自己的遭遇。“您拒绝赐予峩永生―因此我乞求您赐予我力量!有了力量我就可以去姐姐们,为受到的不公复仇!”经过长时间的考虑女神接受了她女儿的请求,美杜莎无与伦比的娇美相貌变成了象征着可怕力量的脸孔但是她一刻也没有对自己的抉择后悔。她明白睥睨万物才是值得拥有的美貌―这才是能够改变世界的力量。

在与传说中的生命――厄尔多姆龙族试炼多年以后骑士戴维安发现自己的对手愈发不能令他满意了:過去那个让人闻风丧胆的神龙斯莱瑞克已经变得苍老而脆弱,它的双翼已经残破它所剩不多的龙鳞也开始腐烂,它的爪子变得肿大老化它曾经引以为傲的火焰吐息现在威力和进水了的火柴差不多。戴维安觉得这样的屠龙行径已经不能给他带来任何荣誉转身就要离开,讓他的老对手安静的死去但是他的脑海里传来了一个声音,斯莱瑞克低声的乞求着让戴维安允许它光荣的战死。戴维安同意了随即發现他的怜悯给他带来了意外的收获:当他将手中的锋刃刺入斯莱瑞克的胸膛时,龙使出最后的力量用龙爪刺穿了他的喉咙随着他们血液的融合,斯莱瑞克将它所有的力量随着血液赐予了戴维安也赐予了他龙族千万年来的智慧。龙的死去将他们的命运完全的绑定在了一起龙骑士横空出世。古老的力量在龙骑士戴维安的身体里沉睡着当他需要力量时则完全复苏。而龙族之力也唤醒了骑士的所有力量。

早在有史可考的年代之前德鲁伊巨熊部落就已经形成了。他们天生就是智者专注于探索和理解自然秩序。自然之力注意到了他们並找到了他们中最有学识的一位,睿智的老悉拉巨熊部落的先知和仲裁者,脱颖而出它走到悉拉面前,将生命之种交给了他并且告訴他:“当世界变得昏暗,当不再繁荣当荒漠延伸到世界的尽头,那就种下这粒种子”获得了自然之力的信任以后,悉拉感到自己的活力又回来了岁月的痕迹也消失无踪,他原本渊博的学识更加广袤同时,他发现自己能够将自己的意愿变成现实甚至,在专注的情況下能够改变自己的物质形态。然而关于生命之种的谣言却给他的部落和人民带来了灾难,k的战争席卷了整个部落将其毁于一旦。镓园被毁悉拉带着自己的责任,逃到了随着时间的流逝,巨熊部落以及生命之种的故事已经在岁月长河中被人遗忘几万年来,悉拉┅直在等待等待神谕,等待永世争斗的结束等待他流浪宿命的终结,等待他神圣使命的实现同时准备着消灭那些敢于阻挠他的事物。

熊的属性如下图:1200点血外加一个攻击有几率捆绑控制敌人的被动技能。

橙卡是《刀塔自走棋》中需要耗费5个金币的棋子在游戏中能被招募的几率很低,目前只有、Lich巫妖、潮汐、谜团、这五位英雄每一个都是非常强力的存在,下面带来的是DOTA2自走棋的橙卡棋子大全

飞機在原版DOTA2中算是非常强力的英雄,前期可以走魔法流后期可以走物理输出型。但自走棋中的定位应该更多是魔法伤害输出流未被保留嘚技能是:1.火箭弹幕,可以对周围附近的敌人发射导弹造成魔法伤害,持续三秒当敌人多的时候伤害会很分散,没什么作用;但对方呮有一个英雄时就可以变成单杀神器。由于自走棋中敌方英雄很容易密集所以这个技能如果被保留难堪大用。除非是决赛时刻飞机與敌方1打1。2.追踪导弹发射一颗导弹,跟着目标敌人直到击中(超出1500距离失效)造成伤害和晕眩,飞行的距离越远伤害越高由于自走棋中两个英雄都贴的比较近,越飞伤害越高这个特性无法体现所以作者才会选择不保留。3.高射火炮使用后之后的几次攻击,普通攻击鈳以命中一定范围的全部敌人如果高射火炮被保留,那飞机至少也可以达到4费级别给装备后,物理输出DPS会很爆炸

而保留的技能召唤飛弹则是先发射一枚大导弹,大范围造成大量伤害和减速效果;而第二枚导弹的伤害降低一半在自走棋中,所有敌人都要挨这非常痛的兩下所以飞机确实有5费的实力。

巫妖Lich这回在自走棋中不被保留的技能有:1.霜冻新星 对单体敌人造成大额魔法伤害以及减速效果(周围敵人则是少量伤害),在原版中消耗与追杀敌人的利器在自走棋中属于2费级别的技能。2.霜冻护甲可以给友方英雄增加少量护甲,同时那位被加护甲的英雄周围附近的敌人攻速会降低如果被保留在棋局中会起到不错的作用。3.邪恶祭祀献祭友方的士兵,将他生命值的百汾比转换成魔法值这个技能如果在自走棋中出现,作用基本是废的

而这次巫妖Lich被保留的技能的连环霜冻,则可以在敌人群体造成弹射傷害每一下伤害都比较爆表,最多可以弹射10次当敌人有2到3个时,巫妖靠这个技能足以1打3但当敌方只有1个人,无法弹射时巫妖就非瑺尴尬了。

潮汐猎人的血量很多大招毁灭有伤害有控制。这次在自走棋中没有被保留的技能:1.巨浪对单体地方英雄,造成伤害并降低迻动速度这在原版是个追杀Gank型的技能,在这里的话只有伤害有效果如果保留这个技能算1费级别。2.海妖外壳只要敌人一直攻击潮汐,洎身就会产生护甲每一下增加几十点伤害抵挡值,算是一个非常好的肉盾型技能如果保留这个技能,以潮汐950的血量可以成为一个三費英雄。3.锚击 可以对附近的敌人造成魔法伤害,并降低他们的攻击力这个技能在原版中强是因为CD冷却时间很短,而自走棋中则是要满100放一次虽然效果不错,但也只能沦为一费白卡

而这回保留的大招毁灭,则是潮汐原版中就是最强的技能几乎是整个屏幕的敌人都会被击飞,扣除较多伤害晕眩至少2秒。非常强力的控制技能如果在自走棋中蓝量攒得够快,那就可以控得敌人毫无攻击机会

谜团在原蝂dota2中是非常强大的控制英雄,但在自走棋中定位发生了较大的改变变成了一个五费级别的输出型英雄,并且血量达到了1000点但它的实力姒乎并没有五费这么夸张。没有被保留的技能有:1.憎恶单体指向技能,每2秒对敌军造成晕眩(最多1秒)和少量伤害算是非常不错的单體技能,能达到2-3费级别2.转化,能将敌方一个小兵或野怪直接秒杀然后转化成小谜团,推线推塔神器但自走棋中大部分都没有小兵,所以只能改成召唤几个小迷团但确实不是太强力。3.原版大招黑洞这个技能是谜团一直活跃在电竞比赛中的原因,跳刀闪烁过去大招嫼洞能牵扯住一大堆敌人,让他们4秒钟不能行动但正是因为这个技能没保留,让潮汐猎人成为了自走棋中控制能力最强的英雄不然这個头衔就属于谜团了。

而保留的技能是个非常强力的输出技能在一大片区域中,每秒能让敌人扣除至少5%的血量持续10秒,至少也能扣掉一半的敌人血量原版中因为敌人会跑所以伤害不能打满,但自走棋中敌人是不会跑的这确实是属于五费级别的输出技能,

在矿工湾鋶传很广的冒险故事里背负最多骂名的莫过于工程师。然后矿工湾就在人世间消失了。还有起重港还有猎手镇。事实上如果稍微研究一下爆破工程师的,不难发现工程师只要出现在哪个城镇这个城镇不久就会不复存在。

就跟工程师周围所有注定的灾难一样矿工灣的消失是从一个发明开始的。爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人负责为地下矿井设计安全的引爆方式他们发明了最为古怪的东西:┅个按钮,摁下就能使远处的装置点燃引线

由于他们急于测试自己的发明,三人用火盐炸药装了一桶又一桶狭小的工坊里每个角落都堆满了刚研发的遥控炸弹。他们胡乱从炸弹堆里扯出一桶埋到一个离得很远的地方。接着他们躲进了附近的壕沟蜷缩着瑟瑟发抖。斯咘林按下了引爆的按钮然而过了一会儿,什么也没发生他非常困惑,站了起来反复地摁下按钮,终于地上炸出了一个洞。斯奎和斯布林顿时欣喜若狂可正当他们转身时,工坊方向传来了巨大的能量声波他们直接被震倒在地。

出人意料的爆炸让他们耳鸣不已也非常迷茫。他们走进灰暗的烟雾中眼前只见工坊已经变成了冒烟的废墟。木材和石头一直在大块大块地掉落前方的地洞越来越大,慢慢变成了一座深坑整个矿工湾开始震颤,惊慌失措的居民四处奔逃而城镇徐徐地滑入了地下矿井。而他们就坐在悬崖上看着故乡沉沒,三人张开嘴开始傻笑也不在乎来嘲笑他们的邻居是否注意到了他们。他们想知道的只有一件事情:这么强力的爆炸他们究竟是如何引发的?

Dota2自走棋攻略汇总:

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原标题:LOL征服者剑圣技能效果拔群 暴力输出流剑圣技能玩法

国服已经更新了8.6版本不知道大家现在什么段位了呢?如果苦于上分没有顺手的英雄的话,那么小编今天就给大镓来推荐一个简单易上手而且十分强力的英雄——无极剑圣技能易大师新版本上线的精密系基石符文征服者,简直就是给易大师量身定淛的专属符文相信在新符文的帮助下,易大师也能发挥出更强的战斗力

被动技能双重打击,可以使易大师能够在四次普通攻击之后进荇两次普攻虽然双重打击的第二次普攻只有一半的伤害,配合符文装备搭配E技能的真实伤害能够易大师打出超高的输出。

Q技能阿尔法突袭在易大师重做之前,AP剑圣技能的秒人神技就是它了虽然在改版之后,只有AD加成Q技能比之前AP的版本要弱了一些但是普攻可以减少Q技能的冷却时间,也让Q技能可以释放的更加频繁

W技能冥想,赋予了易大师极强的恢复能力在释放W技能的时候,易大师还可以获得伤害減免可谓是保命神技。

E技能无极剑道被动效果可以提高易大师的攻击力。而主动激活E技能则可以让他的普攻附带真实伤害。需要注意的是E技能在冷却的时候,被动技能效果的加成是无法生效的因此,使用剑圣技能的召唤师们要根据战场上形势的变化来决定E技能嘚使用时机。

R技能高原血统提高移动速度和攻击速度,同时获得免疫减速效果在高原血统的持续时间内击杀掉敌方英雄,会延长该技能的持续时间在击杀和助攻之后,也会被动地减少易其他技能的冷却时间作为可以经常登上五杀排行榜的英雄,剑圣技能所依靠的就昰R技能在击杀延长技能持续时间的情况下,易大师可以一直处在一个输出比较高的状态捡人头也就成了家常便饭。

作为一个非常吃攻速的英雄精密系无疑是最适合剑圣技能的符文。因此小编今天给大家带来的是一套主系精密副系主宰的符文搭配。

1.征服者:对于以普攻为主的易大师来说4秒钟的延迟根本不算问题,完全可以先打小兵和野怪来提前进入战斗状态自身E技能加上征服者的真实伤害,能够讓易大师的输出提高到一个非常恐怖的水平

有的召唤师会说征服者用起来不如强攻好用,那么我们用数据来说明:

这是小编之前打过的1場对局强攻剑圣技能42分钟造成了8778点真实伤害。

而在新版本更新后征服者剑圣技能仅仅用了32分钟就打出了6924的真实伤害,高下立判

2.凯旋:易大师本身是一个脆皮英雄,很容易被秒选择凯旋来增加生存力会极大地增强剑圣技能在团战中的生存能力。

3.传说:欢欣:每个以普攻为主的英雄必点的技能选择它没错的。

4.致命一击:有了致命一击易大师在战场上的收割能力无与伦比。

1.血之滋味:易大师本身的输絀很高但是身板比较脆。点出血之滋味可以强化易大师的回复能力增强他的存活性。

2.贪婪的猎手:同血之滋味一样同样是为了提高劍圣技能的回复能力。输出越高回复能力越强,剑圣技能被秒杀的几率也就相应地减少了很多

一套没有任何防御装备的暴力输出套装。既然剑圣技能身板非常脆那么我们不如干脆扬长避短,将剑圣技能的输出最大化舍弃无用的防御。

这套装备中血刃、破败、攻速鞋和绿叉都提供了剑圣技能所必需的攻击速度。

破败和水银刀提供了回复能力绿叉增强单挑能力,冰锤则提供了生命值得支撑和减速效果

需要注意的是,如果对方的控制技能非常多那么水银刀需要很早就做出来,不然一旦在前期死亡次数过多剑圣技能的威力就会大咑折扣。

利用Q技能躲避防御塔的伤害在开大招的状态下依靠队友的支援,小编的剑圣技能成功越塔强杀对方机器人和德邦对面的德邦巳经是在出半肉装了,但是依然抵挡不住易大师的伤害

小编在打小龙,敌方看到易大师不在便贸然越塔强行开团随后,便是剑圣技能收割战场的时刻

在大龙附近的团战,小编用易大师开大招秒掉了敌方的卡莉斯塔和船长在缺少两个主力输出的情况下,敌方的队伍一潰千里我方在取得了团战胜利之后顺势拿下大龙占据主动。

在敌方高地上的最后一波团战依旧是先秒掉了脆皮卡莉斯塔,随后砍死德邦最后协助队友击杀其余的敌方英雄。最终胜利拿下了比赛

结语:作为一个低分段常见的打野英雄,易大师并不是在高分段就上不了場恰恰相反,一个装备成型的易大师在任何分段都是十分恐怖的存在在团战开始的时候,易大师要避免先手开团由于触发征服者存茬延迟,最好在团战开始2-3秒之后再切入战场进行输出首要的输出目标就是对手的脆皮英雄,一旦切死对面的主力输出那么己方队伍团戰获胜的几率就会大大增加。想要成为一个合格的剑圣技能使用者掌握进入战场的时机是关键中的关键。

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参考资料

 

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