巨龙之魂boss击杀顺序我前三个boss打过了 可以排...

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巨龙之魂1-6号BOSS 火法输出手法细节
  最近几个CD的随机X团打下来,总是有朋友问我关于火法的输出。AOE怎么A,属性怎么堆,爆多少,急速多少,燃烧怎么放,等等。
  一、属性
  1、宝石FM合剂小吃不多说,橙色20急速和20爆差别不大,看你主堆哪个。其他的红40智力,蓝20智力20命中。FM手可以选择急速,暴击,精通。
  2、流派。可能这个讨论的人也不少,大体火法也是分流派的。暴击流,急速流,当然你也可以走精通流(-
-!)所谓暴击流是指全身所有部件都尽量自带暴击,FM/宝石/重铸全偏爆。我自己有一套暴击装,大概无BUFF(无火甲)30多点。但是物品等级的原因,智力少很多。另一种是急速向。其实多出的急速毫无意义,同样我有一套2055急速的装备,无BUFF才18的爆。但是装等智力高,排除脸的因素,是比纯爆装要高的,至少急速高了对脸的依赖就没那么重,但一旦脸好就可以刷榜。所以火法无所谓多少爆多少急速合格,关键看你自己爱堆哪个,实战下来装备的差距是很小的。比如我一般常用装是1610的急速
无BUFF18%的爆,但是我们团队一套BUFF下来就快30 急速能到30%加上好人杖和老2SP 在SX覆盖下全触发是93.5%的急速,你懂的。
  二、手法
  大体火法输出还是前人总结的一句话:缺什么补什么,有什么丢什么。
  单体:起手药水+工程手&炎爆术&炸弹&烈焰之球&镜像&吃宝石&无脑火球&补炸弹&丢瞬发炎爆&火球,
如此循环。其中有点小窍门,吃宝石的时机要控制在GCD的时候吃,读条中间吃会延迟施法。SP,工程手同理,可以做个宏。
  群体:起手药水(我为什么起手总是药水?)+手&炎爆术&炸弹&冲击波(冲击波的作用是触发传染如果没触发继续放AOE技能,优先级为冲击波&龙息术&冰环&烈焰风暴(只能放一次)&魔爆术)&传染&开血条找血最多的或者没人集火的,但是控制在12码内,读火球,炸弹一定要让他炸掉再补,最后一下顶3~4下跳然后继续冲击波&冲击-时刻保持所有怪身上的炸弹,超过3个怪保持炎爆DOT,看好燃火助手,出大点燃了一定要想办法把它传染出去。关于燃烧的传染,没4T13的话建议火球双暴最好炎爆也爆了再上,AOE不同单体,就算少点也可以丢,但是要记得,目标身上的点燃4S和1S你丢燃烧的伤害是一样的,算好延时就行,没必要很着急。
  三、具体战斗
  下面介绍普通龙魂1-8手法。
  一号 莫卓克
  进门口的3波小怪,按上述的群A方法即可。时刻保持所有目标的DOT很有必要,哪怕浪费一个GCD一个个上炸弹(如果没传染的话)还有一个要纠正的是,读条炎爆的伤害是要比火球要高的。脸黑的时候插一个炎爆比一直火球要好。
  BOSS起手炎爆接炸弹正常循环,看好DBM提示。
  水晶一秒的时候看好场面球的位置,直接闪现过去原地输出,利用丢瞬发炎爆和补炸弹火冲的GCD接近水晶。若时间距离不允许,直接移动灼烧过去也可以还有2秒炸的时候开始灼烧,可以防打断。
  看好DBM黑水阶段,提前3秒刷新没一半时间的活体,读条炎爆,此时BOSS拉人是不打断施法的,单体输出炎爆最高上面提到了。能动了不要闪现直接移动灼烧火冲脸盆(炎爆)招呼,找好2个假山的中间调整好和BOSS的视角继续输出,单个山峰也是可以的,注意看好脚下的黑水。
  如此继续循环直到LOOT。这里分享下一个ICC时期不知道是断大还是谁提出来的一个小窍门,BOSS快死的时候不要刷新活体,残血的时候BOSS身上有点燃的话看好燃火助手,伤害上W的话用奥冲火冲补刀,一来无弹道,二来可以让点燃跳完。少的无所谓,要是很大的点燃没了很可惜不是么?
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本文来源于NGACN,作者 德尼凯萨原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5081071转载请在文首保留此行。注:需要了解每个boss的技能信息、阶段要点、配置打法等最准确的信息就是去副本区搜索对应的帖子,由于龙魂副本不断的buff调整很多打法和要点也随之变化,这个帖子只是总结熊T在战斗中的一些要点和小技巧,洒家是个低端玩家,欢迎大家指正交流一起提升精彩内容,尽在百度攻略:天赋配装天赋采用0/32/9的大众脸天赋,这个天赋基本没有太大争议通吃10人和5人FB,如果特定boss出现DPS不足而自身压力不大的时候可以点出猫向天赋+更换雕纹,下文会提到。雕文方面 大雕文没有多余选择,裂伤+狂暴+割伤是首选。中雕文我的常备是重殴+复生+树皮,某些boss可以将树皮更换为精灵火加强群拉和射程,至于狂暴回复雕文如果你非要X那我只能无语凝咽了亲。小雕文 咆哮必X,其他两个也只能选急本和无忧复生了。精彩内容,尽在百度攻略:配装多彩用光辉之影魂(+81耐力-2%法伤),点亮多彩需要1个狡诈暗影尖石(+25敏捷37耐)和1个华丽精灵榄石(+25躲闪37耐),其余插槽无脑75耐力;命中精准急速等优先重铸掉,躲闪的底线个人建议趴下35%以上,多余的属性我选择重铸成精通和暴击。注:随着龙魂BUFF提升以及团队伐木的开始,熊的属性开始转型DPS肯定是大势所趋,首先是命中精准堆满,其次FM宝石会逐渐由耐力转向成敏捷向,最后则是2个饰品更换。防装散件只有老1的肩膀,而且属性不错,站在优化团队的立刻可以选择其他4个部位出套装,最后入手肩膀凑齐五件410的T13。关于饰品,[死缓令]和[破碎影像之镜]为超越自身物品等级的神器,根据不同BOSS搭配使用。10%以后想偷懒的话可以常驻不屈+移魂,耐力无比好用。关于战前准备,合剂必不可少,某些boss如需要DPS可以切天赋吃合剂,偷双药水,此外我是工程,永不消耗的手套血瓶+火箭腰带非常好用,具体后面会提到。精彩内容,尽在百度攻略:莫卓克便当老一,提下细节:1、双倍伤害距离按照boss正面来算,尽量背对治疗和远程脆皮,站好后尽量不要移动。精彩内容,尽在百度攻略:2、尽量在在践踏之前开树皮和触发熊罩。3、狂奔怒吼看情况开,留给队友跑较远水晶的时候,躲黑水普通移动速度足够了。4、掉血过半OR治疗跑位的时候,可以吃工程手套药水,不会消耗的,如果需要你ZF等到黑水阶段再去,蛋疼的话可以在躲黑水的时候丢激活和开宁静。精彩内容,尽在百度攻略:5、看团队血线在践踏和水晶爆炸之后开狂暴回复,boss血量20%以下生存本能覆盖到死。6、boss的破甲和普攻都是可以闪避的,所以如果SP一般可以考虑用脊背和勇气的+闪避SP。7、注意和提醒你的队友不要ADD小怪,或者干脆开打前清理干净场地(尤其是做成就)。精彩内容,尽在百度攻略:督军佐诺兹boss位置千万不能移动,由你起手嘲讽+狂暴无脑裂伤拉稳再打,抽空补个挫志;P1注意控制boss的位置和面向;P2拉好最大的触须和BOSS,注意自己的位置,任何时间都不要露背,尤其是拖着boss去吃歪掉的球。精彩内容,尽在百度攻略:1、现在15%的常规打法是777或者7571,因此每轮会有2次心灵吸取,第一次硬吃(装备不好可以开树皮),第二次吸取前1秒开拖把(吃完后开树皮覆盖进黑夜),每次吸取之前血量不能低于16W。2、观察boss走向的最佳视角是俯视,一旦远程撞歪就要准备拉着boss横向移动,通常此时boss的buf较高,露背=找死,不要比boss先碰到黑球,狂奔怒吼/工程火箭腰带这里可以救急,去吃歪球记得开生存本能。3、注意提醒近战跑暗影debuf不要靠近你,把你炸飞会导致伤害/boss会移动/吸取面向喷人各种意外。精彩内容,尽在百度攻略:4、黑天注意第一时间嘲讽大触须并贴住(冲锋/火箭靴/MS拉人非常好用),如果打4轮狂暴回复留在24开,打3轮可以13开,大触须死掉以前不要离开他的近战范围。5、RUSH阶段观察并提醒除你以外的所有人不要站在boss正面,此时仍有吸取,boss打人10W回血100W。6、全程保持boss身上的挫志咆哮不要断。如果团队撞球熟练你的狂奔怒吼留给每次进黑夜的DPS跑位,否则就留给自己应付球跑歪的情况。精彩内容,尽在百度攻略:不眠的约萨希DKT的主场,熊T其次,盾坦的恶梦;掉落410的法杖,大部分熊的毕业武器。1、15%BUF以后每轮只会有6次暗影箭,普攻没有什么威胁。每轮暗影箭叠到2层以后第3层以前开启树皮(正好接小怪),第4、5层看血量开拖把覆盖完此阶段精彩内容,尽在百度攻略:2、蓝球你可以变猫去削血DPS完全足够打到20%,记得你身上的暗影箭debuf消失再由熊变猫,狂暴和猛虎都留给蓝球和boss3、第一个蓝球下来的时候治疗会不稳定,装备不好的话可以考虑用减伤技能覆盖,治疗熟练后就别浪费技能了,狂暴回复不X雕纹在这里是神技4、小软出来会发呆3秒左右,迅速切目标单嘲+精灵火,集中后补个挫志咆哮;狂暴恢复看情况在团血危险的时候开,黄绿红黑如果打绿第2波小软会花费时间A,全体转火软泥的时候开狂奔怒吼集体移动边走边A;精彩内容,尽在百度攻略:5、每波转火软泥都可以开狂奔怒吼,一般这个时候紫色debuf正好消失,看团血开宁静,此外DZ的烟雾弹和鸟D的日光束可以取消黑泥小怪的点名6、你们团有DK会需要的宏:/tar 法力虚空/cast 死亡之握注:宏不能保证拉到的是残血蓝球,熟悉后最好开血条鼠标点选,在第2个蓝球吸光蓝后拉过来打爆第1个残血的蓝球补充法力值。缚风者哈格拉15%+碎冰bug以后这个boss=送装,DKT和熊T的主场。精彩内容,尽在百度攻略:1、第一个灭团点boss的技能专注打击15%可以原地硬吃保证近战的DPS,如果装备不好可以采用NQ站远嘲讽的战术,记得每轮NQ最多嘲2次否则轮到你会免疫嘲讽。2、第一个普通阶段会有2次专注打击,后面都是3次,专注打击来临以前补好挫志,躲闪属性和饰品没有任何意义,这里耐力和精通是王道,首选不屈之傲,其次生命天平/缓死令。3、吃专注的办法多种多样,无非就是安排好生存本能/狂暴恢复/缓死令的CD顺序,点冰幕的那次专注最好要个牺牲/压制保证安全,再就是NQ帮忙嘲讽了。精彩内容,尽在百度攻略:4、第二个灭团点碎冰之击已确认只会点boss正面180°的玩家,所以如果所有人都站在boss背后那么每次碎冰只会点T,对于灭碎冰的团队可以采用这个办法,注意刷好T就可以了相对简单。5、电阶段通常MT都会被安排传电,正常打法会有两次电一次冰,所以狂奔怒吼最好留给两次传电阶段;冰阶段如果是在外面跑记得变形是可以解buf的注意进罩解否则水留在路上会减速队友,如果安排你中间集中看情况开宁静;以上阶段都是可以开树皮的。6、传电如果出现意外可以开启火箭靴/变猫疾跑,掌握得好可以单人传一次。精彩内容,尽在百度攻略:7、每次转阶段boss晕眩的时候可以变猫输出。奥卓克希昂精彩内容,尽在百度攻略:这个boss要打高首先得满命中精准,其次在保证生存的基础上换上尽可能多的DPS装备和SP。开荒团请全身T装,碾压团请全身DPS装满命熟。1、开打前5秒自己挂荆棘趴下,3秒开生存本能+狂暴恢复+树皮,1秒喝药+激怒,嘲讽接怪,直接狂暴无脑裂伤,抽空吼个挫志即可。精彩内容,尽在百度攻略:2、狂暴恢复CD好了就开,在这里所有减伤天赋的冷却CD全部减半。3、每次吃审判盾墙+树皮即可,CD绝对够。4、H暮光龙换坦非常频繁,如果身上有易伤debuf记得开树皮再嘲讽,或者工程手套/生命天平。精彩内容,尽在百度攻略:5、个人不推荐非抗怪时变猫输出相当蛋疼,如果你是高端玩家志在冲榜当我没说。6、你会用到的宏:/click ExtraActionButton1精彩内容,尽在百度攻略:战争大师黑角0%的秒人boss,5%的倒坦boss,10%的便当boss,15%的送装boss。精彩内容,尽在百度攻略:如果你负责拉小怪则双耐力/躲闪SP,如果负责吃黑圈记得换上你的拖把SP。1、黑圈T在15%下可以连续吃3次小黑圈(顺序为1树皮2拖把3盾墙),第一个大圈不要去集合,吃好同时出的小黑圈,火箭靴/狂奔怒吼在这里有奇效。2、如果负责接2个小怪,落地之前开激怒,嘲讽1个裂伤1个接1个痛击拉到龙旁边(嫌麻烦就无脑裂伤),保持仇恨稳定记得勤切目标。精彩内容,尽在百度攻略:3、吃圈不要中冲锋和踩火。如果大圈较远开狂奔怒吼集体疾跑,没有人形怪的时候开宁静。工兵可以冲锋+拍晕。4、必备宏:/tar 暮光工兵/script SetRaidTarget("target",8);这是1个目标宏,会在第一时间帮你选中工兵并标记为骷髅,你可以根据情况决定是冲锋还是拍晕,所以这2个技能没有写入宏里最好还是你来单点。提醒你的队友DK跑到近战位/大黑圈落地/离船舱较远的地方来冰链+死握。5、P2的顺序是黑圈T先接boss留出时间给小怪T消DEBUF,龙下来的时候小怪T嘲讽boss,黑圈T直接嘲龙即可保证2个T都是最好状态接怪;龙头别对人群,boss的位置尽量在船中间,破甲buf最好是1层换T,3层以上治疗压力太大,非当前T的时候找1个没人的地方输出并吸引震荡波。6、脊背SP和勇气SP比较适合这个boss,如果脸丑还是直接双耐力吧。精彩内容,尽在百度攻略:死亡之翼的背脊脊背坦克分为2种:融合怪坦和风筝坦。精彩内容,尽在百度攻略:风筝T的顺序是ZS&FQ&XD&DK。融合怪T的顺序是DK&XD&ZS&FQ。1、战前准备:移魂+不朽&移魂+不屈。推荐血条插件:tidyplates,特别是风筝坦,能够迅速找到治疗OT的小血。最新版的DBM会显示残渣数量。精彩内容,尽在百度攻略:融合怪+肌腱2合1目标宏:/tar 丑恶的融合体/tar 装甲板连接束/script SetRaidTarget("target",8);这个宏会在第一时间选中融合怪和肌腱并标记上骷髅,你要做的就是嘲讽拉稳带到位置。精彩内容,尽在百度攻略:2、融合怪9层爆炸和翻身是2次团血危险时间点,每次集合翻身都不要吝啬你的狂暴恢复,CD足够的。熔岩怪爆炸的时候记得自己开个树皮。3、使用powa或者eam等检测插件注意你身上的buf,例如2层大地;这里坦克最好开mic来通知团队控制融合怪血量和层数、残渣数的时间轴。肌腱如果DPS吃紧你应该变猫留狂暴+猛虎去打。4、融合怪2%血吃够9层去炸甲板最佳,作为融合怪T你需要集中精神观察小怪血量和触须抓人时间轴。精彩内容,尽在百度攻略:5、如果需要吸血秒翻一定要卡在倒数1秒左右,血浆粘人的buf需要1秒左右的时间,太晚靠近会来不及;翻身实际上是由融合怪坦克来控制的。火箭靴在吸血翻身以及最后风筝都非常好用。6、15%buf下推荐小血不风筝直接硬抗,20只左右压力并不大,熊罩可以全程触发保持,吸收大量小软伤害。需要注意的是如果你去风筝新刷出来OR复活的小血会直接去找治疗,这个时候通知所有人靠近融合怪T站由他来群拉,你风筝回龙头的时候再尽量带走。由于2点天赋+冲锋+怒吼狂奔的存在熊T风筝并不是很难,经过龙头的时候可以让SQ神圣风暴帮你群晕一次。死亡之翼的疯狂精彩内容,尽在百度攻略:15%buf后之翼比脊背更简单,之前要命的DPS压力减缓不少,经过实践完全可以1T2奶的便当打法。1、战前准备:死缓必备,耐力最大化,可以熟练完美进P2后换上拖把SP。精彩内容,尽在百度攻略:2、10%的时候战术为2T3奶5DPS,除了绿龙台子梦境+树皮顶穿刺以外,其他3个台子都可以用生存本能+树皮吃穿刺,每个台子穿刺2个T各吃一次,技能CD足够;15%以下每个台子的时间缩短,造成第3个台子T的盾墙冷却差5-10秒左右,这时可以采用两种处理办法:A是每次吃穿刺之前提前4秒开生存本能,这样技能最后2秒刚好可以覆盖到穿刺,但是存在意外/延迟的问题;B是戴上缓死令,第1个台子梦境+树皮,第2个台子本能+树皮,第3个台子狂暴回复+缓死+树皮+牺牲/压制,第4个台子生存本能CD又好了。3、原本每个台子的花盆爆炸会需要交一次技能,15%以后可以硬刷,每次可以开一次宁静留在大灾变的时候团血最危机的时刻开。出血给你的debuf到了15层记得开拖把。4、如果采用1T打法觉得大触须打不掉了,那么第2次穿刺来临前2秒远离近战位,DZ开闪避抗普攻,穿刺点名后消失,可以规避一次穿刺,这种情况一般出现在蓝龙台子。精彩内容,尽在百度攻略:5、每次打掉大触须后开狂奔怒吼帮助DPS更快转火原质箭,第4个台子躲爆炸效果更好。6、P2抗源质怪时合理安排手上的技能和梦境,超过4层直接拖把 。如果觉得没把握可以让NQ帮你无敌嘲讽,打到之前嘲回来。P2会有3波出血,变猫开狂暴猛虎无脑横扫。用好你的嘲讽和冲锋,不要让源质怪第一时间去找DPS和治疗。4.3相关资料:新系统:幻化系统精彩内容,尽在百度攻略:4.3虚空储藏室详解精彩内容,尽在百度攻略:团队查找***方预览全新暗月马戏团官方预览精彩内容,尽在百度攻略:闲置会长自动取代系统新副本:4.3新五人副本剧情预览:终末之时|永恒之井|暮光之刻掉落列表:终末之时|永恒之井|暮光之刻精彩内容,尽在百度攻略:4.3最新副本预览4.3团队副本巨龙之魂剧情预览、掉落列表精彩内容,尽在百度攻略:4.3巴拉丁监狱新BOSS抢先看、掉落列表装备:橙色匕首剧情一览盗贼专属橙色武***方视频、具体属性精彩内容,尽在百度攻略:职业套装造型:萨满|猎人|术士|法师|牧师|德鲁伊|盗贼|死亡骑士|战士|圣骑士精彩内容,尽在百度攻略:职业套装属性及特效:战士、圣骑、死亡骑士、猎人、萨满、盗贼、德鲁伊、牧师、法师、术士坐骑和宠物:精彩内容,尽在百度攻略:点击查看4.3新增坐骑宠物一览
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本来不想写这篇帖子,毕竟是普通模式。可对比削弱之后的H火源,个人觉得除了H大螺丝,其他的火源6HBOSS难度跟巨龙的普通最后3BOSS还是有很大差距的。还是老样子,技能说明地下城手册都有,我这里不废话了。交代下目前团队配置:
坦克 防战,防骑
治疗 奶德,奶骑
远程&&LR,恶魔SS,暗牧,法师
近战 DK,盗贼
我们除了脊椎和未眠者用了3治疗,其他BOSS全部是2治疗打的,至于为什么,那就是治疗压力越大的BOSS越要打2治疗,因为巨龙后区大部分BOSS坑爹的设定:BOSS血量越低,战斗时间越长,BOSS的AE越变态,所以我们必须全力RUSH,所以3治疗是操蛋,最后让你满蓝加你都可能加不起。
这个版本很幸运有H火源那帮班底,所以整体装备比较好,团队GS大概有10200+,打起来比较顺利。只用了2晚上,普通模式的巨龙打通了。总结起来就是一句话----打巨龙,所有人都是打酱油的,只有治疗说了算。所以,如果你们真想顺利打巨龙,我建议所有装备都给治疗,坦克更是一点都不需要装备。我抗下来的感觉是----一身378抗通整个巨龙都算是浪费。君不看目前坦克4属性是为了什么?没错,为了减轻团队的治疗压力。
治疗组:这版本奶德被砍的非常厉害,我们上个版本的奶德目前打完之后正在准备reroll奶萨。之前一直是他挑大梁,现在跟奶萨,跟奶骑,奶牧比起来确实差距比较大。之前火源那个版本他能至少啦第2的奶骑30%以上治疗量,现在的治疗量比奶骑高不了多少,比较悲剧,更关键的是现在我们团没有治疗可以给T刷10%免伤,更别说奶萨的20%生命值BUFF了。这里推荐最好的治疗配比还是奶骑配奶萨,话说奶萨这版本BUFF也太BUG了。
坦克组:虽然整个巨龙好像都跟坦克没有关系,生存压力几乎没有。不过黑角跟死亡之翼的战斗依旧非常容易猝死。另外,战坦这个版本终于能笑傲所有坦克了,终于满三围了----常驻45%物理免伤,神一样的存在。(我4.1就有帖子证明过满三围的战士的常驻免伤了)。如果装备差的战士们,就算没满三围也差不多90+了,满三围之后你就是神了。另外,拖把饰品可以正式走下神坛,死亡之翼的战斗更看重的可能是耐力,不过既然满三围了,肯定要堆耐力了,满BUFF20W+血量即可。
DPS组:大家最好还是别去相信测试服的DPS排名,我们目前队伍的DPS排名跟上个版本一模一样,打的高的还是贼跟LR。那个排名是在装备毕业之后的排名,没有任何意义。既然开荒都结束了,我要你DPS高有何用,所以大家慎重,我们要的是开荒DPS高的职业,不是FARM后的职业。
下面是攻略部分,BOSS所有的技能详细的说明我不会再说了,只是说下应对,具体的伤害数值请大家自己看地下城手册。
1号:魔寇:这个BOSS不想多说,比火源的猎人还要简单,如果不是出现全团掉线这种情况,我相信没有任何理由灭。整体难度0.5星
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && &&&2号:督军:
跟1号跨度比较大,2号是前4里最难的一个BOSS了,对治疗要求比较高。目前常规战术是两点站位,也有3点站位的打法,不过我觉得没必要。这个BOSS可以选择3治疗或者2治疗,看你们治疗能力决定。开荒还是推荐3治疗,因为这个BOSS没有那坑爹的设定。开荒推荐撞球次数7533331.如果这样都没打掉,那么继续提升装备再来打吧。
坦克部分:这个BOSS压力其实还是比较大的,BOSS每5秒会给自己上个伤害提高的BUFF,基本上一轮撞7次球之后,肉搏格挡后能达到5W多一下,加上BOSS每20秒一次12W的生命吸取,所以得特别留心。如果你在吸血前没开技能,那就怪不得治疗了,肯定秒的你生活不能自理。战士这边是格挡,盾墙,破斧。别说吸血前没技能可以开,格挡是30秒CD,20%法术免伤,并且开启后能达到60%+的物理免伤,想死都难。坦克开怪把BOSS面对人群,远程最远距离输出。近战一直一点背后输出。出球后,坦克把BOSS背对人群,然后近战跟远程来回踢球,如果开场球的位置歪了,提前语音通知远程移动。当撞完第753次之后,近战远离BOSS背,坦克带着BOSS去吃球。然后所有人近战位置集合。
治疗部分:奶骑注意BOSS层数,当层数5层后,需要大加坦克,特别是吸血前1秒一定要预读一个神圣之光,奶骑跟近战站位手电筒近战,奶德跟远程站位,刷团。出崩解之影奶德驱散,最好别让奶骑驱,特别是BOSS层数高了之后打坦克很疼。第1次集合,奶骑精通,奶德宁静。第二次集合,奶德变树,开启英勇。第三次集合,奶骑精通,奶德宁静。。。。之后往下推。我们是两治疗,如果是3治疗还有个戒律的大盾。所有有免伤技能的职业记得开免伤技能。
DPS部分:其实没什么说的,AM跟DK可以在前2次开技能单独撞球,减轻团队压力。其他没免伤的职业千万别去撞,球每撞一次就提高20%伤害,后期一个人撞到非常危险。集合阶段BOSS虚弱大招都往上砸吧。
总结:这BOSS是个木桩,唯一有压力的就是治疗了,特别是4次集合之后还没打掉的团队,治疗可能都会空蓝了。整体难度2星。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & & 这个BOSS技能比较多,看起来有很多秒杀技。但是很好躲,所以,整体难度很小,治疗压力也远不如2号跟3号BOSS。普通模式下传电可以无脑集合一起跑,更是直接无视了这个阶段。冰阶段只要看好出来那下的位置,如果死了只能说明他掉线了。。。普通阶段更是无视那个冰线。。
坦克需要注意的是如果是冰阶段,在转阶段前把BOSS拉到外圈,不然转阶段跑不出来就悲剧了。专注攻击可以吃到1下,记得提前开技能。如果你没中冰线,没压力的时候记得去帮DPS挡线。
所有DPS在冰阶段出来前都跑出来外圈集合,千万别在里面傻站着。把注意力放在BOSS那,看好冰齿轮刚出现的位置,被弄死真会被人嘲笑。
治疗组在冰墓阶段主要刷好2个被点名人的血,没有grid图标,也没有dbm提示,得需要自己看,中了冰箱BOSS背后集合站,远程和近战带着BOSS一起A掉。
这个BOSS的普通模式的难度很低,应该是前4里除了老1最便当的BOSS了,华而不实的技能,不痛不痒的伤害。整体难度1星
从后区开始,这个版本的特点就发挥出来了----就是极限压榨治疗,比较考验DPS,完全打酱油的坦克的特点。后区从这个BOSS开始,难度跟前区完全不在一个级别。我想,再过1周,便当前4的队伍会很多,就像当时便当削弱后的火源前6一样,。但是后区想便当,还得至少1个月。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& & 5号:奥特拉塞恩:
这个BOSS是个坑爹设定的代言品----每过一分钟,AOE时间缩短一秒。一开始是每6秒全团3W,到最后每秒3W。计算下最后BOSS1秒要A出30W伤害。两个治疗最后1分钟要求的秒加是30W,也就是每个治疗秒加15W。如果最后一分钟持续时间过长,一旦团队减伤结束。满蓝都加不起来,即使我们有npc的BUFF。这个BOSS普通模式下要求的DPS不高,2坦2治疗的话,要求是全团2.3W+就好,现在打2.3W都非常轻松了,所以DPS不可能是问题。
他是个典型的----极限压榨治疗,比较考验DPS,完全酱油的坦克的BOSS。配置2坦2治疗6DPS
坦克部分:好吧,唯一需要注意的只有第二分钟开始的点名。BOSS在第二分钟开始会开始点当前坦克跟一个DPS,8秒后,如果你还在暮光领域,你就会被秒杀,英勇意志出去的现实领域持续时间只有5秒,所以必须在debuff在5秒内才能点英勇意志,不然debuff没结束,你就回到暮光领域了,必死了。另外,英勇意志有5秒CD,别指望能一直点。坦克按第一棒防骑,第二棒防战,这样来回呆在暮光领域吃大爆炸。如果不小心让盾墙CD了。无敌,冰箱,斗篷什么的都可以。
关于暮光时刻:所有治疗跟DPS一定要看好BOSS读条时间。还是那句话,现实领域持续时间只有5秒,千万别提前点意志,一定要等BOSS条读到2/3左右才可以点英勇意志。
关于每轮的第二次点名:这个点是个非常容易灭的点----当BOSS点名后,BOSS很快就会开始读条,这个点名的人脑子一定要清楚,因为英勇意志是5秒CD的,如果你中了debuff卡1秒的时候出去,那么当你回来暮光领域的时候英勇意志还在CD中,然后这时候BOSS开始读条,非常容易出乱子。所以,这里建议,每轮的第二个点名,最好在4秒前出去,这样给足够的反应时间不会手忙脚轮。也就是说,让英勇意志CD在BOSS读条前赶紧转回来。
关于球:我们是让奶骑吃的红球刷团,奶德吃的绿球刷T,其实换下也行,都一样,因为坦克没有任何压力。谁刷都一样。注意吃了一个球后就别去吃另外一个了,因为不能叠加,会顶掉你前面的球。至于蓝球,直接无视掉了。吃了他,全团可能就加不起来了,除非真的是没一点蓝了。当第1次全团回到暮光领域的时候,红龙女王会招个红宝石,治疗效果提升一倍。当第2次全团回到暮光领域的时候,绿龙女王会招一个绿宝石,效果是全团道标,加一个人等于加全团。红球在人群面对BOSS的左边,绿球在人群面对BOSS的右边。
关于5分钟:整个战斗压力会在BOSS5分钟的时候到来,这时候全团大技能一个个开启,在自己死前拼掉BOSS,英勇建议在开场的第一分钟开掉,因为BOSS这时候不会出任何技能,能全力DPS。
总结:战斗时间越长AE时间缩短的一个典型BOSS,整场战斗是纯木桩,是进入后区的首个治疗压力巨大的BOSS。治疗压力不是1区几个BOSS能比的,整体难度3星
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & &&& 6号:黑角
又是个坑爹设定的BOSS----BOSS每掉1%血量,所有伤害提高1%。P2,BOSS AOE初始是5W----也就是说,当BOSS快死的时候,BOSS伤害提高了100%,一个AOE直接10W。。这个BOSS要求是全方面的,对整个个团队要求都比较高,转火意识必须非常强,必须非常清楚自己什么时候该干什么,如果队伍里有天然呆,这个BOSS会灭的很爽,我们灭了20来把,是巨龙里灭的次数最多的一个BOSS。当然,在所有压力里,治疗的压力首当其冲。
后区第二个典型的----极限压榨治疗,比较考验DPS,完全酱油的坦克的BOSS。配置2坦2治疗6DPS
坦克部分:场上的维库人有2个,首先出来的那个怪会顺劈,所以必须背对人群。后出来那个怪没有顺劈,所以可以拉着去帮船体分摊。2个怪都会给T上debuff,并且都会冲锋,所以坦克要啦离远程人群比较远的地方击杀,当然龙拉下来的时候,啦到龙旁边一起让近战A下。小怪吃缴械,所以战士这边CD好了就得用,因为人群需要分摊大漩涡的AE伤害,加上分摊小漩涡的AE伤害,团血一直处于比较危险的局面,所以坦克这边其实压力也非常大,我常常最后叠到6层以上(我们是先杀的防骑的怪)。并且马上下波小怪就要刷了。debuff都没消掉。当然,可以通过互相嘲讽来实现消buff,但是消掉第一个前,你身上会有2个debuff,其实压力差不多,根本没必要。除非那个T真是太危险。
P2及其容易倒T,AOE加肉搏BOSS满血时候就能打出1秒7W的伤害,所以每次AE之前,必须交短CD的小技能。BOSS10%血量后,如果没格挡更能打出1秒瞬间20W左右的伤害,非常离谱,最后必须技能覆盖。唯一T有压力的BOSS。
治疗部分:BOSS每半分钟左右会放一个大漩涡,总共80W伤害,啦顺劈怪的坦克不需要过去分摊,加上船,一个是10个人分摊。也就是每次AE会全团掉8W,如果AE后吃到小怪冲锋的直接被秒杀。所以,如果队伍里有人常常躲不开冲锋,建议换出去,真是伤不起。冲锋是初始伤害是10W(受护甲减免),1秒反应时间,不过是有明显的路径的,跟黑翼老1虫子一样,在路径上的人都会受到初始10W伤害,不管任何DPS或者是治疗职业,半血吃到冲锋基本是被秒杀了,特别是在全团吃完AOE的时候,人群比较集合,血量都在3W上下,一定要第一时间散开,非常容易灭。我们是第一波漩涡,奶骑开精通。第二波,防骑牺牲,奶德宁静。第三波精通,奶德变树。第四次后不开技能顶,因为P2更需要免伤。
关于小漩涡:很多攻略说可吃可不吃,我觉得是完全操蛋,坑死我了。我们开始也是不管小漩涡,每次4条龙都没杀,船就炸了,小漩涡是必须要去吃。船炸的比你想象的快的多,提前分好区域,2人一组,一起去吃。
近战DPS部分:当小怪出来的时候全力处理小怪。龙一旦拉下来,坦克啦小怪到龙的位置,打龙顺带A小怪。如果是贼跟DK,吃漩涡的时候记得开启自己免伤技能,因为治疗压力巨大。我们工兵是远程负责急火,做好目标宏,DK负责拉跟冰链工兵。进入P2,近战自己发呆,在空中龙没死前不准输出BOSS,对着BOSS吐口水即可。
远程DPS:我们是LR跟恶魔SS一组,负责一边的龙击杀。法师跟AM一组负责另一边的龙。龙一旦拉下来全力急火龙,110W。每边必须一次啦下来就得全力打掉,不能让他再次飞回去,DPS非常紧张。远程还必须杀每1分钟2个的地精自爆工兵。还有每1分钟刷新的2个300多W的维库人。
以上,每1分钟,DPS要做的是,集合分摊2次大漩涡掉8W。分组去分摊2个小漩涡掉4W。不能被冲锋到,满血一下就得红,护甲减免后冲锋下大概7W。处理拉下来两条接近150W的飞龙,处理2个30多W血的地精,处理2个300多W血的维库人。如果队伍里有天然呆,这个BOSS会是个噩梦一样的存在,我们目前是平均383的等级,处理小怪都非常困难。也就是在黑角这场战斗中,在很多跑位中,必须打出每分钟1000W的DPS,不然,根本就过不了。要是队伍里有迷茫的,或者发呆的,就得完蛋。
P2部分:进P2前的最后一波飞龙,杀掉一条后,然后所有DPS处理小怪,小怪全部处理完毕把最后那条龙击杀掉,让治疗回蓝尽可能多的蓝进入P2。进P2所有远程开打天空中的飞龙,近战看电影,别去碰BOSS,因为BOSS每掉1%血伤害提高1%。注意躲开地上的黑圈,秒掉4W,如果加黑角AOE,不满血非常危险。冲击波如果有人还是躲不开,就别打这BOSS了。冲击波在护甲减免后,BOSS满血时应该是8W一下。满血的AOE是5W一下,空中飞龙的圈是4W一下。
BOSS战:由于这BOSS坑爹的设定,所以所有团队减伤技能必须在最后20%开,包括英勇。当BOSS血量在60%后,如果还是有人吃到冲击波,这个人肯定死了。所以,这BOSS要是有人老吃冲击波,还是换出去别打了,根本就没可能过。治疗最大的极限是当BOSS血量在20%以下----刷起来20秒一次全团9W一下的AOE,坦克更是技能全开渡过最后的20%。有攻略推荐不打飞龙直接BOSS的战术,我觉得也是扯淡,飞龙的圈阻碍冲击波的跑位不说。最关键的一点是,就算这个人反映很快,1秒就出了圈,也会掉4W伤害,再接个BOSS全团9W伤害的AOE,谁都得被秒。所以,必须老老实实先击杀飞龙。
总结:这个BOSS个人认为是巨龙里难度前2的BOSS,应该能在将来的一段时间里成为野团杀手。对整个队伍要求都比较高,整体难度4.5星。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & && & 7号:脊椎
这个BOSS我们用了5把。也可能是这种战术下打的非常无脑,我们把所有压力都交给了治疗。队伍配置----1坦3治疗6DPS
整体战术:开场所有DPS击杀掉3跟大触手,然后集合一侧触手坑,翻滚出去3个融合体。然后把剩下的一个大触手打掉。接住出来的融合体,BOSS会再刷一根大触手。战术就围绕着这跟触手展开----当触手抓人30秒的时间内,是不会出燃烧血浆的,只需要刷好那个被抓的人即可----不管团队里任何一个人被抓,都不需要管他,直接刷他血即可。这种战术解放了一个T,放生了一个DPS或者治疗,让燃烧血浆这个技能极少出现。燃烧血浆需要治疗强加20W血量才能解除,给治疗减轻了很大压力。然后,打法就按常规的来就好,开始正常打融合体到10%血以下。然后开始打小软,奶骑可以开个正义之怒跟T站,这样小软就很集中。9层后开个团队减伤打掉他。然后打脊椎。
第二个脊椎跟第三个脊椎:每次打完一个脊椎后,会重新出来2个触手,速度击杀掉。然后翻滚,继续重复刚才第一个脊椎的战术,非常无脑。
这种战术下,这个BOSS直接没有任何难度,整体难度2星。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & && &8号: 死亡之翼的狂乱
这个BOSS不得不吐槽啊,论难度我觉得他没有黑角难。论恶心,他比所有BOSS都恶心,我觉得他跟黑角一样会成为野团杀手。这个BOSS也是把这个坑爹设定体现的淋漓精致。P2,死亡之翼喷出腐化之血,每2秒造成一次火焰伤害。伤害值随着死亡之翼的生命力降低而升高。生命力剩下15%。10%与5%,死亡之翼会大量出血,提高腐化之血造成的伤害。P1,爪子喷洒燃烧之血,每2秒造成火焰伤害,伤害值随着爪子的生命力下降而提高。
同样的,这是个典型的----极限压榨治疗,比较考验DPS,完全酱油的坦克的BOSS。配置1坦2治疗7DPS。
对于这个BOSS,我真想说,要是去掉前面两个爪子的酱油阶段,这个BOSS我们能在10把内打死他,就是因为战斗时间太长了,稍微一放松就得死人,然后又得重来,非常打击士气。我们灭了4小时,其实才灭了12把,但是感觉是折磨。
我们打的一穿刺战术----让大触手只出一次穿刺就打掉他,不让他读出第二个穿刺,这种打法下,DPS也非常考验了。单坦2治疗的战术是要在P2只处理一波小怪的情况下必须RUSH死BOSS。特别最后第4个台子跟P2的10%血量,不是你死就是我亡。其实这个BOSS有很明显的时间轴,因为战斗时间过长,所以合理安排治疗跟DPS的技能比较关键,特别是第4个爪子跟P2阶段,如果没技能进入,就算满员也是肯定打不过去。
我先交代台子的击杀顺序吧:绿龙,红龙,青铜龙,蓝龙。几条龙的技能我只说重要的。红----会A掉小触手,青铜----会减速原址箭,绿----30秒一次50%减伤。蓝----附带AOE小软。我们每打掉一次台子的爪子,就会失去一个BUFF,我们选择了绿龙----红龙----青铜龙----蓝龙,从第3个台子开始,触手就得自己点掉了,这里我直接就跳过12两个酱油台子的阶段了。
第三个台子:我们没有了红龙,所以触手就只能靠我们自己单点(不吃AOE),第一次打到这个台子的时候触手可能打的比较慢,因为不能很好的分配好每个人需要打的触手点,所以常常留下一个满血的触手。这个就比较悲剧了,因为触手会一直给人群叠加每秒5%伤害的BUFF,这个得靠熟练,打多了就能准确的分配好每个人要打的触手点了,我们后来打只让debuff叠最高16层,跟有红龙在的效果差不多,这个不难做到,唯一需要的就是熟练,包括第4个台子的。这里有个灭团点是----千万别让出血跟小触手一起刷了,非常容易灭。大家记得只有当爪子血量低于75%的时候才会出第一批小触手,所以,我们必须先等出血A小软,然后再打进75%以下。这个台子在出第2波小触手的时候就压力非常大了,奶骑必须在第一次出小触手前100%-75%这个阶段赶紧把蓝回满,不然很难刷起来。因为每个台子的爪子越低,AE越厉害。第二波的小触手大家开自己免伤技能渡过。
第四个台子:这个台子是个关键,也是压力极大的时候,因为这时候我们已经没有了青铜龙的减速----意味着我们需要吃一次原址箭的AOE。简单介绍下原址箭的伤害----如果源质箭抵达其目的地,将对所有玩家造成390000点火焰伤害,此外每5.20秒造成额外390000点伤害,直到玩家摧毁源质箭为止,一开始的伤害将随玩家与目标位置的距离而递减。这个台子我们只有A红软的BUFF,所有BUFF都没了。近战在刷大触手前提前就位,因为这个大触手DPS压力巨大,要在原址箭刷出来前把大触手打掉,不然可能出2次穿刺,并且坦克容易被原址箭炸死。近战在原址箭出来的前2秒就准备回人群指定的安全点了,奶骑开启精通,奶德准备宁静,DK魔法盾,AM消散,法师冰箱,奶骑无敌给LR牺牲,防战跳跃回来喊集结。如果都在30吗外,并且满血吃的原址箭,那么全团应该都剩下15%血左右,奶骑宁静加起来。之后打法参照第三个台子。基本上这个台子要是满员渡过,并且治疗蓝不是空蓝进入P2,这个BOSS就过了70%了。
关于大触手:大触手会在每个台子激活的10秒后启动,因为必须要在原址箭出来前打死,大触手的DPS压力也很大,近战提前就为,不然很可能打不掉,我们过的那把DPS最低的是LR 39000,其他全在45000以上。对硬件有一定要求。因为是单坦,穿刺是30秒左右一次,必须在第二次穿刺前秒掉大触手,不然坦克必然被秒。
关于坦克:基于单坦1穿刺的极限DPS的条件下,大触手是不可能让你接住才打的,基本一刷出来的瞬间就有大技能上去了。坦克务必集中所有精神,去接大触手。大触手肉搏格挡后是5W多一下,伤害不算高。但是,他的随机挤压非常的疼,护甲减免后打坦克身上应该在7W左右一下,打其他职业至少是10W。穿刺基础伤害是40W,盾墙配合死缓后打身上基本是18W左右一下,这个BOSS推荐带死缓令,每次穿刺开盾墙接死缓令。穿刺接肉搏那下就算开着盾墙都能干出23W+的伤害,所以治疗必须在穿刺后的0.5秒内能给坦克读上一个大加,不然坦克必死。想象一下穿刺+肉搏+挤压的伤害吧,就算一个T开着盾墙一样被秒杀。所以,对于治疗,必须必须在穿刺后的0.5秒内能给T加上一口大加。坦克也一定分配好技能,穿刺只交盾墙是很危险的。奶骑在有大触手的时候只加坦克,不能出现坦克身上3秒以上断治疗。
关于P2:进P2如果治疗蓝在一半以上,那么很有戏,如果2个治疗都基本空蓝进P2,那也基本完蛋了。P2是跟死亡赛跑,由于BOSS每掉5%血,伤害就提高非常多,所以进P2 DPS稍微打下BOSS,控制在15%以上。等小怪刷新即可。另外,所有P1的4条龙的BUFF都会回来。
DPS组跟坦克:单坦战术下,我们只能击杀一波小怪,然后就开YY强RUSH BOSS了。我们过的时候剩下我一个防战。。。跟4.2开荒左右脚的时候太像了,不过那时候装备差的太多了,全团只有9500+的GS。P2的小触手有3个,2人一组打一个,也不吃任何AOE,小触手在场的时候会有个点名,记得在debuff剩下3秒的时候点梦境,不然直接秒杀。点了梦境掉一半血。处理完小触手后,马上会刷2个大怪,大怪会给坦克上个破伤风的debuff。不管是肉搏还是debuff,这小怪应该是整个巨龙里伤害最高的怪物了。坦克接住后往青铜龙的黄圈上拉,减小怪移动速度,全力点掉一个。3层破伤风就交盾墙,破斧。死一个后身上大概有5层破伤风debuff,然后防战跳跃走,等怪回来。接着援护一个站好位置的dps,这时候debuff应该消了,杀掉即可,万一坦克死了也不怕,第二个怪的血量很低了DK第一时间开大军。
15%后:当第一批小怪死亡后,开YY 强杀BOSS,如果你们坦克还活着,那么恭喜你,你们能多200W左右的dps。如果死了,那是属于正常,坦克本来这个BOSS就是P2送死用的,那么DK随时准备大军伺候。这时候不交任何技能强刷。当10%后,团队的免伤技能全部开启,奶德直接变树宁静(如果有的树和宁静的话)。5%后,自己能开的所有免伤技能都开启,跟BOSS拼了,这时候应该刷了第二批小怪,全团不管有没点名直接点梦境。如果坦克还活着最好,死了也拉到,治疗这时候如果有蓝就丢个圣疗。没蓝就双手离开键盘吧,如果是奶骑可以嘲讽个小怪再死。我们3%灭了3把。。。
总结:据团里的治疗打这个BOSS的感觉----在第4个台子,和P2,10%以后。他们说比削弱后的H火源的蜘蛛P2强度高50%以上。巨坑治疗的BOSS,我还是觉得这个BOSS没有黑角难,如果他去掉前面2个酱油台子的话,不过他无疑也是巨坑野团的杀手。整体难度5星
结束语:好吧,我再说一次前面说的话:巨龙之魂就是一个----极限压榨治疗,比较考验DPS,坦克完全打酱油的的副本,至少普通模式是。如果你们真想顺利打巨龙,我建议所有装备都给治疗,DPS可以考虑适当给,坦克是真的一点都不需要装备。如果出了套装先给坦克,那是自寻死路。。。。
[ 本帖最后由 永远的战士--风 于
11:45 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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多发哦 普通攻略仍然非常有用
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安静の神?し
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风大必须顶!
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必然会火,前排留名!风大威武,求二俅吐槽
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很详细的攻略,支持个
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很详细的攻略,收下了,谢谢
百达丶翡丽
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不错~支持下
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UID3028739帖子威望0 多玩草10 草
风大出品,必属精品!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
老二灭的要疯。。。那个球是怎么个意思啊我去。。
怎么踢都会歪。。
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UID帖子威望3 多玩草650 草
原帖由 嗨比海绵体 于
11:45 发表
老二灭的要疯。。。那个球是怎么个意思啊我去。。
怎么踢都会歪。。
跟乒乓球一样,如果行经路线有人就弹回去了。。第一个球肯定是刷BOSS的正前面,如果歪了也没关系,远程组稍微移动下就好。
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UID3028739帖子威望0 多玩草10 草
风大,问下啊,到底带哪两个SP好啊,纠结中,还有啊,我现在防装378,躲闪招架格挡加起来90的样子,低吗?基本是16,16,57这样
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UID帖子威望3 多玩草650 草
巨龙可以适当堆些耐力,暮光审判最后本掉的耐力饰品很不错,2分钟内置CD。拖把饰品可以撤了,另一个可以带蜘蛛饰品或者死缓。死亡之翼抗大触手推荐带死缓配耐力饰品。
其实目前装备不好的话,如果配了耐力饰品,满三围还是比较困难的。如果满BUFF血量上了20W就好了,可以选择双精通饰品。或者蜘蛛配死缓,拖把饰品也就督军能用,可以不带了。378等级你这个三围已经很好了。因为前期有4T12的支持&&其实到90%三围就好。
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UID3028739帖子威望0 多玩草10 草
那个攻击叠十层躲闪的饰品呢
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夕阳无限好 只是近黄昏
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UID帖子威望0 多玩草0 草
&&米有团。。可怜滴人呀
乌鸦之神的缰绳 1/1&&拉扎什迅猛龙 1/1&&迅捷祖利安猛虎 1/1&&
炽热战马的缰绳 1/1&&死亡军马的缰绳 1/1 奥的灰烬 1/1
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UID帖子威望3 多玩草650 草
原帖由 bobo38 于
18:28 发表
那个攻击叠十层躲闪的饰品呢 那个饰品没用了,,,所以不好说啊。。
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UID3028739帖子威望0 多玩草10 草
还有啊,这些饰品或者风行出的特效,算到属性递减里的不啊
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