魔兽7.0猎人急速精通世界恢复德属性急速和精通哪个更重要...

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魔兽世界6.0德拉诺之王恢复德攻略 天赋推荐属性装备全面分析
14:01 来源:本站原创 作者:赵京
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魔兽世界6.0德拉诺之王 恢复德攻略 天赋推荐属性装备全面分析
  魔兽世界6.0德拉诺之王恢复德攻略,恢复德PVE天赋推荐;属性装备选择。
  治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。
  天赋推荐
  15级天赋
  豹之迅捷:永久的移动速度增加,可以其他增加移动速度效果叠加,在需要跑位的战斗中发挥重要作用。
  30级天赋
  伊瑟拉之赐:稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。推荐
  塞纳里奥结界:虽然无法和伊瑟拉之赐,但可以在沉默状态下使用,在特殊战斗中会有作用。
  45级天赋
  减速控制相关的天赋,减速、定身、击退,根据个人爱好吧。
  60级天赋
  丛林之魂:使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。
    与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
  化身:生命之树:不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。
    用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
  75级天赋
  同样是控制控制相关天赋,随意点
  90级天赋
  野性之心:使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。明显的效果而且持续时间长,但是6min的CD有些捉急,适合爆发或长时间战斗。
  自然守护:复制单体治疗量的30%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。推荐
  100级天赋
  萌芽:使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
  雕文推荐
  大雕文
  野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻
  回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻
  小雕文
  生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。
  属性分析装备推荐与附魔
  急速(100急速等于1%急速等级)
    急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
    急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
    野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳[详情见此]
  精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
    精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
    精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
  全能:
    130全能等于1%的治疗量提升
    256全能等于1%的免伤
    因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
  爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
    你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。生命之种绽放恢复生命值数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
  溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
  小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
  赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
  总结:精通收益是最稳定的,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
  装备推荐
  恢复德面板891急速以前
  急速精通装&急速暴击装=急速溅射装&其他属性装备。
  恢复德面板891急速以后
  精通暴击装=精通溅射装&暴击溅射装&其他属性装备。
  附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。
  在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。
  附魔项链:精通/急速之赐:增加75点精通/急速。
  附魔披风:精通/急速之赐:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。
  附魔戒指:精通/急速之赐:增加50点精通/急速。
  附魔武器:
  影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。
  血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。
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Lv.3, 积分 51, 距离下一级还需 199 积分
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重铸一直选择不好
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Lv.4, 积分 696, 距离下一级还需 304 积分
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WQZ要急速什么用~~
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1950精华0UID帖子金钱3512 威望0
Lv.5, 积分 1950, 距离下一级还需 550 积分
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单体急速,8目标以内aoe精通,8目标以上,急速
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Lv.6, 积分 4482, 距离下一级还需 518 积分
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武器战的精通又有用了?
以前反正是无脑暴击,急速精通一律重铸。
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Lv.5, 积分 1458, 距离下一级还需 1042 积分
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急速精通都能让巨人覆盖面积更广,精通多目标很棒,自己看着办吧,还是堆暴击最现实
本帖最后由 慕容无期 于
13:26 编辑
Lv.2, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
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慕容无期 发表于
急速精通都能让巨人覆盖面积更广,精通多目标很棒,自己看着办吧,还是堆暴击最现实
的确是暴击更现实点,收益还不错
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Lv.7, 积分 5861, 距离下一级还需 4139 积分
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我怎么感觉奥格的板甲输出对战士不怎么友好……急速,精通,你妹啊
Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
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急速和精通作为第五属性有必要比么?命中精准达标了以后是力量暴击,其余的也无所谓了
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Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
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急速可以多怒气 现在输出有2t16 配上不错的急速可以无脑猛击 你可以试试看暴击第一 然后急速 看看效果
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Lv.4, 积分 610, 距离下一级还需 390 积分
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现版本&&在本里& &对武器战算是有爱了
最起码能骗到伤害了& &&&A小怪&&除了手法牛B的术士& &完全不虚其他职业
重伤现在在AOE中占输出比例很高很高的
个人感觉 还是精通更好些& &雷霆&&横扫& &致死& &巨人&&然后就是猛击&&你会发现
你屏幕的数字会很让你开心
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
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命中帽:7.5%命中,2550命中等级(对德莱尼来说,2210)
没什么可说的,首要堆满的属性。精准帽:7.5%精准,2550命中等级(种族武器专精降至2210)
与命中同样重要。虽然躲闪会触发血之气息,压制不会被躲闪,但精准仍然毫无悬念必须堆满。现在已经是猛击为主的时代了。精通帽:100%反手几率,45.45精通,Buff前19473精通等级(如果有索克的尾巴尖,精通帽还会降低许多)
超过精通帽后精通价值为0。
因为武器战定位的特殊性,你在应对不同场面时,属性优先顺序是不一样的。
首先满足命中和精准,然后按照暴击&急速&精通堆砌。横扫和少量目标AoE
首先满足命中和精准,然后满足精通帽,然后转向暴击。大量目标AoE
首先满足命中和精准,然后一直按暴击&精通&急速堆砌。
秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
Lv.8, 积分 15054, 距离下一级还需 4946 积分
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单体都是用狂暴战。AOE用武器战, AOE的时候精通>急速。单体急速>精通
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是这个样子
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&&《魔兽世界》属性选取探究 急速精通到底要谁
作为一名法师学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?在此将我自己研究的心得拿出来跟大家分享一下。
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理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法
本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。
一、写在前面
1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。
2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
二、各种次属性对输出强度的增幅
1. 各种次属性的定义
精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%
急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。
暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
其中需要解释的是
1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
2. 各种次属性的绿字换算比
精通:每55 点精通值增加1%满蓝伤害期望。-------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。---C1 = 5500
急速:每100点急速增加1%伤害期望。--------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。----C2 = 10000
暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000
溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--C4 = 11000
全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000
3. 人物裸体属性及团队buff
精通:?体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550 = 37%
急速:?体 0% + 团队buff 5% = 5%
暴击:?体 5% + 团队buff 5% = 10%
溅射:?体 0% + 团队buff 5% = 5%
全能:?体 0% + 团队buff 3% = 3%
未完待续!这节对结论有一定影响。请不要盲目相信结论
4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系
给出:实际DPS = 零绿字DPS * (1+(ma%) * 85%) * (1+ha%) * (1+cr%) * (1+mu%) * (1+ve%)
换算成绿字:实际DPS = 零绿字DPS * (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
增幅比:K = 实际DPS/零绿字DPS = (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
将所有常数项移至左侧:K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (C1/85%+Ma) * (C2+Ha) * (C3+Cr) * (C4+Mu) * (C5+Ve)
三、最大化DPS增幅的思路
1.均值不等式
很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
(C1/85%+Ma) + (C2+Ha) + (C3+Cr) + (C4+Mu) + (C5+Ve) = (C1/85%+C2+C3+C4+C5) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
可以得到一个结论:当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
2.初步结论
也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
(C1/85%+Ma), (C2+Ha) , (C3+Cr) , (C4+Mu) , (C5+Ve)
= (6470+精通绿字), (10000+急速绿字) , (11000+暴击绿字) , (11000+溅射绿字) , (13000+全能绿字)
当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多3530以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速3530。
2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比暴击溅射绿字多1000以内时,优先提升急速。
3. 除精通急速外,暴击溅射是次次属性。当暴击溅射绿字比全能绿字多2000以内时,优先平均地提升暴击和溅射。
4. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(此时你至少拥有6000精通和3000急速)
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游戏大小: 3.81MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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