WOW想wow6.2值得入手的随从评级 想求下配置组合和战术...

[评级战场] 评级上分的阵容的BALABALA(21日已更)
[Previously on…]5.3之后再也没碰过wow,十一参加婚礼和朋友聊天莫名其妙就被拉回来玩了。PVE的热潮我等大妈级悍妇已经不能驾驭,回归之后休闲半个多月马云了一个ms号就开始玩起pvp了。年纪大了,又经过LOL的传说级坑爹洗礼,反应慢,操作也不如之前了,所以干脆就放弃了JJC专心打评级。
从85出评级我就开始打了,高督也是12年的成就,就觉得这个模式很开心,可玩性不错,起码比BL无脑坑爹的随机战场强。最近再一回来就只感觉…好乱啊…真的好乱啊!扛旗子的变成了贼,古寺都不拿球了…治疗[特别是MS]都不驱散了,AM异军突起成了驱散大户。我现在也在慢慢接受这些,但是当我充当一个治疗MS的时候双向驱散是我戒不了的习惯--喂!对面的!我看不惯你身上有buff!喂!家里的!我看不惯你被控…[这波B装的我给1000分]…
其中最大的问题还是阵容…不管是火***队还是曾经的三修亲儿子队,我最看好的终末赛季阵容还是瘟疫队…也许现在叫AA队。我对此二者的看法是:瘟疫队是以DOT为主的AA队,包含在AA队的范围之内。AA队是更广义的以AOE伤害为主的队伍。-------------本帖全文观点仅为个人意见,欢迎大家踊跃讨论
1.为什么是瘟疫队-瘟疫队的优势在于稳定,全面以及完全超越治疗能力的伤害。这种队伍的DPS们输出不依赖读条和有10S以上CD的有明显输出空档技能,他们没有过高的爆发,但优势是伤害覆盖平均、稳定且总额极高。
2.玛麻,就是他们打得我生活不能自理-基础构架是臭名昭著的火 暗 痛 鸡这几位远程以及一名近战(曾经的邪DK一去不返,现在首推冰DK)作为主输出,其中以暗痛鸡为核心。另外配合一名直接进入输出的DPS(我大元素SM没赶上高铁来不了,换那个增强的来吧)。增强萨满的优势在于瞬间秒天秒地秒空气的AOE伤害,也可以补充队伍前排不足、第一波伤害峰值来的慢(毕竟铺DOT是需要时间的)的缺点。而且提供不错的控制,可以缓解火法大爷输出忙腾不出手控制的尴尬境地。哦…还有一头萌盗贼…嗯,这样就是7头小矮人了!
下面说说治疗配置:推荐NQ NS MS-是一个依赖治疗技能的队伍,特别是4个自由-NQ双自由,NS风行,MS拉人自由(虽然雕文位置很紧,但是这个是必须的)。核心输出暗 痛 鸡都有瞬发位移技能,配上自由技能可以更好的保障生存,毕竟这3人都必须活着。NQ有无敌,可以提供双保护,双牺牲,可以控制对面高暴击dps的输出,同时提供光环防止关键时被打断,这些都是极好的;配合NS多样的保团技能以及不俗的单刷能力,特别是(而且很重要)双向驱散。进攻驱散和防御驱散一样重要。做不好驱散的评级治疗永远只能停留在低端……MS不多说了,双治疗天赋都有出彩的地方,关键看具体情况。一味BS神M的做法并不可取。
3.10个小伙伴有了,怎么才能发挥优势、扬长避短呢-你需要一只猫/鸟双修的德和一头冰火两重天的法爷…旗子场、古寺、车轨、吉尔尼斯固定需要咕咕,法爷看情况;另外3固定猫D和捆绑冰法,一般这三图不会死打一点无脑团战站撸的。也不乏阿拉希神级蹦极组--雷霆 吹风 鞭挞 心控4种起跳姿势怎么样?
4.非典型优势-硬控100%吃满 持久战中优势明显(你敢驱散?你敢有蓝?你敢有技能?昂?对面的小治疗们)
5.我三娃金刚不坏之躯,可是-任何阵容都是有短板和破绽的,瘟疫队也一样。主要问题是以下几点:控制相对不足
第一波团战伤害铺开太慢
没有强劲的爆发 容易被近战无脑切
被贴脸影响一部分输出
容易被强单体斩杀队伍打崩
有的时候保NS还是保NQ还是保DZ还是保…这是个问题
……最后是:我们好脆!
大家想好怎么组织自己的评级队伍了吗?是不是也有什么好的建议和看法呢?如果有,那就回复吧。Chap.2 四奶包三板的无赖小流氓[Previously on...]这个战术乍看是个很无聊很无趣又很不现实的事,什么DPS不够啊、容易被风筝啊、治疗容易被无脑切啊……大家都觉得这是个有无限的缺点毫无优点的阵容。但是讲一个真实的故事,在一个绝大部分人都在2000分左右的年代(2000分是大众水平参考,比如我们现在说大众评级在1900左右)我们一个2400的队伍,匹配到了对面一个2200的队伍。当时的情况是:如果有一方进入评级战场的人数不足10人,旗子场都不抗旗的情况下人数不足的那一方10分钟就会被强制逐出并且算输。那时候还是个必须带扛旗D(熊)的年代,我方掉了个SS,关键高潮的是我们家还有4个奶,也就是说------9分钟内,我们9个人,4奶带1熊,只有4个DPS的情况下要从对面10个人手中拿到3面旗! 虽然苛刻,但毫无疑问,我们最后赢了!
到现在我都十分认同那是我这么多年打的最精彩的一把评级战场了,从而让我有了一种想法:4奶到底可不可以?4奶到底用在什么阵容上最合适!考虑到当前版本法系远程的输出是相对受限的,无限被近战粘,打不死你也恶心死你,怎么能有多少输出?所以4奶队,因为少一个DPS,绝对不能让这种容易被粘的死读条职业成为主体输出来源----那么***也就有了:我们需要尽量多的近战,但近战不是我们的全部!
1.擦擦擦!快点把这个狗ZS!这个狗DK!这个狗DZ……给我弄走!我都输出不了了-四奶包三板队伍的优势面在于强大的分压、中等偏上的伤害以及相对来说迅速的斩杀。单纯比输出能力,如果都去打木桩,这个队只能垫底。但是,通过分压,可以最大量地压缩对面DPS的输出,特别是我们说的法系AA队,这是我目前想到的比较好的克制手段。
2.一看就是混分的,人组的都不对-人员配置,就目前而言,要取决于你当前分段常排到的对面队伍来决定2DK/1ZS、2ZS/1DK、1ZS/1DK/1影帝的阵容。原则基本是这样:带FS的队伍,2DK/1ZS;无FS无LR的队伍,2ZS/1DK;带LR没FS的队伍,1DK/1ZS/1影帝。(你别管为啥,让你这么带你就先这么带,其实我这是个给影帝在评级找工作的帖子&.&)有FS的阵容,对前排的控制远不止一个冰环定身的问题,所以需要面对法系控制更有优势的DK作为前排的主要输出,ZS在旁配合;无法无猎的队伍,AM、SS可能加起来会有3人,就需要对这些职业更有实质威慑力的双ZS去压制,DK要出冻疮,更好配合分压;有猎无FS的队伍,你敢说我大影帝开着自由光速切不到你?你敢说我大影帝翅膀一套打人不疼?这种场合,我大影帝才是宇宙的中心,胜利的核心人物!另外配合标配的DZ去捣乱敌人的后排治疗,效果要比去恶心一个DPS有更惊喜的收获。
那么还有2个位置,这是值得商榷的部分。个人的建议:AM和毁灭S...(我有点感觉像副本开荒了---Q M S大战马上开始,你们敢黑我DKP!)中心思想:分压,全方位斩杀收割,最苛刻的操作要求是这个毁灭S-能不能在团队最需要他那一发毁天灭地NC箭的时候摆脱非礼他的近战,顺利打出斩杀伤害。AM自己待着就行了,丢丢dot防驱散,强沉补充DK加了冻疮后绞杀容易被秒驱,因为生存能力比较强,所以是团队中最无聊的一点了。
下面又是一个关键的问题:治疗。推荐标配:2NQ 1MS 1WS。但是WS第一排要加出30S自由。当双NQ的4自由、WS自由、MS拉人自由、甚至影帝自带无CD自身解控和自由都发挥效果的时候,真的是一件超级恶心的事。一群完全不受控制的大长腿近战无限粘着你,大家都懂是什么样的感受。给各位治疗D们道歉,我这个老古董的评级思想里是没有奶D这么个形态的,所以我估计这个帖子的战术再怎么更新估计也不会看到奶D的出现。。。。。
3.马克思主义要求我们具体问题具体分析-暂空
4.不典型优势:大概是后排远程压力比较小
5.哎呦~我的菊花-问题太多了。。。我都懒得吐槽了。。。。但是考虑到这个阵容并非常态,仅仅是权宜之计的套路,只要能起到他counter一些主流队伍的实质作用,那么未尝不是一个良策。
深有同感的是同样AFK回来对于以前标志性职业配比如德抗旗子等更改的不适应其它没什么说的了我是个纯随机修仙党,上线除了收菜随机基本没有其它内容评级也想打,但是累任何需要语音才能实现的内容,我都觉得不是原汁原味的东西另外,也对牧师大爱
lz推荐的组合7dps组合是火法(辅修冰) 暗牧
痛苦术 鸟德(辅修猫) bdk zqs 加一个抗旗贼aoe很足,问题也很明显。1.除了贼之外没有致死。抗旗场很难打出一波有威胁的集火。2.缺乏强势斩杀职业(am算一个,但灭很难做到一锤定音)。 很可能会遇到这样的情况,对面都残血就是杀不掉人。两边都是aa队的情况下,有zs的一边优势更明显。
[quote][pid=37205,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]乃们不要H[/uid] ( 09:02):[/b]lz推荐的组合7dps组合是火法(辅修冰) 暗牧
痛苦术 鸟德(辅修猫) bdk zqs 加一个抗旗贼aoe很足,问题也很明显。1.除了贼之外没有致死。抗旗场很难打出一波有威胁的集火。2.缺乏强势斩杀职业(am算一个,但灭很难做到一锤定音)。 很可能会遇到这样的情况,对面都残血就是杀不掉人。两边都是aa队的情况下,有zs的一边优势更明显。[/quote]然而现在高分团并没几个带战士的,理由很简单拿风暴中场举例,脓疮死疽流邪dk秒伤峰值可以达到8w以上,中间一直肛全程大概是5-6w秒伤而战士撑死了也过不了3W另外LZ说的什么邪不如冰我也是不知道哪得出的结论
再说说治疗,lz推荐奶骑奶萨和神牧。我们看看这仨的特点:读条刷血能力强,但大团掉血比较无力,而且lz自己也提到了,奶骑奶萨太特么的脆了。你这个治疗配置会被近战贴崩的... 近战贴奶萨,远程焦点反奶骑。奶萨被贴,奶骑第一波基本肯定要交光环保护...奶骑神牧不仅要保护sm还要兼顾团血。在两边治疗都交大招的情况下,对面的压力肯定会比你们这边小。现在治疗一哥还是奶僧,55秒罩子保人,反控能力强,腿长近战不好贴,单加团刷能力都不错。
不知道LZ打的什么分段2000以上基本奶萨绝迹了基本标配奶僧,如双僧骑,骑牧僧,骑德僧,还有感觉略高端文艺的僧牧德?少量骑牧德其实楼主说的所谓瘟疫队没啥花头 现在PJ几乎所有队都是AA队偶尔有几个菜刀毁灭术
法师无脑做控打点爆发的队,不过太少了
[b]Reply to [pid=37205,1]Reply[/pid] Post by [uid=651308]大乌鸦[/uid] ( 09:30)[/b]你说的有道理,僧也许实战中效果更好。我的初衷是让这些dps利用位移技能和加速自由技能尽量不被近战死缠烂打。
[b]Reply to [pid=37205,1]Reply[/pid] Post by [uid=651308]大乌鸦[/uid] ( 09:17)[/b]你说的对,只看总伤害zs其实不出彩。但如果你要集火,致死几乎是不可或缺的。打一个有致死和没致死的目标差距非常大。如果贵团的伤害已经爆炸到不要集火就能杀人那确实没zs什么事了...
[quote][pid=37205,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]乃们不要H[/uid] ( 09:36):[/b][b]Reply to [pid=37205,1]Reply[/pid] Post by [uid=651308]大乌鸦[/uid] ( 09:17)[/b]你说的对,只看总伤害zs其实不出彩。但如果你要集火,致死几乎是不可或缺的。打一个有致死和没致死的目标差距非常大。如果贵团的伤害已经爆炸到不要集火就能杀人那确实没zs什么事了...[/quote]致死确实有用,不过现在有点等级的团基本治疗都是相当强的,单压杀人不太可能,也是为什么现在评级已经全是AA队的原因 基本杀人都是靠无脑铺伤害压崩对面的治疗量
打开治疗缺口配合短控击杀
[quote][pid=37205,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1473194]樰づ潔[/uid] ( 09:35):[/b][b]Reply to [pid=37205,1]Reply[/pid] Post by [uid=651308]大乌鸦[/uid] ( 09:30)[/b]你说的有道理,僧也许实战中效果更好。我的初衷是让这些dps利用位移技能和加速自由技能尽量不被近战死缠烂打。[/quote]这个不太现实的,现在的评级跟以前的模式完全不一样了你鸡要跑 要浪费gcd变形(一般也没什么人打鸡),暗牧要跑挂着减速踩羽毛也是跑不动的,痛苦s就一个法阵,dps能做的其实也就是带带位置,人家要干你总能干的到
现在评级又不用考虑那么多,拼的就是谁更能A,谁的治疗更叼,每个人把每个gcd的伤害和治疗价值发挥到最大就是了
各人心目中的完美配置是2DK ZQSM 鸟暗术 贼
奶骑 神牧 奶僧8人团阿拉希 贼DK守点
中场 鸟暗术 DK ZQ 三奶
风暴贼术/DK守点 中场:双DK/SS ZQSM 鸟暗9人团贼守点其余人中
本版本最强的伤害配置,一个经验老道的搅屎DK虽然没有贼那么能贴但也并不会弱到哪里,但多了一个群啦,一个单拉一个冻疮,所带来的收益也不会很小。10人团 个人心目无敌配置,无懈可击吧。贼贴痛苦/治疗(群刷),其余人全力伤害,A到对面治疗承受能力之外的总体数据。其次配置是带LR,8人图守点,9人图贼中场限制敌对痛苦/治疗,10人团LR的单体伤害依旧不容忽视,而且会玩的LR在2个扛旗场能让对方击杀旗帜玩家带来噩梦般的痛苦。最后配置是双贼,8人图双贼带来了强大偷点能力绝对不容忽视,以至于对面RL全程不敢掉以轻心甚至让对面一人全程处于支援状态。扛旗场 带贼击杀旗帜也会有明显优势,但中场是过弱会被敌方压制。9人图单贴,10人图很考验2个贼的单贴能力以及伤害甚至会比双DK配置更强。(寇魔古寺)然后就是提到ZS的问题个人见解是ZS和ZQSM位置起了冲突若双板 ZQSM 鸟暗术 贼的配置8人团就只能让SS守点,而痛苦术在8人图是最能打出伤害体现优势的地方!1个优秀的痛苦在阿拉希打出的伤害是其他职业无法攀比的,而风暴之眼也有与DK SM一较高下的能力。而且痛苦在优先三奶法系上DOT的环境下所打出的4-5W秒伤给奶妈所带来的压力丝毫不比一个6-7W秒伤的ZQSM要来的低最后提下DK:楼上也说到了,目前脓疮死疽邪慢慢进入玩家视野了,越来越多的高分DK 由冰转邪,而且各个都能打出不俗的伤害了,但DK拥有进一步提高伤害的潜力,由于喊火 带来的跑位限制让很多高分DK并没打出真正的伤害,一个无视集火
跑位优先传染疾病的DK甚至可以在阿拉希 神风峡谷等分散场地依旧打出5-6W的秒伤,由于当前版本总体伤害是普遍&治疗接受范围的,所以进一步提高了总体伤害,放开治疗猛刷也未必能稳住团血。[size=150%]纯属个人见解[/size]其实无非就是想改变指挥组团思路,我的小伤害DK还在1900徘徊0.0,然而伤害爆炸到不行硬是没人要。。
[b]Reply to [pid=37205,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萌萌哒喵呜酱[/uid] ( 10:14)[/b]性湿走肉,我喜欢
[quote][pid=37205,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4833397]gf09wow[/uid] ( 10:35):[/b][b]Reply to [pid=37205,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萌萌哒喵呜酱[/uid] ( 10:14)[/b]性湿走肉,我喜欢[/quote]就是幻化没什么个性[s:ac:哭笑]
[quote][pid=37205,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]萌萌哒喵呜酱[/uid] ( 10:14):[/b]各人心目中的完美配置是2DK ZQSM 鸟暗术 贼
奶骑 神牧 奶僧8人团阿拉希 贼DK守点
中场 鸟暗术 DK ZQ 三奶
风暴贼术/DK守点 中场:双DK/SS ZQSM 鸟暗9人团贼守点其余人中
本版本最强的伤害配置,一个经验老道的搅屎DK虽然没有贼那么能贴但也并不会弱到哪里,但多了一个群啦,一个单拉一个冻疮,所带来的收益也不会很小。10人团 个人心目无敌配置,无懈可击吧。贼贴痛苦/治疗(群刷),其余人全力伤害,A到对面治疗承受能力之外的总体数据。其次配置是带LR,8人图守点,9人图贼中场限制敌对痛苦/治疗,10人团LR的单体伤害依旧..[/quote]如果治疗强
这个组合确实是无敌的但是为了术士的就业问题
我还是支持双术士
思路和双dk一样
我只说一点关于小德的定位。首先在抗旗场猫德作用要比鸟大得多,因为对面很有可能不和你打正面,而是拖层数杀旗。这时候猫的追杀和牵制作用就体现出来了。而在阿拉希,猫的偷点效果不一定能体现出来,而守的话又不太稳。既然是以正面为优势的队伍,更应该让贼法守点鸟德去参团。
评级核心是3个大奶妈,没强力治疗打什么都是白搭要论评级控场和身板?盗贼说第一,没人说第二,很多团都是让贼看7的,如果不是扛旗,就不想组贼,我认为组3贼,挺猛的?事实是找两个靠谱的贼都少
[b]Reply to [pid=37205,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萌萌哒喵呜酱[/uid] ( 10:14)[/b]前几天见个喊火dk,每次打团5.5万+秒伤 ,
看到NS我还以为是奶僧。奶萨混混JJC就算了,评级真不适合。
[quote][pid=37205,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2372893]如果你不爱[/uid] ( 12:56):[/b][b]Reply to [pid=37205,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萌萌哒喵呜酱[/uid] ( 10:14)[/b]前几天见个喊火dk,每次打团5.5万+秒伤 ,[/quote]其实DK5.5万+秒伤是不可能的,跟水平没关系,再牛B的DK也打不出全程5.5万的秒伤。你说的应该是爆发期的那波秒伤。
2000以上萨满和德都不是奶。奶萨露头就断,不走就杀。奶德没有保人技能,一波集火死一个人,全团回春的话吃我一发大驱。另外,2000以上的纯AA队,对面全团残血,但就是杀不死人,想把对面奶的蓝耗干?轮流脱战喝水。2000以上的纯单点队,是谁大家都懂[s:ac:怕]碰到蘑菇寺,风暴,深风,吉尔尼斯,可以等着GG了,战歌双子阿拉希尚能一战。我觉得aaaa和单点要结合起来,不能偏科,这样才能上分[s:ac:goodjob]魔兽世界评级战场什么意思?-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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魔兽世界评级战场什么意思?
来源:互联网 发表时间: 10:01:17 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“魔兽世界评级战场什么意思?”相关的问题,中国学网通过互联网对“魔兽世界评级战场什么意思?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:魔兽世界评级战场什么意思?,具体解决方案如下:解决方案1:我只知道评级战场跟每周得的征服点数上限有关,其余的都不知道,谁能细致地讲解一下评级战场什么意思?怎么提高评级?怎么排评级战场?赢一场加多少级之类的?还有怎么快速攒征服点数?解决方案2:评级战场地图和普通排的战场地图是一样的,但是不会排到征服之岛,远古海滩,奥特兰克,且评级只有10人参加战斗,进入战场会随机分配自己的队伍到一方,也就是说,楼主如果是部落,进评级,有可能出现在LM这边,与另一队BL进行战斗,
评级的队伍组成,大体分类,可以分4类,菜刀队,标准队,法刀队,奇葩队,
首先,不管什么队,基本必须存在的职业------冰DK 1名,控场冰法一名,抗旗职业一名(基本以守护天赋德鲁伊为主,也有血DK等)和3个治疗职业
菜刀队,顾名思义,近战物理职业为主要组成,DK,ZS(甚至惩戒Q,增强SM)
标准队,基本必要职业+ZS,LR,DZ, 元素S(SS或者AM),也可能多带1个前边某一职业
法刀队,也是顾名思义,必要职业+元素SM,AM,SS,FS(或者LR,DZ)
奇葩队,既然叫奇葩队了,就什么样的组合都可能,这样的队有时并非混分,看似组合很好捏的队很可能因为大意而反被捏...比如一群LR+抗QD+治疗...或者一群FS带一个奶D...(至少楼主之前见过且因大意被捏过的)
评级战场的等级,在1500等级以前,基本胜利一场,+198等级,越接近1500会递减,比如1场+180等级,150等级...98等级,1500以后,就会根据队伍匹配了,举例:假设楼主个人评级等级1800,在一个匹配1750的队里,胜利1场,有可能评级等级只加10点(当然这个也会看对面队伍的等级,假设对面等级2000,也许楼主可以拿15-20分,如果对面1500,楼主只能拿5分),如果楼主在一个匹配2400的队里,胜利一场,个人等级依然会加198分,当然如果对面等级低于你个人等级会加的少一些
评级战场和JJC排队一样,只是在面板选项上,请点评级战场,而不是JJC,对于征服点而言,JJC胜利1场+180点,评级1场是400点,想快速攒征服的最有效途径是把评级战场的个人等级打高,0-1500等级,JJC上限是1800,评级则是2200,打到1750等级,JJC上限只有2200,而评级应该在24-2600之间,
评级达到2400等级,上限应该就在3000以上了.
纯手工,望采纳,不解之处可追问
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评级战场2500分数段以下队伍战术解析
发表时间:作者:网络来源:网络
  夺旗场次战术(出旗&&运旗&&守旗与拉锯战)
  一、出旗
  旗手和守家人员的游戏,看家人员的目的是杀死旗手,当然这一般不可能所以只能尽可能的牵制旗手,不让旗手迅速回到敌人的大团中总而被他们护送回
去。一般来说两方的旗手都会把旗子抗出来,在被守家人员的进攻中消耗掉一些技能,然后被自己方的接引人员接走,出旗步骤就结束了。那么我们在这里要做的就
是在中场团站中忙里偷闲的分出一名治疗迅速接应旗手,这里哪名治疗位置比较好就立刻语音通知团队他脱离战斗去前面接应,其他治疗继续撑住中场,千万不要谦
让导致没人去接应旗手被打死,或者同时去了好几个治疗中场崩溃,一般只要一名治疗去接应即可。
  敌方旗手拔旗之后守家人员立刻语音通知队友敌方旗手出门方向,并且牵制他的速度,我方高机动性DPS职业立刻脱离中场返回家中协助守家人员打死对方旗手。
  我觉得这都是废话,每盘都是这个样子,下面是重点。
  二、运旗
  我们的目的很明确护送自己的旗手回家,杀死敌方的旗手,但是这是个很关键的步骤,千万不要哇一窝蜂回家打旗,然后中场失控,对面的治疗跟着我们
的DPS们一窝蜂的接到他们的旗手,然后一路乱打,最后人家把旗子接走了。这不行,所以说一旦对手拔旗之后我们的DPS要明确自己的任务,高机动性的回家
打旗,高牵制能力的在中场继续牵制对方。
  举个例我们的配置是野德+3治疗+2冰DK+贼法战+猎,那么我们就应该留下2冰DK在中场给对方的大团铺满减速,贼法战猎迅速回家围堵敌方旗
手,而我们的治疗则根据对方中场的情况是留下几治疗协助冰DK牵制,还是稍微回家给打旗小队加加血,或者再去前面一个接引旗手。
  所以我们可以把我们的队伍分为四个组,护旗组,攻击组,牵制组,自由组,还是用刚才的配置举例,攻击组贼法,牵制组两个冰DK,护旗组治疗若
干,自由人猎人战士,根据敌方人员位置猎人和战士补充到这三个组中,中场人多就帮着牵制,前线旗手压力打就协助治疗去救旗子,一切良好帮着攻击组回家打
旗。举个例子,敌方一个奶骑飞奔向旗手,我们法师猎人在他附近,果断猎人下马震荡驱散给奶骑按住,法师回家帮盗贼打死旗手,牵制组的DK优先牵制对方中场
的治疗,因为对方的DPS去接旗手你们的贼法还是有机会给旗手打死的,过去个奶就没戏了。
  再举个例子,我们的护旗组可能要被对方大批的DPS包围了,自由人果断去前线杀光他们,和护旗组汇合之后送旗手回来。
  总之在实力均衡的前提下,在我们旗子不掉地的目的下尽可能多的DPS去打旗,尽量少的人被对方的牵制职业限在中场,牵制组要明白自己的任务是什
么,你们不是和对方在中场玩命,你们的目的是活下来牵制他们的治疗和更多的人。比如我一直冰链挂住一个牧师,我还用凛风给对面的盗贼战士都挂了减速并且在
关键位置留下了大量的亵渎之地,这才是牵制组的任务,千万别&我艹这个战士打我我要跟他同归于尽&,等你同归于尽失败了之后对方的大团已经把旗手送回去 了。
  我们的攻击组也是千万别和对面的中场人员玩命,&哎呦我艹这个DK一直挂我冰链我要冰箭搓死他&,等你搓死他对面旗子也回家了。
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魔兽世界漫画评级战场队友选择、队伍配置与地形打法心得
摘要:希望今天这个攻略能够帮低分队伍找到固定打法,帮高分队伍锦上添花。祝愿大家通过这篇攻略能够快速的获得大元帅和联盟部落英雄的称号。
  大家好。我是来自十区安苏联盟的SM昨夜飘零。今天这个语音主要是想和大家聊聊关于评级战场这方面的相关攻略。
  语音解说:
  在说之前我先做个自我介绍。我们自己的评级团队在S9赛季结算时,队里的队友已经拿到了联盟英雄的称号。S10开始后队伍的人员进行了一次大换血。基本上都是新人。在人员固定后我们团保持了基本全胜的不错战绩,当然我们也输过1 2场。那基本都是发生掉线和YY语音出现错误,队友无法汇报。作为队伍的指挥我算是个充满激情的队长了。由于性格比较开朗所以结识了不好不错的朋友。但是在指挥评级的时候,我比较认真在队友犯错误的情况下我会毫不客气的指出他的错误,有时还会爆粗口。但是我的队友和朋友都很包容我。时常让我有种集万千宠爱于一身的幸福感,拥有这些朋友是我最大快乐。所以我也尽心为这个队伍服务。帮助这些朋友尽快实现自己的大元帅愿望。所以说,评级战场的经验应该是很足了。希望今天这个攻略能够帮低分队伍找到固定打法,帮高分队伍锦上添花。祝愿大家通过这篇攻略能够快速的获得大元帅和联盟部落英雄的称号。
  直接进入主题。今天要说的主要分为四方面:
  一 队友的选择
  二 各职业在评级战场中的作用分析
  三 几种推荐的队伍配置
  四 各地形的打法攻略
  第一大方面:队友的选择
  这条是非常重要的,他直接影响到你们队伍的战斗力和意志力。在队长准备组建一个评级队伍时。这也是首先需要考虑的。队友的选择我会从这几个方面考虑:
  1.绝对服从队长的指挥。这个是必须的。我们团在S10从新建队的时候。曾今组过不少角斗士级别的队友。结果都是心高气傲不听指挥。最后导致队伍在良好的开局下被低等级的队伍直接翻盘。这是个血的教训,请各位团长都要慎重择偶。哦不对。是慎重选队友。哈哈。。。
  2.你所招的队友一定要热衷于评级。只有喜欢评级的人,他才会态度认真。
  3.战场意识要强,需要有团队概念。
  4.每个队员要能语音汇报。尤其是需要守点的人,这是最直接最有效的沟通。
  5.技术要强。评级其实就是个10人的JJC。只不过地图大点。在有个好的指挥和成熟的战术后,队伍的战斗力,尤其是中场的火拼和单人守点的时候这点直接能决定这场战斗的胜利或者失败。
  6.人员稳定.有固定的队友。这个没什么可说的。就是一个队伍不要经常换新人。磨合是很需要时间的。尤其是治疗和旗手。一定要稳定。如果人员不稳定打得时候缺个2 3人。我的建议是今天就别打了,休息吧。省的伤神和伤身体。
  这是队友的选择方面需要注意的问题。
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