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《完美国际》法师仙魔技能深入对比
责任编辑:士元
22:26:00 来源:互联网
仙法优点是属于城站以及群P时有发挥很好的战斗力.仙的元气来得快.且消耗元气量少.爆发力的伤害是高与魔的(很多人说魔的攻击高.其实这是错了.原因我在下面会说)缺点就是控制技能少,魔法优点则是单体控制技能较多.适合1对1单P(特别是WX和SS)控制技能胜仙一筹.缺点是耗元多.元来得慢.常常不够用,注意.还有点是这不代表仙法就不能单P了.只是控制技能少与魔.
首先论攻击法术,真&烈火符:击中对手时有20%机率获取30点元气.狂&烈火符:吟唱时间缩短到1.2秒(魔的有本1.5吟唱缩短到1.2.仅为0.3秒这0.3秒没有明显效果.除非你唱高达与50%+否则是看不出来的.而仙是有20%几率获取30点元气.这里得注意1下.烈火符打中敌时本就可以获得15元.也就是说有20%几率获得45元.虽然说20%几率很低.可此技能唱快.冷却也快.属于常用招,用的次数相当频繁.所以这20%也算是很高)
真&神火符:使敌人的火系防御在15秒内减少20%,狂&神火符:吟唱时间缩短到2.5秒(仙的在15秒内减少火防20%可以说是相当鸡勒.唯一的点用处是在打怪时用到.一般学了土灵击后的FS都可以说这技能是个阻碍.为何这么说.因为他们的效果无法重叠.土灵是减三防60%.而神火减火防20%.如果你先用土灵再用神火.对方的法防还提高了.不晓得完美是如何设置的.这一点和涌泉.沙陷.凌杀的减速效果也是如此.前者都会被后者覆盖,而魔神火减唱0.5秒看来和之前的烈火符是相差无几的.虽然如此当你唱高时也会看到比较明显的效果.)
真&炙炎阵:每次灼烧有20%机率使敌人昏迷3秒,狂&炙炎阵:每次灼烧有25%机率回复自已500点生命,(这不用说明眼人一看就会晓得谁胜一筹,群体20%几率昏迷3秒.城站时放起效果之让人感叹之.十人每次灼烧中的不下与5人.而魔的25几率恢复500点生命.有如无同)
真&烈火炽翼:施法间隔减少1秒,狂&烈火炽翼:攻击影响的范围增加50%。(群怪当用的冰雹+凤凰2招在魔的影响范围增加50%下又变得异常凶悍.相对来说仙的那间隔减少1秒纯属虚渺)此技能很多人有个误会.因为他技能写到可以击退对方数十米.但PK过的人都因该晓得.此招对人是没有任何效果.只有纯攻击而已.
真&涌泉:减速比例升至45%,持续时间增加1秒。狂&涌泉:附加攻击力提升600(此刻重点来了.很多人一看就以为魔涌泉的攻击高与真,说的对不对呢?对!没错.但是取掉武器而论.当你武器越好时.魔涌泉远不如仙涌泉.为何?因为仙法的3精通都提升至25%.附加的攻击伤害的600就好比是9级涌泉和10级涌泉相比.而5%的法术伤害是原本打出伤害上提升5%.这区别我想不用多说了,没比较过的人是不会了解.不要被肉眼所看到的而迷惑.仙的减速比例升至45%.持续时间增加1秒.这技能是唯一仙法能超过魔法控制技能的一招.仅此一招.而且还只是减速而已.论攻击在后期2者相差没有区别.有区别也是伤害仙的高与魔.除非仙没学精通)
真&冰雹:敌人如果被定身,则将在3秒后受到3100来点额外攻击力的水系伤害。狂&冰雹:定身机率上升到50%。(这乃魔优点控制技能之一.是仙无法能比的.仙虽然也有33%但这几率低与魔很多.不用是不晓得.用了后才有轻身感触.仙在3秒后受到的3100来点的额外水系伤害也是非常鸡勒的.效果不如1级天灯的1/4伤害.但只能把他想成33%几率会提升3100来点的水伤.原本冰雹就有3100多算起来就等于6200.但也必须是3秒后才能达到最后的伤害.越看越看不下去了是否?)
真&凌杀:使敌人的水系防御在15秒内减少20%!狂&凌杀:吟唱时间缩短到2.1秒.(这个技能没什么好说的了.因为和神火一模一样.所以不用多解释)
真&落石术:吟唱时间缩短到1.6秒.狂&落石术:有20%机率将对手击晕5秒.(魔法控制技能之二.20%几率将对手击晕5秒在FS所有技能中除泰山以外.第1个能晕5秒的技能,虽然只有几率低低的20%但也不可小看.而真的唱缩短到1.6秒我真的想笑.前者的神火.烈火凌杀都为魔缩短吟唱.而这回落石却把仙的改为缩短唱.我很想说WM偏心.可想想后觉得也许设置技能的人是觉得3个减唱的技能都给了魔,该给一个给仙了吧--!!!)
真&沙陷:减速比例上升到20%,狂&沙陷:定身机率上升到33%(魔法控制技能之三.定身几率达到和原冰雹的几率.为对付近战而准备的.仙的就不说了.那个减速简直就是会把凌杀跟涌泉废掉的技能.建议千万别用.持续烧血的效果也不乐观)
真&飞沙术:命中率下降时间增加50%,狂&飞沙术:附加伤害增加1200。(论攻击和涌泉的效果是相同.也就是9级飞沙和10级飞沙之比.伤害的20%和25%之较.真的命中下降本来效果无太明显特别是对MG.根本看不到效果.除非你是敏法.)
真&石破天惊:技能将影响到目标周围3米的敌人。狂&石破天惊:技能施放间隔减少2秒。(又是魔法的一招控制.因为他冷却比较短..这招冷却本是20秒冷却.魔法变为18秒严格来说控制场面又缩短了.虽然就这2秒.但对近战来说这2秒也许就是噩梦.能否晕到FS就全看这2秒也说不定.这招打近站配合缩地来用是最佳.所以此技能冷却越快则越好.仙的影响周围3米敌人.野外是没什么效果.群P与城战时会有种很爽的快感.你会发现一群人被你封了技能后的感觉.)
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