魔兽世界第一个资料片世界的第一个制作总监是谁

[魔兽世界电影] 暴雪故事开发总监说的,你们怎么看?
原标题:暴雪:暗黑、星际都将拍成电影!
《魔兽》电影的成功让不少玩家想到了暴雪现在最热门的游戏《守望先锋》,那《守望先锋》会推出电影作品吗?现在暴雪故事开发总监James Waugh在接受国内媒体采访的时候表示守望《守望先锋》电影正在推进中!问:作为相关故事的制作人,他给这部电影打几分?
James Waugh: 这是一个很难回答的问题,之所以难是因为我和我的同事为这部电影付出了太多心血,它就像我的孩子,我怎么可能给自己的孩子打分呢?
我本人非常喜欢《魔兽》,电影原汁原味地将魔兽元素展示给观众,比如兽人就有兽人的样子,从外到内,包括它们的信仰系统。我希望通过这部电影向所有魔兽玩家致敬。问:您本人参与电影的工作时间有多久?
James Waugh:电影拍摄是三年半,但我写相关的稿子是从五年前开始的。
问:游戏只需满足玩家需求,电影还需考虑大众口味。为了让那些没有玩过游戏的观众也能喜爱这部电影,你们做了哪些努力?
James Waugh:非魔兽玩家当然也在我们的考虑之中。如何既能满足玩家的需求,又能让对游戏毫无所知的观众了解魔兽庞大的故事是一个精妙的平衡。这是一个巨大的挑战,之前所有改编电影都遇到过,到目前为止还没有一个完全成型的可以复制的成功模式。我们只能不断做大量决定来取舍。其中第一个,也是最重要的决定是我们要拍的是一个电影的连续剧情,而不是我们原有游戏剧情的延伸。这意味着创作一条相对独立的电影故事线。
做出这个决定是因为我们发现原来在游戏中每讲一个故事都是为了一个战斗场景做准备,而在电影里这么做显然行不通。我们要做的是把我们在游戏中讲故事的灵魂提取出来放在电影当中。在保证人物形象高还原度的情况下,对人物的故事进行了一定的加工与修改。
问:为什么选择了现在我们看到的这段故事?很多玩家,特别是中国玩家,表示更想看到阿尔萨斯黑化成巫妖王的故事。[color=crimson][b]
James Waugh:如果我们选择《魔兽世界》来改编电影的话,最大的问题在于我们不知道应该将摄像机放在哪里。因为WOW中有上千个故事,到底应该选择哪一个种族或者人物开始呢?如果你是一个暗夜精灵玩家,看到整个电影都是亡灵或者牛头人的故事你会很难受。而且WOW的世界观有太多定义需要解释,非玩家将很难跟上电影的节奏。
其实一开始,是传奇影业主动找到我们,问我们想拍什么样的电影。最后我们给出的***是,魔兽系列的核心是红色对战蓝色,也即联盟对战部落,回到最初,就是人类对战兽人。记得war1的封面就是人兽对战,也是后来所有魔兽故事的起源。
以后如果我们拍更多电影的话(续集?),我们会知道故事是怎样发展,其他种族是怎样融入到我们体系当中。就好比在游戏中我们也在不断加入新种族,像暗夜精灵就是在war3里才出现的。将来我们有机会的话,一定会拍阿尔萨斯的故事。[/b][/color]问:电影是遗憾的艺术。对于《魔兽》,你是否也有一些遗憾呢?
James Waugh:这也是一个比较难的问题。我希望能看到我的想法都变成现实,当然这是所有创作人员都会遇到的问题。
如果一定要说遗憾的话,我担心有些时候,我们的电影太想要去满足一些“Master”(这里是指职业影评人或者影视圈资深专业人士?)的理想和需求。但说实话我觉得我们也满足了,我相信他们也会喜欢这部电影,我为它而骄傲。
问:在中国有个笑话,说暴雪是一个电影公司,九年做CG,一年做游戏。想问您是否负责游戏CG的制作?
James Waugh:对,所有游戏CG都要先由我写好剧本,然后再开始制作,包括《守望先锋》的动画。
问:既然说到《守望先锋》,那么接下来会不会有《守望先锋》或者其他游戏的电影?
James Waugh:希望能有这个机会。我个人目前最喜欢玩的游戏就是《守望先锋》,对它的世界观创造很满意。我们现在有很多大的计划,关于守望的世界观如何转换成电影。相信你已经发现我们出了守望的官方漫画,以及小的短片。我们后续会推进守望电影的进程。而暴雪的其他游戏,包括暗黑、星际等等,我们也都希望推进。这些故事都值得被搬上银幕。
问:你如何向非游戏玩家推荐《魔兽》?
James Waugh:如果你喜欢漫威的超级英雄系列电影的话,那你就会喜欢《魔兽》。我们这部电影也是非常让人兴奋,同时充满趣味,能把你带入一个崭新的世界。
问:那你觉得魔兽电影和《权力的游戏》有什么差别?
James Waugh:魔兽的宇宙更大,角色更多,是更倾向于塑造英雄的电影。而《权力的游戏》整体比较阴暗,有很多尔虞我诈,贪婪暴力的成分,这也是制作者想要追求的效果。魔兽里的角色性格也罢,故事情节也罢,更像《霍比特人》,《指环王》这样充满传奇色彩的电影。如果一定要比较的话,我更愿意把魔兽归类到漫威电影的类别中去。
问:会不会有魔兽的电视剧?因为魔兽的故事太庞大,电影感觉承载不下。
James Waugh:那意味着很大的工作量……(可是我们很想要啊——记者补充)我们都希望《魔兽》电影能够成功,如果超级成功的话,为什么不呢?所有事情都有可能。原文:[url]//.html[/url]
中间那一段。。
歪瑞酷,康明宋[s:ac:嘲笑1]
拍点周更的电视剧让我吸吸啊
[b]Reply to [pid=48802,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rekop96714[/uid] ( 10:26)[/b]光头哥先打死再说
阿尔萨斯就容易拍了,但是明显和星战黑武士相似,看看怎么处理这点
[b]Reply to [pid=48802,1]Reply[/pid] Post by [uid=]愿绿色保护你[/uid] ( 10:27)[/b]耐心等待。
原文:“而暴雪的其他游戏,包括暗黑、星际等等,我们也都希望推进。这些故事都值得被搬上银幕”标题:“暴雪:暗黑、星际都将拍成电影!”星际要拍电影难度略大啊,现在用星际2引擎,从1代初版一直玩到战役之遗,不管操作界面还是剧情CG,都已经把这个游戏表现得非常好了,电影要超越难度略大。
[b]Reply to [pid=48802,1]Reply[/pid] Post by [uid=5352405]烈火狼[/uid] ( 10:29)[/b]等续集,会有的
暴雪会做到从游戏到影视的完美转型吗?。。
[b]Reply to [pid=48802,1]Reply[/pid] Post by [uid=400781]doly[/uid] ( 10:29)[/b]现在的特效技术,什么都不是问题,主要是真想拍,未来就有可能
[b]Reply to [pid=48802,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rekop96714[/uid] ( 10:26)[/b]Very Cool, Coming Sooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon
先把魔兽拍个大概出来吧。至少70年代前的所有重要故事都要拍到吧。再想星际暗黑守望的事
星际拍成电影,预算不会少于两亿的甚至更多
星际不太有兴趣...暗黑肯定去看[s:ac:goodjob]
有生之年系列
[b]Reply to [pid=48802,1]Reply[/pid] Post by [uid=442268]traveling[/uid] ( 10:47)[/b]魔兽都没拍完,有得等了
最期待星际电影了,特别期待凯瑞甘从人族特工变成刀锋女王这一段游戏中的CG莎拉被人族放弃救援的那一段,莎拉绝望的眼神看的哥心都碎了~
星际的场面必将恢弘无比,暗黑的故事其实还是蛮喜欢的实在忘不了CG里大菠萝那性感的猫步啊~魔兽这才第一部,总结还是有生之年啊。。。而且这还是得建立在电影能够取得很大的成功的前提下暴雪才有兴趣去拍啊
其实玻璃渣老三部,都是适合拍电影的,魔幻史诗魔兽,惊悚B级暗黑,科幻大剧星际。OW就拍动画片吧。> 魔兽制作总监:玩家数目不是重点 品质才是王道
魔兽制作总监:玩家数目不是重点 品质才是王道
发布时间:15-11-24 10:52
来源:segmentnext
作者:佚名
【52pk 11月24日消息】据外媒报道,暴雪《魔兽世界》制作总监J Alan Brackman近日在回应游戏玩家数目下降到550万时表示,请玩家不要被数目所迷惑,玩家数减少并不代表着游戏品质下降了。
现在《魔兽世界》制作团队还在对游戏品质提升不断做出努力,为新老玩家及回归玩家提供更好的服务。
《魔兽世界》的7.0版本马上就要到来了,而且《魔兽世界》也迎来了它的11周年,但是《魔兽世界》的玩家数目却下降到550万,尽管这依然是一个庞大的数字,但是事实就是玩家已经在流失了。J Alan Brackman在被采访时称,玩家数目的下降并不代表着游戏品质有了问题。他指出,现在开发者并不太注重玩家数目,而是专注于游戏本身的问题,致力于提高游戏品质。
&对我们来说,这个团队的目标根本就不是什么要招揽10万个用户一类的目标。一个新副本的BOSS怎么才能吸引这群玩家来攻略5个月或者更长时间呢?我们唯一能做的就是专注于良好的用户体验,学习更多更好的事物,并且将它们融入到我们的游戏里。&
与此同时,他还夸赞了游戏的等级提升系统。
&我们十分希望您和能和您的朋友一起来玩,而对于那些很久都没有玩的朋友怎么样才能跟上进度呢?现在变得很容易,只要掏了钱,然后你就赶上了。&
虽然级别提升做更容易为新玩家不断投入到魔兽世界,而不使之更人迹罕至,但是那些pay to play的玩家才是游戏的主体,但目前来说,这个购买等级的作法还是很安全的。&
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微观察——暴雪总部见闻
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熊猫人发型、面部特征预览
《熊猫人之谜》新地图介绍
小编感受暴雪之旅
现在是洛杉矶的凌晨3点整,笔者仍然没有克服时差的困扰。说说第一日洛杉矶的 小编参加了《熊猫人之谜》资料片的媒体发布会。这是在暴雪总部的一些照片
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熊猫人之谜版本内容介绍
塔桑郎荒岭(暂译)也是一个新的区域,这里有很多关于熊猫人的历史故事。比如这里有个古老的种族“魔古族”他们曾经是熊猫人 《熊猫人之谜》中有9个5人副本,3个团队副本,3个难度:普通英雄随机。随机系统在玩家中也得到了一些比较积极的反馈。这里会给大家介绍部分
原来天赋系统是希望大家能够定制自己的角色,但是大多数玩家是不会探索属于自己的天赋配置 我们在看看潘达利亚的南岸,现在是空着的。《熊猫人之谜》的后续补丁中,部落联盟会入侵这里,会建起 根据你打通挑战模式地下城的时间,你的队伍成绩将被分成数个等级。在最短时限内通关能让你们获得金牌 坐落锦绣谷,神庙中有一个强大的神器,部落联盟相互厮杀征战企图获得身体获得巨大的力量神器是把双刃剑
《魔兽世界》制作人谈新资料片
《魔兽世界》制作总监,J. Allen Brack负责《魔兽世界》开发团队的工作协调,确保游戏内容的创新和精彩。BOSS是类似情景战役的么? 不是的,我们更倾向于把这场战斗做成一个RIAD副本,小地狱咆哮会变成联盟和部落的公敌,副本位置想设在奥格瑞玛里。这三个很有趣的想法,联盟可以得到一个合理的进入敌方主城的理由;而部落则在自己的家门口有个副本。这不会很酷么?
 作为暴雪娱乐的游戏设计总监,Tom Chilton先生致力于确保《魔兽世界》为玩家带来无限乐趣,领导设计团队负责游戏中角色、装备、职业、游戏系统和用户界面等的设计开发工作。宠物对战系统,对游戏角色本身没有增益,这对于玩家来说可能会缺乏吸引力。那么暴雪还投入这么多去做这样一套复杂的系统,是不是投入和收益不成正比。这个要从两方面看,虽然不影响角色属性,但是会提供一些成就、头衔的东西
熊猫人资料片内容一览
《魔兽世界》的第四个资料片:《熊猫人之谜》揭开了神秘的面纱!在《熊猫人之谜》中,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆。你也将可以选择让魔兽世界的第一个中立种族——熊猫人加入联盟还是部落。当然,还有掌握着古老神秘却惊世骇俗的武学技巧的全新职业武僧。
新种族“熊猫人”登场
对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。 可选阵营: 联盟 / 部落 可选职业:
种族天赋:美食家食物增益提高100%平常心双倍经验翻倍轻功坠落伤害降低50%食神烹饪技能提高15点气功掌 主动使目标敌人睡眠4秒&&
全新职业“武僧”
在《熊猫人之谜》中新职业武僧——熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗
可选的种族:
熊猫人(双阵营)
神鹤引项踢
护甲:布甲、皮甲
武器:拳套、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖
5.0熊猫人资料片职业重要改动一览
5.0版本骑士新技能圣光洞察将提高法力池400%牧师各种技能耗蓝全部降低,是否将无须控蓝元素召唤:立即使所有图腾的冷却时间结束 艾森娜的祝福根据你的战斗专精赋予不同效果 盗贼的尊严:不再提高所有小队和团队5%的爆击
捆绑射击:如果射中提高15%伤害如果射不中敌人将昏迷吸收伤害,并将伤害转化为法力值,最多转化最大法力值的30%战士增加群体法术反射使你的法术反射额外提供一次保护,并保护20码内队友血之疫病、冰霜疫病持续时间上升,但武器打击伤害降低恶魔战术:会使你的小鬼,魅魔和虚空行者变得更聪明有智商
新地图:潘达利亚
自从上古之战造成的天崩地裂过了一万多年后,黑龙王死亡之翼再度引发了一个可怕的灾难- 大灾变。大灾变不但永远的改变了卡林多和东部王国,也将围绕并且保护潘达利亚的迷雾破坏掉,让这座大陆在间隔了这么久的时间之后再度现身于世人的面前。但这还不是最糟糕的,食人妖的赞达拉部族突然间计划要团结所有的食人妖部族然后重建一个属于他们的大帝国,让自己的文化恢复到被夜精灵击败前的繁荣。现在保护潘达利亚的迷雾已经消失,整座大陆浮现在地图上,其位置正是在赞达拉岛的正南方!
新副本与地下城
暴雪在去年的嘉年华上透露,他们计划在《魔兽世界》下一个资料片上线时开放九个新地下城,并且向玩家展示了其中三个五人副本、以及一个团队副本
团队副本:莫古山宫殿
在新资料篇“熊猫人之谜”发布时,将开放三个团队副本,其中之一就是【莫古山宫殿】。这个副本位于繁花谷中,并拥有六个首领。你将有机会一窥神秘的莫古帝国的奥秘。一个比熊猫人还要古老的种族。 根据暴雪嘉年华的资料,残暴的莫古族一直使用强权统治着熊猫人的国度,并且禁止任何人携带武器,以此来加强控制。因此,熊猫人转而钻研武学来对抗残暴的统治者。精于武术的武僧阶层最终带领熊猫人推翻了莫古族,赢得了自由
五人新副本
副本:玉龙寺副本:风暴烈酒酿造厂副本:影踪寺院
全新游戏系统
2011暴雪嘉年华上,官方宣布,经过了近7年的枯燥的小宠物收集玩法,《魔兽世界》新资料片中终于加入了小宠物的等级、对战、交易系统。 在《熊猫人之谜》中,那些曾经安安静静跟在你身后的小宠物们摇身一变成为了你忠诚的守护者……呃,小守护者。它们能够在PVE和PVP的宠物战中获得经验以升级。 场景战役是全新设计的PVE游戏模式,根据场景战役的内容,可支持3至25名玩家共同进行游戏。场景战役游戏模式要求玩家组队完成特定的任务。 例如,你的任务也许是帮助一位熊猫人酒仙在电闪雷鸣的暴风雨中酿酒,然后冒着剑雨刀锋将她护送到附近的寺庙。到达后,你将使用她新酒的魔力来击败Boss及其爪牙。
挑战模式有排行榜,这是一个PVE玩家竞技的地方。将会引入挑战模式的地下城。挑战模式根据不同的完成时间,将会给予三种不同的奖牌作为奖励。在挑战模式下,你只能使用一套符合地下城难度的装备,而不是你自己的装备。因此,挑战的难度对所有玩家都是同等的 户外boss回归,是否能够让野外重燃战火呢?我们拭目以待吧
说说你对熊猫人资料片的想法
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《熊猫人之谜》最吸引您的是什么
中国风的画面
新种族熊猫人
新职业武僧
各种新玩儿法
如果您是AFK的玩家,您会回来感受下新资料片么?
必须要回来看看
没准儿,到时再说

参考资料

 

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