《刀剑2怎么样》是一款什么样的游戏?

刀剑2游戏评测报告
作者:4399小编
时间:13-11-06
  &作为一个研发者,我们心里会有一杆秤,什么事可以做,什么事不能做,如果去做很媚俗的东西,我个人觉得丢不起那个人&这就是特立独行,专注于纯粹中国风的像素!
  近期,由像素软件研发腾讯游戏运营的&硬派格斗动作网游&刀剑2开启了小规模的邀请测试。说起动作网游,很多玩家都会想起龙之谷和洛奇英雄传,但与这些市面上流行的&副本流&动作网游不同,是类似魔兽世界那样可以在庞大的野外地图打怪杀BOSS的全3D视角动作MMORPG,这一类型目前国内并不多见。下面就请跟随笔者一起抢先体验这款很多玩家期待已久的国产大作吧!
  初步印象:
  游戏客户端只有1G多一点,在同类大型3D网游中是比较小的了,较低的玩家进入门槛对游戏推广有一定的帮助。
  登录界面依然是腾讯旗下产品一贯的风格。
  角色选择界面,雷雨交加夜晚下的屋顶,气氛营造到位。
  角色创建界面,没有了1代的种族划分,提供了3男2女5种体型的人物供选择。
  职业由武器来决定,分别是力、刺、剑、仙、***、弓。男性角色不能选择以杖为武器的散仙。每个职业各有两个分支,在角色等级达到15级的时候可以选择其中一个分支。
  进入游戏后,系统自动给予第一个任务,达成目标后自动获得后续任务,省去了手动点NPC接取的麻烦,同时使整个体验更加顺畅。
  整体画面效果属国产中上,写实风格,大气有余而细腻不足。
  游戏提供键盘与鼠标两种基本操作模式,既可以鼠标左键点击地面行走,亦可以如传统3D游戏一般通过WASD控制,唯一不太一样的是空格不再是跳跃功能而是格挡,不过玩过像素前一款3D网游寻仙的玩家一定对这套模式非常熟悉了。
  同时玩家可以通过系统设置来自定义各项操作的快捷键。
  游戏场景中有很多可供互动的物件,如罐子、箱子乃至棺材等都可以被击碎,不过令充满期待去&打破世界&的玩家们失望的是这些物件里大多空无一物,减少了一些惊喜感。游戏中可以使用技能跳上屋顶,但并不是非常自由。
  游戏提供了自动寻路功能,同时有一类&探索&任务其目标似乎并不能进行寻路,这给了对自动寻路持不同意见的玩家一丝安慰。
  不过笔者对刀剑2中的寻路设置还是比较满意的,寻路相当智能,基本不会出现卡住等情况。在提升任务流畅度的同时可以使玩家更专注于游戏核心主打的战斗系统。
  游戏的战斗系统是最大的特色。首先,如主流3DMMORPG一般,技能可以直接通过一个快捷键释放,但不同之处在于,游戏的闪避格挡等并非是通过数值由系统通过概率判定,而是完全由玩家通过操作实现,大部分技能都有范围或弹道轨迹,都可以通过操作来完全躲避,而没有对目标释放了技能就一定能打到它身上这一说。
  同时游戏战斗可实现格斗游戏常见的浮空,投技,亦有受身、连击系统,甚至可以跃至怪物身上进行攻击,角色动作非常丰富。
  更难能可贵的是,这些格斗元素的实现并不需要复杂的操作,对新手的亲和力非常高,系统提供现成的连击套路,玩家也可以如1代一样将各种技能自由组合编辑为独一无二的连招,任何层次的玩家都能快速上手体验到格斗的乐趣。
  游戏中没有传统的法力值设置,取而代之的是体力值,大部分技能只有冷却时间而无任何消耗,一部分技能需要消耗体力,体力主要消耗在闪避,招架这些操作上,并且回复的速度相当快,当体力值降至0时就会进入全身发红&任人宰割&的破绽状态。同时游戏亦有大家熟悉的怒气系统。
  初步印象总评:这是一款有着鲜明特色的成熟3DMMORPG。外观粗砺但易上手,值得深入体验。
  第一印象好感度:★★★★☆
  下面我们通过影音及系统游戏性等方面来详细了解这款游戏:
  一、画面:
  从整体画面上来看,游戏使用的引擎应该是由寻仙的改良而来,主要加强了光照等效果。
  系统设置中提供的画面效果选项并不算多,文中截图均为高效果下的截图。
  画面风格承袭了刀剑系列一贯的原始、粗犷、野性的&硬派&风格,游戏背景中那种神秘、诡谲的气氛营造得非常成功,但细节上确实比较粗糙,并不能令&画面党&们满意。
  像素的游戏产品中人物形象设计一直很有个性,比如美术片风格的寻仙中那些令人印象深刻的一个个市井百姓,但这一次刀剑2的人物设计却令笔者感到有些怪异,总觉得是古典中国风中融入了些许现代元素,一些人物的面孔装束又有一点异国风情。
  总的来说,人物设计确实是很贴近游戏原始粗犷的风格,但实难符合大众的审美,可谓野性有余而美型不足。尤其是男性角色,笔者尝试了所有选项,也无法找到一个顺眼的,最终只能含泪踏上人妖之路。
  相较人物形象设计,怪物设计就非常给力了。延续了该系列的一贯风格,个性鲜明细节丰富,各种怪物都给人以有血有肉之感。
  刀剑2的服饰风格偏朴素,比较契合游戏背景与整体画面风格。普通装备并不能显示外观,要想个性化只能通过时装,这在大型3D网游中比较少见,对爱美人士而言实为一大噩耗。
  角色模型略显粗糙,奔跑、拾取等动作也稍嫌僵硬,当骑上马后会发现马的奔跑动作相当不自然。
  游戏中无论玩家人物还是怪物都有非常丰富的动作表现,能感受到研发团队实实在在的诚意。技能光效贯彻&硬派&理念,比较朴实但非常干脆凌厉,与很多国产游戏中纯粹靠华丽光效堆砌的单调技能动作形成鲜明对比。然而遗憾的是,人物的技能动作还是会让人感到些许生硬感。
  不过刀剑2的格斗乐趣并非是通过火爆的动作来体现,而是战斗中闪避受身攻防转换等等策略运用,因此动作方面的问题只能算是白玉微瑕,当然如果能够加以改善则更加完美。
  游戏的贴图纹理,地表细节以及植被都比较简单粗糙,远景也多为轮廓以及***块,光影效果比较真实但整体画面质感并不好。
  当然,我们必须认识到,作为主打动作格斗的网游,流畅性是最最重要的,往往流畅与画面就如鱼和熊掌不可兼得。虽然目前的画面效果不能令人满意,但是游戏的流畅性、稳定性相当出色,因此画面的缺憾也可以理解。
  画面效果总评:★★★☆☆
  二、音乐/音效:
  游戏中的背景音乐几乎全部为1代的经典曲目,瓦当镇洛阳城等等悉数回归,该系列老玩家一定会非常感动。对于新玩家来说,这些音乐也很好的契合了游戏背景与场景气氛,曲目虽不多,但恰到好处,令人印象深刻。
  而对于音效,则一直是国产游戏的短板,刀剑2的音效在国产游戏中已算不错了,但仍不能令人十分满意。游戏中的系统提示音效古朴简洁,非常贴近游戏的整体感觉,然而技能音效则表现普通,没能完美地呈现出武器的质感,在一定程度上影响了打击感。而现阶段对于很多BOSS的技能则根本没有相应的音效,令战斗的紧张刺激大打折扣。同时环境音效也比较少。不过目前游戏还处在测试初期,这方面的缺失亦属正常。
  音乐音效总评:★★★★☆
  三、系统/游戏性:
  刀剑2的游戏内容比较丰富,帮会、副本、战场等等大型3DMMORPG的主流玩法都有。任务体系也与目前流行的类似,除了主线剧情,亦有声望任务以及重复的刷怪任务。值得一提的是,在很多剧情以副本的形式演绎,需要玩家对剧情走向做出自己的选择,相应的结果也会不同,大大提升了玩家的参与感。
  而作为主打格斗元素的动作网游,竞技性强的小规模PVP内容自然是刀剑2的核心特色。
  在玩家交互菜单上我们就能看到多种PK玩法。
  在PVE方面,刀剑2的表现同样令人印象深刻。正如官方所说,游戏中怪物的AI相当高,在国产游戏中可谓首屈一指,怪物针对玩家进行多种动作,绝不会轻易乖乖挨打,尤其是BOSS及精英怪,如果玩家不认真对待可是会相当的头痛。在游戏中即使是最普通的小怪引多只来群也不是一个明智的选择,游戏初期很多任务就需要玩家杀怪10只以上,因此组队合作才是最效率的。
  游戏中打坐的回复速度比较慢,非战斗状态下可以通过食物回复。而很多任务怪等级都会高于自身当前等级,因此战斗中药物是不可缺少的。药品分等级,等级越高效果越强。喝药有动作,不过受到普通攻击并不会被打断(可被控制技打断),喝药动作结束回复即停止。目前不清楚是否有其他回复方式的药品。
  在游戏中玩家达到10级以后就需要进行手动升级。经验除了用于提升任务等级之外还要用来提升心法等级。每个职业的不同分支都有其独特心法,而心法达到一定等级就会解锁相应的技能,这也就是刀剑2全新的技能学习方式。
  如同1代一样,玩家可以自由将各个技能编辑为连招。同时还可以将自己编辑的连招以&连招书&的方式传承给其他玩家。
  通过快捷键可以一键释放编辑好的连招轻松地单杀小怪,不过在对付精英怪和BOSS时就需要独立操作才会有比较好的效果了,游戏任务的战斗难易度把控的非常好,可以说是张弛有度,对于玩家的兴奋点拿捏到位,再配合适当的剧情副本,使得玩家的成长历程体验流畅丰富且充满挑战的乐趣。
  游戏中还有副武器系统,玩家可以自由搭配,需要通过特定道具兑换副武器及相应心法。
  游戏的装备体系与寻仙类似,1代的绿武这样的成长性武器目前并没有出现在2代。
  游戏内目前没有发现商城入口,不过有着完整的装备强化玩法,不过具体内容笔者并体验到。
  游戏中的生活技能以及帮会内容笔者亦没有体验到,生活技能似乎并未完全开放,也没有找到相应界面,不过通过前期任务就已经获得了一些采集道具。同时通过功能NPC发现游戏中似乎还有种菜玩法。而帮会根据惯例一定会是游戏的又一大核心玩法,值得期待。
  刀剑2的社交系统吸取了即时通讯软件的精华,可以自由创建群组,可以说就是内置的QQ了,同时还有内置YY语音,玩家在游戏中一定不会感到孤单。
  目前刀剑2的新手引导内容还不完善,但基本不影响上手度,可以说有大型3DMMORPG经验的玩家都可以轻松玩转。不过在20级左右似乎会出现主线任务的断层,又缺乏比较明确的引导,会令玩家感到些许迷茫。目前,游戏内各项便利系统已基本完善,就游戏内容而言,可以说完成度已经比较高了。
  总体来说,刀剑2的游戏内容已经相当丰满,系统功能成熟,在吸收目前主流玩家喜闻乐见的玩法同时又有自己独一无二的核心特色,兼顾PVP与PVE玩家的需求,游戏性非常出色,在国产网游同质化大行其道的今天,能够给玩家带来熟悉而又新鲜的体验。
  系统/游戏性总评:★★★★☆
  总结:总的来说,刀剑2是一款难得的&好玩&的国产网游,有自己鲜明的个性特色与创新,同时这些创新内容对于玩家亲和力很强。
  但&卖相&可能是游戏的最大硬伤,目前来看游戏的画面效果在市面上的3D产品中并不出众,人物造型也与主流审美有差距。
  像素软件的产品在人物造型上一直特立独行,寻仙的人物设计也不是每个玩家都能接受。未来大众玩家对人物造型、画面的接受程度如何,这些方面会不会成为玩家进入的障碍,现在还不好说。
  不过,对于一款好游戏,游戏性永远是第一位的;对于一款动作游戏,流畅度与稳定性一定是最重要的。我们已经经历过不少画面华丽内容空洞的网游,我们也对不少&硬件杀手&感到力不从心。而刀剑2就如开发商像素一样,朴实无华、脚踏实地,在最关键的问题上,并没有令我们失望。
  在网游厂商普遍急功近利浮躁的当下,刀剑2这一款充满诚意的产品更显得难能可贵。值得所有玩家期待与支持。
  而对于像素,问题就在于如何在坚持自己风格的情况下照顾大众审美,如何在兼顾当今普通玩家需求的同时满足系列核心向老玩家的期望,如何获得挑剔的专业格斗游戏玩家的更多认同,在这些方面达到一个完美的平衡,确实非常不容易。
  我们衷心祝愿像素和刀剑2越走越好!
共0条评论,有0人参与,一款有诚意的游戏《刀剑2》试玩 - 游戏圈 - 电玩巴士
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一款有诚意的游戏《刀剑2》试玩
作者:佚名 来源:网络发布时间: 9:33:34
  玩家对于韩式的唯美画风渐渐的产生了审美疲劳,是否有一款硬派的格斗游戏呢。
  《刀剑2》将于3月20日正式迎来开放测试,历时半年倾力打造的重磅版本“马踏江湖”闪耀登场。小编本次主要就新版本内容为大家带来首要体验。
  [官网告示]
  [加载界面]
  游戏评分: 8.8分 [推荐]
  画面:9.0分风格写实,还原了各种风景和建筑细节,人物细节细腻,在新版中,画面有了进一步的提升。
  战斗:9.5分虽然官网所说的3D人体扫描技术,但是小编体验到游戏的打击感相当不错而且武器繁多(总有一款适合你)。新版本的马战更是让人眼前一亮,通过赋予了技能的武器打出各式各样的独特招式。
  [马战]
  任务:8.5分与令人吐槽的X灵不同的是,《刀剑2》有自动寻路功能,但是总感觉任务剧情之间有点死板和跳跃。
  音效:8.2分古典的背景音乐悠扬婉转,让玩家在青山绿水间跑地图也就没有那么枯燥的感觉。瀑布声,飞鸟声让你身临其境。不过遗憾的是,战斗中并未出现让人感情波澜的背景音效,算是中规中矩吧。
  游戏配置
  最低配置:
  ·CPU:AMD X4460或同等性能芯片及以上
  ·内存:2G及以上
  ·显卡:GT240或ATI同性能显卡及以上
  ·所需硬盘空间:3G
  建议配置:
  ·CPU:I5 酷睿 750或同等性能芯片及以上
  ·内存:4G及以上
  ·显卡:GT460或ATI同性能显卡及以上
  ·所需硬盘空间:5G
  小编所用某牌电脑参数如下:
  CPU AMD A6-4400M
  显卡 AMD Radeon HD 6400M
  内存 6.00 GB
  在默认配置下游戏能够完美运行,作为一款3D游戏,《刀剑2》的游戏硬件要求相比于X灵来说实属不高。
  [风景观光]
  角色创建:
  《刀剑2》的职业是按照武器的使用情况来划分的,分别为剑、弓、长***以及斧头等八种职业。
  选择好人物和职业后,玩家可以对人物的外貌进行一些微调,当然调整数据不是很丰富,比起日韩一些游戏来说还是有相当大的差距。
  [人物选择]
  [人物创建]
  下面进入正题,小编带大家一起体验本次测评的重点是新开的马战系统以及优化的新手任务和风景。
  全新场景以及任务线:
  初入游戏就体验到了一种黎明的气息,也许是画面相当精致以及氛围烘托的缘故,就像自己真正化身为侠客,进入游戏之中一样。这应该归功于像素软件尽心尽力的研发以及强大的游戏引擎。
  [新手体验-场景1]
  [新手体验-场景2]
  [新手体验-场景3]
  游戏的新手引导做得相当的简要,初入《刀剑2》系统竟然只介绍了最基本的移动操作以及视角的变换,不过随着任务的深入,慢慢的会逐步介绍战斗方式以及各种礼仪动作和轻功的使用。(吐槽下,刚开始连1.2.3位的初始技能都无法施放,到后来才明白原来施放技能需要佩戴武器,所以请务必跟随主线!)
  技能不是非常繁杂,但每一个都非常实用,连招连到了是秒人的节奏么?
  轻功系统与X灵类似,不过内力的回复相当快,基本5秒回满的节奏。按Q-Q跳跃然后W-W空中疾飞的感觉真心不错~~
  [新手体验-基础操作1]
  [新手体验-基础操作2]
  [新手体验-战斗]
  [技能连招]
  《刀剑2》的任务系统并不繁杂,相对于X战神和X灵而言,玩家会轻松不少。初期新手完成主线大概15分钟左右可以升到9级,然后会出现转职拜师任务,也不难。总之,玩家到10级转职大概在半小时内。
  Ps:在前期主线任务的过程中,玩家就能见到由陈坤扮演的特殊角色“秋红叶”呦!
  [新手体验-任务1]
  [新手体验-任务2]
  [秋红叶]
  擂台比武:激动人心的PK
  在此次版本中,小编体验到了全新的PK模式“群侠擂台”和“血站擂台赛”。
  “群侠擂台”为1v1模式,在进入PK场前可以选择转职职业并获得相应的技能,这一点比X城与勇士 坑爹的洗点要好很多。在一切准备ok后,静待5秒,就会传送至pk场。
  而“血战擂台”为团队PK模式,玩家选择5人组对战,在测试中,小编觉得5人战实在是太暴力了,获胜的诀窍在于学会抱团,绝对不能单着,单着就意味着死亡。
  [群侠擂台1]
  [群侠擂台2]
  [群侠擂台3]
  [血战擂台1]
  [血战擂台2]
  全新系统——马战
  马匹的获得和鉴定
  为了让所有玩家都有机会骑上战斗力强大的宝马,即便是极品属性的优质马匹,也绝大部分来源于野外的抓捕。在《刀剑2》野外的马场中,玩家通过趣味十足的套马玩法,即可抓捕到数十种形态各异的马匹,然后将其交给瓦当城马匹商人进行鉴定,从中挑选天赋异禀的好马。
  不要担心抓不到马,主线任务会让玩家学会抓马。(ps:真的不要太简单)
  [抓马]
  马武器:狼牙棒和长***
  有了一匹马,光骑上它你还不能战斗。必须得佩戴专属的马武器,马武器分长***和狼牙棒两类,共有多达64种适合不同职业的武器,而每一类武器都有7种独具特色的技能,除必带普通攻击技能外,其余技能均为随机获得。此外,进行武器升级、技能升级、技能附加等操作,将马匹的战斗能力发挥至极致。
  在马战模式下,小编体会到狼牙棒和长***分为两种截然不同的马战武器,狼牙棒侧重的是范围攻击并且兼并了类似“重火器”的特点。而长***主要优点是便携,;利于冲锋和近战。
  [马战1]
  [马战2]
  [马战3]
  [马战4]
  [马战5]
  [马战6]
  [马战7]
  [马战8]
  有木有觉得骑着白马很帅。。各位看官不要激动。。。白马是送的哦!
  秀丽风光:以下风景来自《刀剑2》地图
  [风景观光1]
  总评:
  《刀剑2》实属一款诚意大作,特色系统可玩度较高,副本挑战无等级限制,pk自动洗加点,独特的马战系统以及人物和场景优化都让玩家体会到厂商深深的诚意!游戏的画面和战斗系统让人印象深刻;任务时的各种过场剧情和模式也让人感觉到了不少的趣味,有兴趣的不妨一试。
责任编辑:勇
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参考资料

 

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