天龙八部武当属性攻击3武当攻击强化方案

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  导读:身法除了命中外最主要的还是为了追求高会意,而会意是越高越发挥作用;而定力是为了追求平安系数,但是武当自身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不同意散加,同意专注加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。
  天龙八部3玩了这么久,武当加点的一直存在争议,就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
  1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是如今是公测80级应该在以后就算是群众级别了,所以要看的久远。
  从50级以后1级就给3点属性点了,而且不断都坚持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级配备、20-30级配备、30-40级配备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套配备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时本人还思索到1-80级的属性点不是不断都给3点。
  30级前没给、30-50也只给了30点。然后期却是不断给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时分所占的%差不多持平。
  结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
  2:定力对武当来说意味着平安系数,武当有盾大家都晓得,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是假如不穿配备也不加定力的状况下武当的血是比蓝多的,大约是1.5倍左右。从盾的属性上大家能够看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。
  (说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝假如要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。
  而这些蓝是你只用配备和石头就能随便补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定适宜。+1膂力=45血;+1定力=32蓝。
  但是有2点问题这位朋友没有思索到。
  1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实践蓝数值;
  2是你吃药需求循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不抵触,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,本人吃一红一蓝。这样你在算算哪个适宜!
  结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大。就算全定力还需求+蓝的配备,前期配备不好搞,晋级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
  3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时分高命中和高会意。
  至于闪避和会意防御,闪避关于武当来说是想追求也追求不了,会意防御就是渣滓属性。武当的命中属于普通,假如不加身法能够在配备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当能够俭省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会意当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时分不开盾。能够开加会意的攻击式。
  武当加身法为了要高命中也好,高会意也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是如今貌似没人晓得会意数值是怎样样影响会意%的,所以本人也不能算出增加身法详细能加几伤害输出。但是,假如身法武当均匀10下攻击就比不加身法的武当多出1下会意的话,攻击输出就和全灵武当持平了。
  会意影响一切攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技艺的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当均匀每10下攻击比不加身法的武当多出1下会意”这只是最最激进的揣测。
  结论:由于会意越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才干显现出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
  综合:要得到理想属性的配备不容易,而且宝石分2种一种能够镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种能够镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。
  而且同一件配备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此能够看出用配备和宝石来补属性点的缺乏是是很不容易的,而属性点直接影响着怎样搭配配备和宝石。
  身法除了命中外最主要的还是为了追求高会意,而会意是越高越发挥作用;而定力是为了追求平安系数,但是武当自身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不同意散加,同意专注加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。
  身法和灵力全是进步伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比拟早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会意比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是进步伤害的,一个增加平安系数的。
  由于会意换算成会意%的详细公式不详,所以没法做出详细判别。
提示:支持键盘“← →”键翻页天龙八部武当设计严重不合理 策划一定要看看
如果策划真的看这里,想必你们已经意识到了,半年以前虽然很多人喊弱,但是武当不弱,反而很强大,这也有可能是故意减少武当玄攻击伤害的主要原因。
但是现在武当正在逐步走向黑暗,秘籍刚出来精通刚出来还没有体现出来,但是现在呢?精通很多人都50 60了,同样加的体力和玄攻击,武当加成比别的门派少,这是严重变相削弱,相信策划不是有心的,但是经过时代的发展武当已经越来越差劲了,等精通属性每个大号都满100的时候,武当是什么?同样的8000属性武当跟比起来直接少了2400伤害,这样带来的严重后果相当于你辛苦把穿刺弄到40+ 穿刺伤害3500 对方减免1100 而你的这些穿刺还不如别人强化9不弄穿刺的伤害高
半年前喊武当弱的,的确是不会玩的人,武当之强大在于其灵活性,操作性。武当抓人可以轻易抢先手杀,然后带宝宝虐对方,会玩的武当可以1挑2 或者比自己弱一些的1挑3个人 但是武当的辉煌仅仅是以前。
导致武当严重毁灭的原因还不是精通,而是秘籍的存在!现在不好切宝宝的门派人手一个昏睡,天龙少林慕容等,新出的昏睡必中,而且点满可以12秒,完爆揽雀尾,而容易切宝宝或者不需要切宝宝的时候 又每个门派多一个6秒控制 武当优势不仅是杀宝宝 还有控制时间 虽然全民抗武当技能 但是武当的控制时间还是独到的优势 每个门派都多一个6秒的控制 武当的这个优势也被削弱掉了 每个门派血的质量不同 比如70W血少林和70W血武当是两个概念 但是每个门派的控制质量更不同 全5天山7秒就可以秒杀40W+血 而全5武当七星+天外一套下来15秒才能勉强秒40W 而每个门派都多6秒控制,武当在6秒里的输出比得上其他门派吗?
关于武当严重不合理的地方:武当属性系数大部分人应该已经了解了,冰1.25 火1.2 玄1.1 毒1.0
而策划你们是怎么给玩家介绍武当的?双属性门派,主属性玄!!而武当实际上应该走的路线是:三属性门派或者四属性门派 主属性应该是冰! 武当只有10%的玄伤害加成 你们对于新手的不负责任 误导了99%的武当走玄功 同样的8000属性 主冰伤害可以比玄高1800 而由于冰伤害也不高 武当适合走3-4属性路线 虽然武当多属性会进一步损失体力 拉大与别的门派血量差距 但是武当副属性远远比那么点血重要得多 可是策划的介绍误导了多少武当走主玄路线 还给玄功那么一点加成 这就是武当严重不合理的地方
策划建议:挽救武当,更改武当,或者对武当玩家进行一些合理的补偿。
更改武当的话,意思就是把玄系数改成1.2以上 改成1.3都不为过 毕竟武当没有一个放大技能 就算改成1.3 武当这么低的血量 没有爆发技能 仍然无法逆袭其他门派 但是可以稍有改善!
如果实在无法更改,至少你应该对武当玩家有一个合理的交代:既然是你们误导了众多武当玩家 九成以上 那么你就应该对武当玩家负责 给予武当转冰属性的机会 (别提什么转换宝石 全5转换那个价钱都够换多少6级石头了?而且还有很多地方是无法转换的)冰属性不仅仅是宝石,还有武魂附体龙纹手工雕纹子女真元精通等众多地方 冰属性与玄属性互相转换 原来是冰攻的一切变为玄功 原来是玄功的地方全部变为冰攻 转换最好是免费 但是由于捞钱的一贯作风 收点费也可以 毕竟大家还是喜爱武当的 但是费用不宜太高! 不然还不如换装备甚至卖号换门派呢
请策划对玩家负责,不要等武当玩家集体放弃了的时候再进行更改,那个时候已经晚了,现在还为时不晚
(本文来源:网易游戏频道
作者:飘渺清风325)
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