《新龙门客栈下载》试玩感觉怎么样

亮点满满 《龙门客栈》技术封测试玩
厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论
《龙门客栈》是空中网旗下的一款3D横版动作竞技网游,游戏讲述了龙门一战后围绕神秘古经的争夺而展开的一段江湖传奇。目前格斗题材的网游在市面上比较流行,而以武侠为题材、具有浓厚中国特色的游戏却并不多见,武侠题材无疑更加适合国内玩家的口味更加令人期待。本人有幸参与到这次《龙门客栈》的技术封测中,现在跟大家分享一下对于这款游戏的感受。
《龙门客栈》的登录界面很有新意,界面也非常简洁,动态的登录背景画面比如远处滚动的水车、缓缓飘落的花瓣以及水中的游鱼动感十足,从登录界面的风格来看,游戏采用的是唯美的写实风格,让玩家身临其境,感受到古色古香的武侠韵味,很有一种穿越历史,闯荡江湖的感觉。
游戏登录界面,古色古香
进入游戏之后首先要创建角色,《龙门客栈》的角色创建是跟职业选择融合到一起的,点击某个职业就可以观看该职业动画。目前游戏里共有四种职业,重阳、天玑、韦陀、千影。重阳和韦陀是近战型职业,是追求打击感的玩家的最爱;天玑既可以近战,又可以远程,属于混合型职业,技能非常唯美华丽,应该更容易受到女性玩家的喜爱;千影则是远程职业,喜欢安逸刷图的玩家的首选,具体选择哪个职业,就要看各位喜好如何了。
职业选择,点击后会有一段职业动画
玩家进入游戏之后首先会经历一个入门副本,同时会有比较详尽的键位介绍、技能连招等新手指导,《龙门客栈》的操作跟传统横版游戏类似,X为普通攻击,C为跳跃,Z为技能,方向键控制角色移动,此外玩家还可以根据操作习惯来自定义键位。
入门副本,新手指引很详细
离开新手副本之后就可以正式踏上江湖之旅了,在游戏中升级主要还是通过任务和刷图两种方式,《龙门客栈》加入了自动寻路系统,任务列表中也可以很完整的显示出玩家已接和可接的任务,并且在玩家执行副本任务时,自动寻路系统还会默认进入任务所需的副本,可以说非常方便。
任务系统,有任务追踪和自动寻路选项
玩家在进入副本时必须创建队伍或者加入其它玩家的队伍,可在副本选择界面选择难度,分别是普通、困难、疯狂、英雄四种模式,游戏目前并没有疲劳值的设置,也没有中途退出副本的惩罚,副本是常规的清怪过图,清完怪后可以进入下一张地图,与传统横版游戏相比,《龙门客栈》的地图难度跨度较大,对玩家操作的考验比较高。
副本选择界面,可进行组队及选择副本难度
说完了以上这些大家都相对比较熟悉的内容,下面让我们来看一下《龙门客栈》比较有特色的玩法。首先是游戏的装备系统,装备系统向来是玩家普遍关心的重要内容,《龙门客栈》的副本中没有装备掉落,装备可以通过任务或者NPC购买获得,装备的强化有升级和精铸两个方面,其中精铸是对装备整体品质的提升并且可以选择分支,装备的升级需要一定的银两和副本BOSS掉落的材料,都很容易入手,升级成功有几率,失败后不会有惩罚并且会累积幸运值,幸运值满后可以100%成功升级装备一次。
装备强化界面
装备精铸界面
接下来要给大家介绍的是一个超级好玩的副本——逝水台,这个副本中没有小怪,也没有BOSS,取而代之的是好多机关和陷阱,玩家需要合理利用各种机关并且躲避陷阱,才能最后达到副本的终点并且获得奖励,很有点“超级玛丽”的味道。此外,在副本中分布有225个大小不一的经验球,吃到后会获得与玩家等级对应的经验,如果是一个2级小号全部吃完的可以直接升到11级左右,绝对是小号的福音。
逝水台副本,陷阱遍布
逝水台副本,高难度吃球!
与传统的横版游戏只能跳起一次不同,《龙门客栈》可以实现二段跳,连续按下两次跳跃键角色可以跳的更高,可以打击高处的小怪或者躲避敌人的攻击,每个职业在二段跳之后都会在身后留下不同的虚影,本人玩的天玑职业的虚影是一对粉色的蝴蝶翅膀看起来非常漂亮同时跳起来之后还可以按下方向键来实现空中前冲或者后冲,个人感觉更适用于躲闪。
天玑背后的虚影,蝴蝶翅膀很好看
作为国内市场上首款3D横版网游,与传统网游最大的区别就是可以在场景的墙面上跑动,这种飞檐走壁的感觉很有武侠的感觉。
可以在副本的墙壁上跑动
本人不才,手法也一般,以上就是本人在这次《龙门客栈》的技术封测中体验到的游戏特色,由于等级比较低,还有很多游戏内容没有体验到所以无法继续介绍给大家,作为横版动作游戏的忠实爱好者,我一定会将《龙门客栈》坚持到底!
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有《龙门客栈》测评----超前体验-新游综合讨论区 -
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《龙门客栈》测评----超前体验
    游戏名称: 《龙门客栈》
  游戏类型:多人在线角色扮演类网络游戏(MMOACT)
  运营公司:空中网
  游戏阶段:超前体测
  测试时间:日至日
  评测综述:
  3D格斗网游《龙门客栈》以经典武侠“龙门客栈”为背景,讲述了龙门一战后围绕西夏古经展开的江湖传奇,目前格斗题材的网游在市面上比较流行,而以武侠为题材、具有浓厚中国特色的游戏却并不多见,武侠题材无疑更加适合国内玩家的口味,就题材选取而言《龙门客栈》的确令人期待。本次《龙门客栈》超前体测持续5天,为小规模精英测试,激活法发放有限,本人有幸参与到这次测试中,现在跟大家分享一下对于这款游戏的感受。  一、登陆界面
  游戏的登陆界面很有新意,界面简洁,与目前市场大多数游戏不同,《龙门客栈》的登陆界面别出心裁的以黑白为主基调,营造了一种悠远古朴的意境,更容易让人跟“武侠”联系起来,当玩家输入账号密码点击进入游戏后,整个画面又回归彩色,非常有新意。
  登陆界面的背景画面采用动态的表现形式,远处的滚动的水车、树枝缓缓飘落的花瓣以及水中的游鱼,令这个画面动感十足。
  http://image_server//9.jpg输入账号后的登陆界面,画面鲜活二、游戏画面:
  游戏整体画面采用了3D技术,非常忠实地还原了明朝的社会风貌,不论是游戏中人物的装束、建筑的风格、场景的布置,都能感觉到很浓厚的武侠氛围。此外,相对于其他游戏色彩鲜明、对比强烈的画面而言,《龙门客栈》的游戏画面整体感觉更为写实,看着也更舒服,不容易产生视觉疲劳。不过在场景较为复杂的地图,画面会有一些不流畅,毕竟游戏还处在测试阶段,相信画面还会有更大的提升空间,期待下次测试,《龙门客栈》能给人更惊艳的视觉冲击。
   三、角色创建:
  在角色创建界面玩家就可以看见《龙门客栈》的四大职业,点击相应的职业会出现关于该职业的简短介绍并且会有该职业简单的动作展示,不过相信各位玩家们通过角色的打扮和武器应该就可以大致猜测到职业的特点了,直观性很强。
   四、游戏职业:
  本次测试《龙门客栈》总共开放了四大职业:重阳、千影、天玑、韦陀,其中重阳跟韦陀为男性角色,千影跟天玑为女性角色,重阳使用刀剑,动作干脆直爽,善于近距离战斗;千影使用飞刀,既可以远程牵制,也可以近身克敌;韦陀则使用拳脚为武器,善于近战格斗,远程能力较差;天玑使用法术进行战斗,有群伤技能和多种法术技能。总体而言四个职业的设定较为成熟,各职业的特色也比较鲜明,相信玩家一定能从中挑选适合自己的一种。
  http://image_server//7.jpg创建角色界面,直接选职业,职业介绍简单明了
  五、基本操作及界面:与目前格斗游戏的主流操作方式类似,《龙门客栈》以方向键来控制人物的移动,A、S、D等快捷键来施放人物技能,属性栏、装备、社区等功能键位于界面右侧,对话框、任务栏则位于左侧,整体而言干净整洁,而且符合玩家的操作习惯。
  值得一提的是,为了帮助玩家尽快的适应游戏的操作方式,《龙门客栈》还设计了比较系统的引导功能,跟随系统的引导,玩家可以迅速的了解游戏的战斗方式。
  此外,游戏还加入了“自动寻路”系统,每张地图的NPC、任务等都可以很准确的找到,绝对是“路痴”和“懒人”的福音,并且各地图之间的切换也比较顺畅,没有令人头疼的loading界面。
  http://image_server//3.jpg  新手教程,简单易懂六、游戏战斗方式:
  游戏的战斗方式并非纯“木桩”、“割草”,想要尽快的解决敌人,更好靠玩家对职业技能的研究和组合,并且3D场景的应用也增加了战斗的复杂性,你要随时应付有可能从各个方位冒出来的敌人。
  副本方面,《龙门客栈》采用了比较流行的副本等级系统,每个副本都可分为普通、困难、疯狂、英雄四种模式,其中普通模式可以比较轻松的碾压,而想要挑战自己的操作极限的话,那就去疯狂或者英雄模式的副本一试身手吧。
  当玩家到达8级时,可以通过寻求组队来挑战高等级的副本,同时好友功能也是在8级开启,组队副本可以大大提高击杀效率。
  此外,游戏的打击感也是可圈可点,一刀一剑的动作非常逼真,各职业的技能动作都各有特色:重阳大开大合,千影动作貌似温柔拘谨,但是打击感也同样不俗…
  http://image_server//6.jpg被这个骑科多或是犀牛的家伙干掉四次,我会到处乱说吗
  七、特色装备系统:装备系统向来是我们玩家普遍关心的重要内容,《龙门客栈》的装备改造可以通过升级或者精铸两种方式来进行,目前本次测试只体验到了装备升级功能,游戏中的武器及各类防具都可以进行升级,升级所需的为游戏内的银子,并不需要其他材料,这点与其他大部分游戏不同。
  http://image_server//0.jpg  装备强化系统,很明显有两种强化方式八、特色连击系统:
  相信喜欢格斗游戏的玩家对“连击”这个词都不会陌生,《龙门客栈》的连击系统,除了技能之间的衔接,还比较创新的引入了类似《鬼泣》类的连击招式:普通攻击技能,随着连续施放次数的不同,所变化出的招式也不一样,以小编试玩的重阳为例,连按四次普通攻击键,会组合出“犀牛望月”技能,连按五次普通攻击键,则会组合出“虎狩”,这一点非常新颖。不过遗憾的是,游戏的“空战”系统并未在本次测试中开放。
  http://image_server//7.jpg连招提示,根据普攻次数不同,招式不同
  九、其他特色系统:
  相对于其他格斗游戏而言,《龙门客栈》还引入了其他特色系统,比如成就系统、声望系统等等,可玩性很高。
  http://image_server//1.jpg  成就系统,奖励历练点数总结:
  总体而言,本次《龙门客栈》的超前体测可以给6.5分,虽然游戏尚待完善,但是笔者从中看到了研发团队的诚意,在快餐游戏当道的今天,这款游戏的功能系统、游戏平衡性已经相对成熟,尤其是对游戏画面、职业的刻画,充分体现出了《龙门客栈》所宣扬的武侠精髓,作为武侠题材的资深爱好者,期待《龙门客栈》的下次开放。
22:51 被 々灵狐々 编辑过! ]
最多给6.5分、。
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有点卡通static/image/oldsmile/3085.gif
懵懵懂懂的硪丶
谢谢楼主分享
懵懵懂懂的硪丶
呵呵谢谢楼主分享
懵懵懂懂的硪丶
呵呵 多谢楼主分享
不是我们的人 不给分
看起来不错
倚墙盼红杏781211
多谢楼主分享
让我安静思考
游戏的名字真搞笑
查看完整版本:《龙门客栈》评测_产品评测室_多玩游戏网新闻中心
运营公司:空中网
类型:3D/横版
开发:修真网络
格斗技能连贯性强 互动系统尚存硬伤
《龙门客栈》作为3D横版格斗游戏,在打击感、技能特效以及连击手感方面做得比较出色,副本设置虽然常规但也存在一些闪光点,但评测过程中,我们发现这款游戏在一些系统,特别是互动系统,存在较为严重的硬伤,画面要达到其宣传水平也还需努力。总之,评测团希望它不仅仅是为了弥补空中网产品线较为单一的局面而存在。
此外,本次测试的掉线情况已经严重了评测员对游戏的体验,是近期看到掉线报错最严重的游戏。
(评测员/卿诺 浮云 小幕 编辑/千樱)
一句话 优点缺点槽点亮点
技能连击很顺畅,技能特效美观
游戏锯齿过于严重,画面急需优化才可达到宣传水平
轻功系统在横版游戏中得到一定的突破
掉线报错情况严重,互动系统不完善有硬伤
总评分:74
游戏性:82
(操作手感不错)
互动性:68
(相关设计存在明显硬伤)
表现力:75
(锯齿严重技能光效不错)
运营能力:71
(掉线报错频繁得可怕)
看完评测,你给这个游戏打多少分?
职业定位尚不够明确
龙门客栈有四个职业:重阳,千影,韦陀,天玑。重阳说通俗一点就是扛大刀的武士,千影类似于刺客一类的职业,用的是双匕,但是居然还会打着打着就拿出类似于大炮一样的东西,是大炮穿越了还是千影穿越了?天玑类似法师,但是很多技能设置是近战使用的。
技能连击流畅
《龙门客栈》的技能释放总是要伴着亮闪闪的光效、各种光带飞来飞去,而且就算是按X键普通攻击的时候也会带着一条带状的光效带,特效很华丽,随着连续施放次数的不同,所变化出的招式也不一样。但是有玩家反映部分技能的CD时间设置不合理,此外,打击感有待加强。
横版轻功有一定创意
相对于其他横版来说,显而易见的突破就是轻功系统了。踏空的时候颇让人有种梯云纵的感觉,玩家在腾空之后还可以通过双击方向键实现前冲或者后冲,此外这项技能是无需特别学习的。轻功系统在对怪攻击的时候很少能提供帮助,但是对脱离怪的围殴方面,就显得鸡肋了。
游戏系统整体评价
从游戏职业上来说,目前的职业很明显还不够多样化,不过游戏的技能连击很流畅,除了一些技能设定不够科学之外,算得上较为优秀的了。这里还值得一提的是《龙门客栈》的装备系统,与其他游戏相比详单的简易化,并且有"幸运值"的设定,目前看来还是不坑钱的,不过要强化到同等级,耗费游戏币其实也比较多,坑不坑估计还要看后期了!
该批评的是,相对于市场上其他的游戏来看,《龙门客栈》的成就系统只能说是为了存在而存在的,在这个系统里看得出不是没用心就是还来不及开发,原因是成就系统既没有成就奖励,又没有成就称号,完全只是有样学样而已,这点希望今后能够改进。
游戏副本的重复度高
虽然游戏的打击感算得上优势,副本也有一定可玩性,场景互动做得比较完善,但升级速度很慢,在没有疲劳值的前提之下,刷副本的升级效率很低。玩家清一遍门派、每日任务,把需要打的副本都过一遍所消耗的时间很长,在这样副本任务重复度高的情况下耐心容易被消磨。
PVP考验操作但形式单一
目前游戏只有玩家切磋系统,玩家邀请另外一名玩家进行切磋,切磋无任何奖励模式,打败对方玩家为胜利,很考验玩家的PK水平,让玩家闲暇之余切磋技艺乐趣多多。不过评测员仍然认为游戏PVP系统有太多空白,除去玩家切磋比武无任何竞技场战场模式,单调乏味。
粉丝系统成为社交的唯一亮点
如PVP设置不健全一样,目前游戏的社交系统做的非常不完善,这对进入封测的游戏来说似乎有些不应该。以后会不会出现师徒、结拜以及更多的互动设置无法得知。唯一不同的就是粉丝系统,别人把你添加为好友的时候,就会成为你的粉丝,你可以点击粉丝查看添加你好友的玩家。
互动系统整体评价
横版格斗游戏难道是为了刷图而存在的吗?这个***显然是否定的,横版格斗游戏的玩家对于PVP的要求显然要多余PVE的要求,这也就要求我们的制作方将玩家互动考虑到第一因素,但是游戏目前互动及PVP的相关设置比起市场其他同类游戏而言存在着明显的不足,那么试问流畅的打击感,只是为了摸怪而生的话,是不是太浪费了一点儿。
此外要提的是游戏的升级问题,已经有不少玩家在抱怨:等级升不上去,技能体验到的少。更为关键的是,游戏本身副本任务的重复度又高,剧情也不是那么丰富,因此很容易给玩家带来无聊的感受,一般来说,游戏的每日任务只会在后期做补充经验和玩法用,前期完全可以选择不做,但是此款游戏不做每日任务前期升级都会非常困难,希望下次能够得到改进。此外,游戏的掉线情况异常严重,评测员反映每次组队,不是自己掉线了就是队友掉线了。非常影响游戏体验。
表现系统整体评价
游戏画面锯齿严重 战斗光效表现出色
游戏整体画面不敢恭维,建模水平很难达到他所说的3D高水准,贴图精细度一般,游戏环境整体还算统一,人物设计十分糟糕,装备不好看单说,一直锯齿状的小人让评测员对自己的角色很是伤心。场景方面颜色比较明亮,与其他横版游戏差距不大。不过,游戏战斗表现方面较为重视,技能光效表现绚丽,技能连招快感十足,但打击感欠佳。不同职业均有属于自己职业的特效光效,其他怪物与BOSS也有属于自己的技能特效,技能相比较为丰富,这点值得表扬。虽然游戏在战斗表现上面下足了功夫,但是画面整体水平欠佳。总之,技能绚丽爽快感并不能弥补游戏整体表现力的不足,运营方在抗锯齿方面应该下一番功夫。
背景音乐相对单调
游戏背景只有一段音乐显得极其单调,地图切换进入副本音乐没有任何改变。人物行走奔跑会发出同步声音,与此之外职业技能也会发出相应的战斗音效,比如挥刀出现的挥砍声。
游戏截图:景色看遍,你会挂念
游戏暂无商城 测试版本无限复活
由于游戏测试版并无发现商城及收费模式,虽然强化方式简单,样式也不怎么坑爹,但是装备升级偏贵,玩家很难把装备升到同等级在后期会有一定难度,此外,游戏测试版本无限复活,并无发现游戏有摆摊出售等系统。
掉线及客户端崩溃问题极为严重
戏中掉线常常到位难以容忍的地步,在掉线问题得到缓解后,换来的是游戏多人副本会客户端崩溃的问题,这样的问题起码持续了5天以上,严重影响了评测员体验游戏,组队不是自己掉线就是队友掉线。此外,虽然官方在搜集玩家意见方面还是表现得颇为积极,但是处理BUG的速度非常缓慢,这和评测团之前测试的《斩魂》的运营商网易相比有一定差距。
试玩视频 | 玩家意见
听听其他测试玩家怎么说
峰之隐说:"打击感个人觉得还是可以的,动作较为自然不算生硬,画面细节有待提高。"
酒醉的蛋疼说:"10级以后每一集升级经验跳跃的太大了吧!任务还是之前的任务,那点经验够你升级么?"
要你命三千说:"游戏运行时占用内存过大,运行1小时以后内存使用率就达到2000MB以上,2G内存运行游戏都很吃力。"
谁伴我闯荡说:"游戏锯齿严重,本身也没有抗锯齿的选项,用显卡开抗锯齿也没效果。"

参考资料

 

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