卧龙吟军印强化顺序 强化成功率 每次加多少

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浅谈卧龙吟强化装备顺序 重点是盾和披风今天咱们来说说强装备的顺序,大家以为这个有什么,其实确实也没什么,前期大家都知道。前期几乎都是先3甲,披风和盾有就强起来,马,书各1。其实我想和大家说的是中期开始紫换橙的阶段的装备强化顺序,到拿到成就橙马和橙书的话看情况而定,一般强书到满,马只需要随便强到100来级就可以凑合了。重点是盾和披风,其实橙盾如果不换烛阴和紫盾的差距没那么大,到150级的橙盾和应龙差距只有200~300所以只需要把没有应龙的紫盾换下来就可以了,到有橙披风建议有条件的话烛阴个2个强到满,其他的用紫的就可以。接下来我说下为什么披风要重点培养2个和盾普遍平均就好。其实在中期的地图开始大部分的NPC是这样的,战法的几乎都是打单的,反之计策的普遍却是群攻,(这个是去掉甘控制一路士气,或者巩志单晕掉一个时能放出技能的NPC)。精彩内容,尽在百度攻略:所以我觉得盾要平均强上去比较好,披风重点培养2个比较适用。衣服和武器的话我相信有六道几乎全部会换成烛阴的,武器只要强到60上下再高就贵了重点强一个就好(除非你想水战打过去就全力强吧不过实在贵),衣服就能强多高就多高。
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卧龙吟兵种强化详细解析
时间: 15:09 来源: 作者:未知
强化兵种开放条件:170级开放,黑曜石精英副本通关后获得黑曜卡牌,开启黑曜卡牌可获得银币、战功和强化兵种材料。
强化兵种所需的材料:
附图:强化兵种特性及属性详表:
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卧龙吟将魂熔炼达到最优化攻略
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  先自我介绍一下,本人08服仗剑军团,游戏ID:berly,纯正的新手兼菜鸟,玩不足2月。由于目前刚到120,正在杀军团凑塔令准备4转兵,所以就如何熔炼才能达到最优化这个问题,发表一下自己的观点。
  PS:本文是一篇充满概率数理的文章,伸手党请跳过数理分析,直接看结果。同时更欢迎学究派共同研讨,如有谬误,望各位前辈拨正。
  一.快乐大转盘
  熔炼系统共15个球,分别为:
  5个篮球,每个25
  4个绿球,每个50将魂
  3个黄球,每个75将魂
  2个红球,每个100将魂
  1个紫球,每个250将魂
  假设每次只压1种颜色的球,那么中球的概率以及平均每晶魂所得将魂为:
  只压蓝球,中球的概率为5/15=33.33%,每晶魂所得将魂为5/15 X 25=8.33
  只压绿球,中球的概率为4/15=26.67%,每晶魂所得将魂为4/15 X 50=13.33
  只压黄球,中球的概率为3/15=20%,每晶魂所得将魂为3/15 X 75=15
  只压红球,中球的概率为2/15=13.33%,每晶魂所得将魂为2/15 X 100=13.33
  只压紫球,中球的概率为1/15=6.67%,每晶魂所得将魂为1/15 X 250=16.67
  由此简单计算即可得出结论,压其他颜色球均为坑爹,唯有单压紫球才是!(每晶魂所得将魂16.67,为最高平均数)
  二.看似简单的概率
  有人可能会说,既然已知每次单压紫球,为最优化的方法,那你还说啥,简简单单全压紫球呗!真是这样吗?我发现一个有趣的现象:
  紫球中球的概率是1/15,假设,注意是假设:连压了14把紫球,1把压1个,都没中,按照1/15的概率来分析,那下一把肯定会中。既然已知下一把肯定会中,你还会压1个吗?当然不会,你会选择压5个。OK,第15把中了,共用去14+5=19个晶魂,赢得了5 X 250=1250的将魂,折合65.79将魂/晶魂!
  当然,这只是从概率角度出发,举了一个很极端的例子而已。实际上有可能第一个就中,折合250将魂/晶魂。也有可能第100个也不中,折合0将魂/晶魂。
  但是就是从这个极端的例子里,让我受到了启发。
  下面提出2套方案,并对期中的数据加以分析,供大家参考。
  三.积极进取型
  前5把每把压1,第6~10把每把压2,第11~15把每把压3,第16~20把每把压4,第21~25把每把压5,如果不中,以后继续每把压5。期间凡是中球,则重新来过,从1压起。
  分段计算一下概率:
  第5把中球,共用去5个晶魂,得250将魂,折合50将魂/晶魂
  第10把中球,共用去15个晶魂,得500将魂,折合33.33将魂/晶魂
  第15把中球,共用去30个晶魂,得750将魂,折合25将魂/晶魂
  第20把中球,共用去50个晶魂,得1000将魂,折合20将魂/晶魂
  第25把中球,共用去75个晶魂,得1250将魂,折合16.67将魂/晶魂
  换句话说,每把压1个,如果连压15把不中,那么从第16把开始,中了就会低于16.67这个平均值。而使用这种方法,一直到第26把还不中,才会低于平均值。只要25把之内中1把,都不会比平均数低。
  那么25把之内中一把的概率是多少呢?通过计算我们可以得知:
  压1把,不中的概率为14/15=93.33%
  压25把,不中的概率为14/15的25此方,(14/15)^25=17.82%
  压25把,至少中1次的概率为1-17.82%=82.18%
  四.稳固保守型
  前10把,每把压1,第11~20把每把压2,第21~25把每把压3,第26~29把每把压4,第30~31把每把压5,如果不中,以后继续每把压5。期间凡是中球,则重新来过,从1压起。
  再来分段计算一下概率:
  第10把中球,共用去10个晶魂,得250将魂,折合25将魂/晶魂
  第19把中球,共用去28个晶魂,得500将魂,折合17.86将魂/晶魂
  第20把中球,共用去30个晶魂,得500将魂,折合16.67将魂/晶魂
  第24把中球,共用去42个晶魂,得750将魂,折合17.86将魂/晶魂
  第25把中球,共用去45个晶魂,得750将魂,折合16.67将魂/晶魂
  第28把中球,共用去57个晶魂,得1000将魂,折合17.54将魂/晶魂
  第29把中球,共用去61个晶魂,得1000将魂,折合16.39将魂/晶魂
  第31把中球,共用去71个晶魂,得1250将魂,折合17.61将魂/晶魂
  第32把中球,共用去76个晶魂,得1250将魂,折合16.45将魂/晶魂
  使用这种方法,除非正好是第29把压中,否则31把之内只要压中,就不会比16.67这个平均数低。
  同理计算,得出结论,31把之内压中1把的概率为1-(14/15)^31=88.22%,除去第29把略低于平均值外,30把之内压中1把的概率为87.38%
  五.伸手党请进
  综上所述,2中方法各有利弊
  A.前5把每把压1,第6~10把每把压2,第11~15把每把压3,第16~20把每把压4,第21~25把每把压5,如果不中,以后继续每把压5。期间凡是中球,则重新来过,从1压起
  B.前10把,每把压1,第11~20把每把压2,第21~25把每把压3,第26~29把每把压4,第30~31把每把压5,如果不中,以后继续每把压5。期间凡是中球,则重新来过,从1压起。
  每次压1,连续15次不中的概率为35.63%,从第16次开始以后再中的话,平均每晶魂所得将魂数低于16.67
  方法A,连续压25把不中的概率为17.82%,从第26把开始以后再中,平均每晶魂所得将魂数低于16.67,但是25把之内中的话,平均数高于方法B
  方法B,连续压30把不中的概率为12.62%,从第31把开始以后再中,平均每晶魂所得将魂数低于16.67,但是30把之内中的话,平均数低于方法A
  六.结束语
  卧龙吟是个好游戏,祝各位玩家劳逸结合,游戏愉快。
  另提一个小小的意见:卧龙吟的收费方式不是点卡制,也是说运营商并非以在线时间来盈利。既然如此,策划是否可以考虑把熔炼系统的转盘改为即点即中型,说实话,每次看这个圈转的,真的非常让人崩溃
责任编辑:弹弦听音
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删档首次封测
游戏类型:即时 武侠
留档二次压测
游戏类型:即时 奇幻
留档首次压测
游戏类型:即时 奇幻
删档二次封测
游戏类型:回合 历史
留档三次封测
游戏类型:即时 历史
游戏类型:即时 修真
删档二次封测
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游戏类型:即时 奇幻
留档三次封测
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卧龙吟强化失败几率的分析心得
作者:萦萦 来源:未知 发表时间: 17:42
40407官方微博:
本文关键字:强化失败几率的分析心得& 卧龙吟强化失败几率的分析 卧龙吟强化失败几率的心得
曾经因为99%的强化坑了无数银币,郁闷之极用EXCEL表算出90%以上强化率,在理论上的失败次数。如果你被坑了,看看这里,或许你会好受点儿~
注1:强化的概率区间为90%-99%,选择强化的概率为整数,实际上强化的概率很有可能是小数,这样的话,会影响发生的概率。但是偏差不大。
注2:强化的次数选择了39次,因为虽然41次是最大的半小时内的强化次数,但是这只存在于理论上,速度最快的话,保持39次应该没问题,如果不是39次的话,概率可能会有差异,但是经过测算,偏差不大。
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
0 0.016 0.025 0.039 0.059 0.090 0.135 0.204 0.305 0.455 0.676
1 0.071 0.097 0.131 0.173 0.223 0.278 0.331 0.368 0.362 0.266
2 0.150 0.183 0.217 0.248 0.270 0.278 0.262 0.216 0.140 0.051
3 0.206 0.223 0.233 0.230 0.213 0.180 0.135 0.082 0.035 0.006
4 0.206 0.199 0.182 0.156 0.122 0.085 0.050 0.023 0.006 0.001
5 0.160 0.138 0.111 0.082 0.055 0.031 0.015 0.005 0.001 0.000
6 0.101 0.077 0.055 0.035 0.020 0.009 0.003 0.001 0.000 0.000
7 0.053 0.036 0.022 0.012 0.006 0.002 0.001 0.000 0.000 0.000
8 0.023 0.014 0.008 0.004 0.002 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000
9 0.009 0.005 0.002 0.001 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000
10 0.003 0.001 0.001 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000
注3:应该有39次的失败次数,但是因发生概率过小,11以后的次数限于篇幅并不在计算之内
数学上认为5%以下属于小概率事件
所以综上所述:
如果90的概率的话,失败1到7次都是正常事件,其中失败3,4次最为频繁
91的话,失败1到6次都是正常事件,其中失败3次概率最高
92的话,失败1到6次都是正常事件,其中失败3次概率最高
93的话,失败0到5次都是正常事件,其中失败2次概率最高
94的话,失败0到5次都是正常事件,其中失败2次概率最高
95的话,失败0到4次都是正常事件,其中失败1,2次概率最高
96的话,失败0到4次都是正常事件,其中失败1次概率最高
97的话,失败0到3次都是正常事件,其中失败1次概率最高
98、99的话,失败0-2次都是正常事件,其中失败0次概率最高
如果你认为失败次数过多的话,超过了上述分析,那么您的RP确实不高啊~
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【责任编辑:佚名】
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