魔兽世界 盗贼克星盗贼星

盗贼(汉语词汇)_百度百科
[dào zéi]
(汉语词汇)
盗贼,汉语词汇。拼音:dào zéi释义:1、盗贼指偷窃和劫夺财物行为的人。2、指抢劫偷窃的行为。3、对反叛者的贬称。4、指外族入侵者
盗贼基本解释
(1)指偷窃和劫夺财物的行为。
《左传?襄公三十一年》:“,而夭厉不戒。”
《文公十八年》:“其人,则盗贼也;其器,则也。”
(2)指偷窃、劫夺的人。
《载敬堂集?民说》:“国之兴,随立功;国之败,同轻法。”
《荀子?正论》:“盗不窃,贼不刺。”
注:“盗贼通名,分而言之:则私窃谓之盗,谓之贼。”
[thief] 强盗和小偷总称[1]
盗贼亭武起,问谁多穷民。----《》
盗贼引证解释
1、劫夺和偷窃财物的人
《?天官?》:“五曰刑职,以诘邦国,以纠万民,以除盗贼。”
《荀子君道》:“禁盗贼,除奸邪。” 杨? 注:“盗贼通名,分而言之,则私窃谓之盗,劫杀谓之贼。”今俗称强取曰盗,私偷曰贼。
《汉书?王莽传下》:“更遣复位后大司马护军 郭兴 、 庸部 牧 李? 击 若豆 等,太傅牺叔 士孙喜 清洁江湖之。”[2]
《勘头巾》第一折:“俺这犬吠柴门和月待黄昏,只除是盗贼不敢来相近。”
2、指抢劫偷窃的行为
《告畲三阳神文》:“饥馑,盗贼仓卒,,城市。”
3、对反叛者的贬称
《史记?秦始皇本纪》:“其后公卿希得朝见,盗贼益多,而 关中 卒发东击盗者毋已。”
宋 陆游 《董逃行?读古乐府拟作》:“ 汉 末盗贼如牛毛,千戈万槊更相鏖。”
4、指外族入侵者
《上蜀川军事》:“臣伏惟
诸军自屯镇以来,於今相继百十馀年,竟未闻盗贼(指 吐蕃 )大侵而有尺寸之效。”
《明史?杨继盛传》:“盗贼(指 俺答 ),徒慑国威不敢肆耳,今知朝廷,之渐必开。”
盗贼相关链接
生活对来说不是那么轻松,因为他们的职业总是周旋于地方法律规范之间,并且有时要隐姓埋名避开旁人。于是,那些能够生存下来的就可以获得成功,变成了盗贼,此行中的专家和大师。成就不仅为他们带来了财富,而且最终带来地位。真正的盗贼不再靠偷窃的财宝为生----他们与有钱的赞助人签定偷盗契约,并按劳获得高额报酬。
盗贼们依靠他们能够避开最警惕的守卫的耳目的本领,以及攀缘家和开锁匠的熟练技巧来维护他们的声誉(以及他们的生命)。不过,一旦这些技巧失败了,盗贼在战斗中也会是可怕的对手。他们经常研究的用法,也常常学习格斗技巧以来迅速打击敌人。如果必要,他们也是战斗中的防御专家,通过躲避和速度避开伤害。
许多盗贼愿意住在城市,不断从事挑战地方权威的职业(有时是受人所托)。或贵族家庭经常雇佣盗贼来破坏对手的工作,或通过偷走对手最珍贵的财产来羞辱他们。盗贼们必须小心谨慎地保持自己中立的位置,而且盗贼中的专家经常被他们最近攻击的牺牲者雇佣,来向上一个雇主复仇。虽然这个位置是非常有利可图的,但许多盗贼厌倦了地方政治的错综复杂,他们或者加入公会去保护他们的利益,或者彻底离开城市去追求流浪和冒险的生活。每个盗贼都有避开大自然的伤害,潜行和在战斗中牵制对手的能力,这使他们成为任何冒险队伍中宝贵的一分子
盗贼游戏《魔兽世界》职业盗贼
新改名为。TBC后盗贼这个名词在游戏中不复存在,取而代之的是潜行者。与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。
职业优势:潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。
职业劣势:皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱。
潜行的盗贼具有超强的伤害力。像一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果周围的怪物不具备反潜能力,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏----一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
掌握潜行的用法:控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害;学习使用有效的组合技能
可以选择的种族:
联盟:,,矮人,,
部落:,巨魔,,。
标准数值槽:生命值/能量值
可以使用的装备:、皮甲
可以使用的武器: ,投掷,剑(需要训练),弓(需要训练),(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)。
盗贼需要能量来施展大多数技能。能量是
随着时间累积起来的。除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。
潜行就是保持不被敌人发现的技能。这不同于隐
身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。在目标之后比在目标之前要好得多。你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。
技能运用失败不会取消潜行 / 消失。你保持不被发现的成功率决定于你的潜行,怪物的方向以及你与怪物的距离。
潜行术的使用
通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。盗贼通常的作战方法是首先利用潜行术怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。既然现在怪物已经处于劣势,盗贼就可以继续作战了。
潜行还可以用作控制。当盗贼激活潜行术,在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后盗贼就可以击打其中一个怪物,闷棍的时间对NPC为稳定的60秒时间,而在PVP中则是不稳定的8秒钟
连击点数和终结技:有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。
连击点数显示:在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。
----进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说或是战士。
扰乱----扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。
致盲----使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y
秒。以前版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。
“ 邪恶攻击”TBC后更名为“”----这是用于产生连击点数的主要技能。
凿击----造成X点伤害并击昏对手Y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间,以及进行额外攻击的时间,或是让你有机会转到怪物背后使用。
脚踢----快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。
切割(终结技)----增加攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。
偷袭 (连击技)(需要潜行)----目标X秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。盗贼还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。
肾击(终结技)----击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。
(连击技)----背刺目标,造成+X%的武器伤害以及Y点的附加伤害。必须用于目标背后。这种技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果没有选择目标的话,背刺会自动瞄准最近的敌人。
刺骨(终结技)----随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终
结技。这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的顶级伤害技能。
绞喉 (持续伤害)(需要潜行)----绞杀敌人,在Y秒内造成X点伤害。并使其沉默2秒,必须以潜行模式靠近目标身后。如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。在与你作战时,怪物将随着受到更多伤害。
割裂(终结技)(持续伤害)----随着时间推移造成更多伤害的终结技。随着连击点数的增加持续时间也会更长。这是另一招时间越长伤害越大的技能,在与怪物长时间作战时更加有效,因为能够达到其最大效果,否则,你就应该使用另一种终结技。
(需要潜行)----目标X秒。必须潜行。只对人型生物有效。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期
亡灵盗贼LOGO
结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果,以至于此效果不太可能持续超过 15秒。 且对同一目标不能连续施加3次。
伏击 (连击技)(需要)(需要主手装备匕首)----伏击敌人,造成X%武器伤害外加Y点目标伤害。必须潜行以及在目标身后。
疾跑在两种情况下非常有用。它的主要用途是作为一种“
处境不妙”时的技能使你脱离困境。如果一次有很多怪物攻击你,或是被一个特别强大的怪物攻击等等,你就可以按这个按钮并从危险中逃离。速跑的第二种用途就是在你环游世界时加快短期的奔跑速度。你还可以用于在跑步竞争中击败其他玩家或是在PVP战斗中追逐逃跑的玩家。。还有某些有时间限制的任务可以用速跑帮助完成。把速跑放到你操作槽的第一页,以便你能随时看到什么时候可以再次使用它。当潜行时也可以使用疾跑。
使盗贼从视线中消失,进入一种加强的潜行模式,但是速度降低到正常值的X%持续Y秒。对一个成功使用消失技能的盗贼施法也将被打断。消失会打破减速和限制的作用。消失会取消正向已经消失的玩家发射的或攻击物。如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上,那么除非其同时具有减速效果,否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束。
使盗贼的躲避攻击几率增加X%持续Y秒。这是另一招“处境不妙”时的技能,可在下使用。
安全降落():减少降落造成的伤害。你可以由于这一技能从较高处跳下而不会死亡。
偷窃/TBC后更名为“搜索”(需要潜行)
扒窃目标的口袋。你可以使用这一技能从怪兽身上得到一些免费的战利品。这不会拿走通常情况下杀死怪兽所得到的战利品。偷窃是掠夺怪物的特殊机会。通常只会找到较少的现金和物品。你级别较高时可以找到珍贵的宝石。成功偷窃可以提高这一技能。
(击晕)(需要潜行)
盗贼可以使用闷棍使怪物入睡。如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。使用潜行从背后靠近怪物。然后用闷棍击晕一个敌人。然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。
使用潜行从背后靠近怪物。对怪物使用,伏击,,或是持续伤害技能。然后开始与怪物作战。使用邪恶攻击累积连击点数。然后用持续伤害法术释放掉,或者直接性的伤害终结技,比如剔骨,或者使用切割。现在再次使用邪恶攻击累积连击点数。你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。新手盗贼常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。
盗贼的连击组合
在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你
要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。使用邪恶来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现在使用邪恶攻击来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。在时使用偷袭怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。
当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行,盗贼可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。技能点数。盗贼应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。
盗贼默认使用匕首。然而,如果你想与众不同的话
你能练习用剑。你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。在等级10的时候你可以双手挥击。盗贼还可以使用投掷武器或训练使用弓和***。然而,弓和***会造成更大伤害。你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。此外,这些武器对于更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。
盗贼有制造并给武器下毒的特殊技能。可以在20级时练习下毒。要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。在更高的人物等级时盗贼可以练习更加强大的特殊配方。甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。毒药可能会受到抵抗。伤残毒药,可以减缓敌人的,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。这使得盗贼在团队中非常有用。团队成员会习惯于有一个盗贼在身边施放这种有用的技能。
你可以利用上锁的箱子提高这一技能。你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。开锁技能可以打开一些门锁,或是装有珍宝的箱子。只有盗贼可以练习开锁。
盗贼可以发现并解除陷阱。猎人使用陷阱。
专业技能选择
盗贼可以选择任何想要的专业技能。然而以下技能或许更有用:
急救----所有玩家都可以学习的技能,可使用从人型怪物身上获得的布制造绷带,绷带可在战斗中使用,可以加血。
----所有玩家都可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。
草药和炼金 ----所有玩家都可以创造药品或者血瓶和。
钓鱼和烹饪----盗贼不能治疗,所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。渔夫钓出上锁的箱子可以提高盗贼的开锁技巧。
术和皮革制作----盗贼可以制作皮甲自用或是卖给别人。
控制与反控制技能
盗贼是野外或战场上的控制大师,一个精通控制的盗贼往往比一个只会蛮打的盗贼活的更久杀的人更多。控制是一门艺术,大部分盗贼的控制技能都可以通过插件完成可视化的转变。
控制的种类
StunLock-晕锁
标准起手套路:偷袭-〉凿击-〉肾击-〉致盲-〉消失-〉偷袭
在对付没有势力徽章/无敌技能的对手或怪物的时候 StunLock是最好的连续技能。可以让自己受到的伤害最小化
沉默控制-需要战斗天赋“强化脚踢”需要血精灵种族。
各种族盗贼
套路:绞喉(沉默2秒)洪流(沉默2秒)脚踢(沉默2秒)(提高魔法抵抗几率90%持续4秒)
在对付法系职业的时候 血精灵有着无疑的优势,10秒内可以让一个法系职业完全无法吟唱任何魔法
距离控制-需要副手武器涂抹致残毒药;
便准起手套路:毒刃或5星后致命投掷;
致残毒药可以另目标移动速度降低75% 致命投掷可以让目标移动速度降低50% 盗贼可以通过有效的距离控制配合割裂技能另对手不断的流血,直至死亡。
盗贼还具有很多控制能力,比如控制行动的闷棍和致盲,控制施法速度的毒药控制被治疗量的毒药等等,合理的运用各种控制技能使盗贼在战斗中更能游刃有余。
盗贼游戏《地下城与勇士》职业盗贼
,韩国在玩家座谈会中透露,韩服DNF将陆续更新好感度系统、专门职业、势力战和新职业:盗贼。4月,韩服ACT3外传中好感度系统和专门职业上线;6月,韩服ACT4上线,势力战打响;7月,DNF新职业盗贼出世万众瞩目。
目前已知资料只有Rogue和2个转职职业及其觉醒,忍者和舞者暂时未知。女盗贼是完完全全的新职业,到18级时可以转职为Necromancer(死灵术士)或rogue(刺客),到48级时,也不用等待版本更新,可以分别觉醒为death bringer()和sliver moon(银月)。
地下城与勇士国服将于2010年暑期开放女盗贼职业。在此次新版本中,国服将不会使用“女盗贼”命名新职业,并在地下城与勇士的官网中开放了“新职业征名行动”。现在正式更名为“”。
相信女盗贼这一新鲜血液的加入,将会给地下城与勇士带来颠覆性的变化。
盗贼部分职业技能
盗贼共同技能】
* 升天刺:-将前方敌人挑起产生浮空的技能
* 手里剑:-投掷手里剑给予范围敌人伤害的技能
* 切割机:-前冲攻击时可以再次进行宽范围的切割技能
* 念花斩:-聚集火花之力将敌人击飞的强力技能。
* 暗黑灵魂:-发射暗属性的球体给予敌人攻击的技能
* 暗影刺:-对敌人攻击造成硬直的同时闪现到敌人背后。
* 闪光刺:-向前方快速移动同时闪电般攻击的技能
* 印法:金蝉脱壳:-地上留下分身同时向空中翻腾的技能
* 骨盾:-召唤骨头碎片对自身或者队友释放护盾,增加物理/魔法防御力,被攻击时反弹部分伤害
* 斩脚:-发射刀锋攻击敌人腿部造成攻击同时附带钝化效果
* 急速箭:-空中连续发射箭头连打后,爆破(??)时对敌产生浮空力
* 飞鼠:-高速弹跳爆发时对敌造成火属性攻击并且产生浮空
* 十字***:-召唤并投掷一支气绝的***攻击敌人后造成气绝效果
* イレ?サ?(橡皮擦?):-抓住1名敌人后给予攻击
 【刺客技能】
* HIT END 结束连击:-存在连击分数时使用HIT END技能的话消耗全部连击分数进行附加攻击的技能;-连击分数由取消基本攻击和使用技能积累而来。
* 暴徒刺:-前进同时攻击敌人并且造成气绝
* 纵云梯:-跳跃过程中可以再进行一次跳跃的技能
* 双***:双手用刺杀技对敌造成刀锋插伤并且猛踢插住的刀锋造成2次伤害
* 野蛮冲撞:-快速向前方一定范围进行向上的冲锋
* 电锯:-转动刀锋造成连续3次的快速攻击。
* 花火:-闪光刺后用于连击的技能;-在空中也可以使用闪光刺。
* 侧移:-Y轴方向少量移动技能
* 剑刃风暴: 大范围旋转将敌人在拉进圆形方向并造成伤害的技能。
* 雷光箭:在空中将敌人抓住后连续攻击并且踢到地面再次给予伤害的技能
* 螺旋刺:-向前方移动并造成旋转伤害的技能
* 声波突袭:-快速移动并向前方敌人乱舞的技能。
* 卓越打击:-前冲同时攻击敌人使敌人产生浮空并附加连续性的攻击的技能。
【盗贼 Rogue刺客 觉醒】
* 觉醒名称
-银月(Silvermoon):华丽木偶剧般的刺客,因为挥动急速旋转的刀光剑影而被叫做是月亮的代言人。
* 被动觉醒
-月弧(Moon Arc): 每当获得连击分数的时候都会一定时间内命中率,回避率都会大幅度提高并且暴击几率也会提高。
* 主动觉醒技能
-银色 闪光(Silver Stream) : 银色闪光使用后一定时间内进入闪光模式。
闪光模式内武器攻击的剑气扩张后攻击范围加大并且基本攻击,跳跃攻击,前冲攻击时附加发生闪光效果攻击。
闪光模式内获得连击分数的话攻速,移速,暴击攻击力都会上升。
闪光模式内搓招的话触发银色闪光Attack同时技能终止。
银色闪光Attack为一定范围内绚烂型攻击的终结技能。
 【死灵术士技能】
* 暗黑指甲:-用暗黑指甲攻击敌人并且造成气绝的技能
* 力高纳斯降临:-蜘蛛族王子力高纳斯的死灵降临。 -基本的蜘蛛喷吐束缚攻击和有关奥拉克劳索的召唤攻击。
* 顺从之死灵:-改变力高纳斯的行动方式的技能。-拥有基本行动模式, 主动攻击,被动攻击,主人操作4种姿态。
* 僵尸降临:-命令力高纳斯召唤僵尸的技能。-召唤的僵尸攻击敌人后以暗属性的爆炸形式消失。
* 亡者之怨恨:-召唤亡灵对前方敌人造成一定时间内的持续伤害。
* 黑照片:-力高纳斯展现其黑照片的技能。 -阵内所有攻击都变为暗属性并且暗属性数值提升。
* 暗黑仪式:-消耗死灵术士的HP一定时间内智力上升
* 吸气暗劲破:-力高纳斯使用吸气暗劲破之后吸取周边敌人的HP且最后生成暗属性的爆炸的技能。
* 夜游神: -将夜游神丢向前方地面后从夜游神处出现白鬼攻击范围内敌人的技能。
* 杀戮之巴纳柯勒 降临:-死灵术士将杀戮之巴纳柯勒附身的技能。 -巴纳柯勒降临的话死灵术士的基本攻击,跳跃攻击,前冲攻击,Z键技能攻击全部改变。
* 巴纳科勒的野心:-前方地面出现手状气体对敌产生浮空伤害的技能。
* 断头台:-巴纳柯勒从地底升出双手抓住敌人造成伤害和硬直后大刀砍下的技能。
【盗贼 死灵术士 觉醒】
-死亡使者(Deathbringer) :拥有强大杀伤力并且可以使巴纳柯勒的能力极致化的死灵术士。
* 被动觉醒技
-屠夫之惧(Fear Of Ballacre): 被巴纳柯勒攻击到的敌人一定几率会中一个叫做 屠夫之惧 的DEBUFF。
中了屠夫之惧DEBUFF的敌人物理和魔法防御力数值降低,且会以和自己相同的怪为攻击目标。
* 主动觉醒技
-死灵风暴(Phantomstrom)
死灵风暴只有在杀戮之巴纳柯勒存在的情况下才能使用。
使用死灵风暴的话巴纳柯勒周围的一定范围内的敌人都会被附上祭品的印记。
印记生效时敌人都会被作为祭品将死灵的军队召唤出来并受到攻击。
盗贼各职业详细解剖
   Necromancer(死灵术士) 觉醒:death bringer死亡使者
使用灵魂之力,控制全新的死灵:蜘蛛王“尼克尔拉斯”恐惧大王“巴尔拉克洛”进行攻击
Necromancer轻甲专精(效果以45级上衣为例):智力+30.15,MP 恢复速度+9%,施法速度+3%,物理暴击伤害+15%,MP MAX+20.88
 Rogue(刺客) 觉醒:sliver moon(银月)
拥有DNF中最快的速度,无限取消,多样的连击,活用连击点,双倍暴击伤害
装备专精:ROGUE皮甲专精(效果以45级上衣为例):力量+30.15,攻击速度+2.1%,物理暴击率+3%,物理暴击伤害+15%
Necromancer技能展示
Rogue技能展示
Necromancer觉醒→death bringer死亡使者
觉醒被动技能:虐杀者的恐怖:巴尔拉洛克的攻击携带DEBUFF效果;
觉醒主动技能:panto strum:召唤死灵大军攻击敌人。以牺牲仆从而产生的大范围攻击技能。...技能爆发前附带有和黑洞相似的吸收能力,视觉效果极其华丽。
Rogue觉醒→sliver moon银月
觉醒被动技能:月弧:获得连击点数时一定时间内命中率\回避率\暴击率增加;
觉醒主动技能:silver stream:使用时一定时间内进入stream模式,周身刀锋环绕,招式判定范围改变,各种招数随时取消产生更为华丽的连续技。
  盗贼转刺客流程
1、前往后街找。
2、找盗贼导师(夏洛克旁边)
3、8分钟内通关
4、通关,要求难度在冒险级以上并评分达到S级。
5、与盗贼导师对话完成转职
盗贼转死灵流程
到西海岸找沙兰  2、找盗贼导师
3、通关暗黑雷鸣废墟,要求难度在冒险级以上并评分达到A级。
4、在暗黑雷鸣废墟获得任务品1个,要求难度在冒险级以上。
5、与盗贼导师对话完成转职
.查字典网[引用日期]
.百度汉语[引用日期]& 魔兽6.2:玩家对盗贼最大化爆发的见解
魔兽6.2:玩家对盗贼最大化爆发的见解
来源:NGA 作者:shadoway  时间: 10:42:48
魔兽6.2职业改动已经接近尾声,前些日子有发布全职业最大爆发的视频,一些贼友们看到盗贼的表现,纷纷发表了自己的一些看法。
  本文来源于NGACN,作者 shadoway &原文地址: 转载请注明出处!
  各职业最大化输出视频:
  怎么说呢,一是最近AFK比较无聊所以看看视频,虽然这个视频有很多不完善,不严谨的地方,但是经过合理的分析是可以挖掘出一些深度信息的。二是没有仔细看的贼友可能会有一些错误的了解,所以把自己的观后感分享一下。
  注:以下言论会讨论针对视频本身所说的的最大化爆发和实际情况分类讨论,切勿混淆,引起不必要的争执。
  先说说视频里3系盗贼的表现。
  战斗贼
  这货估计盗贼都没玩过摸索出这种爆发手法也实属不易。槽点颇多,视频作者让这个盗贼攒了红灯和5星才打的。那么问题来了,1这货没有双SP。2这货咳了爆发药水。3这货提前打星居然没有开切割。4这货全程没有用死标。5这货居然点的影子天赋,然后影子动手第一下作者就跪了。6,我TM实在是看的太仔细,杀戮结束后揭底影袭就打了个剔骨这剔骨是几个意思我确实不太明白。7,没用到套装的消失送5星冷血。
  简要分析下,由视频可以看出,提前打红灯的情况下,战斗红灯+双SP依然是杀必死的一波伤害,红灯+双SP要比红灯+爆发药水伤害高30%左右,而视频中的战斗贼起手的杀戮就打了大约60%血量,因此可以推测在红灯+双SP的条件下,杀戮+杀机就可以带走目标了,5秒左右。而红灯+爆发药水大约等于双SP+绿灯,所以视频中的战斗贼的伤害比较接近实际情况中起手时的战斗贼的伤害。还有一点就是战斗贼打的目标有耐力buff,有49W血,而敏锐和刺杀贼则是打的44.5W血的目标。所以即使依视频中的打法,战斗贼的爆发时间仍然应该减1秒。
  敏锐贼
  敏锐贼是个实诚的孩子,打的比较贴近实战。但是放在这个视频里就有点违背主题了,绞喉并没有等满2秒第一跳的时候同时出手来节约作者的计时,此外没用天降消失的爆发,没事先打佯攻利用套装效果,
  分析下,最有实战参考价值的伤害,没有天降消失差评,敏锐作为一个看脸的专精同时又是终结技伤害最高的专精,地球人都知道天降消失爆一发的话,这个视频录到5秒的位置就够了。
  刺杀贼
  被黑的有点惨的专精,首先吧,带了眼睛的观众应该一眼就看到刺杀贼开打的时候目标不是满血,眼神好一点的观众应该看到了打的过程中目标回了血,眼神再再好一点的观众应该看到了计时开始到结束回血的总量并没有补够一开始缺失的血量,所以刺杀贼实际时间应该加1秒,可能有人会问如果刺杀贼最后一下有很多过量伤害不就不用加这1秒了么,很遗憾,腾空之后对手是34W血,2发毒伤是21W+13W,只有不到1W的过量伤害,而少打的血量大约在4W左右。其次,刺杀贼也是预先打了5星用来肾击,然后标记杀机的。
  由此可见,刺杀贼跟其他3秒的职业还是有差距的,当然毁灭术也预先攒了资源,奥法风僧战士嗑了爆发药水等等,有兴趣的贼友可以自己去看看其他职业,我就不一一解说了。
  总结一下,其实三系盗贼6.2极限的爆发力差不多,但是战斗相对而言很难凑齐所有buff,敏锐前戏相比刺杀要长一些,爆发能力比较看脸,相比而言刺杀的爆发强度高,前戏少,相对的最容易实现。
  总体而言,盗贼6.2的 表现最主要还是看斗篷被砍和法刀的关系。就伤害来说,刺杀贼表现如何还要考量30%的毁伤和毒伤buff是否能够让刺杀贼的平伤能造成足够的压力,同时也要看天降消失能否跟仇杀拆开使用仍然能打出对手的技能。如果可以的话,刺杀贼的前景会比另两系好一些,否则2分钟开一次技能必然被拆依然是最大的软肋。战斗贼,还被砍了杀戮,不光被打断,被选中也是非常大的削弱,伤害来说,如果节奏变快,对战斗贼不利,如果仍然节奏较慢,战斗贼仍可一战,此外被buff的飞镖可能让战斗贼更有战略上的针对性。敏锐贼,爆发能力说明了敏锐的成长性还是值得期待的。只是平伤问题依然困扰,爆发需要看脸,坐等敏锐王者归来。
  另外目前的成长下天降杀机可以单独配合夜行者形成一波爆发会优于另两个天赋。此外有可能会削弱主动饰品,效果CD同时减半之类,因为全能的成长性略高。或者有可能提高基本免伤。
  这视频说明,战斗在插旗的时候会比现在差,你攒到红灯木有用,只要留个章解掉的肾就可以破掉杀戮,而JJC,这个很不好说,真很不好说。刺杀应该是比现在要强,刺杀最大的问题在于非爆发时期的伤害,随着装备提升和技能伤害增加,就算刺杀依旧对抗某些职业不行,但相比现在应该是更好。至于敏锐,个人觉得,以后随机战场就是敏锐秀操作的专属地方了,插旗JJC这种需要天才才能玩的溜。
  没看视频,但想谈谈盗贼的一些情况。诚然,天降消失是伤害够高,但是在实战中过分依赖治疗,而且一旦爆发被破,斗篷1.5分钟的情况下很容易被法刀击杀,消失夜行者下个版本应该是属于娱乐战场。那么三系里边唯有敏锐比较好,消失1.5分钟,佯攻加全能,下版本的装备在急速上必然更高,佯攻的覆盖就能更全面。而消失在敏锐这里依然是个保命技能,除非在能够击杀对方的机会出现的时候才消失去打,其他情况下消失应该作为一个既保护自己又打扰对方计划的技能。下版本敏锐动脉割裂提高的伤害加到30%,切割本身比其他两系快,敏锐的平伤应该不低,且背刺加20%伤害,打背刺绝对是敏锐贼该苦练的功夫。唯一的遗憾就是剔骨伤害降低10%,这点对敏锐确实不太友好,特别是你点天降想打伤害的情况下。而飞镖后的平伤增加,这个在打法师,以及其他远程时变为一个值的点的天赋。刺杀的缺点和优点都是同一个,即仇杀,伤害高,但是只是一个目标,不能转到下一个,再次,容易被别人交无敌之类的技能破掉,影子这个天赋也有一个问题,就是影子绑架了你的动作,即你一开了影子,首先是要有足够能量,其次就必须要打满8秒的技能,为了影子能更多的复制,一旦被破,影子就废了,影子被打死被控也是一个问题。天降的问题是动作上比较拖沓,不过对某些远程比如猎人有奇效,束缚不住。但是我想应该放弃把这个技能当爆发输出,因为整体上包括进攻防守算起来这个技能在对一些职业的时候是亏的。
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