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仙合欢不只抗性命中 我的躲闪流也精彩
首先,11套仙合欢,不建议走躲闪。单个11及9套,细节基本满的仙合欢走躲闪会让你爽到爆,毕竟,对手不一样,玩法不一样。 至于抗性流,命中流,躲闪流,是指元婴带对应属性。 很多玩合欢、不玩合欢的人一听说合欢走躲闪,就摇头吐槽,你会玩合欢吗?然后默默走开。并在心里告诉自己:看,又一个不会玩合欢的菜B。 在大部分人眼里,合欢主击杀。所以觉得合欢只有走抗性流,命中流才有前途。 躲闪就代表命中不行,江南2出汉字多尴尬?躲闪就代表抗性不行,风华2强控魅不住人多尴尬?所以,躲闪流洗洗睡吧。 躲闪流到底有没前途,有个很俗的方法判断。不论玩什么职业不都是为了杀人与保命么?所以帮战人头,可以直观反应一个玩法有没有前途。走躲闪,保命加强这点不用我证明,很容易被接受。而躲闪流不被接受的原因多半是因为躲闪流杀不了人,或者不够命中流、抗性流效率。 本人单件11鞋仙合欢,白状态躲闪125。一个比较正常的帮战,只要出场时间不算少,杀30、40、50比较常见。0死亡也不是很难。死亡1次 2次基本都是大红用完,如果有足够大红,就算是被群殴(非11套群殴)也可以保证一半的帮战都是0死亡。可能只说杀人数不够清晰,那我说至少一半帮战,我都杀人第一,死亡倒数第一。再怎么折腾,杀人基本不会跌出前3。这样容易理解了吧? 然而走抗性流,命中流的仙合欢。可能杀人也很犀利,但是你敢说一半帮战都0死亡吗?你不敢。因为这种仙合欢被轮,基本都是一个惨死。我说的被群殴哦。1打1的0死亡就不用拿出来说了。 玩合欢的都知道仙合欢面对群殴非常脆,不玩合欢会说合欢是在装,你祈福几十万满血还特么叫脆?我大烈山大青云不是一挨就躺?(仅仅照搬某些喷子的话,不代表个人意见) 首先何为脆皮?脆皮不仅仅是指容易死。我觉得更应该是指死了却杀不了人,这才叫脆。试问杀几个人死1次,你会觉得自己这个职业脆皮么?如果你每次都想杀几十几百0死亡那你可以点右上角的叉叉了,本贴不是钻牛角贴。所以说脆皮的意思是人还没杀到,已经跪了。仙合欢面对群殴就是这样脆,杀不了人就跪了。 仙合欢面对群殴的脆皮原因有二,一是近功,二是依赖状态。面对人堆,必然是先开惜春(进人群再开?我就怕你没命开),近身基本无敌就没了,无敌没了,杀人基本就不要抱希望了,你能拍出江南2都是幸运,而拍出去的绝对就不是满状态的江南2了。所以 同样被轮,每个职业的保命都被极大削弱,但合欢是连带击杀也被极大削弱了,甚至是削弱到没有击杀能力,没有激励,合欢能杀人么?其他职业是技能杀人,比如华闪,比如杀2,合欢却是状态+技能杀人。技能永远都在,但状态....。 所以躲闪显得更加重要,假如一个玄阳未命中?多站一秒,就多了一个杀人的机会。虽然不是说玄阳必定未命中。但命中流,抗性流的仙合欢,对面的玄阳却是必中的。(玄阳只是举例,同理可推其他清状态技能。),另外,双归去来,双时装,160+的躲闪面对群殴你懂的。 要说击杀,仙合欢的满状态江南2基本足够,真想拍死全服也洗洗睡吧。还想着提高江南2的击杀能力 、击杀效率,不能说没用,但是性价比很低。就像鬼王还想着聚灵出爆一样。对一个20万血的人来说,聚50万跟500万有什么区别?所以提升保命才是王道。
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