魔兽争霸英雄满级秘籍地图制作怎么直接把英雄升到满级

地图编续器怎么把单位变成英雄
全部***(共2个回答)
DOTA是把英雄的模型改成啦普通单位而不是把普通单位改成英雄- -所以你看的像是普通单位, 把英雄的模型,声音等换成单位就可以啦。 如果你说的是在游戏中怎样把单位变成英雄,则是触发器的问题。事件开端-(你自己设)事件-杀死XXX单位事件-为玩家X创建XXX英雄事件结束-关闭触发器如:你走进一个地方就会把骑士变5级圣骑士事件开端-骑士走进001区域(区域你在区域面板调)事件-杀死骑士事件-为玩家1创建圣骑士事件-将玩家1的圣骑士等级改为5事件结束-关闭触发器这是中文的,你如果触发器没下中文补丁就去下吧!
首先,打开魔兽地图编辑器(WE)
按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。
时间 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)
环境:没有
动作:(***表示触发器中的蓝字)
单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)
Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees
备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。
单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)
回到主对话框,接着是and do ***
(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击--移动到)
***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)
最后,一直按确定就行了。
备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。
如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是
全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds
还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。
全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。
按F6打开物体编辑器,找到技能-特殊的-物品-魔法书,里面有一行“数据 - 法术列表”,在这里添加你要的技能,然后把魔法书技能增加到指定的英雄身上即可。
事件-任意单位进入矩形局域001条件-单位类型 等于 大魔法师 (或者可以这样:单位 等于 大魔法师001 地图上要有大魔法师)动作-打开电影模式 对所有玩家 ...
在物体编辑器里修改缩放值可以让单位的视觉效果看上去很大 也就是说一个农民看上去是原来的两三倍大 但实际上他占的还是原来那么大的的地方
修改触碰体积可以让他实质...
让一个单位(如小精灵)学会这个技能,给他改个名字如“地刺释放者”。然后做一个触发器: 事件:单位开始施放一种技能效果 条件:使用的技能为 自动施放的地刺动作:在...
答: 有几个关于去&澳门&的问题,想请教各位
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
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意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区在“高级 - 游戏平衡性常数”里面,找到“英雄最大等级”一行,修改即可。
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