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【亡命之徒蓝与灰攻略】《亡命徒之:蓝与灰》游戏秘籍_牛宝宝文章网【亡命之徒蓝与灰攻略】《亡命徒之:蓝与灰》游戏秘籍专题:货物数量修改:主要修改主角可以在商店购买补充生命与体力的货物、子弹数量以及炮弹数量,其它不作修改。用记事本打开X:\1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\grid_items.csv文件,记得先备份。条目的数据结构是这样的:N T IconT W H W MaxG MaxShopGrouping 名称 类型 物品的图标 宽度 高度 重量 每组最大数量 商店出售每组最大数量举个例子,并说明其含义:AMMO_REVOLVER;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.1;1;1;20;20 CharacterA左轮手***子弹;主角用的弹药;图标是Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;横向占一格;纵向占一格;重量1;每盒数量20发子弹;商店出售每盒20发子弹;手动修改方法:一:查找关键词:General (一直查找下去,连续修改九行,是主角可以在商店购买补充生命与体力的货物 。)威士忌:Whisky_GIcon_AbrEquipment\wisky_big.2;2;1;1;1 小瓶威士忌:Whisky_GIcon_AbrEquipment\wiski_small.1;2;1;1;1 药膏:VGIcon_AbrEquipment\vaselin.2;1;1;1;1急救药:First_aid_GIcon_AbrEquipment\tabletki.2;1;1;1;1医药箱:Medicine_GIcon_AbrEquipment\apteka_big.2;2;1;1;1 面包:BGIcon_AbrEquipment\xleb.2;1;1;1;1肉类:Jerked_GIcon_AbrEquipment\myaso.2;1;1;1;1乳酪:CGIcon_AbrEquipment\sir.2;1;1;1;1玉米:CGIcon_AbrEquipment\kukuruza.2;1;1;1;1随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:99;99,注意分隔号不要删除。 例如:玉米:CGIcon_AbrEquipment\kukuruza.2;1;1;99;99二:查找关键词:CharacterAmmo (主角武器弹药)一直查找到末尾,可以找到6行,分别为各种手***与长***的武器弹药。AMMO_REVOLVER;CharacterAIcon_AbrEquipment\ammo_pistolet.1;1;1;20;20AMMO_RIFLE;CharacterAIcon_AbrEquipment\ammo_vintovka.2;1;1;10;10 Revolver4_CharacterAIcon_AbrEquipment\ammo_granatomet.2;1;1;3;3AMMO_HUNTINGRIFLE;CharacterAIcon_AbrEquipment\ammo_vintovka.2;1;1;10;10AMMO_OLDRIFLE;CharacterAIcon_AbrEquipment\ammo_vintaj_rujyo.1;1;1;5;5AMMO_MACHINEGUN;CharacterAbomb.1;1;1;50;50随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:999;999,注意分隔号不要删除。 例如:AMMO_REVOLVER;CharacterAIcon_AbrEquipment\ammo_pistolet.1;1;1;999;999三:查找关键词:SuperWeaponAmmo (特殊武器弹药)一直查找下去,可以找到4行,分别为榴弹炮、迫击炮、格林机关***和火箭弹的武器弹药。榴弹炮炮弹:Howitzer_SuperWeaponAIcon_ShipEquipment\patron_gaubica.3;1;1;5;5 迫击炮炮弹:Mortar_SuperWeaponAIcon_ShipEquipment\patron_mortira.3;1;1;5;5 机关***子弹:Gatling_SuperWeaponAIcon_ShipEquipment\patron_gatling.3;1;1;100;100火箭弹RSuperWeaponAIcon_ShipEquipment\patron_raketa.3;1;1;25;25 :随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:999;999,注意分隔号不要删除。 例如:榴弹炮炮弹:Howitzer_SuperWeaponAIcon_ShipEquipment\patron_gaubica.3;1;1;999;999--------------------------------------------------------------------------------游戏初始金钱修改:用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts\Quests文件夹内StartScript.cxx文件,在最后一行把500改为百万)。人物初始技能点、初始***械修改:用记事本打开F:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts中的FirstTimeInit.c文件,记得先备份。查找关键词:SkillPointsmisc.AddItem( "SkillPoints", "int" );misc.SkillPoints = 0;这个0是人物初始技能点值,改成16以上就能在50级时学会全部65个技能。查找关键词:wp_sabre03 (船长佩剑)Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre03', 1 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver1', 1 );Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 );Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre03', '' );'wp_sabre03' 为初始佩剑,'wp_revolver1'为初始手***,'AMMO_REVOLVER', 20 为说明:20发手***子弹,'Corn', 3玉米3个。佩剑:修改两个'wp_sabre03'为'wp_sabre05 ' ;手***:修改'wp_revolver1', 为 'wp_revolver4',增加长***:wp_sniperrifle1,在后面添加上Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );就会在一开始得到一把wp_sniperrifle1阻击***以及20发子弹。最终修改如下:Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre05', 1 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver4', 1 );Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 );Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre05', '' );说明:直接复制后粘贴覆盖原有数据就行了。船长弯刀一把,步兵左轮手***一支,子弹20发。阻击***一支,子弹20发。玉米3。--------------------------------------------------------------------------------游戏初始船只修改:用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\ships中的ships.csv文件,记得先备份。可以看到:(第1行为条目的数据结构)NTMSymbolNLExpPBoardingExpPBoardingMoneyMBoardingMoneyMUCargoFtraider01;F0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Cotton:30Florida是一开始你所拥有的船的名字,不用理它,找到就行。traider01是这艘船的型号,要改的就是它, 修改类型见下图:随各人喜好修改, 可以修改为:armorboat02, 巡洋舰(开头第一个字母用小写),注意铁甲舰不可以修改,会出错。Hull0 Rigging0 Guns0是升级状况,分别是 甲板、风帆、舷炮。如果初始船只已经修改为巡洋舰,可以修改为:Hull1 Rigging1 Guns2,其它建议不要随意修改,否则易出错。EngineV4_1是蒸汽机类型,有六个类型的蒸汽机:EngineV4_1→→EngineV4_2→→ EngineV6_1→→ EngineV6_2 →→EngineV8_1→→ EngineV8_2,可以修改为: EngineV8_2。(开头第一个字母用大写)。随个人喜好添加船只武器:Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 (大型榴弹炮,炮弹数999。)Mortar2:1 Mortar_charges:999 (大型迫击炮,炮弹数999。)Rocket_Launcher2:1 Rockets:999 (大型火箭发射架,炮弹数999。)Gatling2:1 Gatling_shells:999 (大型格林机关***,子弹数999。)方法:将原数据的:Cotton:30(30吨棉花)删除 ,以腾出船仓空间,直接复制以上代码在原数据后面,例如:Ftraider01;F0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999添加了一个大型榴弹炮、大型迫击炮、大型火箭发射架及相关弹药,每个武器之间要注意空格。提醒,把30吨棉花删除后,只能添加3种大型的特殊武器及弹药,要留出一定的空间装载必须运送的囚犯,如果再添加武器,船只的空间不够的话,可能会报错,导致某些任务无法执行。最终修改如下:Farmorboat02;F0;0;;0;0;Hull1 Rigging1 Guns2;EngineV8_2:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999说明:直接复制后粘贴覆盖原有数据就行了。巡洋舰,甲板、风帆、舷炮全部升级到最强,添加了一个大型榴弹炮、大型迫击炮、大型火箭发射架及相关弹药。亡命徒:蓝与灰修改大法二--------------------------------------------------------------------------------用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\rpg中的levelup.csv文件,记得先备份。L E DP; HP; Energy等级 经验值 奖励点数 生命值 体力值例如:1;4;1;100;100 等级1,经验值4,奖励点数1,生命值100,体力值100。自已喜欢怎样修改就怎样修改(略)。在达到50级以后,还可以增加自定义等级,将所有未学完的技能全部学完,将这些数值按照递增的规律依次炮制即可,例如:51;0;92051;0;95052;0;100053;0;105054;0;110055;0;115056;0;120057;0;125057;0;130058;0;135059;0;140060;0;1450以上数值仅供参考,加多少经验值根据自己的喜好自定义,想快一点升级就让递增的幅度小一点。--------------------------------------------------------------------------------每艘船的属性修改:在X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\ships文件夹内,每个不带"_map"子文件夹为每艘船的专用属性文件夹,文件夹内的upgrades.ini文件则是每艘船的属性配置, 如果要修放,记得先备份。 例如:armorboat02 (巡洋舰)[Hull0] 甲板 (一级)Tonnage = 5000 (吨位:载重,不用修改)Mobility = 150 (机动性: 数值越小越好,0=原地调头转弯)MaxPeople = 650 (人口上限: 越多越好)MaxHullHP = 12900 (船的装甲:越高越好 )GunsCount = 16 (舷炮数量: 修改效果不大,不用修改)[Hull1] 甲板 (二级) 按自已喜好修改 Tonnage = 5000Mobility = 100MaxPeople = 710MaxHullHP = 14200 GunsCount = 20[Rigging0] MaxSpeed = 0.25 免出错)MaxRiggingHP = 10300[Rigging1] MaxSpeed = 0.3MaxRiggingHP = 11400[EngineNo]EngineModel = "engine_0"[EngineDamaged]EngineModel = "engine_d"[EngineV4_1]EngineModel = "engine_0"[EngineV4_2]EngineModel = "engine_0" 风帆(一级) (船在大地图的航行速度:越大越好,建议不要修改太多,以(帆的耐久:越大越好) 风帆 (二级)按自已喜好修改 以下是当前船只可以***的发动机型号,不用修改。[EngineV6_1]EngineModel = "engine_1"[EngineV6_2]EngineModel = "engine_1"[EngineV8_1]EngineModel = "engine_2"[EngineV8_2]EngineModel = "engine_2"蒸汽机修改: 八个型号的发动机,随各人喜好修改,不要改太高,以免出错。用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\ships\engines.csv文件。如果要修放,记得先备份。ID; Max S Max Work T Cooling T Overheat Factor发动机型号 最大速度 最大工作时间 冷却时间 过热因素ID;Max SMax Work TCooling TOverheat FactorEngineV4_1;0.15;8;16;0.6EngineV4_2;0.2;12;24;0.75EngineV6_1;0.25;8;16;0.6EngineV6_2;0.3;12;24;0.75EngineV8_1;0.25;16;23;0.6EngineV8_2;0.3;24;32;0.75--------------------------------------------------------------------------------刀剑、***械属性修改:(如果要修放,记得先备份。随各人喜好修改。)修改刀剑攻击力 (数字是0的,保持原状,不用修改。)用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament文件夹内ColdSteelWeapons.csv文件。NBaseNMDamageMDamageMaxwp_sabre03;Swp_sabre03.4;7wp_broadsword01;Swp_broadsword01.6;10wp_sabre04;Swp_sabre04.8;14wp_sabre02;Swp_sabre02.10;17wp_broadsword04;Swp_broadsword04.13;22wp_sabre01;Swp_sabre01.17;28wp_sabre05;Swp_sabre05.20;35说明:红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力。修改***械攻击力 (数字是0的,保持原状,不用修改。) Rifle为长***,Revolver为手***。用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament文件夹内LandShootingWeapons.csv文件。NBaseNMDamageMDamageMMeleeDamageMMeleeDamageMaxwp_carabine1;Rwp_carabine1.9;16;0;0wp_hountingrifle1;Rwp_hountingrifle1.12;20;0;0wp_carabine2;Rwp_carabine2.15;25;0;0wp_hountingrifle2;Rwp_hountingrifle2.19;32;0;0wp_carabine3;Rwp_carabine3.24;39;0;0wp_winchester1;Rwp_winchester1.29;48;0;0wp_carabine4;Rwp_carabine4.35;58;0;0wp_winchester2;Rwp_winchester2.41;69;0;0wp_sniperrifle1;Rwp_sniperrifle1.49;81;0;0wp_Mwp_smashinegun.0;0;0;0Rssg.375;625;0;0m4;Mm4.150;250;0;0wp_oldrifle1;Rwp_oldrifle1.0;0;0;0--------------上半部分为长***,下半部分为手***--------------------wp_revolver1;Rwp_revolver1.3;4;0;0wp_revolver2;Rwp_revolver2.4;6;0;0wp_revolver3;Rwp_revolver3.7;11;0;0wp_revolver4;Rwp_revolver4.9;16;0;0wp_revolver4_4;Rwp_revolver4_1.0;0;0;0说明:红字部分为不同时期每支***械的最小和最大攻击力。修改徒手攻击力用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament文件夹内MeleeWeapons.csv文件。NBaseNFrameNDamageMDamageMaxLeftTigerCMeleeWLP10;20RightTigerCMeleeWRP10;20LeftHMeleeWPalmL;3;5RightHMeleeWPalmR;3;5LeftFMeleeWFoot_L3;5RightFMeleeWFoot_R3;5SharpRightHMeleeWRS20;30SharpLeftHMeleeWLS20;30转载请保留本文连接:分享到:相关文章声明:《【亡命之徒蓝与灰攻略】《亡命徒之:蓝与灰》游戏秘籍》由“?逛皇後”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享修改器我没有,你看看这些秘籍吧!也不错,我现在就;货物数量修改:主要修改主角可以在商店购买补充生命;用记事本打开X:\1CCompany\Swash;条目的数据结构是这样的:;NTIconTWi;MaxShopGrouping;名称类型物品的图标宽度高度重量每组最大数量商店出;举个例子,并说明其含义:;AMMO_REVOLVER
修改器我没有,你看看这些秘籍吧!也不错,我现在就在用。
货物数量修改:主要修改主角可以在商店购买补充生命与体力的货物、子弹数量以及炮弹数量,其它不作修改。
用记事本打开X:\1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\grid_items.csv文件,记得先备份。
条目的数据结构是这样的:
N T IconT W H W MaxG
MaxShopGrouping
名称 类型 物品的图标 宽度 高度 重量 每组最大数量 商店出售每组最大数量
举个例子,并说明其含义:
AMMO_REVOLVER; CharacterA
Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.1;1;1;20;20
左轮手***子弹;主角用的弹药;图标是Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;横向占一格;纵向占一格;重量1;每盒数量20发子弹;商店出售每盒20发子弹;
手动修改方法:
一:查找关键词:General (一直查找下去,连续修改九行,是主角可以在商店购买补充生命与体力的货物 。)
Whisky_GIcon_AbrEquipment\wisky_big.2;2;1;1;1
小瓶威士忌:
Whisky_GIcon_AbrEquipment\wiski_small.1;2;1;1;1
药膏:VGIcon_AbrEquipment\vaselin.2;1;1;1;1
急救药:First_aid_GIcon_AbrEquipment\tabletki.2;1;1;1;1
Medicine_GIcon_AbrEquipment\apteka_big.2;2;1;1;1
面包:BGIcon_AbrEquipment\xleb.2;1;1;1;1
肉类:Jerked_GIcon_AbrEquipment\myaso.2;1;1;1;1
乳酪:CGIcon_AbrEquipment\sir.2;1;1;1;1
玉米:CGIcon_AbrEquipment\kukuruza.2;1;1;1;1
随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:99;99,注意分隔号不要删除。
例如:玉米:CGIcon_AbrEquipment\kukuruza.2;1;1;99;99
二:查找关键词:CharacterAmmo (主角武器弹药)一直查找到末尾,可以找到6行,分别为各种手***与长***的武器弹药。
AMMO_REVOLVER;CharacterAIcon_AbrEquipment\ammo_pistolet.1;1;1;20;20
AMMO_RIFLE;CharacterAIcon_AbrEquipment\ammo_vintovka.2;1;1;10
Revolver4_CharacterAIcon_AbrEquipment\ammo_granatomet.2;1;1;3;3
AMMO_HUNTINGRIFLE;CharacterAIcon_AbrEquipment\ammo_vintovka.2;1;1;10;10
AMMO_OLDRIFLE;CharacterAIcon_AbrEquipment\ammo_vintaj_rujyo.1;1;1;5;5
AMMO_MACHINEGUN;CharacterAbomb.1;1;1;50;50
随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:999;999,注意分隔号不要删除。
AMMO_REVOLVER;CharacterAIcon_AbrEquipment\ammo_pistolet.1;1;1;999;999
三:查找关键词:SuperWeaponAmmo (特殊武器弹药)一直查找下去,可以找到4行,分别为榴弹炮、迫击炮、格林机关***和火箭弹的武器弹药。
榴弹炮炮弹:
Howitzer_SuperWeaponAIcon_ShipEquipment\patron_gaubica.3;1;1;5;5
迫击炮炮弹:
Mortar_SuperWeaponAIcon_ShipEquipment\patron_mortira.3;1;1;5;5
机关***子弹:
Gatling_SuperWeaponAIcon_ShipEquipment\patron_gatling.3;1;1;100;100
RSuperWeaponAIcon_ShipEquipment\patron_raketa.3;1;1;25;25
随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:999;999,注意分隔号不要删除。
例如:榴弹炮炮弹:
Howitzer_SuperWeaponAIcon_ShipEquipment\patron_gaubica.3;1;1;999;999
--------------------------------------------------------------------------------
游戏初始金钱修改:
用记事本打开X:\Program Files\1C
Company\Swashbucklers\XRes\scripts\Quests文件夹内StartScript.cxx文件,在最后一行把500改为百万)。
人物初始技能点、初始***械修改:
用记事本打开F:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts中的FirstTimeInit.c文件,记得先备份。
查找关键词:SkillPoints
misc.AddItem( &SkillPoints&, &int& );
misc.SkillPoints = 0;
这个0是人物初始技能点值,改成16以上就能在50级时学会全部65个技能。
查找关键词:wp_sabre03 (船长佩剑)
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre03', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 );
Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre03', '' );
说明:'wp_sabre03' 为初始佩剑,'wp_revolver1'为初始手***,'AMMO_REVOLVER', 20 为20发手***子弹,'Corn', 3玉米3个。
佩剑:修改两个'wp_sabre03'为'wp_sabre05 '
;手***:修改'wp_revolver1', 为 'wp_revolver4',
增加长***:wp_sniperrifle1,在后面添加上
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );
就会在一开始得到一把wp_sniperrifle1阻击***以及20发子弹。
最终修改如下:
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre05', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver4', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre05', '' );
说明:直接复制后粘贴覆盖原有数据就行了。船长弯刀一把,步兵左轮手***一支,子弹20发。阻击***一支,子弹20发。玉米3。
--------------------------------------------------------------------------------
游戏初始船只修改:
用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\ships中的ships.csv文件,记得先备份。
可以看到:(第1行为条目的数据结构)
NTMSymbolNLExpPBoardingExpPBoardingMoneyMBoardingMoneyMUCargo
Ftraider01;F0;0;;0;0;Hull0 Rigging0
Guns0;EngineV4_1:1 Cotton:30
Florida是一开始你所拥有的船的名字,不用理它,找到就行。
traider01是这艘船的型号,要改的就是它, 修改类型见下图:
随各人喜好修改, 可以修改为:armorboat02, 巡洋舰(开头第一个字母用小写),注意铁甲舰不可以修改,会出错。
Hull0 Rigging0 Guns0是升级状况,分别是 甲板、风帆、舷炮。
如果初始船只已经修改为巡洋舰,可以修改为:Hull1 Rigging1 Guns2,其它建议不要随意修改,否则易出错。
EngineV4_1是蒸汽机类型,
有六个类型的蒸汽机:EngineV4_1→→EngineV4_2→→ EngineV6_1→→ EngineV6_2 →→EngineV8_1→→ EngineV8_2,
可以修改为: EngineV8_2。(开头第一个字母用大写)。
随个人喜好添加船只武器:
Howitzer2:1 Howitzer_shells:999
(大型榴弹炮,炮弹数999。) Mortar2:1 Mortar_charges:999
(大型迫击炮,炮弹数999。) Rocket_Launcher2:1 Rockets:999
(大型火箭发射架,炮弹数999。) Gatling2:1 Gatling_shells:999
(大型格林机关***,子弹数999。)
方法:将原数据的:Cotton:30(30吨棉花)删除 ,以腾出船仓空间,直接复制以上代码在原数据后面,例如:
Ftraider01;F0;0;;0;0;Hull0 Rigging0
Guns0;EngineV4_1:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999
添加了一个大型榴弹炮、大型迫击炮、大型火箭发射架及相关弹药,每个武器之间要注意空格。
提醒,把30吨棉花删除后,只能添加3种大型的特殊武器及弹药,要留出一定的空间装载必须运送的囚犯,如果再添加武器,船只的空间不够的话,可能会报错,导致某些任务无法执行。
最终修改如下:
Farmorboat02;F0;0;;0;0;Hull1 Rigging1
Guns2;EngineV8_2:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999
说明:直接复制后粘贴覆盖原有数据就行了。巡洋舰,甲板、风帆、舷炮全部升级到最强,添加了一个大型榴弹炮、大型迫击炮、大型火箭发射架及相关弹药。
亡命徒:蓝与灰修改大法二
--------------------------------------------------------------------------------
用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\rpg中的levelup.csv文件,记得先备份。
例如:1;4;1;100;100
等级1,经验值4,奖励点数1,生命值100,体力值100。自已喜欢怎样修改就怎样修改(略)。
在达到50级以后,还可以增加自定义等级,将所有未学完的技能全部学完,将这些数值按照递增的规律依次炮制即可,例如:
三亿文库包含各类专业文献、各类资格考试、应用写作文书、高等教育、文学作品欣赏、行业资料、亡命徒蓝与灰 终极修改方法集合_图文86等内容。 君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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亡命徒蓝与灰 终极修改方法集合
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参考资料

 

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