游戏王卡牌怎么玩怎么玩 说的细一些

请问:关于王卡片游戏怎么玩啊?有谁知道游戏规则、方法等等,请详细介绍一下!
本人对此游戏一无所知,只是看到孩子们都喜欢玩这个卡片游戏,觉得好奇,所以问一下!
介绍的最好简单易懂一些!谢谢!
这个最好还是看看漫画再说吧,相关信息上的版本其实规则还算简单的,在下文笔不佳,只能为各位游戏王同好写个要点:
上来有5张手牌每回合大致分3个阶段(1)出牌,之前每回合自摸一张,可出攻击牌和魔法牌各一张,前者置于前排可选择正放或反放以及攻击和防守,正放对方能看到牌的属性,对于诱敌或威慑有一定作用,反放自然是看不到啦;攻击方位时可以于下个阶段攻击对方前排手牌,若被攻击则以本牌攻击数值算,若对方攻击值低于己方则倒扣对方LP,反之被击毁,并扣己方LP(对方攻击比己方高出的数值)防守方位时是以防御值计算,被击毁不扣LP但不可主动攻击
(2)攻击,没什么好说的,己方攻击状态下的手牌每张都有攻击对方的机会,若对方前排手牌全灭则直接扣取LP
(3)填补上两阶段的出牌及放置机会
其实这三个阶段中间穿插的魔法牌发动和手牌特殊能力才是游戏的魅力所在,在对方出牌前后,发动攻击前后,或自己直接使用魔法&陷阱牌,给予对方重创,是逆转局势的重要手段之一
还有就是融合,两张特定手牌可由融合卡合成一张更强的牌(不一定就是两张),这个组合问题只...
这个最好还是看看漫画再说吧,相关信息上的版本其实规则还算简单的,在下文笔不佳,只能为各位游戏王同好写个要点:
上来有5张手牌每回合大致分3个阶段(1)出牌,之前每回合自摸一张,可出攻击牌和魔法牌各一张,前者置于前排可选择正放或反放以及攻击和防守,正放对方能看到牌的属性,对于诱敌或威慑有一定作用,反放自然是看不到啦;攻击方位时可以于下个阶段攻击对方前排手牌,若被攻击则以本牌攻击数值算,若对方攻击值低于己方则倒扣对方LP,反之被击毁,并扣己方LP(对方攻击比己方高出的数值)防守方位时是以防御值计算,被击毁不扣LP但不可主动攻击
(2)攻击,没什么好说的,己方攻击状态下的手牌每张都有攻击对方的机会,若对方前排手牌全灭则直接扣取LP
(3)填补上两阶段的出牌及放置机会
其实这三个阶段中间穿插的魔法牌发动和手牌特殊能力才是游戏的魅力所在,在对方出牌前后,发动攻击前后,或自己直接使用魔法&陷阱牌,给予对方重创,是逆转局势的重要手段之一
还有就是融合,两张特定手牌可由融合卡合成一张更强的牌(不一定就是两张),这个组合问题只能看漫画解决了,不过漫画后期感觉越来越胡扯……跑题了
出牌时有级别问题,手牌上有星星显示他的稀有度,4星以下的可以直接出牌,4~7星则要有当前己方的已放置的一张手牌作为祭品才能招出,更高的要两个祭品(神卡要3个好像)
有的魔法牌可以加强己方手牌能力,地形会影响双方所有手牌的能力
其他还有召唤,能力连锁=======具体看牌上的介绍吧
在下匆忙之间只能想到这么多,如果不全希望大家补足,可能我说的有遗漏或错误或肤浅===的地方,望见谅
如果有问题请
其他***(共1个回答)
王啊是日文的
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区《游戏王8》卡片详细使用说明-电玩巴士
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*《游戏王8》卡片详细使用说明
前言:这次的卡的效果改了一部分,特别怪兽改了加了很多,而且效果的写法不是用标准的效果写法,有一部分像漫画那样看了后不知道效果的,还有一些效果没写出来(不知道是不是我看效果的时候不会翻页。。。。。。)所以我在游戏中实际使用后把效果发动条件等详细写出来(写出来的都试过)。怪兽全写,魔法陷阱只写了一些改了的新的,或许也会漏了一些。大部分的以前有的魔法陷阱没改效果的我就不写了,例如强化卡那些。主要是写怪兽。怪兽名是我写的(我日语不好的。。。),大部分根据ocg的翻译写,有一些忘了或英文发音的名字我没写。如有错漏请指出。 ps:这文章我觉得还有问题的,可以的话雅神jj和飞影等人帮我改改,斑竹们也照着他们的意思改一下(jj他们在这里应该没有修改的权利),谢谢。(ocg,游戏王官方集换式卡片游戏,也就是专家规则,DM5,6用的那种玩法) . 这个游戏分了2大种效果:覆盖效果和永续效果。覆盖效果需要在覆盖情况下(卡上有R的表示字母)发动,有些覆盖效果也有条件,如果不满足条件也可以发动,发动后没有效果,变成E状态。永续效果符合条件就会显示,在游戏中老是有游标高速移动的时候就是系统在察看有没有永续效果要发动。 效果解释的注意事项: (1)升一级/降一级/地形的影响:一级的攻防是500,升一级就是攻防加500,二级就是1000,如此类推。地形的攻防改变是按百分比的,30%,和升降级的固定数值不一样。 (2)每有一只xx的时候:就是场上存在这种怪兽,这种效果是累计的,例如每有一只升一级,那么有2只就是升1*2=2级。 (3)活动/使用:是一样的,因为这次的效果写法不同,所以有时候不统一。还有,活动/使用不能状态就是卡上有E的表示字母的状态。 (4)墓地的注意事项:双方的墓地只有一个位置,当有新的怪兽去到墓地的时候,原来的那只会消失。如果墓地的怪兽消失,那么墓地是空的状态,而不是上一次墓地的怪兽。 (5)选择怪兽的问题:这次的“一只怪兽破坏/降级“等类似的效果,选怪兽由电脑自动选择,规则是从左到右,打开到覆盖,高到低攻击力的顺序选择。如果选择有条件,例如是“打开的一只怪兽“,那么就是从左到右,高到低攻击力。如没有特别说明,效果一般指电脑的选择。 (6)当某张卡的效果涉及其他卡,会在怪兽名后面标上号码[No.]。 . (7)去墓地,破坏那些是在这个游戏里面基本等价的,很多也是,不像ocg那样,ocg的朋友们注意了,不用太计较的 仪式的使用: 这次的仪式卡少了很多,剩下3张。仪式的用法是,场上要有3只怪兽,其中一只是仪式指定需要的怪兽。接着把指定怪兽以外的2只怪兽做祭品,剩下指定的怪兽,接着用仪式卡,那么指定怪兽就会变成对应的仪式怪兽。仪式怪兽可以直接从手卡出。 仪式魔法卡&&&&&&&&&&&&&/指定必要的怪兽&&/仪式成功后出现的仪式怪兽 No.670混沌的仪式&&&&&&&/No.038暗黑骑士&&/NO.364混沌剑士 No.721混沌-黑魔术的仪式/No.035黑魔导&&&&/No.722混沌黑魔法师 No.783纳祭之魔的仪式&&&/No.730独眼幻想师/No.731纳祭之魔 002神圣精灵(永续效果)自己场上的青眼白龙[No.001]升一级。 012猿人2号(永续效果)自己的场上的每有一只猿人1号[No.554]这张卡升一级。 015火焰剑士(覆盖效果)对方场上的全部恐龙族破坏。 016时间的魔术师(覆盖效果)自己场上的BB龙[No.4]和黑魔导[No.35]变身。(BB龙变成千年龙[No.69],黑魔导变成黑衣大贤者[No.696],而且全部变,例如场上有2只黑魔导和2只BB龙,那么4只都会变成对应的怪兽) 026牛魔人(覆盖效果) 破坏对方场上的全部炎族怪兽。 039诅咒之龙 (覆盖效果)场上的地形变荒野。 042无脸的幻想师 (覆盖效果)下一个回合对方全部怪兽活动不能。(效果发动时对方的怪兽全部变E状态,如果下次对方出怪兽,那新出的怪兽不受影响) 059毛兽的墓场(永续效果)对方的全部怪兽降一级。 062神鹰女郎(永续效果)这张卡在场上的时候,自己场上的神鹰宠物龙[No.386]升一级。 063神鹰女郎三姐妹(永续效果)这张卡在场上的时候,自己场上的神鹰宠物龙[No.386]升二级。 073海龙神(覆盖效果)场上的地形变海。 074岩石巨兵(覆盖效果)场上的地形变成格斗场(不管是什么地形,都变成格斗场,也就是最原始的那个地形) 083暗黑之城(永续效果)每次回合开始,自己的场上全部怪兽变成覆盖形式,场上的地形变成暗(效果发动时间是对方和自己的回合开始,而且还有效果栏没写的变地形的效果,如果有多张暗黑之城在场的时候,只有最左面的第一张暗黑之城发动效果) 084猎卡死神(覆盖效果)破坏对方一张覆盖的魔法陷阱。 089弹射龟(覆盖效果)自己的场上全部还没有使用的怪兽的攻击力造成对方的直接伤害(不包括这张卡自己,效果后没使用的怪兽全部去墓地) 090逆转的女神(覆盖效果)自己的场上的全部攻击力500以下的怪兽升一级。 099鬼王篮瓜(永续效果)这张卡在场上的时候,僵尸武士[No.96]僵尸龙[No.97]僵尸小丑[No.98]升一级。 117本的精灵(覆盖效果)场上有空位的时候,出现一只怪兽魔法书[No.486]。 118XYZ合体 (覆盖效果)丢手卡最左面的一张卡,破坏对方一只怪兽。 129眠之子(覆盖效果)双方场上全部怪兽变成使用后状态。 134史莱姆(覆盖效果)自己的场上有空位的时候,出现多一只史莱姆。 135死者之手(覆盖效果)对方场上的一只怪兽和这张卡一起去墓地。 137龙剑士(覆盖效果)对方场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡升一级。 138黑暗恋尸尼古(覆盖效果)控制对方一只怪兽(控制的怪兽是永远控制的) 140青蛙人 (覆盖效果)自己场上有空位的时候出现一只青蛙[No.549]。 149 X (覆盖效果)特定的怪兽可以合体(特定的怪兽指除自己以外的X[No.149]Y[No.575]和Z[No.590]的另外2只,根据场上的怪兽合体,不能选择,如果XYZ都有的话,只能合体XYZ而不能合体XY或者XZ,Y和Z的效果相同) 154火之恶魔(覆盖效果)给对方500分的伤害。 160战士1号(永续效果)这张卡在场上,战士2号[No.161]升一级(如果场上有1只战士1号和2只战士2号,战士1号升2级) 161战士2号(永续效果)这张卡在场上,战士1号[No.160]升一级(参考战士1号) 195影子人(覆盖效果)自己场上有空位的时候,出现一只影子人。 216企鹅绅士(永续效果)自己场上的水,鱼,海龙,爬虫族怪兽升一级。 224陷阱大师(覆盖效果)自己的魔法陷阱区有空位的时候,出现一张硫酸落穴[No.685]。 229命的沙漏(覆盖效果)自己扣1000分,自己场上全部怪兽升一级。 234圣石巨神兵(覆盖效果)破坏对方场上全部怪兽,并扣对方4000分。 235森林住人(永续效果)自己的场上每有一只植物族怪兽这张卡升一级(不知道是不是bug,我用的时候这个效果到了对方的回合才会计算升级) 236超级机械王(永续效果)双方的场上每有一只机械族的怪兽这张卡升二级。 238天空龙(永续效果)每一张手卡,这张卡升3级(也就是升手卡数*3的级数,攻击力可以超过9999) 240翼龙神(战斗形态)自己的基本分剩下1,原来的基本分和1的差额造成对方的直接伤害(例如现在基本分8000,用了效果,剩下1分基本分,对方受到9的基本分伤害) 253火箭战士(覆盖效果)对方的一只怪兽降一级。 258泥地沼泽王(覆盖效果)破坏全场怪兽。 259人造卫星炮(覆盖效果)每次自己回合开始这张卡升二级,最高升六级。 297翼龙神(初始形态)不确定什么时候变形,只听从使用者的命令(自己用的话没有效果,普通卡一张,或者是我不知道怎么在游戏中用这个效果) 363精灵(覆盖效果)回复1000分。 370迷宫战车(永续效果)自己场上每有一只迷宫壁[No.366]这张卡升一级。 376魔物使(永续效果)自己场上的迷宫虫[No.375]升一级。 387魔法壶(覆盖效果)这张卡的攻击力的数值造成对方的直接伤害。 397蜈蚣(覆盖效果)这张卡的攻击力的数值造成对方的直接伤害。 399磁石战士ganma(覆盖效果)自己场上有alpha,beta的时候可以变形合体(alpha,beta,ganma3只磁石战士消失,场上出现磁石战士合体) 402怪兽眼(覆盖效果)看对方的手卡(效果发动的时候看到的手卡永远可看,其他的不可看)
文章来源:任天堂世界 帕伽索斯
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参考资料

 

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