苹果手机游戏怎样公务手机宣传推广说明

新开发的苹果手机小游戏要怎么做推广? : 经理人分享百科
新开发的苹果手机小游戏要怎么做推广?
朋友开发出的苹果小游戏,他目前在自己加入的微信群发消息做推广,还有什么其他快捷有效、小成本的推广方式吗?
跟帖&&|&& 条内容探索手机游戏如何做好推广
稿源:大明世纪
手游市场的火爆让很多公司加入到这个行业中,越来越多的手游公司和形形***的手机游戏,如今几乎每天都有上百个新的手机游戏上线,这么多的 手机游戏 竞争可想而知的,其中大部分手游公司都在苦苦挣扎着。
真正赚到大钱的手游公司目前比较少,一款手游能否成功,除了手游本身的设计之外,推广也是一个重要的 环节,但现在还没有多少手游推广之类的广告,那么手游该如何推广呢?什么样的推广方式更适合手机游戏呢?未来手机游戏可能会超越网页游戏和网络游戏。如今 手机游戏更缺乏成功的推广案例,手机游戏处于萌发的阶段,但产品和推广是紧密相连的,下面笔者就谈谈自己对手游推广的一点看法:
NO1:手游推广的主要目标人群
手机游戏依赖于智能机,目前目标人群主要是80后、90后的年轻手机用户,其中以男性为重点推广对象。根据笔者的经验,现在只要是使用智能手机 的年轻用户,几乎没有不玩手机游戏的,尤其是男性手机用户,经典的手游包括:切水果、植物大战僵尸等。玩手机游戏的用户一般有这样的心理,那就是喜新厌 旧,喜欢经常更换自己手机里的游戏,本身玩手机游戏就不像玩PC端的网络游戏那样。玩家更喜欢利用零碎的时间玩手游,也就是一种打发时间的方式。一般玩家 也不愿意在手游上花什么钱,可能只有那些土豪玩家才会愿意花钱玩手游,那么如何针对这部分人群做好手游的推广呢,什么样的推广方式才更有效果呢?
NO2:手游推广采用什么样的方式
线下活动还是网络推广?究竟该选择什么样的推广模式呢,笔者以为那么多的推广方法不见得都适合手机游戏。根据以上笔者对目标用户群的简单分 析,80后、90后的年轻人平常喜欢在互联网上干什么呢?首先就是上腾讯QQ, 包括QQ空间,几乎是每天必看的,因此可以围绕QQ做一些推广和策划活动, 比方说利用QQ空间做推广,不过前提是积累更多的好友人脉。然后就是人人网等社交类网站,不少年轻人都喜欢去这样的网站,社会化营销势不可挡,但这种营销 方式操作起来比较麻烦,可以建立一个手游玩家交流的圈子,想办法吸引更多的网友加入进来,与QQ群推广差不多。最后就是刷微博或者玩微信了,微博营销和微 信营销可以结合起来,这几种营销平台都比较适合做手游推广。
NO3:手游推广需要注意哪些细节
在推广手游的时候必须注意哪些问题呢?一款好玩的手游必定有自己的亮点,推广产品时就要放大自己产品的亮点,手游当然也是如此,或者是独特的玩 法,或者是精美的游戏画面。根据自己的一点经验,国内大部分手游界面做的都不怎么样,这主要是技术的问题。此外抄袭和模仿的痕迹过于明显,国内游戏总是缺 乏真正意义上的创新。考虑到用户玩手游时的心态,休闲类的手游或许更容易被用户接受,而那些打怪升级类的手游需要投入更多的时间和精力。不太适合做手机游 戏,而适合网页游戏和网络游戏,此外,手机游戏又分为联网的手游和单机版手游,受环境限制,联网类的手游没有单机版的便捷,例如:在公交车上很难去连上 网,使用GPS的流量费用是扛不住的。
总结一下:现在国内的手游市场有点混乱,几个人组成的小团队也可以开发出一款优秀的手游产品,但是在推广方面,手游还面临着各种各样的问题和困 惑。好的手游必须有给力的推广,不然还是很难去盈利,以上笔者粗略谈了一点对手游推广的想法,没有什么真实的手游推广案例。希望对手游推广感兴趣的朋友, 继续分享一些自己的意见,好了笔者就谈到此!
文章来源大明世纪刷卡手机。
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干货:手机游戏9大推广渠道和8种推广方式
  手机游戏推广方式:
  cpt硬广:品牌推广(主流推广方式,如口袋巴士推广)
  cpc(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3%
  cpa积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活
  微博营销:借助推荐媒体(收费账号),效果不持久
  pr:相关媒体,网站报道(手机猪、上方网…)增加曝光度,免费
  资源互换:应用积分墙推广,免费,需要加监控链接换量统计
  短信:0.05元一条,点击下载转化率低
  预装:主要推安卓市场
  手机游戏推广名词解析:
  CPPA:有效用户收费,性价比最高
  CPA:每个激活收费,性价比高
  CPI:每个***收费,常见,性价比较高
  CPC:每次点击收费,最常见,性价比一般
  CPM:每千次展示收费,性价比最低
  CPL:每个引导注册成功后付费
  手机游戏推广9大渠道:
  第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
  1、业内公司:
  第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
  装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手
  手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
  运营商电子市场:电信、联通、移动
  互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
  2、计费成本:
  CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
  CPA:2-8元不等
  CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
  3、优势:用户质量高、量大
  4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
  第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂
  1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
  2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
  3、优势:导量快,成本适中,
  4、劣势:存在***行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
  第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
  1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
  2、优势:量大,成本低
  3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
  第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
  1、计费成本:cpa激活成本2元
  2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
  3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
  4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
  第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防***限制,目前很难操作
  1、付费方式:按照上榜天数付费
  2、优势:量大成本低,用户质量好
  3、劣势:风险与下架并存
  第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
  1、业内公司:解决网、手机猪
  2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
  3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
  4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
  第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
  1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
  2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
  3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高
  4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
  第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减
  1、业内公司:金山,91,网易,
  2、优势:以量换量,效果显著
  3、劣势:量不稳定,维护成本高
  第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高
  1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网
  2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元
  3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快
  4、劣势:推广成本高
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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参考资料

 

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