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天龙八部OL主策划专访:创新才能领先
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
【文章摘要】下一个五年,我们又将看到什么样的《天龙八部OL》?就让隐藏在幕后的主策划周子凌,来为我们一一解读《天龙八部OL》的崭新纪元。
  畅游&大武侠 大江湖&产品线领军之作《天龙八部OL》五周年新版&龙战九天&正在火爆公测中,以六大热血玩法横扫江湖。五年的风雨之路,《天龙八部OL》赢得了全球8000万注册玩家的喜爱,成功的背后究竟有什么秘诀?下一个五年,我们又将看到什么样的《天龙八部OL》?就让隐藏在幕后的主策划周子凌,来为我们一一解读《天龙八部OL》的崭新纪元。
主策划&周子凌&
  【关于新玩法】
  问:您好,我想先问一个玩家们都特别关心的问题!《天龙八部OL》未来是否会对十大门派有比较大的调整?还会有像慕容这样的新门派加入吗?
  周子凌:这个问题也是我们最关注的。各门派未来的调整肯定是有的,但是调整会涉及到玩家的根本利益点,我们对此一直保持谨慎的态度,所以每次调整都会花费比较多的时间和精力。例如《天龙八部OL》公测时推出的门派进阶系统,我们就花费了两年的时间进行设计、测试和修正工作。
  关于大家关心的新门派,在过去的某个资料片计划里,其实有这样的内容,但是当时考虑到一些更好的设计,对计划进行了再次修改。至于今后会不会加入新门派,甚至要加入什么类型的玩法,其实更多地取决于广大玩家的意愿,换句话说,有什么意见都去论坛提吧!我们全都悄悄蹲在论坛看着哪!
少室山终级BOSS&&萧远山和慕容博
  问:说回正在公测的&龙战九天&吧,在你眼里,这个版本最值得一试的特色玩法是什么?
  周子凌:我个人对这个版本的玩法都非常推崇。当然,如果非要选择的话,那么首推少室山最终BOSS战和攻城战车。
  少室山最终BOSS萧远山和慕容博,其实早在去年3月&飞龙在天&公测的时候就存在了。当时很多明眼的玩家已经发现成就系统里存在这一隐藏项,但无法触发战斗。毕竟,萧远山和慕容博是原著武学的最高峰之一,原先的技能设计在多次修改后仍然不能让人满意,所以我们决定临时去掉了这两个BOSS,才在游戏留下了成就这样的彩蛋。时隔一年后,我们终于像原著里的萧远山和慕容博一样,战胜了自己的&心魔&,对这场巅峰之战进行了重新设计。希望大家通过这场BOSS战,体会到研发团队对于天龙武学巅峰的理解。
  另外,攻城战车的玩法,也是我们首次在群体战斗中尝试机械战车的设计,希望战车的独立数值和技能,能够使更多玩家有机会投入到城战中去,享受不一样的PVP体验。
老三环堪称最传统的玩法之一
  【关于五周年】
  问:无论对任何一款游戏来说,相信五年的运营都不是一个简单的数字。在咱们研发团队眼里,《天龙八部3》五年来最大的变化是什么?
  周子凌:说到变化,其实每个玩家都有自己的***。我们认为,《天龙八部3》最大的变化是游戏玩法上的突破和创新,这一点对老玩家来说感触会更深。
  从棋局、老三环、缥缈峰到杀星、少室山、兵圣奇阵,我们尝试了从组队副本到团队副本,从只有简单AI的BOSS战,到策略性副本玩法;从凤凰古城争夺战到宋辽大战、万人城战、全国争霸赛,我们将战场从小规模战斗推向了大规模城战,从单服争霸到天外江湖称雄,甚至全服争霸,等等&&
&天外江湖&是近年来最大的创新
  问:很多人都说《天龙八部3》是个奇迹,因为五年来它始终保持着行业领先地位,您觉得是什么造就了这一优势?
  周子凌:在我眼中,是玩家造就了现在的《天龙八部3》。我们拥有8000万的注册玩家,遍布全球。五年以来游戏的每一个变化,都是从玩家的建议中汲取的,我们想确保每个新功能、新玩法都是玩家最需要的,他们才是《天龙八部3》最宝贵的财富。在后续的研发计划里,我们会在游戏中加入更多不同种类、不同方向的新鲜玩法来回馈玩家,不管你是喜欢野外PK,还是喜欢种地挖矿,或者就喜欢在城里放烟花泡妹子,都能享受到游戏带来的乐趣。
  问:五年的时间里,您最深的感受是什么?
  周子凌:我觉得,应该是不断创新才能保持领先吧!过去的五年内,很多曾经以为不可能实现的功能都变成了现实,比如第一次突破组队上限的宋辽战场,比如跨越地形障碍的飞行坐骑,比如打破单服壁垒的天外江湖,等等。为了实现这些创新设计,我们对游戏底层的机制进行了多次大规模改动,这其中的工作量是不可想象的。现在回头来看,正式因为我们不断的创新,不断突破自己,才能让游戏的优势继续保持下去。
  另外我想说的是,《天龙八部3》不仅仅是一款游戏。对我和我的同事来说,它已经变成了生活的一部分。和游戏里的朋友在生活中互相关心,半夜被人***叫起来去PK,副本开荒时YY里热闹的场面,甚至什么也不做静静地看风景,也很有乐趣。相信很多玩家,都会有和我一样的感受。
革命性的变化即将再次到来
  【关于游戏的未来】
  问:可以透露在下一步开发计划里,《天龙八部3》会有哪些像&天外江湖&一样革命性的变化吗?
  周子凌:变化一定有,而且变化的量级也一定会比&天外江湖&要大。就像前面所说的,游戏以后的变化更多地取决于广大玩家的意愿。今年春节期间,我们已经在官网论坛上举办了&策划我来当 龙年天龙我做主&的活动,收集并逐条分析了大量玩家建议,后续的开发计划,就会根据这些建议来做。
  总体来说,我们会继续延续&更华丽更宏大江湖&的整体设计理念,比如,使用新引擎制作&新天龙&,开发新的天外江湖世族玩法,启动组队模式的跨服争霸赛,添加家园系统等等,这些都已经在制作计划中。具体的内容,不久后就会和大家见面了!
  《天龙八部3》以五年的执着,赢得了是全球8000万玩家的喜爱。从主策划的回答中,我们也仿佛望见了流光溢彩的崭新纪元。就在今天,加入&龙战九天&的公测狂欢,与《天龙八部3》的江湖情缘,就从这里起步!
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慕容世家之后,还会有新门派吗?
缥缈峰是副本难度的极大突破
如今依然火爆的杀星副本
  【关于《天龙八部3》】
  《天龙八部3》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,于2011年面向全球玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游&大武侠 大江湖&产品线的领军之作。作为该产品线中的&后武侠大江湖&,在前两作广受好评的基础上,《天龙八部3》融合了跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术,以第二代网游开发模式创造出独立于原世界的&天外江湖&体系,并将武学系统进行全面升级,增添更多全新势力玩法和高端挑战,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!
  破尽天下武学,行走天外江湖!
  【关于畅游】
  畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》系列是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一。2011年10月续作《天龙八部3》震撼公测,以独创的&天外江湖&体系让玩家感受后武侠的无穷魅力。2011年7月,穿越武侠网游《鹿鼎记》上市,以卡通美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。畅游目前正在运营的游戏还有《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《大话水浒》、《古域》等。此外,《桃园》、《战地风云OL》等多款游戏正在测试中。
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【飞翔导读】在网游《天龙八部ol》中,装备的选择额外的重要,一个好的装备分配将给玩家打怪带来便利。这里给大家分享下《天龙八部ol》中装备选择心得,希望对各位玩家有用,尤其是新手玩家。
  在网游《天龙八部ol》中,装备的选择额外的重要,一个好的装备分配将给玩家打怪带来便利。这里给大家分享下《天龙八部ol》中装备选择心得,希望对各位玩家有用,尤其是新手玩家。  先普及点常识:  1、神器暗器龙纹所加血上限实际是体上限。比如你一千体力十万血(假设),暗器加血上限百分之十只是加一百体力,而非一万血。  2、装备一般最多七属性,装备颜色和装备属性条数有关,正所谓深蓝装和环保绿,我们要尽量选深蓝装。  装备大可分为野装、兔耳朵、神器、套装、六博、手工这么几类。现在已经几乎没人穿野装了,不过有极个别野装的属性能和5、6星手工媲美,但只是少数。兔耳朵和六博都是加血多的装备,其它属性很一般,再加上我上面说的血上限问题。所以兔耳朵和六博最适合八十组副本玩家穿,九十以上副本玩家也可,但打架玩家不建议穿。  关于神器,现在九成九九的玩家都手拿神器,但对于九十以下玩家来说,有些极品手工武器属性要比神器好,毕竟神器受星星的限制,而且一代神器没属性攻。但好武器太少。下面几张图。  此野装属性可以媲美手工了。  8星手工武器。比神器好多了  非SF,曾经的BUG,此装备为全服第一,可惜被GM收回。  再说套装,套装中最极品的当然是真正的神器-重楼套。满星装备,而且超越了普通装备的七属性,达到了九条属性,还附带控制效果,穿齐了还有免控效果。重楼分为普通重楼、真重楼、重楼召等,不过重楼对我们太过遥远,就不多说。除去重楼套之外,别的套装都不被大家喜爱了,确实套装干瘪的属性不适合大家穿戴。不过在这里说下两种套装。一是战神套,现在属性攻都高,下限的作用更加重要。一个满七号能有九千属性、48下限,如果再穿战神套再增加下限,是不是十分恐怖呢?这一点笔者不敢下定论,留给大家去探讨吧。  再就是有种95灵气套的东西,笔者没见过,但听说此套装有大概率免疫放大、掉血等状态,是打架的不二选择,不知道谁了解这东东。下面上两张平民玩家带重楼的图。话说笔者还曾见过D3某代练号上带着重楼,代练真浮雕。  幸运的抽到了重楼召,重楼、并不是大家传言中的内定。  此人更牛,一件重楼能卖掉再买一个全六号了,可此人就这么带着,也不怕被盗。  前戏结束,下面进入高潮部分,讲解下手工的选择。再普及几点常识,1、内外功伤害公式:内功除以十五减内防除以五十等于内功伤害,外功除以二十减外防除以五十等于外功伤害。(应该没记错)2、会心公式笔者忘了,但是会防到达一百既为饱和,一百会防和一万会防作用一样。  由上面公式可以看出内外功、内外防、力灵定作用都是非常的小。而会防到达一百就可以,也没必要再多。所以说对于帽子、肩膀、手套、腰带、鞋子来说,只有体力、身法、闪避、全属性四个是重要的,也是必要的。  由于最早期内外功时代的观点遗留,多年来大家还是习惯选双防装备,其实防具完全可以放弃好看而不实用双防。只要有以上四个属性的防具就可以穿,而这四种属性缺一个,这装备就是残次品,我们尽量不要。而对于戒指、护符来说,属性攻最重要,而且戒指、护符有用的属性多,我们没必要非要苛求有体。反正六星加体的性价比不如七星没体,而且真元一般都弄属性,我们更要选择高属性首饰,所以对于大众玩家来说,不妨四件首饰选择两件有体、两件高攻,身法命中内外功三选二就好。而对于龙纹、项链来说,属性、血、必有,体力、身法、命中、闪避差不多就行,而神器是血、属性、减抗、体力、命中都有为佳,神器适应门派,洗起来还算简单。衣服必须要有血,体、闪、身三选二就好,毕竟衣服好的不算多。护腕的选择比较简单,内攻或外攻,体、命、身、全属性就好。  对于武当、峨眉可能气上限、定力也重要,这个就要自己把握了。但是所有门派我不建议过分追求带会心和会防的装备,现在随着天龙的次次更新,几乎人人都能到达一百会防,多余的会防就浪费了,而由于全民100+会防,打架中会心作用大大降低,而打怪对会心要求不是很高,所以就算是天山也不建议追求会心。毕竟是群战时代。但是对于天龙这种极度缺会防的门派,会防必须选择。  最后说一点其实高星没体防具也可以适当选择,防具没有体力,价钱铁定超便宜,但是其他属性会多很多。8星没体防具可能比6星有体防具都便宜好多,虽然没体力,但是身法闪避都能多出不少。所以平民玩家适当的穿几件高星没体装也可以,这个大家可以讨论。不过出真元后没体装就不能穿了。  这张图,虽然深蓝,虽然高体,但是没有闪避、身法两大属性,这种装备就是残废,不建议大家穿  这张图大八星没体,其他属性比六星装备多好多。  ~最后再说点,副本玩家体力最重要,这个没悬念。  除去重楼外,由于不为人知的原因,笔者官服玩游戏三年来一共见到过四件九星手工。这是很出名的一件。非P,非SF。  这一件真实性有待考证  是的,这两件来自鼓浪闻涛服务器的9星手工作为已知现存仅有的两件9星自制装备,  引起过无数的讨论。“逍遥翼”、“水晶翼”的名字被无数提起。
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