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【飞翔导读】易筋经少林,近战内功,和尚有两个极端,会玩的和不会玩的,会玩的认为和尚最强,没有之一,不会的认为和尚最垃圾,没有之一。和尚团战能力一般,野外能力一般,但很恶心,一旦你被和尚拉过去,团战基本上就是被人群殴致死,竞技场和插旗很强悍,和尚的锻骨决是最强的解控技能,没有之一,唯一不怕明教缴械的门派,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,五毒蜘蛛ai太低,明教极乐引拉扯距离太短,只有近战距离。少林缺点是腿短,没有突进技能,对远程只能靠捉影。
大侠您好:
易筋经少林,近战内功,和尚有两个极端,会玩的和不会玩的,会玩的认为和尚最强,没有之一,不会的认为和尚最垃圾,没有之一。和尚团战能力一般,野外能力一般,但很恶心,一旦你被和尚拉过去,团战基本上就是被人群殴致死,竞技场和插旗很强悍,和尚的锻骨决是最强的解控技能,没有之一,唯一不怕明教缴械的门派,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,五毒蜘蛛ai太低,明教极乐引拉扯距离太短,只有近战距离。少林缺点是腿短,没有突进技能,对远程只能靠捉影。
傲血战意天策,近战外功,唯一一个骑马作战的门派,宏的问题我不想提了,我们以纯手动为前提。天策操作跟和尚一样,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,心中根本没有公平竞技的概念!),天策拥有最强机动性,生存力最高的两个技能(啸如虎,守如山),非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱。
太虚剑意纯阳,近战外功,蛋疼门派,打法不是很快节奏,气场辅助能力比较强,控制能力、反控能力也很强,操作同样需要,否则两级分化还是有点严重的,野外不强,团战辅助,插旗容易被部分职业针对,竞技场依旧辅助,而且只出现在高端局,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,你可以无视之),但面对另外门派还是蛮强的,作为一个近战,还是有突进技能的,打pvp需要一定装备基础,不是说你输出不够,而是太脆,不推荐新手玩。
花间游万花,远程内功,万花的技能主要以dot为主,所谓dot,就是持续性伤害,通俗一点就是毒,当然,官方是不会这样说的,官方想法,自然是毒性内功伤害才属于中毒,万花是混元内功伤害,官方自然不会认为咯。也就是说,唐门惊羽的化血不是毒,而天罗的化血是毒。言归正传,万花就是给人上毒,但他大部分技能是需要读条的,他上毒有三个技能,其中两个要读条,如今万花生存艰难,因为现在节奏很快,读条很难适应。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),但是这个技能冷却略长,万花缺陷很明显,一,解控就一个,虽然冷却很短,但对方可以利用这段时间打出输出,所以对于新手来说很艰难,二,控制能力弱小,就一个芙蓉,应该还有封内,点了奇穴后少阴后跳能锁足,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是神技。万花自然有优点,比如爆发,虽然万花是上毒,理论上,毒是慢节奏的,但万花有个技能叫玉石俱焚,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来,所以有时候感觉自己血还蛮多的,突然见底了,也是很正常的。减伤也不错,春泥,还有针,虽然效果不是最强,但是冷却短。野外一般,团战的话,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,然后对人群放快雪时情。也不推荐新手。
紫霞功纯阳,远程内功,相当于法师,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云,气纯爆发能力强大的,换来的自然是血薄防低,当然,气纯有一个无敌技能,镇山河,绝对神技。反控能力不弱,但没剑纯强。控制技能蛮多的,团战辅助能力也蛮强,气场辅助,三才五行的团控,以及作为远程的后方输出。操作比万花、少林、天策和剑纯都简单的多,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,你就很脆了。
冰心决七秀,远程内功,第一,机动性,七秀的机动性,主要体现在蝶弄足和水谢,水谢那点机动性加了等于没加,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,我想说,逃命还行,但追击或者打架,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死!蝶弄足cd也很长,虽然有个重置。可重置更长。第二,解控能力,七秀四解控,实际上插旗一般不用重置,也就两解控,而且免控时间太短,被控了也不能开天地。第三,减伤能力,七秀比较脆,打外功靠闪避,可那是珍贵的解控技能,虽然靠天地,天地冷却太长,而且可以驱散,当然,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,你驱散就驱散这些吧。第四,控制能力,帝参龙祥的群定,绛珠唇露的轻功定,剑破虚空的封内,剑影留痕的击退,剑主天地的锁足(奇穴),以及雷霆震怒的眩晕,必须运用好这些技能,因为大部分技能冷却都很长。七秀拥有很多特点,她貌似有很强大的解控能力,但也存在很多问题,就像一把双刃剑,她的优点也是她的劣势。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,急曲相当于毒,江海等同玉石,爆三层急曲相当于爆三毒。急曲如何叠?剑破虚空可以叠一层,起手一般剑破,但剑破冷却不短,十几秒,而且需要消耗大量剑舞,蝶弄足冲刺,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被躲,接下来就是靠玳弦来叠,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能虽多,但必须用在刀口上。七秀上手不难,和五毒一样,但你想成为大神,就不是那么容易的啦!
毒经五毒,远程内功,既然叫五毒,肯定用毒,五毒可以带宝宝,唯一一个可以带宝宝的门派,性价比最高的是蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒技能,点了奇穴后,蝎心也变成dot技能,无论三个还是四个,与万花不同的是,这些,毒都是瞬发的,但缺陷也在这,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,所以她爆发不够,所以你上好毒就可以跑了,野外也常常出现同归于尽的局面来。五毒的减伤能力也不强,虽然玄水蛊就40秒冷却,但只有6秒持续,五毒腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,五毒解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,五毒控制能力特别强悍,插旗能力很强。上手很简单,但玩好不简单,尤其是宝宝的控制,当然,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,这也是原因之一。
问水决/山居剑意藏剑,近战外功,可以在战斗中切换自己的内功心法,不需要用蓝的门派,机动性仅次于天策,问水决聚集剑气,高机动,山居剑意消耗剑气输出,高免控。反控能力无人能比,高闪避,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,开局不同,就是套路不同,我笑死),万变不离其宗,插旗比较揪心,团战很给力,野外也蛮给力的。
天罗诡道唐门,远程内功输出、破防,外功命中、会心、会效,画地为牢的门派,他的机动性是被自己限制的。总的来说,天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能,爆发也不错,貌似可以,实则非也。从插旗角度说,天罗对近战还行,因为近战远程打不到他,他远程可以打近战,如果近战近身,那么机关就会打他。我差点忘了,我还没介绍天罗的特点,天罗特点就是机关,就是原地放很多机关等你进来,你要是近战,你近还是不近?你近,就算你控了天罗,机关还是会打你的,而且天罗双解控,开惊鸿、心无,外功的话再来个荆棘,硬抗有时候也没问题,剑纯被克的死死的,我不怕你的气场,你的气场没伤害,但你不得无视我的机关,我的机关有伤害。天罗打远程靠意识,最怕惊羽,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程最远,跟惊羽对点?不要命了?天罗缺陷就是画地为牢,也可以说是优点,同样是双刃剑,所以天罗野外很弱,但团战很强,机关放人群里就ok了。
惊羽决唐门,远程外功,射手职业,与天罗是同门,所以唐门两个心法都不用蓝,惊羽技能,有瞬发直接伤害技能,有读条爆发技能,也有持续性伤害技能,就是所谓的毒。惊羽也是双解控,高爆发,毒伤害,基本上十个惊羽九个pvp,缺点是皮很脆,惊鸿冷却长,持续短。射程唐门最远,最远射程技能是28尺毒蒺藜,该技能效果是减速50%,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),由于大部分远程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。极少数的25尺。近战冲刺技能最远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天优势,先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程,自己打得到,别人打不到,由于减速原因,放风筝很好放,当然,保持20~25距离需要一定技术,这个时候,一般对方有两个选择,藏剑的话基本门派轻功冲过来,五毒可能蜘蛛拉人,少林可能一怒之下开锻骨了,或者用摄云追上来,不管对方用什么,但是,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,骗走对方的技能,还是很划算的。
焚影圣决明教,近战内功,隐身刺客职业,由于隐身,基本上是先手,打架靠的是一波爆发,位移能力强悍,但机动性貌似不够,解控还可以,减伤贪魔体也是神技,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。
笑尘决丐帮,近战物理,act职业,他的攻击招招僵直,但攻击过程中自身也僵直,所以导致,如果对方顶着免控状态与之对a,丐帮不占什么优势,所以最克制丐帮的是藏剑。丐帮解控没什么优势,我所知丐帮解控技能有三个,一个是门派轻功,但解控后没有免控时间,一个是一个冲刺技能,有3秒免控,cd超短,但会打的控制好后肯定绕后,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的。最后一个是笑醉狂,这个是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,属于第二条命,总体来说,反控不强。
pvp选择门派的原则问题
一,不要想着哪个门派强就玩哪个,不同版本什么都不同,这个版本马上要过去了,下个版本谁也不知道。
二,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,下个版本哪个强我就玩哪个,朝三暮四,不会有出息。
三,选择门派,第一前提是喜欢,哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度太低,无论对于国家、家庭、爱人乃至朋友。每一件小事都可以,看出一个人。
四,选择门派,第二前提是合适,每个人天赋不同,对于不同门派也会有不同效果。
五,选择门派,就不要后悔,不管你这个门派多么弱小,都不要后悔!坚持才是王道!
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剑网3什么职业pk厉害 打架最强职业推荐
&作者:佚名 来源:网络
导读剑网3什么职业pk厉害 打架最强职业推荐
  &风骨霸刀&新资料公测进行的如火如荼,而作为新手刚入坑这个游戏选什么职业好呢?今天小编从PVP的角度为大家推荐一些表象还不错的门派吧~希望能给大家选择职业带来帮助,一起来看看吧!
  剑网3职业构成偏向于传统的&战法牧&式游戏,分为近战、远程、治疗三大类职业,而剑网3又建立了内外功系统,使得职业又分为内功与外功,下面会以这两种分类来为大家推荐一些门派:
  近战外功职业推荐:
  1.霸刀山庄
  霸刀是这次&风骨霸刀&资料片刚刚推出的新门派,战斗方式设计以近战为主、远程刀气为辅,拥有三种战斗姿态分别对应不同技能,战斗中可以自由切换,根据目前在正式服的表现来看,霸刀的技能伤害是冠绝近战外功之首的,生存能力也相当不俗,其独特的风墙技能更是当前版本的亮点之一。
  推荐指数:★★★★★
  2.苍云(分山劲)
  苍云,苍云爹的称号并非浪得虚名,该门派一直以其近乎完美的免控减伤爆发链稳坐于PVP第一梯队之中,是一个容错率较高,没有明显短板的职业。同时对与团队有相当的支援保护作用,在高分段的竞技场,外功队伍中几乎都有苍云的身影,所以无论你是喜欢野外还是插旗,大规模攻防战还是小规模竞技场,苍云都不会让你失望。但需要注意的是,苍云虽然免控技能极多,但依旧是一个单解控职业,谨防被抓点秒掉。
  推荐指数:★★★★☆
  3.藏剑
  藏剑不同于其他门派使用单一武器,而是通过轻重剑切换进行输出,作为没有减疗技能的交换,藏剑获得了极强的追击能力和近乎永动的伤害能力,使得藏剑在竞技场中获得&永动鸡&的称号;同时由于&风来吴山&也就是我们常说的大风车的存在,藏剑已成为野外、战场、攻防的最重要输出手段,&一个鹤归一万九,一个风车全带走&并非虚谈。
  推荐指数:★★★★☆
  近战内功职业推荐:
  明教作为一个刺客型职业,可以在非战斗状态下保持几乎无缝的隐身状态,拥有绝对的先手能力和逃生能力,而且在当前版本中拥有超长时间的连续控制能力,但自身的身板较脆,很容易被集中火力击杀,所以选择了明教便注定要恪守一个刺客的基本素养,一击不中,全身而退。
  推荐指数:★★★☆☆
  远程职业推荐(由于远程外功只有一个这里不再分内外功):
  1.长歌(莫问)
  莫问是&剑胆琴心&版本推出的职业,战斗方式以远程为主,通过放置影子来进行位移和输出,输出技能以持续伤害技能为主,配合自身音域完成击杀。莫问是一个对团队配合要求很高的职业,在默契的配合下,莫问可以发挥出无与伦比的巨大作用,但相应的如果没有形成配合或是孤身一人在野外遭遇战斗,莫问往往是很无力的。综合来说,莫问依旧是远程职业中的魁首。
  推荐指数:★★★★★
  2.纯阳(紫霞功)
  纯阳的紫霞功心法在游戏中一般被大家称为气纯,是以气御剑的远程门派。所谓:&一代补丁一代神,代代补丁削气纯。&也从一个侧面反映了气纯这一职业确实固有了一定的强度,最近两个版本加入了【剑出鸿蒙】技能之后,气纯的伤害大幅度崛起,再加上本身的【镇山河】无敌气场和【八卦洞玄】的主动封内效果,一跃而成为竞技场中内功门派中的核心职业。但相对的,作为剑网3老五门之一,其操作难度相当高,对新手玩家也是有利有弊。
  推荐指数:★★★★☆
  3.唐门(惊羽诀)
  惊羽,是剑网3唯一一个远程外功职业(除去霸刀的远程体态),一直以其25尺的超长攻击距离和追命箭的爆发式伤害著称,在目前的竞技场形势中,惊羽以其可全程保持且不可被驱散的外功减疗,和稳定的追命箭爆发,稳稳的拿到了竞技场的门票,同时惊羽在野外群战中也是一个炮台一般的存在,唯一的弱势是其解控技能需提前布置机关,野外被先手时略显无奈。
  推荐指数:★★★☆☆
  治疗职业推荐:
  1.五毒(补天)
  奶毒,以读条技能为主进行治疗,是四个治疗职业中唯一没有HOT(持续治疗buff)的职业,单一解控,但免控减伤链可以很好的进行衔接,同时目前的治疗量也相当充足;进攻辅助方面,枯残蛊的必定命中打断封内以及千丝的减速和触发的千丝
  枯残的抽蓝效果都很好的限制了对面的读条职业,四奶王者补天诀,当之无愧。
  推荐指数:★★★★★
  2.七秀(云裳心经)
  奶秀,与五毒正好相反,是以HOT为主要治疗手段的职业,治疗技能较为繁琐,解控技能较多,自保能力在四年中可以说是最强的,但治疗量略微不足,在面对减疗时很容易出现奶不上的情况,推荐新手奶妈使用。
  推荐指数:★★★★☆
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参考资料

 

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