信长之野望哪一代好玩比较好玩?

& 综合比较信长12和13哪一代更好?
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玩天道后总感觉ai太差,种田很久都不见电脑打上来,觉得还是12更好玩。。。。。。
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11......11...............11..................................11........................................................11
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种田方面我选择革新,因为革新的建城下町的那个模式我很喜欢,贴近看城周围一片自己的建筑看得很开心,天道改成一个一个的町就看得很无语,再来就是科技,革新科技要求适性这我感觉非常好,不像天道,废物都能研究科技那还有啥意思。
战斗方面我选择天道PK,AI设定的好打起来很HAPPY(游侠论坛就有位大哥专门整AI,可以去下来玩)而且一个武将一个技能也舒服,比革新一个武将N多技能看得我烦躁。不过革新和天道我唯一看不起的就是征兵系统,动不动几百万,小日本是想把岛国当中国就是了。
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同意楼上的说法,另外天道的海战。。。。还有那个PK恐怖的教练。。。。不过战法方面天道还是比革新好,革新一个高级战法对方兵都没了,其实如果内政的话还是11的内政画面最好,如果有11的内政和12的科技再加上13的个人特技就好咯,什么时候暗荣也学学CA,把合战的画面改下呢?
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13更好,佩恩六道里明显天道最强---神罗天征
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回复 #5 cuchu 的帖子
13的电脑视乎不太喜欢主动进攻,少很多乐趣啊
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[汗水] [汗水] 种田很久都不见打上来...............
82真田,只有在停战和同盟时没被侵略的路过,后期德川岛津真田三国鼎立,德川还有能力双线开战。岛津被我灭掉后,德川更是频频出兵。
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能说11比较好吗
一直觉得11除了种田比较磨叽,基本完美了。
如果不是想种到完美其实种田也还行。
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原帖由 Dmfx.YH 于
11:22 发表
13的电脑视乎不太喜欢主动进攻,少很多乐趣啊
ai战略全部选第一项你试试,当然你选大大名开局那就没办法了
啾啾骑士团团长?の中の圣骑士?散位 武士
UID2073213主题阅读权限60帖子精华0积分2317金钱8605 荣誉11 人气124 在线时间6811 小时评议0
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版规里有权威说法,,楼主看版规就知哪作好玩
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13好玩 13好玩 13好玩 13好玩 13好玩 13好玩
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这是我玩的第一作。革新稍微玩过一下,乱七八糟的根本不知道是什么。。
当然天道一开始也这样…不过天下创世我是没有摸过。。
シャナさま!君こそ萌王の本命なんだ!!
游侠光荣游戏工作组【评测】
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不说都好玩的,请去玩别的
以上~~~~~~~~~~~~~~~
The good is the beautiful.
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原帖由 Dmfx.YH 于
11:22 发表
13的电脑视乎不太喜欢主动进攻,少很多乐趣啊
你没设定AI吧,论坛都有人提供现成的AI包,你不下来玩在那边喊AI不给力,电脑不激情,你蛋疼不?
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原帖由 zhaozhexuyuan 于
11:07 发表
同意楼上的说法,另外天道的海战。。。。还有那个PK恐怖的教练。。。。不过战法方面天道还是比革新好,革新一个高级战法对方兵都没了,其实如果内政的话还是11的内政画面最好,如果有11的内政和12的科技再加上13的个人特技就 ...
我就希望天道能加海战,毕竟在战国那时候海战其实也是很重要的一部分。再来就是天创。。。我就喜欢天创的属性模式,其他的我不喜欢,天创的战斗虽然给力但是BUG太多,什么一队2000能打几W兵那还玩什么,有意思?而且天创根本玩不久,城市建设很快,然后电脑更快,而且没有科技这东西大家都一样,有什么意思。我觉得论种田革新的最好,简洁又不单调。论打仗天道好,打起来给力,论属性天创好,随着年龄而变化的属性模式才是真正符合这种历史游戏的模式,什么82真田一出来就能108武力,什么鸟东西都不懂。
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我玩三11,信长12PK,13还要修路?听着都觉得无聊 啊。我觉得三11,的武将特技作战方法,三12的伤兵还有势力特技,三11攻下一个城不要拆建筑想12呢样,就爽了
UID3316333主题阅读权限30帖子精华0积分317金钱3554 荣誉1 人气7 在线时间1362 小时评议0
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感觉12的计略很重要,用人比打仗更重要。智谋别勇武重要,所以12还是很有意思的
据说真田家刚刚独立的时候,真田昌幸无比的兴奋,天天躲在天守阁数钱.想到这些钱从现在起都是自己的了,激动得昏天黑地.这时候真田信繁进来说,老爸,咱还没有家徽呢.昌幸数钱被打断,一怒之下抓了一把铜钱向信繁丢过去,说,&滚!&.信繁郁闷之下灵机一动,六文钱就成为了真田的家徽.
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这个对于ai挑战我没有什么比较。只是画面自然是13的更贴近当前审美了。
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