LOL排位赛如何看近卫或者天灾近卫

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你不知道的是——近卫与天灾的百年孽缘天极网游戏频道 17:26
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  近卫和天灾,可以追溯到和巨魔这两大种族之间无休止的争斗。对于最忠实的dota玩家来说,它们永远是两个对立的存在,因为一旦你加入到游戏中来,首先需要面临的选择便是加入其中的一方。
  然而,作为一个资深玩家的你是否又知道这些不为人知的秘密呢?黑暗游侠是近卫的代表英雄,这不是在开玩笑!我们都知道她久经战场,杀敌无数。但事实上,看不惯黑暗势力的她转投近卫,成为了近卫方强势的输出单位。作为想要在近卫军团中追求真实和价值的出色猎手,黑弓凭借其仅次于美杜莎的强力后期能力,而被广大玩家亲切的称作“二姐”,同时也承载着复兴近卫的希望。
  而在后期的大本营中,除了来自近卫军团行迹亦真亦假的幻影长矛手(Azwraith),还有来自天灾军团,经历过无数版本更替,依然保持着dota第一大后期之名的幽鬼(Mercurial)。这样对立而又统一的游戏设定,或许也代表着近卫和天灾,关于游戏永远纠葛不清的争斗主题。
  不过,近卫与天灾百年不变的孽缘虽然让玩家们追捧,但DOTA日渐恶劣的环境,让曾经忠实的玩家丧失了曾经的美好。
  而HON(超神英雄)的适时出现,就为广大游戏爱好者提供了另外一种选择的思路。事实上,后来者对于dota的借鉴也并非仅限于单纯的模仿。同样是经典的压制和对抗,同样是熟悉的正补和反补,你可以很轻易的从HON(超神英雄)的游戏之中找到各式的dota元素。
  如果说dota是一部有关近卫与天灾百年孽缘的经典之作,那么在保留了dota中的50位经典英雄之外,特意加入了88为全新的英雄的HON(超神英雄),便是对于dota最正统最天衣无缝的延续。除开原本就会涉及的关于近卫和天灾永无休止的争斗话题,新加入的英雄,让HON(超神英雄)无论是战术设定的选择上还是英雄定位,以及游戏本身游戏性和竞技性的方面,都可以说较之dota做到了极大地提升。就连那些曾经在dota世界里万人敬仰的8老板,430等职业电竞玩家,都开始了一些有关超神英雄的讨论,此情此景,不免让人回想起dota刚刚在玩家中普及开来时候的情景。
  就好像奥黛丽赫本的电影,即使经过岁月的激荡与沉淀,也一定成为一代代影迷心中永恒的经典。在游戏的领域,dota也注定会成为那个时代的玩家,关于游戏最最经典的记忆,而诸如HON(超神英雄)一类的后来者,能否可以超越前者的荣耀,演绎一部光明和黑暗争斗最完美的续集让我们拭目以待。
(作者:官方责任编辑:许雄)
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[新手必读] DotA6.56版本全英雄分析(天灾篇)
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灵魂守卫:DOTA3大后期之一,是后期里FARM能力最强的,补刀动作快,成长优秀,敏捷成长全DOTA第一,速度极快,推塔能力极其变态。变身后回血变快但攻击间隔略微提高,对装备要求不高即可出山。25级裸体带两个分身是全DOTADPS最高的英雄。新手补刀熟练也可以很好的使用。技能上有升两级吸血和不升吸血两种路线,有奶妈保的话就不升,路人的话还是两级保证线上能力吧。一般来说魂守是个很靠MF野地的英雄,所以分身优先于变身,但2级一定要升一级变身万一能够配合杀人或者拿塔呢。如果长时间混线就主变身吧,5级后就经常变身打钱吧。要注意大在1,2级的魔耗不低,最好别被人秒了连换血都没魔。装备上首推3系带对剑,3系带的原因是可以留格子放回城,而3系带对剑和裸对剑的差距是十分巨大的。之后顺利飞鞋蝴蝶,反之飞鞋夜叉三刀心。不太推荐对剑后冰眼,感觉有些浪费。需要注意的是魂守的大招其实是变身,不要随便浪费,远程和近战的魂守是两个英雄。关键词:超级后期,天灾第一帅哥
受折磨的灵魂:初期用着很有快感的英雄,但难度很高,4个主动技全部是AOE,因此也被称为DOTA的AOE之王,磨血王等。和火女是最传统的后手晕英雄,一般需要队友配合,需要注意的他的晕撕裂大地随着级别升高晕的时间变长。闪电最重要的不是高伤害而是不衰减。恶魔敕令是对塔的最强技能,初期跟着人走也让人很恶心,脉冲新星这个技能相比其他三个有些鸡肋,魔耗高没有爆发力,加上过于脆弱的身体导致很难有稳定输出,不过后期用来清兵是最好的技能。加点上有队友配合就主电和晕吧,6级不升大,8级或者9级升级恶魔敕令这时候应该有机会拿塔了先用G清兵,在放C过去贴塔。13级再升大。装备上感觉跳刀已经不适合他了,鉴于他刷钱快,神杖和羊刀都不错,富裕的话补个黑黄可以极大提高脉冲新星的威力。需要注意的是他魔耗很高,经常不够用。还有用受折磨灵魂包眼也可以,那就多出几个护腕吧。关键词:AOE 磨血王
巫妖:曾经的中路一哥,48时代不知所踪,51大大加强了大招的威力(多了两次弹射)加上跳刀削弱我感觉还是很有机会回归战场的。新手最适合的法师之一。SOLO或者边路都可,加点一级先加吃兵,这样可以压制对方经验先到二,之后就用NOVA压制吧,弹道还可以,NOVA之后一般可以跟两次普通攻击,大招的释放时机比原来要低很多,即使有几个兵弹两下的几率也很大,团战配合神牛的大很IMBA。冰甲一定不要舍弃,团P时足够给每人一个冰甲,很有用。装备上80%的巫妖是先梅肯的,效果也好,之后镇魂或者风杖买眼吧,虽然他出神杖刷新威力极大,但以他的FARM速度。。。羊刀都太困难了。关键词:前期压制,后期辅助
死亡先知:PUSH型英雄一姐。也是新手可以用的英雄。波的范围非常大,效果也好,就是魔耗高一些,禁魔跟游侠一样,团战先手的保证,巫术精研提速加技能作用当然不能放弃,大招强拆单挑都是无敌技能,血多的死亡先知有大的情况下连虚空都不敢跟你死磕。技能上主波副精研2级时升一级禁魔,14级补满所有技能。装备上虽然耗魔高,但不适合秘法,出个坚韧球效果足够了。其实死亡先知不太依赖装备,有钱的话飞鞋镇魂或者奔羊都可以,由于经常要拆塔,所以前期一定要加血,先锋盾也不错,我甚至见过直接出心的死亡先知,很硬很虎。关键词:拆塔,大波
恶魔巫师:51被大大加强的英雄。穿刺的效果比原来要好,要注意穿刺的时机作用效果大于施法距离,跟不上时可以点地。最重要的是吸魔现在可以对英雄用了(不是说原来不可以,只是效果…)施法持续时间浓缩到3秒,穿一下,抽,压线作用堪比小强。适合中单。变羊是控制神技,但魔耗高,因为吸魔强化太多可以7级后再点。一级大的威力大于神灭斩,但成长率不如火女。加点上7级时4级穿2级吸1级大,之后可以加变羊。2级吸的效果足够不要再加了。装备上两挂件或者两护腕出红杖的最多,效果也不错。相比起来神杖有些不值得。中期FARM速度也一般,所以出了红杖就应该以GANK为主了。后期能出了羊刀控制能力极其BUG,可以同时控制3人。地步杀手之一。关键词:穿刺吸魔,死亡一指
剧毒术士:非常不适合新手的英雄,去年在浩方被无数的棍子术士恶心坏了。除非你是在打1V1或者7级想打ROSHAN我绝对不建议你主升棍子,不是说效果不好,相反推塔效果不错,但是对队友的影响太大了。法球初期磨血仅次于神灵,单发甚至强过他,但不可叠加,没事随便点对手一下他很无奈。毒是DOTA最好的残废技,比女王的优秀许多(不考虑毒龙的大),有好队友一级就可以拿FB。大招团战神技,也是配合毒杀人的技能。加点上推荐毒和法球互加,如果走劣势路(天灾下,近卫上)可以升个棍子插了树林里当眼睛。前期需要瓶子,多看神符,可以当作复仇之魂来使用。装备上虽然他是敏捷英雄,但尴尬的射程让他没法做后期,好在法球可以和对剑,电锤叠加。一般来说都是两到三个护腕后对剑,不过一个用到位的剧毒就是个辅助命,很难出来完整的对剑。关键词:浑身是毒,团战炮灰
半人猛犸:比赛常客,超级强力控制英雄,新手慎用。大招堪称全DOTA最强范围晕,无视魔免,但缺点也相当明显,范围略小,释放的时机要求太严格,即使是LODA之流也很难次次到位。可以中单,也很难被压,因为冲击波的魔耗实在是太少了,同等水平可以和影魔正补持平。出门买两颗树就够,600后小鸡运瓶子,记得常看符,即使51猛犸也必出跳刀,洛萨还是有些不值得。之后飞鞋狂战,疯狂面具可以最大化两极反转的威力,不过如果队友输出高的话秘法转刷新也可以考虑。加点初期冲击波和黄点对加,不要小看黄点,初期太有用了。溅射和授予力量取舍根据情况如果队友有较强DPS,就授予力量,反之溅射。关键词:极品大
死灵飞龙:51改动相当大的英雄,6.32时代打不死的智力英雄。技能上灵魂超度是初期核心技能,大大增加死灵龙的恢复能力,要注意的是3级和4级的灵魂超度是有本质区别的,叠加攻击从36上升到96。也正是因为这个技能让他在PUSH和防守中有一定输出,但野地遭遇就尴尬些。守墓人斗篷称为了辅助技,效果说实话一般,黄泉颤抖是神技,15秒的提速,10秒的对方减速,简直是BUG,召唤小鸟开始眼睛作用大于输出,不过带两只辅助补刀前期效果非常好。后期8只魔免鸟的齐射不可忽视。死灵龙也是极少数不太怕神牛的英雄。技能上21对加10级升斗篷。装备上老路线辉耀龙心羊刀还是比较常见,他FARM快这装备不是太难,然而前期还是血少应该出两个护腕。和原来不同的是灵魂超度不是法球,因此暗灭,冰眼都可以作为第一大件,看喜好吧。关键词:新感觉,8只鸟
混沌骑士:有些靠人品的大后期英雄。综合实力强劲,移动速度DOTA第一。初期攻击高,补刀手感不错,最难能可贵的是平民装也能发挥威力。4级指向晕50%的几率可以晕3秒以上,其实还是比较稳定。闪烁攻击效果很好。倍击的效果相当攻击力*1.22略逊骷髅王,但人品好起来…大招是全DOTA理论最强的输出技能,相当于100%的4倍暴击。遗憾的是CD过长且持续时间过短,而且也怕AOE。可以打4保1,技能方面来看,闪烁依然应该先满,之后指向晕,6级一般不加大,除非你已经打到塔下。10级开始倍击就OK。装备上,被压的话4护腕假腿吧,否则对剑和狂战效果最好。我也看过高手用他出冰眼的,效果也很棒,但周期过长,FARM能力弱的玩家就老老实实对剑吧。之后心辉耀随意了,辉耀不适合第一件出,因为混沌的生存能力和抗性一般而且周期太长。可选装备有分身斧,虽然幻象继承法球,但效果比长矛手和近战NAGA都相去甚远。团战时不要冲在最前,等对面第一轮技能完毕在B过去放大,否则你会发现冲过去3个幻象都没了。关键词:爆发力,人品,平民后期
狼人:新手适合英雄,打钱快,能抗,便狼后速度超群,输出极高,追杀全DOTA第一。后期也有实力。技能上狼真是极品技,但不适合一级升,三级再放吧,魔耗很高。3技能加速效果很明显,大招是变身类里最强悍的技能。2技能加攻其实也是团队的好技能,不过前期不如黄点实惠,而且和狼人最需要的DOUBLE神符冲突。所以技能上就311314这么加吧。路线上我认为3级圣殿钻野是比较合适的,让线给队友来钱还快。5级后狼有晕可以配合队友杀人,7级后狼更是IMBA。装备路线推荐GK的攻略里的圣殿,瓶子(主要为DOUBLE神符)双护腕,对剑路线,之后再辉耀,黑黄。关键词:召唤狼,速度,DOUBLE神符 恐怖分子补充:关于狼人那点,我觉得无论野还是线都1级要1级丢。大野就1分多1点在泉水哪里丢。拉到野区附近等,自己泉水泡个10秒(125魔泉水回复很快的),2分钟的时候赶到野区就行了,等于可以多放一次狼。线上也一样,不过是把2只狼都到符哪里。1分10多秒左右丢狼。狼持续55秒。保证能看见第一次符了。会了几秒魔就出门了,不用回满,反正线上前期不会丢第二次狼,剩下的给他自己+就OK。边路都能赶得上。(精髓)
育母蜘蛛:全DOTA我最为之遗憾的英雄。成长好,属性高。技能个个都很牛B,300伤害的指向打野技,推塔一流,40%的减速,每秒可以回8HP加速20%隐身反眼的网以及最强大的反杀技能。但是,模型和出手把这一切都打了折扣。技能上变化比较多,多在线上混就先满法球和网吧,6级的时候可以轻松拿人头,钻野的话在野地和河道放两个网就好了,主要升1技能。这种路线是比较常见的,出门圣殿,骚扰少的话即使没有人头和塔也可以28分钟之内辉耀。辉耀之后一定要黑黄,蜘蛛粘不住人什么都做不了,之后攻速比攻击力重要,尽量依靠攻速提高减少他出手前摇的影响。所以夜叉蝴蝶甚至振奋都行。其实51之后蜘蛛出点金假腿也不错,根据个人喜好了。关键词:推塔,刺客和小狗的结合,有些遗憾
幻影刺客:三废之一,我第一次打DOTA用的英雄,至今仍有好感,出手最快,后期倍化装备实力最强的英雄之一。我个人认为是DOTA里最不好用的英雄,更甚火***。原因是技能太后期,前期又没有什么FARM能力。虽然51技能的感动让他稍微好补刀一些,前期线上能力还是过于孱弱。技能上12加吧,魔一般来说还是够用,对面压制强少上钱补刀,多用一技能吧,虽然是神圣伤害,但打英雄伤害是在不怎么样,减速还不错。模糊的效果其实很好28%的闪避相当于加了30%多的血,遗憾的是不能跟蝴蝶加成,14级点满就可以。大招的威力大,一般用幻刺都是为了看红字的。16级后效果相当于将攻击力*1.45,人品好时更是无敌。装备最常见的是狂战斧流。还是以时间为基准,25分钟左右能有两系带狂战你在这盘应该能有很大作为,35分钟还没出来就很难说了。狂战斧之后支配假腿(FARM快当然飞鞋,但45%IAS效果突出)最好,血多点时甚至可以双狂战,团战时看技能放的差不多B过去就是双杀,但是----太难起了。关键词:三废,红字
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