DOTA好玩还是英雄联盟dota哪个好玩好玩

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说真的有没有人在先玩过dota后再玩LOL 觉得LOL比DOTA好玩的?进来的用心回答问题啊?对于那些一直吐槽dota的lol死忠我有种无奈感
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一血好玩111
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好玩?每个人定义的标准都不一样,两个游戏类型都属于RTS,又同出羊刀一人之手,lol游戏中有些细节,表现出了羊刀对dota这幅地图是由他开发出来的成就感,比如大龙的英文放过来就是肉山。& &好了,废话说完,说正题,先说dota,我从6.48开始玩,在那之前,玩过3c,但是进入dota之后,我发现,这个游戏怎么这么难玩,但是又有一种无法抵挡的诱惑让我继续。装备,英雄,技能之间的相生相克,简直让人入迷。本人天分不高,光是补刀这一入门基本功就练习了很久,到现在还是菜鸟一枚,11天梯dota分数仅仅1500.dota更多的注重个人能力,大神的各种show time百看不厌。随后,我接触了lol,说实话,刚开始玩,我自认为自己打过dota,lol又是类似的游戏,应该不会坑,后面进入游戏后发现,这两者有太多的不一样。&&第一次进入游戏,看到自己家的虚血小兵,本人一直忍不住要去反补,后面知道不行,出门的时候,总想去卡小兵... 后面发现不行,线上的对线,也比dota简单很多,补刀,我刚进游戏,那个星期是小炮免费,我22分钟216个刀,因为弹道太好了,团战相比dota简单太多,dota的团战,往往在那花里胡哨的技能下面,你根本不知道自己在干吗(也许是因为我是一个菜鸟)。&&而lol是由专门的运营商,是一个商业色彩浓重的游戏,dota建立在war3游戏的基础之上,很多东西没有办法去比较。所以,我个人的观点是,这两个游戏根本不是一类,而两款游戏,我都喜欢,非常非常喜欢,所以请不要去比较了,因为起跑线都不一样,怎么去比较?&&这就好比,你拿一个爹生出来的两个小孩去比较,虽然像,但性格,本质都不一样。假如两个游戏有性别的话,dota是男生,lol是女生。
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都去玩一次
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dota好玩&&操作比lol要高
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为什么要去比较呢? 自己爱玩那个玩那个。很不明白两个立场的人去吐槽争辩那个游戏好
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又是这种无脑贴,经拿滚
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虚荣和英雄联盟相比有什么不同 虚荣和lol哪个好玩?
姜汁可乐|27779
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  虚荣享有现今最优秀的手机端MOBA游戏美誉,那么和最热门的MOBA游戏英雄联盟相比,虚荣有什么样的不同呢?作为手机端的MOBA游戏,虚荣从游戏的操作,地图的设计,游戏模式方面都和英雄联盟有很大不同,想知道虚荣和英雄联盟的异同吗?今天当乐网小编给大家推荐一篇攻略,一起来看看吧:
作者:姜汁可乐
一、初步接触中的不同
  1、一条线路加野区。
  与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
  2、虚荣专注3V3,英雄联盟强调5V5。
  相比于LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
  3、游走(辅助)位置特性
  与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战性的位置,喜欢的小伙伴们可以试试。
  4、触控操作。
  与端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
  二、深入体验中的不同
  5、英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
  相对于LOL的顶级18级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。
  6、视野阴影的取消。
  与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。
  7、地雷和信号***代替了“眼”。
  虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号***是替代品,信号***可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号***少,且信号***可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
  8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。
  LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。
  虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果,打野这件事情需要的智商越来越高了啊,小编我都玩不了了......
  这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。
  9、取消了游戏内的文字交流。
  这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?但是英雄联盟中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。
  三、细节改变
  10、没有符文、天赋系统。
  这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。
  11、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
  与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
  12、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
  相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
  虽然虚荣现在的最新1.8版本尚只有17名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
  总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。
  如果可以在手机上玩一个类似LOL的竞技游戏,相信各位小伙伴们肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如在只有三个英雄的情况下,还有多少的选择空间留给玩家?《英雄联盟》五英雄五位置确实赢得了更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《虚荣》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。
  就现在看来,《虚荣》做出的变动不小,似乎更偏向于集MOBA类型端游特点于一身的游戏,移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作----如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。
虚荣英雄介绍:
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全文终 当乐小编:Gordon
类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
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名称:DOTA2
大小:4444.16MB
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