无主之地1和2哪个好玩修改器 能加背包的 详细教程 ...

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这是官方的一个反***手段,记不起是哪次更新后加入的了,无论你这次用修改器改出多大的背包容量,下次进游戏读取时系统会自动检测你的背包容量,多出来的部分全部帮你删除,这也可以说是一种惩罚手段吧

我以前玩的时候不是有存档修改器么?想要什么***都有

呃 是可以改*** 但我是想改背包容量

我没玩过无主之地2,但我觉得你可以试试修完后存下盘

看到不少同学对Willow Tree这款功能很强大的无主修改器不甚理解,特发放一个不完整教程在此,(之所以叫不完整教程是因为某些功能我也不清楚 再有啥不明白的请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手)希望能对大家有所帮助

首先介绍一下此修改器的主界面

好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID呢?寒~)

祝各位在无主的世界玩的开心愉快!

忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save来最终保存(最新版自带自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可)

一、存档的打开与保存 (看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……)

点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……

Character Name 是角色名字。虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”

Class 是角色职业。角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……

Backpack Space 是背包数。想要多少填多少就行了。

Save Number 是存档位置。下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。

左边列表 任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。

然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧 - -!

找到后,选中任务名,看右边

当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看Objectives Value,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。

(导入的武器装备,与你在游戏中打出来的或从别人存档里扔出来的,没有任何不同,这并不会导致游戏发生任何的错误。所以,学会导入武器,才是交流武器装备最方便的方法。)

Weapons是***,Items是护盾、职业MOD等其他物品。要导入哪个类型的东西,就点开哪项。

先复制别人发出的武器配件代码

WillowTree有时会出现一些Bug,比如装备等级无法导入,或导入出错。等级可以自己调一下Level滑动条,要多少级自己改。如果导入出错,复制代码的时候不要复制最后的那4行数字,导入后自己调整Quality和Level。

DLC3改***8条基本原则:

(总结此8条,是为了应对DLC3对改***的和谐,帮助大家在改***时不要走冤枉路)

1 ***名(Title)和前缀(Prefix)不受下面原则限制。

2 配件不能跨***械类型组装。就是说火箭筒配件不能用在SMG上。

3 配件不能跨品牌组装。如果某个配件是某品牌专有,那这个配件不能用在其他品牌***械上。

4 只要是同种类***械,在不牵涉品牌专利的情况下,附加属性(acc)可以随便用。

5 在一把***上,任何一个部件类型都只能只用一次。***名或前缀,可以用两次,也就是你可以用两个***名不用前缀,或反之。

6 每种配件必须装在它应该在的位置上。***名和前缀可互换位置。

7 同品牌***械,瞄准镜可以通用。

8 U开头的和dlc3开头的武器配件必须成套使用,大部分的***,***名例外,但有少部分***不能更改***名。

(另外有一些武器十分特殊,并不完全符合此8条,比如某些***对所用的***管和弹夹有限制,那就无法一一总结了)

一、存档的打开与保存 (看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……)

点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……

Character Name 是角色名字。虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”

Class 是角色职业。角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……

Backpack Space 是背包数。想要多少填多少就行了。

Save Number 是存档位置。下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。

左边列表 任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。

然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧 - -!

找到后,选中任务名,看右边

当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看Objectives Value,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。

(导入的武器装备,与你在游戏中打出来的或从别人存档里扔出来的,没有任何不同,这并不会导致游戏发生任何的错误。所以,学会导入武器,才是交流武器装备最方便的方法。)

Weapons是***,Items是护盾、职业MOD等其他物品。要导入哪个类型的东西,就点开哪项。

先复制别人发出的武器配件代码

WillowTree有时会出现一些Bug,比如装备等级无法导入,或导入出错。等级可以自己调一下Level滑动条,要多少级自己改。如果导入出错,复制代码的时候不要复制最后的那4行数字,导入后自己调整Quality和Level。

DLC3改***8条基本原则:

(总结此8条,是为了应对DLC3对改***的和谐,帮助大家在改***时不要走冤枉路)

1 ***名(Title)和前缀(Prefix)不受下面原则限制。

2 配件不能跨***械类型组装。就是说火箭筒配件不能用在SMG上。

3 配件不能跨品牌组装。如果某个配件是某品牌专有,那这个配件不能用在其他品牌***械上。

4 只要是同种类***械,在不牵涉品牌专利的情况下,附加属性(acc)可以随便用。

5 在一把***上,任何一个部件类型都只能只用一次。***名或前缀,可以用两次,也就是你可以用两个***名不用前缀,或反之。

6 每种配件必须装在它应该在的位置上。***名和前缀可互换位置。

7 同品牌***械,瞄准镜可以通用。

8 U开头的和dlc3开头的武器配件必须成套使用,大部分的***,***名例外,但有少部分***不能更改***名。

(另外有一些武器十分特殊,并不完全符合此8条,比如某些***对所用的***管和弹夹有限制,那就无法一一总结了)

参考资料

 

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