全能战士:十锤
Full Spectrum Warrior Ten Hammers
上市时间:
游戏类型:
制作发行:Pandemic/THQ
《全能战士》系列是Pandemic工作室与美军合作开发的一款军事战略游戏,这款游戏同时也是用作美军训练士兵的专业级别游戏,作为一款军用游戏,也许游戏的重心应该更倾向于FPS,但是《全能战士》则是一款道地的战略战术类型游戏,尽管玩家在游戏中不能亲自操控,但玩家能下达各种各样的命令。
《全能战士:十锤》的单人模式分为四个章节,而每一个章节又有3个任务,游戏总共将设置多达12个的任务关卡,游戏的故事都将通过每一个章节的不同角度来描述,在游戏中,第一个任务就是在虚构的Zekistan北部Khardiman山脉地区发生的。
玩家同时控制的队伍数量,将从前作的两支变为四支,四个小队的士兵人数也将达到32名之多,玩家可以对小队队员下达各种命令,但需要注意的是,尽管你手下士兵人数众多,但“以人为本”的精神在游戏却是至关重要的,在激烈的战斗过程中,士兵一旦受伤,如果没有得到及时的救助而死亡,那他就会从队伍的名单上永远的消失,即使在下一关卡任务中也不会出现。
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本帖最后由 CGSCCT 于
11:39 编辑
这里是全能战士:十锤的前作。玩家同样控制多支队伍。游戏跟2代一样的画面引擎,在04年可是十分华丽的,现在看也不差~
相对于十锤,一代操作稍显繁琐,但是也有着很多2代没有的东西:比2代优秀的AI,蕃茄的使用,更清晰的交火状态标识,更慢的救人速度.....
一代中AI不像十锤中总是在一边调侃,所有动作都需要你来控制,这里的AI会不时根据队伍处境的向你提供建议,甚至自己做出一些反映,比如被敌人包围,他们会建议你换其他路线,甚至有时提出方向,遭遇突然交火时即使玩家还未做出反映,他们会就近寻找掩体或者原地卧倒。
而指令也跟2代不同,比如掩护前进,4个队员会有2个先弹出掩体观察,然后卧倒或蹲下瞄准目标处,而剩余队员会急速跑去并进入交火模式,大概2秒后掩护的队员才开始前进...
总之,你们需要把它当作新的游戏来玩,当然,一代一样可以合作通关~~
而1代的存档方式...也挺有意思..
《全能战士》( Full Spectrum Warrior )最初是美军的军事训练模拟教材,后来,发行公司 THQ 和制作公司 Pandemic Studios 决定,把它改造成一款关于现代小队作战的策略视频游戏。《全能战士》以创新的设计和高效的控制方案为特色,它讲述了发生在动荡的中东地区,以小队为作战单位的现代城市战争,它的视频和声音都非常的令人信服。它看起来有些像一款射击游戏,但实际上并非完全如此,因为在游戏中,你并不需要积极地使用武器瞄准或者开火(手榴弹除外)。此外,《全能战士》也不能说是一款完全的策略游戏,它的操作模式既简单又令人惊讶的抽象,虽然游戏的战役相当短(可以玩单人模式,也可以在 Xbox Live 上玩合作模式),但却经常能把你难住。甚至当你感觉像是在解答一连串相当容易的谜题的时候,游戏却常常结束了。不过,总的来说,无论是作为军事题材的射击游戏,还是作为一款策略游戏,《全能战士》给人感觉都很不错。唯一可惜的是,它对玩家的吸引力不是很够,还不能让人沉溺其中。
《全能战士》首先让你参加城市地形作战( MOUT )训练班,以此让你迅速地熟悉游戏独特的小队指挥系统,让你知道怎样去利用掩体、怎样去准确的投掷手榴弹、怎样去布置压制对方的火力、怎样去消灭在掩体后面开火的敌人等等。这些按部就班的训练场景和《全能战士》其它的部分一样,都充满了真实的军事氛围。此外,游戏还把你的八人小队中的每一位成员都设计成独特的个体,拥有自己的个性。作为一名玩家,你已不再是扮演游戏中的某个特定的角色,而是让你带领两队人行动,你的视点会跟随你目前选择的小队,感觉好像在最激烈的行动中,你都和他们呆在一起。你的视线被限制得和你的队员一样,当他们从一个掩体跑向另一个掩体的时候,你也似乎正和他们一起跑,好像你是一位深入敌后的电视新闻记者,正拿着相机抓拍行动过程一样。总的来说,《全能战士》给人的第一印象非常的深刻。
或许,它确实可以证明对军队在城市地形作战训练中很管用。但具讽刺意味的是,《全能战士》的训练场景是如此的详尽,他们实际上把有关游戏内容的知识全部传授给你了,根本不需要在后来的实际战役中学习。战役发生在不久的将来,虚构的游戏环境酷似伊拉克的一处废弃的城镇。下面就简单的披露一点游戏内容:基本上,每一个战役任务,都类似在一个十分单调、线形的、穿越障碍的训练场上进行,敌人会在那儿例行公事般的突然出现,使用轻武器向你开火,而且有时还会投掷手榴弹或发射***榴弹等。这些敌人会躲在掩体后面射击,如果你的队员没有在行进中,他们也会躲到掩体后面还击,否则他们被击中的可能性就非常的大。如何去干掉躲在掩体后面的敌人,是《全能战士》游戏任务要求你完成的事情,整个行动过程看上去非常真实。但是次数多了之后,这种过程很快就变成了例行公事,只是在你感觉到有些冒进,或者危险的时候才需要停一下。同样,因为关卡的设定每一次都基本上大同小异。在同样的位置出现敌人、通向目的地的路线大部分也很确定。因此,挫败敌人的埋伏就变成了更多的反复试验,而不是依靠你的操作技巧和详细的计划。
在《全能战士》中,最重要的设定就是:躲在掩体后面的人完全不会受到伤害。例如,你的队员在角落里向 10 码 外的敌人开火,而敌人则拿着突击步***躲在一堆沙袋后面还击,这样就谁都不能打中对方,无论打多少子弹,他们几乎都毫无损伤;无论打多久,都只能是浪费时间的僵局。游戏设定,当你在掩体后面的时候,就相当于在安全区一样(但是,某些类型的掩体----诸如沙发或者木箱,并不能经受强大的火力攻击,一段时间过后就会被打坏)。游戏的这个设定最初让人很惊讶,但它是交战双方都可以利用的因素,因此也相当公平。其实,这也是为了让玩家把精力更多的集中在战术策略上面,而不仅仅是依靠操作。非常可惜的是,战术选项本身相当有限。
那么,处于僵局的时候应该怎么做呢?方法有很多,比如:如果你离敌人足够近,可以投掷一枚碎片杀伤手榴弹过去(显然,你不能把手榴弹扔得非常远,这时也可以让队员使用威力更小的投掷武器);发射一枚 M203 ***榴弹过去(因为游戏设计的缘故,它会像火箭一样笔直的飞过去,而现实中的武器更像迫击炮一些);扔一枚烟雾弹在敌人脚下,以便于你的队员安全的前进到另外的位置;或者布置火力压制敌人,让他只能低头躲起来,为其他的队员创造前去消灭他的机会。在任务期间,虽然游戏安排有地方让你补充弹药(但没有手榴弹),但你也应该注意谨慎的选择行动方案。因为你需要指挥两队人,所以,你经常可以让一队人跟敌人僵持,同时让另一队人从侧面绕过去包围夹击敌人。另外,在同伴和敌人头上都有一个小盾牌的图标,可以让人清楚的知道其是否正处于被攻击的危险之中。
听起来,好像《全能战士》有很多不同种类的战术选项,但是,通常你只能使用有限的一两个。例如,假定有一位重机***手把你的一位队员压制在角落里一动不能动,而根据你的全球定位系统( GPS )地图显示,附近正好有一条小巷子,可以让其他的队员过去包抄***手的侧翼,你多半会义无反顾的选择这个方法去消灭敌人。或者,当你和敌人之间仅仅隔着一辆废旧汽车的时候,在如此近的距离内,你理所当然地会选择使用手榴弹来解决敌人。在《全能战士》中,像这样过分简单化的情形非常多。这也就意味着,游戏的战术来来去去也就那么几种。一旦你习惯了游戏的惊心动魄之后,你可能马上就会意识到,游戏操作和关卡设计都倾向于简单化了。这也让游戏的战役很容易让人遗忘----即便是有命令炮手摧毁敌军装甲车,或者让两名狙击手协同合作消灭敌人这样的复杂行动,也不能弥补大多数行动千篇一律所造成的影响。
当你玩游戏的时候,不知道注意到没有,有一些选项显然缺少城市作战的环境气息。例如,在游戏截图上,往往能看到你的队员乘坐着各种各样的车辆,但是在实际的操作中,根本就不能使用或者控制车辆。在游戏中,你也不能进入建筑物(除了在少数特定的事件里,你的任务路线让你通过一座建筑物)。并且,即使你处于四周都是建筑物的情况下,敌人也会从窗口和阳台上向你射击。此外,游戏中也没有明确的前进路线,这个特色已经很好的融合进了游戏当中;并且,找出前进路线也正好是游戏要求你完成的事情。只不过游戏是要你主动地去完成而已。既然缺乏变化是《全能战士》最为显著的缺点之一,那么,这类事情只能说是设计人员的疏忽了。
游戏还是有它的价值所在的,它的控制方案就设计得非常好,它有一个一流的、独特的界面,可以让玩家非常容易地掌握游戏的操作。在游戏中,正如你不需要积极地使用大多数武器一样,你也不需要直接控制队员的行动----而改为有几分像在一款即时策略游戏中命令部队一样,来命令你的队员到新的位置。如果你命令队员移动,就会在地上有一个闪动的指针来表示他们的新位置,并且当你把指针定在掩体附近(角落里、汽车旁等等)的时候,指针将呈现掩体的形状,直观地说明你的队员将得到一个防御阵地。《全能战士》还有一件有趣的事情,它模拟了战场上的命令并不能实时执行的情况。一旦你命令你的队员移动或者开火,在队长发布命令和命令被实际执行的期间,有一个显而易见的延迟。这对游戏的战术布置的影响非常大。不过,它也导致了一些情形变得更为紧张。例如,在你没有防备的情况下遭遇了敌人,而你要想让队员幸免于难,肯定就需要快速的行动了,这时候命令的延迟执行就让局势变得非常紧张。
不幸的是,在很大程度上,游戏人物 AI 的表现并不能令人十分满意。不客气地说,敌人太过愚蠢了,可是你的队员却并不是那样。估计是考虑到在没有你大量的指令输入的情况下,你的队员需要完成大多数的操作,所以游戏才如此设计的。此外,虽然你可以手动操作投掷手榴弹,但是当你的队员被压制在掩体后的时候,他们通常会自己选择向敌人扔手榴弹。并且,当你的队员在开阔地带受到攻击的时候,他们也会自动的卧倒。如果队员接到你的移动命令之后,突然又受到了敌人的攻击,这时候他们就不会做出保护自己的动作。但是,游戏设计有一个选项,让队员谨慎地举着***前进。选择了这个选项的时候,他们就会攻击视野中出现的敌人。另一方面,虽然你的敌人经常感觉有些死脑筋,但他们有时也会做出一些很明智的举动----例如,当你接近的时候才伏击你,或者进行战略撤退等----显然是因为他们被设定用那种方式行动,并且或许他们每一次都只会用这种方式行动。在很多其它的场合,你将看到敌人简直像十足的傻子。例如,当你从敌人没有防备的侧翼进攻的时候,他们会完全静止的站着,根本不会还击。或者当你把手榴弹扔到他们脚下的时候,他们只会惊慌失措的大声呼喊----他们竟然不会跑向掩体躲起来。在《全能战士》中,还有一件值得提及的事情:那就是,绝对不会出现让你对付具有压倒性优势的敌人。但也不要期望像《黑鹰坠落》( Black Hawk Down )一样----你拥有绝对优势的兵力。至少在默认难度设置下是如此。
《全能战士》提供了两种不同的难度设置。较难的那一种设置,有更少的战术错误和疏忽,同时也安排了更多数量、而且更为狡猾的敌人,在每次任务中给你的手榴弹数量也比较少。在默认的难度设置下,你的队员通常被击中好几***才会倒下。而在困难的模式下,他们就没有如此好运了。其实,即使队员被打中了,也不会立即死掉;你可以让他的队友把他抬到医疗处,他会在那儿得到医生的检查和治疗,然后就可以恢复健康了。此外,如果你已经有一名队员不省人事,那么,再有一名队员倒下的时候,游戏就结束了。你就只能从最近的存档点重新开始任务(每个任务里面都散布着大量的存档点)。
在默认难度下,与敌人交火的时间一般不长,基本上也不会伤害到你的队员,因此,游戏的战役就显得没什么挑战性。你甚至可以在敌人眼皮底下的掩体间来回奔跑。在困难的模式下,你就会为这种行为付出代价了。但是你一般不可能这么做,除非你是第一次玩困难模式,或者你刚通关默认难度。因为游戏的内容跟以前的游戏内容有很大一部分是重复的。所以,在困难模式下才会有如此的行为。即使你已经在默认难度下完成了游戏战役,困难模式仍然具有很大的挑战性,而且几乎到了令人沮丧的地步。在任务失败和重新开始任务之间,虽然有相当长的载入时间,但这并不能帮助你找到解决问题的方法。
至于游戏的合作模式,因为它只能使用 Xbox Live 服务才能玩,所以并没有太大的吸引力。它反而限制了你,让你只能进行正常情况下一半数量的操作。更确切地说,你将只能控制一队人,而不是控制两队。另一队人将由你的搭档操纵(第一个玩家也可以控制任何第三方人员,例如狙击手小队,第一个玩家在某个地方就可以操纵他们)。无论你是否使用合作模式,游戏的战役都是一样的,因此你可以在单人进行任务,或者和搭档一起进行任务之间自由地转换。在合作模式下,你需要不时的使用耳机跟队友配合行动,感觉还是相当有趣的。但是,因为潜在的游戏内容发生了变化,和队友协调也变成了相当容易的任务。实际上它已经归结为基本的适时问询(当你准备好行动的时候,你会请求队友在确切的瞬间提供火力压制,和队友配合行动基本上都是类似的事情)。联机游戏还有另外一个选项,可以和其他的玩家交换进行特殊任务的录像。然而,《全能战士》是一款节奏相当慢的游戏,并且在观看录像的同时,你也没有能力熟练操作镜头----只是快进的时候,因此,录像也没到那种令人感觉很美妙的程度。不过在看了录像之后,你多半会马上进入游戏,收回小队的控制权,并且在该改变方向尝试不同途径的时候改变方向了。
尽管《全能战士》的游戏内容有其局限性,但它还是有很多令人印象深刻的地方,它的画面看起来非常华丽就是其中之一。当你的队员行动的时候,他们的动作、表情都很逼真。游戏的环境虽然没有很多的变化,但是环境效果的确很真实,给人印象非常深刻。例如,在沙尘暴期间的一系列情景(会让你的队员显示出快要窒息而亡的样子,感觉非常不错)。游戏中的爆炸效果看上去也很棒,但比起通常在动作大片中所看到的,那种令人难以置信的场面,就要缓和得多,可信度也大很多了。手榴弹在发出巨大响声的同时,夺走了人们的生命,汽车和猛烈的爆炸气流相遇,紧接着车门飞了出去,车窗玻璃变得粉碎(但汽车本身并不会像一个大火球或者其它类似的东西一样被炸飞)。虽然游戏的人物模型和环境都不是十分的复杂,但无论如何,《全能战士》中的大部分东西看起来非常真实,给人的印象非常深刻。这自然大大增加了游戏的吸引力。
事实上,伴随游戏图像的声音也同样出色。虽然在绝大多数时间里,你只能听到 alpha 和 bravo 两位队长用少许不同的重复短语命令队员行动的声音,但每一位队员实际上都有自己独特的嗓音。此外,你还能听到许多不同的说话风格,它们都来自于若干优秀的配音演员,让你听起来感觉像是在观看战争大片一样。值得注意的是,《全能战士》的对白充满了咒骂,这也非常适合一款人们经常处于生死边缘的游戏。可是,这些东西有时显得似乎多得过分了。特别是你的队员干掉敌人的时候,会例行公事般地咒骂敌人。尽管如此,《全能战士》的配音工作大部分都非常优秀。大多数音效也是如此,尤其是爆炸时的音效。游戏的音乐也非常棒,它很好的结合了美洲的黄铜乐器和中东的木管乐器,让人不由自主的回忆起《黑鹰坠落》中的曲调。虽然整个音乐部分非常优秀,但令人遗憾的是,仍然有少数显著重复的部分。此外,在一些不适宜的时期,也会不时的响起行动导向的音乐----比如,当你的队员正悄悄地从一个地方向另一个地方转移的时候,在这相对安静的瞬间,有时也会突然响起音乐。
不过,不能否认的是,《全能战士》拥有值得夸耀的华丽画面,以及独特的设计手法。可是,游戏内容本身并不能令人十分的满意。此外,节奏缓慢的游戏战役不但在 10 小时左右就意想不到的结束了,而且在那之后,也没有很大的重玩性可言----不仅仅因为游戏任务每一次都用同样的方式放出,而且因为你不能跳过游戏每一节的动画(幸好不需要再通过一次训练)。或许,大多数军事迷都不能忍受《全能战士》的操作----缺乏某种程度的真实性。同时,他们也不能在游戏中找到更多关于深度、多样性或者持久性的吸引力这样的东西。因此,我们只能说,如果不管它的这些无可否认的重大失误,并且你正在寻找一款完全不同的军事题材策略游戏,那么,它基本上仍然值得你去购买。
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这么经典这么难找的游戏
感谢分享!
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两部同时顶一下
游侠元老版主『PC游戏综合区』◆◆
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感谢楼主分享
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我这个资源算是国内唯一了.......度娘都没下载的..
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很好的游戏。。当年XBOX玩的
SA☆Family Button人类 十字军步兵
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这游戏当年玩到一半烂尾了,不过确实有一定的战术性,一开始玩很带感
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楼上的签名估计活不久了
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还可以,以前玩过。。。{:2:}
海???? 列兵
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可惜?有?作了
否??面有很大?步空?
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这这这是真的吗???我找了N年的一代!!!终于在LZ这里找到了!!!太感激LZ了!!!想当年通了一次关后就中毒重装了,从此再也没找到过完整版的。这次果断下载收藏了!话说这种小队类型的拟真战术游戏还有哪些?有知道的给推荐几个。谢谢了!再次感谢LZ!!!
回首一顾万事宽
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AQ刺客 发表于
这这这是真的吗???我找了N年的一代!!!终于在LZ这里找到了!!!太感激LZ了!!!想当年通了一 ...
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请问win7能玩吗
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wjz114 发表于
请问win7能玩吗
WIN7可以玩...回复好晚啊 哈哈
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