因为dota2电竞明星YYF大枫哥喜欢玩宠物小精灵,核爆论坛小猪从网上找了一篇新手攻略教程,让大家有机会能够爆掉大枫哥。
宠物小精灵防御战是一张基于魔兽争霸3的rpg地图,在11平台休闲rpg万人房里可以找到。此游戏最大支持10个人同时游戏,但是因为地图制作的bug 3楼的位置如果出现卡比兽 就会进行卡怪 造成每局游戏时间过长 因此玩家在游戏时通常关闭3楼的。
游戏的通常流行模式是快速对战,40点血300金钱,交换开启,慢速模式,关闭精灵球,每个玩家在自己的宠物小精灵园里防御自己上家的进攻 而自己的小精灵就会去进攻下家的小精灵园。
开局一共有25只宠物小精灵,你可以通过快捷键c b m r抓捕,查看价钱,移动,杀死小精灵。每回合会刷出三只(有可能只刷0,1,2只)小精灵,刷出的宠物小精灵的属性分本根据两个小智选择的属性来决定,还有一只全属性随机。
宠物的攻击属性何防御属性有7种雷系 水系 火系 草系 超能系 格斗系 普通系,大多数小精灵攻击属性和防御属性石一致的,雷系 克 水系 克 火系 克 草系 克 超能 克 格斗 克 普通 克 雷系 攻击相克能造成两倍的攻击伤害,攻击被克只能造成一半的伤害。
地图右边的7只(每个属性3种随机一只)小精灵是可以通过输入-ta(建议设置成喊话)来用相应的宠物小精灵交换的。注意有不份小精灵交换后不是满级需再升级,如果不升级可能不如交换前,前期金钱不足如果交换,要注意。
抓捕升级不同的小精灵费用是不同的,抓捕费用越高,抓捕失败的几率就越高,神兽大多是可遇不可求的,其次就是稀有小精灵(化石翼龙,迷你龙,海豹球,血翼飞龙,幽影娃娃,白色的沙王,圆陆鲨),有些人叫之半神。神兽半神兽升级昂贵,前期抓到一般不要直接升级。
光环类的后期作用巨大,除了神兽的光环外,怪力有加攻速和加攻击光环,大螃蟹换惊角鹿有+3防光环,大嘴蝠满级有减一防的光环,卡蒂狗换双灯鱼有减攻速光环,凯西换狼有减攻击光环,火精灵和小火马换的电鬼能每秒范围扣血,快泳蛙的光环能提高大鱼和玛瑙水母100%攻速,蘑菇换的仙女龙能一定几率提高范围攻速攻击,水精灵能几率打出范围减速。通过切换两个小智的属性来获得更多的光环是现在的主流打法。
下面详细介绍我对各种小精灵的分析
第一个分析的格斗系
熊猫,2500可以升满50000血2防,攻速极慢,暴击伤害超高,可交换满级甲虫,100000血,6防,肉且输出高带被动晕,性价比无解的存在。很难被克制,如果开局能交换,可考虑直接升满交换。
农民,可以选择变成艾比郎(被动晕)或者沙克郎(暴击),升满需血2防。前期如果防守艰难,可以升一个艾比郎无限晕
流浪剑客 前期基本不考虑,性价比差 中后期升
穿山甲,2000升满 防,残血时带闪避,输出低,可以开局,中后期当肉盾
隆隆岩,3750升满,85000血,带自爆,8000伤害300范围,后期放前排
怪力,4000多升满,后期往往能影响局势的怪,+20攻速攻击光环,前期可升到36级,后期放后排防被秒
肯泰罗,中庸的怪,满级可交换成远程大树,共耗费约5000,可以弹射一人,可以当做不错的后排输出。
火爆猴,前期3000可升满50000血2防,输出可观,常见的开局怪之一,交换后成飞天螳螂另需1000升满,升满后50000血,输出不错带暴击,后期容易死。
紫色的石头,3000多升满后70000血有自爆,2000伤害400范围,后期前排
圆陆鲨,半神,5000左右升满,8000血,输出超高
从左到右是熊猫,农民,穿山甲,流浪剑客,火爆猴,腕力,小拳石,天平偶,肯泰罗
电系一家子,从左到有,雷***,电击兽,雷精灵,小磁怪,雷电球,电器鼠,皮卡丘,咩利羊
雷***,2500可升满,50000血输出可观,带打断攻击的技能,前期可裸雷***开局,前期强势。
电击兽3500左右升满,60000血输出一般,攻击有30%提高一个单位100%攻速,前期升容易把buff加给1级小怪,开局上家是水系,且没有雷***和皮卡丘时可以考虑升一下
雷精灵,3000多可升满,可以交换成大岩蛇。花10000升满,80000血17防,攻击带嘲讽,死后自爆300范围,10000伤害,后期神前排
小磁怪,升级昂贵,40级后能攻击多个敌人,前期一般升到40级,小磁怪虽然是远程,但不建议放太后面,容易只攻击一个敌人,放比较中间的位置可使攻击最大化
雷电球 3000升满,自爆能造成300范围4000伤害,后期前排
电器鼠,3700左右升满,55级后可以弹射3次,后期常见的后排
皮卡丘,2500能升为满,开局如果上家是水系可以直接升满,交换后花1000升满的可拉可拉是不错的后排输出,特别在要加攻速光环的神兽的时候输出恐怖
咩利羊,3000多升满,可交换成绿龙,花1000升满,有80000血,远程,75%几率攻击时提高一个单位17防17s,后期常见后排
水系,电水格斗是最强的三个系
从左到右蚊香蝌蚪,龙虾,可达鸭,小鱼,贝壳,水精灵,鲤鱼王,杰尼龟,螃蟹,玛瑙水母
下面还有个宝石海星
蚊香蝌蚪 有两个进化方向,花4000多直接升级快泳蛙,50000血50%闪避,有光环可以提高满级小鱼,和玛瑙水母100%攻速,如果你家有好多小鱼人和水母建议升一个,另一个是交换成土龙,满级土龙70000血17防,带群体嘲讽和提高自身防御,中期后期神前排
龙虾 比较中庸,一般除非属上家是火系且无怪可出才拿来开局,3750升满,65000血6防,输出还行,对比自己昂贵的小精灵造成更多伤害
可达鸭,交换后的鸟是强力前期,升级便宜,性价比高,常见的开局怪
小鱼,强力前期,2500升满,120000血,输出一般,在有是、快泳蛙的情况下输出可观,可裸小鱼开局
贝壳,优秀的前排肉盾,3000多可以升满,有85000血17防,上家小火马可以拿来开局
水精灵,3000多升满,输出低但有几率攻击使范围减速,不适合开局
鲤鱼王,3750升满90000血输出不错,中期没更好的可以升
杰尼龟 升级昂贵,不建议前期升,升满后60000血17防 远程能同时攻击4个单位,但攻击低啊,后期可以放一般后排前面当后排肉盾
螃蟹,花500就有被动晕,2500可以升满,交换成惊角鹿可以群体加三防的光环型精灵,前期也能开局,光环精灵都放后排
玛瑙水母,普通远程后排,3000多升满,输出一般,有快泳蛙光环的时候输出高
宝石海星,输出超高的后排,升级贵,5000升满,一般中期升满
海豹球,半神,难抓,50000升满有80000血17防的远程群攻,输出比水箭龟高不知哪去了,中后排肉盾之一
从左到右是 月骑(灾兽) 兔子 噗噗猪 梦妖 拉斯鲁斯 鬼斯 月精灵 紫蝎 凯西 幽影娃娃
月骑 中庸,3500升满拥有70000血,攻击20%几率攻击4个人。
兔子 常见开局宠,开局少有对手,2000能升满,可交换为60级凤凰10000血,前期交换很可能守不住,花2000凤凰升至满级,有30000血,每次死后60%重生
噗噗猪 前期能防守格斗系的开局宠 2000升满,可交换为60级火山龟,花550便能升为满级,60000血 能大范围溅射攻击 很有用的宠物
梦妖 中庸的精灵 3500升满 45000血带50%闪避
鬼斯 前期非常强势的精灵 ,3500升满 花170就能拥有被动晕 升满35000血75%闪避+被动睡
月精灵 最后升吧
紫蝎 3500升满 80000血 每次攻击会召唤一只小蝎子,智商低的精灵会不停的打小蝎子,开局效果一般
凯西 前中期强力的的远程输出 比较昂贵 4000升满可以交换黑狼,花1000升满级黑狼60000血,输出高,带有降低20%地方攻击的光环
幽影娃娃 半神,前期可升1级,远程攻击被动晕 5500升满是强力后排
草系 从左到右是小树人 绿毛虫 阿柏怪 叶精灵 妙蛙种子 独角虫 波音蝠 蘑菇 白蝎子
树人 3700升满有100000血 被攻击回血,性价比较低,当肉盾还行
绿毛虫 花290可以变成八大蝴 远程攻击被动晕几率不高 共1500就能生成满级蝴蝶 性价比还行,开局不一定能打败兔子 ,可以交换成刺蛇 刺蛇需3500升满100000血输出不错 前期不要变
阿柏怪 2000能升满,攻击比较低,带减速减攻速,也针对超能系可以开局,可以交换60级极冻鸟,花2000升满有80000血,被攻击能降低他人攻速移动速度 可充当肉盾
叶精灵 3000可升满,可针对超能系开局 满级50000血 每次攻击能回5%的血 但输出比较低。怕控制
妙蛙种子 顶级肉盾之一 攻击回血,4000多升满70000血 满级有一次重生
独角虫 3000可以升成大针蜂 50000血 攻击带毒 一定几率缠绕 但攻速很慢,需要配合能清小怪的比较好,
波音蝠 远程 花270可 攻击减防2 再花400可减5 3000多满级可群体减1防,单体减5防攻击移速 输出很低
蘑菇1800升满 40000血,被攻击能使攻击者中毒 也可以针对超能系开局 交换升满后能变成精灵龙 35000血 远程 输出不错 攻击有一定几率提高周围攻速攻击
白蝎子 半神 顶级肉盾之一 5000多升满 70000血17防被攻击回血 很硬 中后期升
普通系 从左到右 波波 拉达 百变怪 卡比兽 喵喵 烈雀 伊布 化石翼龙
波波 交换前很弱 叫换成魔人后80000血远程 攻击一定几率能复制被攻击者的镜像数秒 非常强力的远程输出 总花费约3750
拉达 性价超高 常见开局兽,1000快强能有50000血,2000能升满6800血,最关键有个技能,25%几率在攻击中剥夺除神兽外价格超高4000的小精灵当前生命值的50%,其他都一样
百变怪 3000升满50000血 可以变成他第一个攻击的人,除了神兽和血量不能复制 ,配合电鬼或火精灵更好,前期防守裸大甲有奇效,放后面些
卡比兽 攻速极慢前期不适合出 可以交换成车子100000血 当半肉半dps还行
烈雀 可以升到80级开局克电系 攻击50%无法闪避,3000升满级75%,辅助攻击耿鬼效果还行
伊布 不适合开局 3000升满可交换80级洛基亚,1000升满80000血,输出也不错。
化石翼龙 半神 5500升满8000血,输出高 硬化皮肤抵挡100点伤害
火系 小火马 六尾 卡蒂狗 火精灵 火焰蜗牛 鸭嘴火龙 呆火驼
小火马 常见的开局精灵 2000可升满 可以交换成电鬼 满级电鬼能800范围内美妙造成750的伤害 前期能迅速清小怪 后期更是输出王 因为远程,比火精灵更长命,电鬼的效果无法和其他电鬼以及火精灵叠加
六尾 3500可升满,升满战斗力一般, 交换后成远程雷电鸟,80000血,攻击几率触发连锁闪电 不错的后排输出
卡蒂狗 4000升满战斗力差,交换成双灯鱼后花1000满级 带减攻速20%光环 88000血 输出也不错
火精灵,升一级便有火焰光环125伤害每秒,前期能迅速清小怪,3000升满500伤害50000血,战斗力一般
火焰蜗牛 输出高攻速慢,移动速度慢,3500升满,70000血7防 需要清小怪的配合,总体性价比很一般
鸭嘴火龙 3000多升满 拥有10000的攻击,输出可观,常见的后排输出
呆火驼 攻击是高,不过攻速也太慢了吧,体型也太大了吧,技能也太蠢了吧。最后升
常见的开局怪物 大鱼 熊猫(甲虫) 雷*** 螃蟹 雷丘 小火马,拉达,大嘴雀,兔子,穿山甲,蘑菇 ,噗噗猪 ,喵喵,哥达鸭,蝴蝶,大针蜂,紫蝎,贝壳,猴怪,叶精灵
前期的辅助型怪物 农民升一级被动晕 鬼斯升两级被动睡 绿毛虫升两级远程被动麻痹 蝙蝠升两级减防 幽影娃娃升1级远程催眠 螃蟹生2级被动晕 百变怪复制 阿伯怪升一级减速 胖丁升一级加血 怪力升三次双光环
前期能清小怪的精灵 六尾升一次 ,电鬼 ,电磁怪升3次到40级 ,雷电鼠升到55级 ,,
通常开局先看上家出什么,选择属性能相克的怪,再配上上面那些辅助怪,在前两波最好把所有怪都抓了,小怪对慢攻速的精灵有一定克制作用,而如果你前期是慢攻速的怪做主力,最好配上能清小怪的精灵
三回合后你要考虑你的第二个核心,这样的怪最好是耿鬼 ,大甲。哥达鸭,这些强势怪了,如果没有就升级大鱼,拉达,穿山甲,艾比郎,雷***这些,核心超过5个的时候可以把一些光环怪升起来。
我的后期的布阵,
1,远程dps 电气鼠 闪电鸟 暗夜魔人,可拉可拉,海星星等等
2,远程肉盾以及光环类 海豹球 水箭龟 鸡冻鸟 电磁怪 电鬼 怪力,黑狼,双灯鱼,惊角鹿
3,嘲讽类,自爆类,肉盾类 土龙,大岩蛇,隆隆岩,魔力土偶,闪电球,妙蛙花,贝壳
4,血较厚的近战
5,血较薄的近战
我心目中的神兽强弱顺序
雪拉比第一 三个技能 第一个1000回血点每秒的光环 第二个死后群体睡眠5s 第三个是杀死一个小精灵后会一定几率触发回血
许愿星第二 荆棘光环 和 一定几率触发复制所有小精灵几秒 ,许愿星和凤凰有bug,复制的凤凰会永久存在,很容易1变2,2变四,四变八。。。
空间神 提高攻速的光环 死后会像猛犸大一样把一堆宠物拉到死前的位置,还有伤害和减速效果
时间神 提高攻速光环 死后使敌军晕眩5s
雷皇 提高攻速30%移动速度75%的光环
炎帝 提高40%攻击的光环
天空龙 提高攻速的光环
水君 群体提高8点防御
冥王龙 群体减8防
石头人 群体嘲讽死后自爆
古拉顿 攻击一定几率造成大范围伤害
鲸鱼 每次攻击能使周围回血4000点
影魔噩梦神 远程dps 高闪避,打人自己掉血 杀人后会回复一些血
小小岩神柱 高级dps 前期还行
转载请注明来自:[]系统发生错误
SQLSTATE[HY000] [2002] Connection refused
FILE: /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Library/Think/Db/Driver.class.php LINE: 109
#0 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Library/Think/Db/Driver.class.php(109): E('SQLSTATE[HY000]...')
#1 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Library/Think/Db/Driver.class.php(1064): Think\Db\Driver->connect()
#2 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Library/Think/Db/Driver/Mysql.class.php(47): Think\Db\Driver->initConnect(true)
#3 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Library/Think/Model.class.php(134): Think\Db\Driver\Mysql->getFields('lqb_member')
#4 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Library/Think/Model.class.php(122): Think\Model->flush()
#5 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Library/Think/Model.class.php(1434): Think\Model->_checkTableInfo()
#6 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Library/Think/Model.class.php(97): Think\Model->db(0, '', true)
#7 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Common/functions.php(621): Think\Model->__construct('Member', '', '')
#8 /alidata/www/myblog/Application/Home/Controller/CommonController.class.php(32): M('Member')
#9 /alidata/www/myblog/Application/Home/Controller/PokemonController.class.php(7): Home\Controller\CommonController->_initialize()
#10 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Library/Think/Controller.class.php(41): Home\Controller\PokemonController->_initialize()
#11 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Common/functions.php(681): Think\Controller->__construct()
#12 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Library/Think/App.class.php(89): controller('Pokemon', '')
#13 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Library/Think/App.class.php(202): Think\App::exec()
#14 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/Library/Think/Think.class.php(120): Think\App::run()
#15 /alidata/www/myblog/ThinkPHP/ThinkPHP.php(97): Think\Think::start()
#16 /alidata/www/myblog/index.php(50): require('/alidata/www/my...')
#17 {main}