ACTIVISION开发了什么大连开发区好玩的地方游...

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&&==&&Infinity Ward工作室(曾出品过CoD1、2、4)的社群及公关经理Rob Bowling听说Activision资深制作人Noah Heller(负责《使命的召唤:战火中的世界》,以下简称《CoD5》)又在拿《CoD4》与《CoD5》相提并论,不禁火冒三丈:“我在收件箱里看到有不止一封来自Google Alert,与《CoD4》有关的提醒邮件,打开一看结果是《CoD5》的文章,就知道这人又扯上了《CoD4》,其频繁程度比他谈自己的《CoD5》还要多。”“尤其是他还吐不出***。采访时请谈自己的游戏好吗,不要提到我们!《使命的召唤:战火中的世界》应以自身素质立足,请不要沾我们的边。比如这篇CVG的宝贝文章----‘在CoD前作中,使用手动***栓步***需要三到四发子弹(才能击杀一名敌人),而我们要做到一颗子弹消灭一个敌人,这正是玩家所期望的。’你在胡扯些什么?!什么CoD前作云云,首先,你从未效力于CoD前作,所以不要妄加评判原设计意图及设计手段;其次,你大错特错了,手动***栓步***在我们(Infinity Ward)创作的每部CoD作品中都是一击必杀!我就不会把《CoD5》中的步***拿来乱比,我也不能这样乱说话因为我不在那儿干活;同理,你不是这儿的人就请对我们的作品闭嘴。我尊崇的原则是,如果想推介你的作品,请只谈自己的作品,不要扯到其它游戏或是以前的旧作上,请只谈自己的游戏,毕竟你还有很多很酷的话题可谈嘛,比如纳粹僵尸什么的……”“你们媒体能不能不要采访这种家伙,找些知道自己在胡诌些什么,真正的Treyarch一线开发人员,不要挑这种Activision出身的资深喷子----显然从未玩过游戏甚至也没正儿八经开发过游戏。好了,我发泄完了,我再也不想因这个家伙大放厥词而惊动Google Alert往我的信箱里猛发邮件了。”这个被喷的Noah Heller以前也曾喷过别人,害得Treyarch的社群经理不得不出来向人家致歉。另外,最新一期的PS3杂志(PSW)称《使命的召唤:战火中的世界》比《CoD4》更为出色!杂志的评测编辑承认《CoD4》是去年最佳PS3射击游戏,多人部分尤其让人不忍罢手,但“《战火中的世界》更胜一筹!这当然会引发争论但没错,这一次Treyarch把Infinity Ward挑翻在地!”“《战火中的世界》不仅借鉴了《CoD4》每一个长处而且还发扬光大:合作通关、技能点数、新的画面特效(动态火焰)、更精巧的地图,以及类似《Left 4 Dead》的纳粹僵尸隐藏关卡----所有这些将使命的召唤系列提升到了一个新的高度,想知道得更多就买杂志吧,现已发行!”一家之言,不足为信,是骡子是马大家今晚就知道了。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码您现在的位置:&&Activision动视宣布《使命召唤》系列未来规划
  Activision已确认《》开发工作室Infinity Ward前任领导人,总裁Jason West和首席执行官Vince Zampella已离开了公司,他俩的位置由Activision Publishing的Steve Pearce和Steve Ackrich代管。
《使命召唤6:现代战争2》游戏截图
  新成立的Sledgehammer Games工作室将于明年推出一款全新的CoD动作冒险游戏。该工作室由前EA Visceral高层创立,早先就有传言他们可能会插手CoD系列,如今果然兑现。
  至于眼下军心大乱的Infinity Ward,他们现在的任务就是为MW2兑现两款地图包。
  有消息称IW原打算投身新领域,也许是一款新的未来派《使命召唤》作品,但在Activision清洗IW高层之后,该工作室的使命充满变数。
  Activision已将《使命召唤》作品群纳入一个新成立的业务部门,该部门专司《使命召唤》业务,整合分散在世界各地的人力物力,其意图是向其兄弟单位暴雪娱乐学习,将《使命召唤》品牌拓展至日进斗金的在线数字娱乐领域。
  Activison在其财报中坦承公司目前的主要问题是,大部分收入来自寥寥数款作品,它们所贡献的利润占公司全年利润的比例异常地高----《使命召唤》、吉他英雄,和WoW,这三款作品占Acti-Bliz全年净收益的68%,接近七成。
  其中尤以暴雪最为严重,它全年收益的98%均来自WoW,两年前这个比例是97%----你说它还有啥动力去搞《星际2》和《暗黑3》,这也能解释为何SC2今年一定要出(WoW正在衰退),还要分成三年出完(为布局新网游赢得时间)。
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