请把英雄联盟五杀音效mp3里英雄放技能的音效发给我,...

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英雄联盟剑豪亚索放技能动态图:哈塞给!嗖赖!嗖赖。。。。面对疾风吧!
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技能音效让《英雄联盟》游戏变得更简单
游戏类型:&  设计类型:&
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  迄今为止,《英雄联盟》已经拥有了133名英雄,这个巨大的数字导致了新玩家们需要了解难以想象的繁多的英雄技能和其他知识。试想一下,从133名英雄中挑出10名进行5V5的对战,当一名英雄在一场有8到10人的团战中释放了一个技能,特别是你对放技能的这个英雄还不怎么了解的时候,你是否能准确的捕捉到这个技能是什么呢?
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  做到这点绝不容易,而大多数玩家都没有绝对完整的英雄池,所以在面对这些不熟悉的英雄的时候,很容易就错过了一些不了解的技能。
  对此,《英雄联盟》通过不同类型的技能音效巧妙的帮助玩家和观众捕捉到对应的技能。通过这种方式,玩家们在初期普遍能够通过音效来确定技能的效果。随着玩家们在游戏中的经验越来越多,玩家们可以通过区分同类型音效中的不同之处辨别出正在被使用的技能。
  举个例子,游戏中能够在地图上获得视野的技能或道具都有不同的音效,但是却都包含同一种声音,这个声音比较特殊很难用专业的术语来描述。这种类型的音效是非常相近的,就像是奎因和艾希两名英雄的开视野技能,都有鸟的声音,但是却与众不同。
  治疗技能在《英雄联盟》中包含一种常见类型的音效。这个类型的音效有清晰的样本----召唤师技能中的治疗术。对比所有其他的治疗技能之后会发现治疗技能都会伴随风铃的声音。比如说索拉卡的星之灌注和祈愿在释放的过程中就会出现风铃的声音。
  当然,使用风铃的声音表示治疗并不是《英雄联盟》的专利,而是继承了RPG游戏的特征。这仅仅是为了让视频游戏经验丰富的老玩家们更容易分辨。从视觉上来看,大部分治疗法术都会产生绿色的光芒,不过也有个别例外,比如娜美的冲击之潮的治疗效果就是蓝色的。不过,相对于从视觉上来区分技能,利用风铃声的听觉反馈显然是更有效。
  还有一些技能不仅仅是某种类型的法术,和其他类型的法术也有很大关联。游戏中,护罩型法术和治疗型法术有着类似的效果,所以护罩型法术和治疗型法术的音效也非常相似。两者的区别在于,护罩型法术的音效中会有更多的风声和更少的铃声。虽然风声一般都会伴随着风铃效果,但每个护罩型法术主要都是由风声组成的,可以算是类似于治疗型法术但高于治疗型法术。比如,风暴之怒的技能风暴之眼和复苏之季就是护罩型技能和治疗型技能最好的对比。
  最后值得一提的是游戏中最常见最广泛的类型----buff技能。虽然这些技能效果各有不同(有些是造成破甲效果,有些是附加攻击伤害,有些是沉默效果),但都是加强英雄本身的攻击效果。比如盖伦的致命打击和刀妹的飞天姿态,还有泰隆的刺客诡道。
  这种类型的技能最明显的特征就是类似金属撞击声的发招音效,听起来感觉像是从英雄自己的武器发出来的。这种音效可以帮助玩家分辨像豹女这种变成美洲豹后没有武器的英雄。不仅如此,当玩家听到这种音效后,就要小心对方是不是想要击杀你了。
  当然,这些音效并没有完全的固定。游戏中的一些早期英雄(比如泰隆,傲之追猎者,诡术妖姬和卡特琳娜)就在被重做以适应当前的艺术风格,这可以让这款已经运营七年的老游戏重新变得新鲜。同时,老玩家们在每个赛季总会要去学习一些新的东西。并且,音效类型本身也在不断的调整改进。
  《英雄联盟》作为玩家数量最多的多人在线游戏,有大量的人群观看或者进行比赛。游戏本身节奏的不断加快,也让这种通过各种音效传递游戏信息的方式变得尤为重要,无论是对新手还是老玩家。相信这种通过听觉模式来分担视觉环境内容的做法是未来游戏中值得信赖的方式。
写音效评论很累的。。特地登陆来回复大佬,写得很好。我之前也写过DNF的部分音效评论。本体的自我反馈、客体的捕捉环境内容,这两个用法的确被利用得越来越多了。
最后一句提到的,未来游戏中,写得远了。在中国,这并不是未来不未来的问题,是行业素质的问题。你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
联盟中,你最喜欢哪个英雄的普攻或技能音效
最喜欢的是戏命师烬的大招音效,毕竟是自带bgm的男人。
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参考资料

 

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