问一下 还要下载什么程序才能玩 低到尘埃,才能开出花来3...

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科林麦克雷拉力赛之尘埃3V1.1官方升级档+免DVD补丁覆盖版
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Win7系统下玩尘埃3提示xlive.dll丢失的原因及解决方法
  《尘埃3》是史上以来最大型的赛车竞速单机游戏,喜欢速度竞技的玩家们一定不会错过这款游戏的,但近日在Win7系统下玩尘埃3的时候无法启动,系统弹框提示&无法启动此程序,因为计算机中丢失xlive.dll。尝试重新***该程序以解决此问题。&为什么会出现这种情况,该怎么解决呢?下面让小编来给大家介绍下。
  尘埃3xlive.dll丢失的原因分析:
  出现这个的原因是因为没有&Game for Windows - Live&或者版本过低的原因。也有可能是该文件在***的时候就已经直接的丢失或者误删了。在尘埃3游戏中经常遇见。
  尘埃3xlive.dll丢失解决方法:
  1、检测缺失xlive.dll版本
  2、下载对应版本的xlive.dll文件
  3、注册xlive.dll文件
  通过上述详细的介绍,玩家们对Win7系统下《尘埃3》游戏提示xlive.dll丢失无法启动的情况相信已经有了一定的了解了,主要是xlive.dll文件的问题,用户按照小编介绍的步骤去解决就可以。
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黔ICP备号-1尘埃3配置要求高吗
我家特效全关能不能玩.处理器:AWD Athlon(速龙) II X2 240 双核 主板:技嘉 GA-MA785GM-US2H (AMD760G/780G/780V/785G/790GX/880G/8.内存:2 GB 显卡 ATI Rad
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按照游戏的最低配置问题不大,但是画面会非常不好,分辨率应该只能流畅在800*600的样子,而且你的配置面临一个非常严重的问题,就是内存只有2GB,不知道你装的什么版本的系统,如果是Windows7系统的情况内存会不够用的,因为基本上Windows7系统启动后,附加一些系统服务和驱动程序,占用越1GB的内存,还剩1GB不可能全给集成显卡吧,因此内存不够用最大的问题。配置需求最低配置:  系统:XP / Vista / Windows 7  CPU:AMD Athlon&# 2.8GH Intel PentiumD 2.8Ghz  内存:2GB  硬盘:15GB  显卡:AMD Radeon™ HD MB ; NVIDIA GeForce 8000 Series 256MB  声卡:DX兼容声卡  DirectX&: DirectX& 9推荐配置:(for DirectX 11)  系统:Vista / Windows 7  CPU:AMD Phenom™ II 或 Intel Core™ i7  内存:3GB  硬盘:15GB  显卡:AMD Radeon™ HD 6000 系列  声卡:DX兼容声卡  DirectX&: DirectX& 11 游戏的优化非常好,中端配置就可以跑出很高的帧数,不过这也是一部分情况,对于支持direct 11的游戏来说,开启direct 11模式后很多特效的计算量猛增,对于配置较低的机器肯定是跑不出来搞帧数,我的配置如下,只能勉强运行在的分辨率下,特效开启情况越50%,帧数勉强30帧,画面还算连贯,开启的分辨率,帧数跌至10帧无法继续。 因此,真的打算开效果运行这个游戏,还是需要一个比较强力的配置才可以。操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )处理器 英特尔 Core i5-2410M @ 2.30GHz 双核主板 英特尔 HM65 芯片组内存 6 GB ( 海力士 DDR3 1333MHz / 金士顿 DDR3 1333MHz )主硬盘 希捷 ST9500325AS ( 500 GB / 5400 转/分 )显卡 Nvidia GeForce GT 540M ( 1 GB )GPU 处理器: GeForce GT 540M驱动程序版本: 267.21DirectX 支持: 11CUDA 核心: 96 核心时钟: 672 MHz 着色器时钟: 1344 MHz内存时钟: 800 MHz (1600 MHz 数据速率) 内存接口: 128-位 全部可用的图形内存: 3765MB专用视频内存: 1024 MB DDR3系统视频内存: 0MB共享系统内存: 2741MB视频 BIOS 版本: 70.08.39.00.07IRQ: 16总线: PCI Express x16 Gen2游戏下载: (大小22KB)游戏截图:关于显卡的补充性资料:显存容量的意义: 显存的容量决定了能够缓冲的游戏的数据,影响到的主要效果就是双开或者多开3D网游客户端的时候保证帧数不会因为显存的不足很低,或者是玩“3D”模式的游戏,现在很多游戏都支持“3D”模式了,但是根据“3D”画面的成像原理,需要的显存至少是“2D”模式的两倍,再有就是多屏显示,屏幕越多代表会显示的分辨率就越高,分辨率越高就意味着需要处理的画面数据越多,这些数据都需要显存来存储,而显存不足最直接的现象就是画面帧数非常低,一直很低,不想因为GPU或者CPU性能不足的部分画面帧数暴跌现象。显存位宽的意义 显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。 如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示,这样就可以满足正常的现实需求了,如果24寸以上的大屏幕,建议选择显存位宽在256位的显卡合适。例如支持的画面至少需要128位的显存位宽才可以。位宽决定带宽大小  无论显存怎么改变,出发点都是因为对带宽的不断渴求,显存带宽一直是显卡一个很难攻破的瓶径所在,显存位宽在另一个方面决定了显存带宽的性能,显存带宽是指图形芯片与显存之间一次可读入的数据传输量,它是决定显卡性能和速度的主要因素,其计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8。以Radeon 9600和Radeon 9600SE为例,二者的显存频率都为400MHZ,Radeon 9600的位宽为128Bit,其带宽就为400×128/8=6.4G/s,而Radeon 9600SE的位宽只有64Bit,其带宽也只有400×64/8=3.2G/s。从这里我们很清楚的看到,显存位宽对显存的带宽起着举足轻重的作用,因为在相同频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半(理论上,相同频率下的64位显卡性能只有128位显卡的一半),当遇到大量像素渲染工作时,因为显存位宽的限制会造成显存带宽的不足,最直接的后果就是导致传输数据的拥塞,速度明显下降,这也就是为什么Radeon 9600SE的性能无法与Radeon 9600相提并论的原因,所以大家在选择显卡的时务必要关注显存位宽的大小。 然而无论显存位宽,还是显存容量,最终决定性能的是显存颗粒的品质和规格,现在市面的显存颗粒分GDDR3和GDDR5: GDDR3和GDDR5比性能差上一倍,可以这样理解,显存带宽翻倍,显示核心能更好地发挥,就像CPU的双通道内存一样,不过在显卡这块上面显存带宽的提升对显示核心的性能发回来说更明显,相同核心下GDDR5显存的显卡一般能比GDDR3现存的性能领先30%吧而什么样在显卡才能使用GDDR5的显存颗粒是由显卡的GPU里面的显存控制器决定的,在这个方面A卡要比N的技术成熟很多。 这也是A卡便宜的原因,因为如果使用比较低的GDDR3颗粒为了保证和GDDR5颗粒的显卡相同的性能就必须增加显存位宽,也就是说明显存位宽要大出一倍才可以,而显存位宽直接决定了显卡的PCB板的面积的大小和生产成本,发热量也会大一些。 由于AMD参与了GDDR5的开发,具备一定的优势,优先普及了GDDR5,这样节约了制造显卡PCB板的成本和显卡上线路板的走线难度,而达到了相同的效果。当然显存颗粒和显存位宽同样兼备的话性能不知道能翻多少倍了。 决定显卡的核心性能是,总线位宽和核心频率,决定了显卡的真能能吞吐数据的总量,显存频率*总线带宽(显存位宽)=带宽(本质性能)点击输入&搜索你想玩的游戏名字就可以查询到相关的精编问答:参与论坛讨论,发帖获得更多的有用信息:希望以上信息对你有所帮助
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