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如何做任务管理----三种常见的任务管理方法 - 简书
如何做任务管理----三种常见的任务管理方法
这篇文章源于,主要讲述了一些任务管理的方法,以及如何运用这些方法。其中针对看板、敏捷和GTD部分我专门摘录出来进行了翻译,一方面留作存档,一方面也希望对读者有所帮助。
看板看板是二十世纪四十年代由丰田发明的,如果你用过或,应该对这个概念有所耳闻。
举个例子,你需要先在白板上纵向划分几列,每一列可命名为:待办、进行中、准备发布、完成。然后把你所有的任务写到便利贴上,并把它们贴到最左边的一列。当你的任务有所进展时,就把相应的便利贴从左向右挪到下一列。这个过程可以用Web工具完成,但个人建议直接用白板执行效果更好。看板管理法的核心理念在于限制当前进展任务的数量。想象一下,一块白板的空间是有限的,如果你想把某个任务放入“进行中”,就要把当前“进行中”的任务移走以腾出空间。尽管对进行中的任务数量没有上限要求,但为了合理发挥看板作用,你也应该基于你的输出能力来对任务数量进行限制。敏捷敏捷方法适合小团队、短期任务、快速迭代和测试的情况,尽快敏捷方法会有“风险”,但它能帮助团队在有限时间内完成更多事情,而无需各级领导反复确认。
如果去找敏捷的初始定义,你会发现它没有看板那样明确的任务管理体系,它提供的只是一系列指导方针。我们可以综合使用敏捷和看板,比如把所有任务贴到看板上,不是被动等待确认,而是主动按我们自己的步调推进和迭代,一小块一小块地交付任务,而不是对一个可能会前功尽弃的项目死磕几个星期。GTD(Getting Things Done)GTD的概念源于David Allen的一本畅销书《Getting Things Done》。书中他指明任务管理体系的关键在于“有想法就记下来,而不是留在心里”。你在工作中的最大记忆量是7,所以如果不定期把任务写下来的话,肯定会把大部分都忘了的。这个理念要求我们把想法转化为物理行为。你可以把任务拆解成子任务,录入自定义列表中,给它们安排优先级,并针对每个任务设置截止日期。
一旦你把想法录入纸面,就可以开始审视这些任务了。你可能想要“学习烹饪”、“下周四下午2点带Kitty看兽医”、“收集Windows98用户手册”等等,把这些任务列出来,标记那些不紧急的,然后问问自己哪些任务还可以再细分。比如你想学烹饪,肯定不会瞬间就学会,所以你需要对这个任务再拆分。问问自己,第一步要做什么,可能需要在附近找烹饪学习班,或者买一本食谱。对其他任务,如果有可以立即着手做且能在2分钟之内做完的,就马上行动。对那些需要更长时间的,就将其按优先级排入日程表。按这种方式工作,你甚至会逐渐解决掉那些最大、最复杂的任务,并开始实现你的目标。如何使用这些方法?有趣的是,这些方法并不相互独立,你可以在用GTD的同时也使用敏捷,实际上,我是3个一起使用:用GTD组织我的任务,创建任务列表并设置优先级用敏捷的思维方式,快速迭代执行将看板作为一种跟踪和任务可视化的方式这些方法可以想象成各个层级,GTD是基础(没有它我无法做出一个好的任务列表),敏捷是快速执行任务的一种思维方式,看板则处于顶层,帮助我对准备中的、进行中的和已完成的任务一览无余。===============================作者申悦
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申悦 36氪产品总监 公众号pmboxs 微信s2dongman神武2手游任务活动怎么做?任务活动流程介绍
来源:游迅网 编辑:周黎杰
&&神武2手游任务活动怎么做?很多小伙伴都不知道,今天小编就来给大家详细介绍一下吧。
&&1、历练任务
&&进了游戏跟着提示点,就是战斗再战斗,不知不觉就升级了。一开始没别的选项,只能做这个,后面有师门捉鬼可以干别的,目前历练任务开到11章,都是战斗,难度很低,打完一场给的经验非常多,就是白送经验让你前期升级的。
&&等级到了有师门任务可以做师门,每天20个经验翻倍,10个一轮,每天要做,经验很多还给银币。
&&三人以上组队,任务没有限制,随时可以捉,无限捉,队长多30%的奖励,每10个一轮,一轮后可能得到物品奖励,队长好像不是100%得,我跑过空车,队员的概率小好多,我有过一天都没得东西。经验中等,但是可以无限下去。
&&每周可以领双倍,好像是405个吧,领了之后打一场用一个,只有刷野怪,封妖,捉鬼,时候有双倍,别的是没用的,而且你领了打别的也不会消耗,比给时间要好,就是太少了点。
&&5、野外封妖
&&任务无限制,给的经验很低,给的铜币也很少,不过有几率出装备打造灵石,可以卖市场换银币,可以说是无限制的银币产出。可以组队带可以自己打,我自己打的时候一个也没出过,组队做队长打1小时出了5个,队员就得了1个,还有个队员没得。
&&6、宝图任务
&&接完任务10个一轮,有战斗有找东西的,找东西必得1张,战斗有可能不得,有可能得2张,一轮完了可再接,但是一天通过宝图任务得到15张以上就不许再接任务了,不是无限的。打完之后点宝图使用去挖宝,得灵石,宝石,还童丹,宠物项链,低级技能书,铜币之类的。
&&山水玄机图(高级宝图),挖宝所得或者银币购买五件宝物可以合成高级图,挖宝得高级技能,高级宠物装备,重置石等高级货,就是低级宝图里的升级版,但不一定你能挖到好货,所以有人保守的把五宝物直接卖了换银币。
&&7、修炼宝箱和丝绸之路
&&两个放在一起说,丝绸之路每天一次,就像农场装车,有8个箱子,每个箱子要放入不同货物,古董,烹饪,药品,装备等等,放满一个得到一些修炼值而且有几率得一个修炼丹,8个全放满必得一个修炼丹。
&&入帮派后装满5个箱子后可以求助帮派成员帮你装2个箱子,谁有东西谁就可以帮你装,当然他们有好处的,如果自己实在没能力了就求助大家吧,毕竟装满8个得一个丹。在地图上走的时候会看到一些绿宝箱,要花3W5铜币打开,会得到不同的修炼值(看人品),修炼值是提升人物门派技能之外的修炼技能专用的。
&&修炼技能大家都一样,有攻击加成,物抗法抗、抗封加成,宠物的攻击物抗法抗等,所以能做必做,每升一级提高2%+5点,不要小看,5级就是10%,修为低和修为高的差距很大。所以不要心疼钱,花的恰到好处才正确。
&&8、竞技场和英雄试炼
&&这两个放到一起,都是单人PK(伙伴上阵),竞技场每天10次,胜利加分失败不减分,被别人打了减分,每晚10点根据当前分值送积分,积分能买还童丹,藏宝图,加宠物寿命药,随机宝石袋等。试炼每天15次,越来越难,挑战失败的话再给一次机会,两次失败后面的就停止挑战。
&&赢一次开一个宝箱,宝箱里是万为单位的铜币,打满15个一百多W,是每天铜币的主要来源。这里建议大家级低的时候失败了就先停一下,等升级了提升自身和伙伴装备换好宠了再来打,等级不好升的时候也可先放放,它是每天凌晨5点刷新,所以可以等12点过了做师门任务之类的提升等级,5点前再来打。
&&9、科举任务
&&就是答题送经验送铜币送道具,奖励十分丰富,但也是看运气,不管答对答错都有可能获得物品,从最低级的铜币还童丹到神兽之灵和银河护符都有机会获得。每天11点到14点,17点到20点,20题,答错经验减半。
&&10、二十八星宿
&&整点刷新,到时候很卡又不好找又少,我打过的次数少,只得过铜币奖励,应该有宝石,技能书之类的吧,他写的是丰厚奖励,等服务器不卡了再统计。
&&11、门派闯关
&&一三五六日晚8点开始,比星宿还卡,看不到自己、背景黑屏是常事,大家全这时候堆在一张图里。打9场(就是9大门派一门闯一关)给的经验很多,建议5人组队集中打,有没有医生没影响,主要是到后面怪数量增加,攻击高还会用技能,早秒掉几个就轻轻松松了,质量低的挂机队很坑人的。
&&12、炼丹炉
&&没用的装备和物品可以转换成灵气炼丹,50灵气练一个丹,1个半小时候可以取出,可以练人物经验,宠物经验和铜币,铜币是一个3W5,经验按等级波动,这个绝对要多用,白给的钱和经验,没有使用限次,越贵重的东西给的灵气越多,有的人舍不得练,拿东西去卖钱,其实钱够用就可以,剩下的转化成经验,你一天就比别人多10W经验左右(现在我升一级260W,越后越高)。
&&13、生活技能
&&所有生活技能都可以学,不要担心取舍,而且都可以学满,升级只要铜币和帮贡(帮派篇解释)打造和裁缝是出打造装备用的打造符,烹饪需要等级到了才能造出对应的食物,等级越高品质越好,炼药10级理论上就可以做所有药,需要草药做原料(城里药店买)等级越高品质越好,成功率越高。告诉大家一个小窍门,炼药系统默认是4个草药合成一个药品,放3个也可以,而且个人验证出药几率是一样的。
&&14、任务链
&&就是俗称的跑环,一轮300环,每100环给个东西,有次数限制,4天内完成150环或7天内完成300环就不可以再领取,就是说一周只让做一次,例如今天跑到99环放弃了或任务失败了,过会还想跑就从第一环开始算,要是跑到150环断了,就要过了4天的限制以后才可再接任务开始跑。
&&跑环的时候遇到没有时间限制的任务---找人,可以不用马上做,等想做的时候环数继续,遇到有时间限制的(40分钟)找物品,战斗等,时间到了未完成算失败,重新接任务从第一环开始。
&&如果让你找的物品你没有、摆摊买不到或者想省钱,长按那条任务会出现任务界面,里面写到去某个地点打怪可以掉落,去挂机打野怪就可以了(俗称打传说,但是不是100%必给,40分钟到了不交任务算失败)200环后面需要战斗的任务会有难度,可以找人帮你组队去打。经验很多但是很费钱和困难,不想冲级的就不用做了。
&&今天的介绍就到这里啦,觉得还不错的给小编点个赞吧,更多精彩资讯请持续关注游迅网。
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