DNF强化基本技能熟练对dnf女气功龙虎啸换装有效果吗...

从基本技能熟练开始 解密DNF技能上的数字陷阱
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本文由766会员"cds"原创发布于——766地下城与勇士DNF专区()!
另:"cds"童鞋即将获得766DNF专区送出的3Q币奖励
  这篇文章从给大家解析技能&&基本技能熟练和强化&基本技能熟练出发,一点点解密游戏中那些数字陷阱
  对于这两个技能,很多人都在纠结,基本技能指的是哪几个?是指X,前冲X,跳X,还是其他的?这个知道的人都知道了,不知道的人,我可以告诉你们,基本技能有X,前冲X,跳X,Z(也就是每个职业基本的浮空技能,比如上挑,上钩拳等等),还有你一级就有的另一个技能,比如鬼斩,前踢等,除了这些还有部分与前冲X,跳X相关的技能,例如连突刺,空中连斩,后跳斩,里鬼等(至于其他如疾风追击、勾拳追击什么的有没有加成,这个也不多说了,不是什么重点,有兴趣的可以自己去试)
  对于上述言论,我不予一一证明了,我是平民,没钱去买tp洗点水,不信的可以去百度输入&强化&基本技能熟练&慢慢找土豪人士的证明。
  也可以进入游戏,去打冰龙图中的蛋等没有防御的物体(证明一个物体是否有防御,可以这样,比如用拔刀打一下,记录数值A,面板攻击为B,设拔刀攻击为1000%,那么若10B=A&100左右,就应当视为无防御。但是不可用固定伤害去试,很多人认为固定伤害是力量/250*固定伤害,这是很粗略的,很不标准,以剑魂为例,先用上挑打,再用三段斩第一下(剑魂一般三段斩去加高的,可以看技能说明,攻击一定会比上挑高),你会发现上挑攻击比三段高,这就能证明了,其他技能的证明以此类推。
  但是,你们发现一个问题没有,强化&基本技能熟练:技能说明上是讲每加一级就是提升10%,加满三级就是30%,真的相当于一把无影剑吗?无影剑我不是很了解,技能说明上确实是加30%攻击,从视频上看,无影剑是先打出一个基本攻击,然后附加一下,附加的攻击也差不多是基本攻击的30%。但是大家会发现,强化&基本技能熟练加与不加前后的攻击相差貌似没有30%,都是10%-20%左右。
  这个技能貌似很坑爹啊,难道是技能说明有误?其实不是这样的,这只是一个小伎俩罢了,30%其实说少不少,说多,也就那么点儿而已。
  当用X去打龙蛋的时候,会发现打出来的数值会比面板攻击高的多,为什么?别忘了还有基本技能熟练(注意啊,不是强化&基本技能熟练,是送的,每升一级加一级那个),去看看技能说明,剑魂为例(每个职业不同的),当60级时,攻击是增加187.2%。此时若面板攻击为3000,如果X第一下攻击为100%面板攻击的话,那么打出的攻击应该是3000*(100%+187.2%)=8616,加上强化&基本技能熟练后是8616*(100%+30%)=11200,是吗?
  错了,加上强化后是这样算的3000*(100%+187.2%+30%)=9516,此时再来对比原来的攻击8616,是不是发现,提升的约是10.44%(实际其实是面板攻击的30%)。这就可以解释为什么没有传说中30%就如无影剑的效果了。
  可能还有人要问了,这是打龙蛋,不是怪,怪是有防御的,可能因为怪的防御使得这个30%无法体现了呢?这也可以通过计算说明,我觉得怪物的防御削减的你的攻击应该与怪物防御大小和你等级有关,你等级高于怪物,那么打它攻击就有加成,反之则会削减(这就是为什么满级不拿武器去打洛兰都能秒杀的原因)。
  好了,接着计算,我们假设怪物的防削减你的攻击为2000,等级削减为20%(一般打王者级地图,怪物等级都高于你的),也是按照上面数据假设,不加强化&基本技能熟练时,实际的伤害是8616*(1-20%)-,加了后是9616*(1-20%)-,这样一对比,提升变为了16.35%,相比10.44%,没有变少反而增加了,这就说明,对于怪的防御只会让这个提升更明显,而不是更少。
  还有人会问,如果把计算方式改为()*(1-20%)是不是就会不一样了呢?其实呢,当X&(1-Y)得到Z,A&(1-Y)得到B,(A>B,0<Y<1)那么A/X=B/Z。当X-Y得到Z,A-Y得到B时(A>B,0<Y<1),A/X<B/Z,由此可以说明,不管怪物的防御如何改变,对这个技能的效果,一定是不变或是提升的。
  当然,随着等级升高,基本技能熟练增加的攻击也会增高,可能会到达200%,同时,怪物防御也增高,所以加与不加强化&基本技能熟练的差别应该在15%&25%之间把,而没有30%。
  还有一点,你们会发现,我是假设X第一下攻击为100%面板攻击,但是,照实际算,会发现照我的算法,也就是面板攻击*(1+基本技能熟练增加的攻击+强化&基本技能熟练增加的攻击),比实际打龙蛋出的攻击高出很多,那么我们应该猜想,X第一下的实际攻击不是面板攻击的100%,而是少于100%,比如70%,亦或是50%+100这样构成的,而后面的固定攻击数值,是会由等级升高而加大的。
  扯得有点远了,继续回到原来的话题。探索完了基本技能熟练这个技能,就可以说明为什么很多技能和装备的效果不如说明上写的那么好:
  大家看到过加攻击的装备把,就例如骨戒很多人说骨戒达不到50%的攻击加成,其实他是达到了,但是破招攻击原来就有攻击加成,我们就算它为20%,而这50%不应该乘上去,而是加上去的,也就是70%。这一点要明白,很多药剂、装备的叠加效果不能相乘,而要先全部加起来,再乘,特别是像破招、基础技能精通这样不一定能想到还有一个隐藏的攻击加成存在的时候。
  最后再说一个强化,他是无视防御的攻击,照理论上讲,就是攻击+100,那么实际打出来的攻击也是多了100,而实际测试不是这样。其实它虽然无视了防御,但是还存在等级与伤害的关系,而一般适合地下城怪物的等级都要稍稍高出我们一点,也就是说,我们的攻击会被削弱,当然,强化加的那部分攻击也被削弱了。
  大家在很多方面都要注意,TX总是在和我们玩数字游戏,而且这些数字游戏,没有给我们带来任何利益,对于一些传说中的神级装,可能效果不是说的那么好。
  最后总结本文的探究结果:
  1、强化&基本技能熟练,对于里鬼、空中连斩、后跳斩等技能有效,但是由于伤害与基本技能熟练伤害叠加,所以强化&基本技能熟练的加成,只是你面板攻击的30%,对于实际打出的数值,一般加成只有15%&25%。
  2、对于多种效果的叠加,比如攻击+10%,20%,30%,40%,不能算成攻击一共增加1.1*1.2*1.3*1.4=2.4024,而是应该01+0.2+0.3+0.4=1,正好两倍。即效果叠加不能相乘,而要先全部加起来,再乘。
  3、强化的无视防御攻击,虽然不受怪物防御影响,但是仍然受等级影响,一般怪物等级高于我们,所以打出的数值没有说明上的高。
  4、对于很多装备、技能的效果,我们应该多加试验和探索,避免被这些数字陷阱蒙骗。
  本文有什么错误尽管提出,就算我全错也没事,别乱喷,第一次发稿,要喷的拿出结论。
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扫描二维码  首先是装备的选择问题
  1、防具
  一身60归隐武士套就可以了,不用62真紫,真紫对男气功的加成不是很大,就是看起来花花一点而已,而且还比60的要贵,CC对男气功的加成也不是很大,男气功要的是武器的高伤害,智力再高没有无视防御的攻击刷什么你都会很痛苦,有买CC的钱去买个+13的武器多好
  2、武器
  首选狰狞,狰狞的属性不错,加的光强你可以无视,不过也不能当做没有,不过狰狞强化起来不是很容易,碎了也是很心疼的
  第二就是合气了,合气加的技能很是实惠,强化也很简单,推荐去收设计图,不要收成品,万一人品爆发出来个+12的你就偷着乐去吧,我看到拍卖摆的设计图都是很快就没了,以至于现在设计图比成品还要贵,甚至于缺货了,加13的合气就有600多的无视,强到15你就可以毁灭世界了,但是,还是不推荐盲目强化,强化之前一定要找好替代品,想好了,万一爆了你用什么呢?
  3、首饰推荐
  (1)戒指
  戒指推荐贤者,8%释放,速度快才是王道,而且便宜
  次推死亡之抉择,倒地5%,猫拳打完基本全是倒地,堵墙角狂虐之
  艾尔文,加智力的,但是仅仅9%,价钱还不是一般人承受的起的
  再者说就是拉罗了,还是加智力,价钱还算便宜,有意思的可以买一个,也只是15%
  黑色双子电戒指也比较废柴,要是它没有括号里的那些属性我想这一定是个好戒指
  或者你去买个黑珍珠,但是气功破招真不多,而且破招骨戒才是砖家
  漩涡者的效果是伪装不是透明无敌,不跑没有隐身特效,悸动者的眩晕是不错,可惜价格还是坑你钱3000
  PS:加的智力真的作用没你想象的那么大,贤者还是你不变的选择
  (2)项链
  项链首推闪耀者之魂,这个绝对合算,价格还算公道,雷击有僵直判定,虽然只是近距离攻击有效(其实不是近距离也有效,但是远距离都是子弹之类的,可以说就是只有在攻击对象本身攻击到你或者你离它很近的时候才会发动雷击),不过50%的几率对的起人民对得起党了,而且僵直是为了下次进攻或者逃跑做准备,离远了就算达到目的了
  次推风影之舞,属性让人没话说,可惜就是价钱让人望而却步,有了它,王者之星就可以和我们说88了
  还有那个尼玛的玛尼神兽项坠,10%释放无悬念可是价钱和风影一样的坑爹,风之女神什么的我想你不会是想在图里跑路吧
  守护者?您难道是卖血出身的?还是天天刷塔的,刷塔也不用卖这么狠吧
  (3)手镯
  手镯推荐冰冻者之魂(其实就是没找到更好的),价钱只是稍微贵了一点,打出的冰柱是能冻住人的,天界的都能冻住,时间大概1秒,但是你别忘了气功是绝对的多段攻击,就是念气环绕都能触发的,燃烧者之魂?拜托,冻不住人没法控场你还是省省吧
  次推秘银遗迹,买了这个就注定要走光强了,不是很推荐,如果非要说它的好处我想就是-5%的伤害,神豪堆防御的快捷用品(貌似神豪无视防御吧)
  巫师灵珠,3%释放,使用技能10%霸体,召唤兽强化可以无视,除非你是召唤,而且召唤是不会去买这个的,召唤可真是要跑位,要霸体做什么,主要就是回蓝,其实男格斗用这个也比较无力,而且贵的要死,绝对不推荐非土豪人士购买的鸡肋产品
  既然在上面都说了不要光强,所以我们的附魔就不用追求属性强化了,男气功大部分技能都是看百分比,所以我们的附魔就是要魔攻,不需要智力,而且魔攻便宜,哈哈
  MP多好办事,也实在没别的可加了
  不要属性强化就要僵直度了,猫拳打中就别想跑了
  武器,上衣,下装,加魔攻
  诡异的书架念动力宝珠,魔法攻击力+5(不用想,太低了,无视吧)
  希特拉克的宝珠,魔法攻击力+10(便宜的宝珠,平民之选,过渡专用)
  狂乱的伪装者的宝珠,魔法攻击力+15(这个还算便宜,+15也对的起这价钱了)
  魔女阿嘉璐的宝珠,魔法攻击力+18(这个也不是很贵,+18和+20就差一点,很实惠的宝珠)
  杰森&格里克的宝珠,魔法攻击力+20,(异界的稀有产品,如果不是土豪就不要纠结于+2的魔攻了)
  头肩,腰带,鞋,+MP
  GBL神教官的宝珠,MP+60(实际效果189)恩,你只要没穷疯就不要想这个了
  辅修师斯佩特的宝珠,MP+70(实际效果221)这个,真的,你可以看看,泰坦珠子真的不贵
  泰坦的宝珠,MP+140(实际效果443)绝对便宜而且实惠的宝珠,加MP的好宝珠
  裴特舒.帕菲斯的宝珠,MP+180(实际效果570)这个也很便宜,就贵了一点,真的就一点,卖不出去的原因就是很多人不知道有这么一个宝珠
  范哲利斯的宝珠,MP+210(实际效果666)这个就开始贵了,和上面的不属于一个次元了
  锤王波罗丁的宝珠,MP+280(实际效果888)能买得起范哲利斯就买这个吧,没差多少钱,就是量少
  项链,戒指,手镯,+僵直
  奈普&克拉斯的宝珠,僵直+35(极其不明显,但还是有效果的便宜货)
  塞斯奇的宝珠,僵直+70(起码能看到点效果了,但是还不咋明显)
  机动队长苏雷德的宝珠,僵直+105(价格不贵,效果不错,很好很好)
  无头骑士的宝珠,僵直+140(这个价格较贵,但是3张加起来的420僵直真的很给力)
  史莱姆王的宝珠,僵直度,硬直+20(堆僵直的大爱的便宜宝珠)
  地狱哥布林直升机的宝珠,体力,精神+5(无视的垃圾酱油宝珠)
  泽忒斯的宝珠,物理,魔法攻击力+7(属性还好,就是有点贵)
  卡姆拉的宝珠,HP,MP+105(属性真的很不错,也真的很贵)
  阿加雷斯的宝珠,力量,智力+15(这个,做什么用的?好看?)
  PS:百度上给出的+MP的实际效果数值有误,以上实际数值是我自己一个一个上拍卖找的。如果有什么数据上的错误,请指出来!
  职业:狂虎帝
  等级:70
  总SP:7084
  已用SP:7080
  总TP:23
  -------【体术】---------------------
  膝击,等级:5,这个是拿来破霸体的,别和我说加折颈,能加我也加,更何况还没强制,在你开猫拳打的时候还要停下来折颈玩?
  强制-膝击,等级:1
  钢筋铁骨,等级:1,15SP,不点就是闲着,加点防御,好吧我承认这个太点了
  -------【念气】---------------------
  念气感知,等级:1
  光之亲和,等级:1
  念气波,等级:30,加满了伤害对得起人民大众,可惜距离和大小对不起人民大众,但还是一个输出手段
  念之奥义,等级:9,加暴击减防御同剑圣的被动,就是倾向不同,刷图必点
  强化-念气波,等级:3,这样大小就对得起人民大众了
  强制-念气波,等级:1,打猫拳时来一发
  雷霆膝击,等级:1,完全就是要雷电的硬直,认为没用可以和钢筋一样不点
  蓄念炮,等级:1,我还真没见过不点这个的&&
  风之气息,等级:16,24的攻速和释放,谁用谁知道
  念气环绕,等级:26,这个和龙虎啸就是一体的,一样的输出,一样的可以防御,一样的没有争议
  念气环绕:袭,等级:5,看到怪上天了隐身了郁闷吗,不知道它从哪出现吗,OK,来一发
  强制-念气环绕:袭,等级:1,同样,点了强制也能当单体输出用
  分身,等级:9,前置技能,开着可以放状态
  幻影爆碎,等级:1,这硬直还是不错的,偶尔开一个放下状态(还可以算安全),要是打塔打冰龙或者喜欢开F1赛车碾压的怪用起来还是挺好的&&
  念兽:龙虎啸,等级:21,这个就是传说中攻防一体,既有攻击又有防御的无敌BUFF了,堆高了你就会发现,开了之后你的防御有多么变态,当然,攻击能力也是很强的,你的武器也要狠强的
  烈日光辉,等级:5,前置的酱油技能,初期你可以考虑开着玩玩,后期&&省省吧
  狮子吼,等级:18,男气功之控场神技,打猫拳时就没事吼两声
  强制-狮子吼,等级:1
  螺旋念气场,等级:16,看见某个倒地浮空的悲催怪了吗,砸!
  强制-螺旋念气场,等级:1,你可以不点,但是必须等狮子吼吼晕,或者,自备天空果
  念兽:猛虎震地,等级:13,没有释放基本就是虎未至人先倒,考虑开个罩子,起码能让你多打几下,实际上这个才是最需要狮子吼的技能
  念兽:审判之金雷虎,等级:12,要么不点,要么点满,我实在不习惯没有觉醒了,说点1的你不点算了,这个是唯一的一个固伤,你武器强31也还是一样&&
  强化-螺旋念气场,等级:2,这个你必须点啊,丸子都满了
  念气罩,等级:5,1秒的罩子点满也才2秒,不是前置我死都不带点的&&
  念气***,等级:3,大招就要满,何况是EX的大招
  念气奔雷击,等级:1,不满对不起人民大众,武器越好大招就越要点啊
  -------【狂暴】---------------------
  抛沙,等级:1
  -------【武术】---------------------
  后踢,等级:1
  强制-后踢,等级:1
  前踢,等级:1
  鹰踏,等级:1
  瞬步,等级:1,当你被减速,被导弹追的时候你就知道它是多好的一个技能了
  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  气功师布甲精通,等级:1
  魔法暴击,等级:10,觉醒被动点了就代表要堆暴击啦&&
  强化-基本技能熟练,等级:3,说不点的别忘了,猫拳可全是基本攻击
  命中精通,等级:3,等你的老虎MISS了你就知道点这技能了
  智力之源,等级:3,这个,你是智力职业不
  受身蹲伏,等级:1,快速起身,10SP不要纠结了
  远古记忆,等级:10,这个其实很多时候你用不上,但是它有加成是绝对的,虽然很多时候你都忘了加这个BUFF,而且它的冷却对不起人民大众,没有加BUFF习惯的可以不点,神豪无视。
  第一个问题,念气环绕:御为什么不点,因为伤害只有加满了才多出那么一丁点,而且这个技能是个BUFF,就是加满了也无法保证持续性。
  第二个问题,EX猫拳为什么不点,因为有更有用的命中和智力,命中是为了稳扎稳打,你打猫拳出了个MISS就会导致被怪反扑,EX猫拳只是加了距离,没有加攻击,加了距离作用不是很大,而且如果离远了打念气环绕就攻击不到了,必须要开御才能打到,御上面已经说过了,如果EX猫拳加的是伤害我想我果断会点,放弃什么呢,我想我会少点一级念气***。
  第三个问题,属性强化为什么不点,属性强化已经被削弱了,而且满了也只是7%,基础精通的30%,和命中的稳定,哪个不比它实惠,就连智力也比它要强出许多,要点的话除非你不是狂虎帝,你不用点猫拳用不上30%的基础加成。
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参考资料

 

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