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【原创】CSOL最值得强化的10把***。又见Top?【反恐精英ol吧】_百度贴吧
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【原创】CSOL最值得强化的10把***。又见Top?
声明,本帖纯属自己收集整理。
前排------------Trololo 这是我在战地蛋拐坑敌人最喜欢的一首歌~
Top10.巨蟒之牙 xm2010好称号:美杜莎(3命3弹),巨兽(3伤3命)--------------------属性排名:1.命中:蛇狙都有移动射击精准的巨大优势,缺陷却是命中率,巨蟒强化命中后有巨大提升,3命中达到芬兰之星甚至更准的级别,配合移动精准,杀伤力无与伦比。推荐32.伤害:原版巨蟒的伤害仅能满足中远距离(50m)的一***击毙,2伤后即可打遍95%以上的区域,3伤更是达到了awp的伤害,使其可以穿2墙后一***爆头。配合略优的速度和移动射击能力,巨蟒有了和远距离awp叫板的实力。推荐2或33.填弹:巨蟒的子弹太少了……怎么也得加点吧……不然子弹不够真蛋疼。推荐2或3。4.后座,重量,连射:完全废属性,提升均可忽略。推荐0------------------
Top 9.帕克黑尔m82好称号:蝎尾狮(3伤3重),飞龙(3伤3连),奇美拉(3伤3弹)--------------------属性排名:1.伤害:帕克伤害提升不如大蛇,3伤勉强全图。生化也有提升。推荐32.命中:原版帕克命中高于大小蛇,虽然不能开2倍,但是高命中的优势还是很突出的……强化命中后一定程度上优化了原来较差的盲狙,同时开镜射击精度也小幅提升。推荐13.子弹:原版帕克10发真的很充足,加了对生化有一定好处(毕竟减少了换子弹频率),不过提升实在是太不明显了……推荐1或3重量:原版帕克重量较轻(230),强化3后超越迷彩awp(达到236)。不过同样,提升太不明显了(3重大巴提升15units),而且更坑爹的是,+1重量等于没加。推荐0或3。连射:原版帕克射速仅仅高于aw50和大巴,位于重狙末流,强化后也就勉强达到awp级别,作用亦不是很大。推荐0或1或34.后座:帕克虽然后座略高,但是同巴雷特,重狙强化后座就是浪费。推荐0
此帖终结ed2k://--听说客户端三倍经验,我不信,你信吗?←_←
赶上直播了???速度啊
看见top就想到了蛋拐吧元老
Top 8.爆炎剃刀ust-50伤害强化 强化价值:★★★★★威力始终是衡量武器的重要属性,强化后不仅仅增加了伤害,同时也对霰弹***最为无奈的护甲修正进行了优化,可谓必强必满。后坐力强化 强化价值:★☆作为霰弹***,打击间隔时间已经足够准星恢复,因此后坐力属性几乎没有实际作用。但是减少后坐力能降低射击时的屏幕抖动,从而增加所谓的手感。重量强化 强化价值:普通:★★☆ 狂战士:★★★★每强化1格重量属性的提升都不明显,但是当重量强化到狂战士(+5重量)后,就成功引起质变,拥有了超越海豹短刀的移动速度。连射性强化 强化价值:★★★强化后,可较为明显的感受到射速提升,能有效增加打击感,可惜只能强化1格。填弹数强化 强化价值:★★☆爆炎剃刀拥有15发子弹,在霰弹***中已经属于弹量充足,强化后每格+1颗子弹,作用并不十分显着。建议属性强化数值:伤害:+2重量:+5连射性:+1
原创?都在强化吧见过啊?整理一下就原创了?
为什么都是狙呢?
Top 7.咆哮飓风stg44(金)好称号:独裁者(5后),海怪(3伤3后)----------------------------1.命中:原版飓风精度渣渣。强化0,1,3命中和2相比都差远了,2命中可以保证前三发基本95%左右精度,对连射弹道提升也很大。推荐22.后座:2后座便明显强于ak,3后座可比m4,5后座堪比重炮而精度更高。。加后座促使更多子弹落到敌人身上。推荐3-53.伤害:由于护甲修正问题,金飓风比普通飓风选择余地更多,点数分配也更好。普通飓风1伤13米爆头(102),2伤26米(105),3伤(108)以上才能中距离40米以上。金飓风1伤(104)效果等于木飓风2伤,2伤(107)等于普通飓风3伤……推荐普通飓风0-3,金飓风推荐1-2。----------------连射:0-9.0发秒1-10.0发秒2-11.6发秒,喜欢速射流的可以加。提升还是蛮大的。推荐0-2----------------4.填弹:0-30发1-33发。这种点数紧缺的***,子弹完全不用加,推荐05.重量:地速提升飓风0-220,1-222,2-225,3-228金飓风0-225,1-227,2-230,3-233废属性,飓风点数紧缺,重量完全不该加。推荐0--------------------------------完美属性推荐(飓风,金飓风):2命5后1连独裁者(稳定的m4)2命4后2连(重炮ex)3伤2命3后海怪(稳定的ak)金飓风额外可加属性:1伤2命5后独裁(完美弹道,首推)2伤2命4后1伤5后2连1伤2命3后2连(全能)
掳主速更!
Top 6.狂怒骑士wa2000【金差距较大,但适用】好称号:地狱犬(3连3弹),狮身兽(3重3连)--------------------属性排名:1.连射:原版狂怒弹道不弱,不过射速过慢,无论输出还是自保都大打折扣。强化三连射后射速提升约30%,接近于开镜的死骑,无论是致命输出还是团战能力都大大加强。推荐32.子弹:原版狂怒虽然子弹在致命中打不完,却也不怎么够用,且换子弹慢,狂怒加子弹还是很有必要的。不过喜欢机动性的玩家可以无视。推荐0-33.伤害:两伤狂怒团战仍然不能一***死,不过97的伤害比原版92伤害更加靠谱,生化中提升不明显,不过不怎么占点数,就加上吧。推荐1-24.重量:狂怒重量一格提升5units,幅度较大,加满后机动性达到中上水平,喜欢游击的玩家不容错过。推荐0-45.后座:强化了连射的手感,防止准星跟不准僵尸,不过对连射命中率毫无作用,不值得加。推荐06.命中:废属性,加了反而降低实际命中率……推荐0------------------完美属性推荐:2伤地狱犬1伤1重地狱犬1伤4重3连狮身兽另类属性:5后3连独裁者
继续啊,顶
这都是俺玩了这么久认为最值得强化的***的排行…!!!,整理过来,没有功劳也有苦劳啊!!!
楼主快跟 顶 
----这是只是一条十五字的小尾巴而已
Top 5.毁灭者mg3
【包含金,圣诞】好称号:独裁者(5后座)--------------------属性排名:1.后座:毁灭的后座偏大,而且连射到一定时间后左右晃动使得毁灭连射效率降低。强化后座后可以减小毁灭上下左右晃动幅度,缩小到达后座散乱状况的时间。推荐4-52.伤害:原版毁灭伤害最蛋疼的是无法一***爆头,强化后1伤害可满足近距离,2伤害即可基本打遍全图(60+米),实在是非常关键。而且2伤害护甲修正降低为20%。相比之下,三伤则略显多余。当然,纯生化灾变党可以不加。推荐23.连射:毁灭加连射对射速还是有不小的提升的,显著提升输出能力(10-11.1-11.9),团战更需要加。推荐0-24.命中:毁灭点射在机***中排名中上,强化后几乎感觉不到点射提升。虽然对弹道有优化但比起后座,效果差远了。非纯生化无6玩家不适合。推荐0。填弹:不算太烂的属性。特别是灾变玩家,生化跑点玩家可以加,其他特别是团战玩家加了没有必要。推荐0。5.重量:废属性,提升极小。推荐0--------------完美属性推荐:2伤1连独裁者2伤1弹独裁者2伤1命独裁者3命独裁者(纯生化)2连1弹独裁者(灾变玩家,管道玩家)2伤4后2连 个人认为,海怪,团战生化两不误。 毁灭值得强化的,伤害,命中,后座。其他费点。
Top 4.追击者HK23
【个人认为金追击和普通差距不是一星半点】好称号:凤凰(3命中3连射),飞龙(3伤害3连射),帝王(5伤害)强化效果:金追击手感,点射,持久性好于普通追击。------------------属性排名:1.后座:追击者的后座可谓其最关键的属性,其重要程度在所有强化武器中都数一数二。强一后座后效果并不理想,而强二后座后后座极大幅度优化,效果如同其他武器+5后座一般的提升。所以无论怎么强化追击,后座必须+2。推荐+2,不+2的可以洗了。2.连射:原版追击射速只有9.1,1连射达到10.0,2连射达到10.3,三连射可达11.1,追击更偏向于团战,所以连射十分有必要。推荐1-33.伤害:原版追击有甲爆头90(30米内5***),1伤99(60米内5***,护甲修正20%),2伤102(9米爆头),3伤105(19米),4伤115(49米,护甲修正15%!),5伤119(基本全图),可见3-5伤后满足不同距离强力攻击,而命中流可以少加或不加。推荐0-1或3-5。4.命中:原版追击者点射机***中位居上游,强化后更是在点射方面登封造极,堪比步***级别,不过对于连射弹道影响并不大,扫射流可以忽略。推荐0-35.填弹:对于追击这种***,后座连射命中伤害都十分主要,很显然填弹毫无必要。推荐0。重量:完全废属性,提升极小。推荐0--------------完美属性推荐:首先要有2后座,其次6点属性:3伤3连飞龙(加强版重炮)4伤2连(类ak)5伤1连帝王(类ak)3命3连凤凰(类m4)1伤2命3连(高伤害的m4)- 听着,马上打100万,否则LZ的菊花不保,不许报警。钱和菊花哪个重要,希望你考虑好。
TOP 1. 雷神
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
吾可是要成为十级的水手!怎么可能倒下!
----这是只是一条十五字的小尾巴而已
楼主说下大巴吧
我是酱油党 别管我你们玩你的。_前一阵我们单位组织到东莞玩,在东莞市郊的水塘边我正在洗手,这个时候跳过来一只青蛙,它对我说:“AC 2:1胜国米”然后就跳走了,当时大家都在拍照,乱哄哄的没有注意到,我当时很奇怪,不知道青蛙为什么会说话,刚才好像说的是足球比分,那天晚上意甲正好是米兰的德比之战,我和几个同事在东莞市里的“东北性天堂”大酒店里看完之后我傻了,因为比分是:AC米兰2:1战胜了国际米兰。第二天我早上又到那里找那只青蛙,它又对我说:“3D,135”我这时候真是深信不疑,于是花一百块钱买了50注,结果晚上我对着电视看到真的中了,一下子就赢了5万块钱。当时我就决定一定要抓住那只青蛙,那么以后我就发财了。接下来我没有跟着单位回去,一直在那个水塘边等着,终于让我等到了,它在水中只露了个头说了几个数字,我知道这是双色球的号码。我没敢多买,怕赢太多惹人怀疑,于是只买了5注,结果扣税后我握着2千万的支票都快疯了,吃水莫忘打井人,我决定要报答那只青蛙,于是我连夜去找。最后在我的盛意下青蛙终于答应了我的要求,随我回到了城市。它说它从来没有见过人类的浴池,于是我花钱包了当地最豪华的洗浴中心——“东北妞大浴场”,然后休息的时候我带它来到一间***室,我把它放在床上说:“多亏了你我才有今天,无论如何我都会满足你任何要求。”“亲我一下滋道不?”青蛙用东北口音说道,我想着没有什么大不了的,于是轻轻在它额头上亲了一下,没想到那只青蛙突然在我面前变成了一个非常漂亮的18岁的小姑娘,她说曾经被施了魔法,多谢我救了她,以后要和我一起生活。“各位***大哥,我说的是真的啊,床上那个女的就是这么来的,千万不要抓我啊!”
Top 3咆哮怒焰 M14 【金】好称号:独裁者(5后座),守护者(3后3连)--------------------属性排名:1.命中:对于高伤害的咆哮来说,射击命中的效率十分重要。命中不仅大幅提升点射,还优化了 连射弹道。推荐12.后座:原版咆哮后座巨大,是致命缺陷,为了提高射击效率和近战连射能力,后座是必加的。推荐4-53.伤害:原版咆哮即可团战36米3***死,腿部3***99。虽然伤害提升甚微,不过2伤害后腿部36米也可3***死,还是不错的。适合点射党。推荐0-2连射:咆哮加连射与伤害类似,提升极小,1连射比原版快了仅0.2,2连射更是只快了0.37,3连射9.1还是不错的。多出来的点数不加伤害就给连射吧。推荐0-34.填弹:虽然咆哮子弹少,但填弹前3格一次只加一发实在坑爹,在点数紧缺的情况下,不用加。推荐05.重量:废属性,提升极小。推荐0--------------完美属性推荐:2伤1命独裁者2连1命独裁者2弹1命独裁者1命3连4后守护者*另类加法:1命3后4弹飞毯咆哮强化好了,完虐科幻***玩具***,有谁不服???
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  毁灭者MG3  本来毁灭者爆头一***卡在99,有点蛋疼,但是本身威力并不低,需要进一步强化,因此毁灭强化伤害是加强优点。原版毁灭弹道确实有点。  在强化后座后弹道明显集中了许多,在强化出独裁者这个称号后,更是机***四神器之一。后座力是毁灭者的短板,因此强化系统是要弥补这一缺点。  总体来说,强化系统对于毁灭者是补弱大于拓强。  追击者HK23  伤害:追击者伤害太低了,需要强化系统来补足。无论是飞龙还是帝王,都非常给力。显而易见,对于伤害还是补弱的。  后座:本身追击的后座力不算大,但如果结合连射属性,本身的一点点后座就不够用了。2后座追击弹道更是超越星际重炮的节奏。这个绝逼的是拓强,但是拓强到逆天的节奏。。。  连射:追击每秒9点多的连射实在无语,威力低不说射速还慢。1连达到了10发,3连更是达到了11.1发。很明显这一定是补弱。。。  咆哮怒焰M14EBR  伤害:本身咆哮怒焰的伤害就非常高了,+2伤害只不过是让点射时打脚能3***死。虽然提升微小,但是对于点射党很重要。这明显就是拓强  命中:咆哮怒焰本身的百发49中就很优秀了,强化这一命中更是达到了百发69中。在步***中除了2命飓风没有能望其项背的。这还是拓强的。。。  后座:咆哮怒焰的缺点之一。连射很慢了,后座力他喵的居然还这么大(虽然后座上限与连射无关)无论是点射还是扫射,后座至少+3。终于来了个补弱的。。。  巨蟒之牙XM2010  无论是伤害还是命中,大蛇作为一把类重狙已经较出色了,但是和传统重狙相比还是有较大差距。在强化成2弹巨兽后,命中和伤害都达到了重狙水平,而且还有重狙所没有的静步精准。所以对于类重狙来说是全面拓强,对于重狙来说就是全面补弱。  帕克-黑尔M82  这把***本身属性并不差,但是强化对其作用不大,所以咱无视好么。。。  裁决者PKM  同帕克,继续无视。。。。。。  狂怒骑士WA2000  其实狂怒有价值的点数是连射,重量和填弹。  连射1.95发太慢了,必须+3不解释。这一个属性绝逼的是补弱。  狂怒骑士的重量成长很高。0重是重狙的重量,而加满重量后居然达到了M4的水平。显而易见是补弱。  填弹也是相当重要的属性,原版12发子弹配合3连射有点不够。而金狂怒就可以省掉3个填弹。这个属性,既不算拓强又不算补弱,可是却相当重要。  总体来说,狂怒算是一把典型的补弱强化武器(再次强调,狂怒加命中不会弱化点射命中率,反而会有略微的优化)
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我杀僵尸的记录!!!
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参考资料

 

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