帝国文明攻城战怎么进行攻城战

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《帝国文明》即时战略系统 装逼还是牛逼?
  《帝国文明》&&全球顶级即时战略网页游戏!
  《帝国文明》内测开放至今已有近两个月的时间,作为蜗牛耗时两年打造的新一代网页游戏标杆之作,以及公司抢占二代网页游戏市场制高点的有力保障,这款独一无二的特色页游采用了多项首创功能玩法,如随意布局建筑物,任意方向地点自由行军以及对兵种进行微操控即时战斗模式等,如此新颖的游戏风格,却是《帝国时代》熟悉的操控方式。即使是菜鸟在刚接触这款游戏的时候,只需遵循《帝国文明》新手引导中的常规任务依次进行,也能迅速崛起成为一代霸主,上手就是这么简单!为此,游戏两次测试都使得数百万帝国迷玩家们热情空前高涨,尤其是内测期间,尽管两组服务器齐线并发,也依然每天都处于爆满状态。
  然而,要说起游戏中的最吸引玩家的地方,自然是《帝国文明》的微操控即使战争系统,这一具有页游里程碑意义的原创功能在蜗牛开发团队经历了四次大的变革以后其各方面已日趋完善,尤其是第三次改进几乎彻底推翻了除兵种相克系统以外的全部原有战斗系统设定,在战斗操控方面的改进使得游戏更加贴近于即时战略类游戏(RTS),以至于从封测到内测期间的系统调整长达半年之久,如此心思慎密的研发态度,换来的是大群玩家的纷沓而至,据调查显示,几乎过半《帝国文明》用户都为体验这唯一一款能够微操的页游而来。
  那么,作为一款在如今同质化越发严重的网页游戏市场中,依然保持鹤立鸡群的作品,《帝国文明》长期以来所宣传的全球顶级即时战斗系统到底有着怎样的魅力呢?是不是像传言中那么神乎其神呢?我们今天就来一探究竟。
  首先,作为一款WEBGAME产品,其技术构架都是基于网页平台,自然和单机PCGAME截然不同,因此虽然玩法上和《帝国时代》近似,但是采用的技术却远没有改进这么简单。也正是因为如此,长久以来,在网页载体下的多人即时战略对战等玩法功能的开发一直是世界各大游戏研发商的技术瓶颈,而《帝国文明》作为在全球范围内首款且唯一能实现即时微操功能的网页游戏,其在看点和卖点上已经先人一步摘得满分。
  其次,去年11月首轮封测期间,《帝国文明》的战斗系统在首次与玩家见面期间就已锋芒毕露,全新FLASH技术的运用,在玩家的战斗体验度上进行了升级,不再拘泥于网页游戏的纯文本战报模式以及回合制战旗模式。战斗系统中,多兵种相辅相成,同样又相互克制,而战斗中不同阵型的选择会对相应的兵种的能力发生不同程度的影响。而在战斗中,玩家也可以控制整个军队的行动,如前进、突击、撤退等,更可以单击某个队伍,进行更细致更精确的操作,如农民围杀、迂回偷袭、中央突破、各个歼灭,让战局变数更大,满足高手微操要求。此外,游戏还引入了士气系统的判定,连战连捷的高士气部队能够在面对敌人时更加游刃有余。这些元素的加入在平衡各种族战斗的同时,也对玩家的战略意识和战术部署能力提出了要求。为此,在游戏只开放了部分功能的情况下,依然赢得了服务器天天爆满的高分。
  再者,在如今火爆进行的内测中,《帝国文明》又基于众多玩家的建议,在战斗方面增加了很多新内容,包括英雄技能、BOSS战、竞技场、攻城战、名城战等。而其中最大的变革,无疑是对战斗系统再次升级进化!经过半年的潜心研究,游戏开发团队克服了其他的技术难题,使得《帝国文明》战斗场面完全可以媲美单机RTS游戏的表现力,并且有了真实的阻挡判断,也加入了很多快捷键来实现真正的微操作,从视觉、操作、玩法上都得到了很大的进化。同时在策略性方面,也强化了兵种相克、士气、英雄技能等要素,并且在后期游戏还将计划加入地形、天气、视野等因素,让战斗变的更加扑朔迷离。
  说到这里,你是否为《帝国文明》中具有极高可玩性的即时战斗系统所打动呢?没错!拖拉圈拽,完美的微操手法,从蜗牛豪言将带给玩家网页游戏微操时代的自信心中,可以看出,此次《帝国文明》势必会引领全球网页游戏向单机即时战略游戏揭起新一轮的革命。如果您还没有获取游戏内测资格,那没关系!现在就加入到《帝国文明》官方发号活动()中还不算晚!机会有限,先抢先得!还有更多惊喜等着您!内测服务器每天开启时间为上午11:00至晚上23:00,记得准时登陆哦!
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帝国文明攻城掠地之分城建设详解
作者:37游戏平台
时间: 13:34:21
  《帝国文明》以真实的世界版图为根基,游戏初期玩家可以在四大文明中任选其一,以一座城池城起步,通过杰出的智谋、强横的武力、妥善的经营成就千秋霸业!地图上任何一片土地都可以占领,任何阻拦你的敌人都可以开战!
  此外,由于游戏结合了帝国与文明的双重经典玩法,玩家还可以在游戏中享受到战争之外的诸多乐趣。如果你有一颗商人的心,那么现在就去掌控世界贸易的脉搏吧;如果你有王者之志,四大文明古国随你挑选,称王称霸指日可待;如果你对统治国家充满信心,还可以从游戏中真实感超强的内政、领地扩张、传播文明等系统中获得卓越的成就感!
  那么,分城究竟是如何建造的,又会给玩家带来多么丰厚的福利呢?
  一、建造分城的前提条件
  (1) 自身条件:主城声望在5000以上,有10万金币的建设成本(建营寨不耗费金钱)。
  (2) 工会条件:玩家必须是工会成员,玩家所在的工会拥有属于自己的中立奇迹,本土不能建设营寨。
  二、营寨建设流程
  (1)玩家在工会所属的中立奇迹附近找到可以建造营寨的地点
  (2)在弹出的页面中点击建立营寨
  (图2)
  (3 )派遣英雄前往建城地点即可
  二、营寨的描述
  营寨就是分城,是玩家在中立奇迹地域的据点,营寨中的建筑最高只能升级到相当主城黑暗时代的级别。随着声望提高可建立的营寨数量就越多,营寨可以被其他国家的玩家攻城,掠夺。
  三、营寨的拆除
  点击自己的营寨,然后点击拆除,在消耗一个道具后即可拆除自己的营寨
  四、营寨的攻打
  营寨可以被掠夺,也可以被攻城
  掠夺营寨和掠夺主城是一样的,
  攻城在点击攻城后先要集结,5分钟之后即可开始攻城战,在成功打掉对方营寨的城镇中心后对方营寨的民心掉10点,当对方营寨民心降低到0时,攻打方还有建立营寨的空缺时候,即可占领改营寨为自己所有。
  五、营寨的使用方法
  虽然营寨只相当于主城的黑暗时代,但是营寨的作用还是很大,玩家可以通过主城的市场将营寨的资源和金币运送到主城,运送CD是2个半小时。
  玩家也可以用英雄飞奇迹去营寨装满资源在通过奇迹回城来运送资源。尤其在后期资源不足的情况下,营寨的资源产量还是很可观的,有可能不够建造或者研究科技的,但是可以几百帝国兵也是不错的。
  营寨本身也有文明领地,营寨的奇迹不驻守主教也可以供奉。文明领地大对军队的加成就高。这个能使玩家在战场上获得更大的收益。
  营寨本身可以生产2级兵,大家可能觉得2级没什么作用,但是2级兵可以带着去打劫,损失了也无关痛痒。尤其是后期打劫,带高级兵种容易被别人空投拦截。带低级兵损失也不是很大,英雄带的粮食也不会减少,反而可以单英雄打劫死城。打劫的死城的收入也很客观,还不用担心损失高级兵一时半会补充不了出不了城。
  营寨和主城将领可以通过调配来移动。
  如果营寨所在的中立奇迹不再属于玩家的国家,营寨的民心会降低到40.,相应的产出资源会减少甚至是不产资源。
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参考资料

 

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