天龙八部手游职业分析各职业分析

&&& 一。丐帮&&& 早期加入丐帮的老玩家,多数是天龙八部小说的粉丝或者是金庸大大的粉丝,他们钦佩乔峰人格魅力,才选择丐帮。早期的丐帮攻击的劣势并不明显,甚至可以说攻击还算不错。没CD的飞龙,冰+无狗的巨大的伤害任何门派都不敢小视。但是丐帮没落的原因不是因为攻击不足,同样是因为门派特点不明显。丐帮的定位是敏战士,但是其高闪避的优势根本不明显,逍遥,天山的闪避能力丝毫不逊于丐帮,天龙的高命中效果也基本可以无视其闪避,更可悲的星宿这个低身法的门派其技能多是100%命中更令丐帮的闪避悲催。官方对于丐帮的也是一直在加强,在功夫之王前的几个小补丁中先后缩短了青龙和震惊的CD,加强了飞龙的伤害,加强了沾衣十八跌的闪避效果。而后比其他门派先更新了45技能棒打狗头,这个技能使丐帮的控制能力进一步增强,在面对逍遥等远程门派的多了一次近身的机会。80技能的更新还算不错。虽然没改变乞丐的低输出悲剧,但是凭借这个强力大群,丐帮在野外练级,四绝和藏经阁等热门副本中还算吃香。在天龙八部3中要想使丐帮复兴,官方应该着重突出丐帮高血高闪避的优势,必要时可以给丐帮嘲讽技能进一步加强副本能力。另外还要给予放大技能,真正改变攻击不足的劣势。&&& 二。少林&&& 少林相对于丐帮和星宿其门派特色还是很明显的,无与伦比的防御和其他门派难以望其项背的血成长,再加上独的嘲讽技能使少林都成了MT的不二人选。导致少林冷门的原因还是前期攻击不足,缺乏控制造成的。在燕子坞副本刚刚推出时,少林的45技能是可以吸引玩家的,那是少林在极短时间内火了一把,但是又是一个昙花一现的技能,很快又被修改。属性攻击时代,少林低攻击的劣势彻底颠覆,单玄属性加上伟哥的放大可以说少林是十大门派平砍输出最高的门派(但是少林缺乏强力攻击技能,因此爆发力不强)血厚攻高防御强的特点,让少林成了近战一哥,任何近战职业PK少林的胜率都不高(尤其是丐帮对少林几乎没胜算),群站少林更是威震敌队的中流砥柱。造成少林一路没落的原因还有玩家的血量一直在加强,JP手工,暗器,雕文的诞生不断强化着玩家的血量,少林副本嘲讽的优势开始下降。先是燕子坞和尚下岗了,接着是小票,现在大票和尚的地位也岌岌可危,因为逍遥也可以拉怪。以说和尚的发展路线是PK越来越强,副本越来越弱。现在新少林基本绝迹,老少林也成了国宝,在我看来,少林的强化一方面要推出强力副本,二来要给予和尚足够的控制弥补控制不足的缺点。天下武功出少林,武林的泰山北斗少林始终是任何门派不可小觑的力量。&&& 三。武当明教&&& 曾几何时,在天龙八部个各大主城中,天上飞的是鹤,地下跑的是狮子。而现在除去玲琅满目的元宝坐骑,天上飞的是凤凰和大雕,地下跑几乎全是的是梅花鹿。究竟是什么造成了鹤和狮子绝迹呢,且听听我慢慢道来。&&& 话说在内测时期,玩家初入游戏开荒。做任务的不多,都是打怪升级,那么攻击最高的武当明教,自然成了玩家的首选门派。&&& 因为武当明教的玩家,太多了,而去那会这两个门派比较。比如武当在那时开个盾,可以啥药都不吃单练一下午,因此官方为了维护游戏平衡,在不删档内测开始前对这2个门派做出削弱血成长的更新&&& 不删档内测开始,玩家大量涌入服务器。此时,武当明教虽然被削弱,但是却达到了最鼎盛的时期。此时几乎每个服务器一半的明教,和40%的武当。老玩家们可能见过这种景象。怪抢BOSS,劫商几乎都是武当。整个服务器怨声载道,官方此时开始暗地里削弱武当,比如降低神们十三剑和天外的命中,而明教此时却变化不大。&&& 以前见识过武当明教强大的玩家在公测后也纷纷投入张三丰林时长的门下,誓要变强,其实这个很正常,谁不想自己强大,不被人欺负呢?人家都说人多力量大,的确是!华山论剑几乎个个礼拜都第一,这个时期武当高手如云,可谓天下第一,没人敢小瞧我们,不服气的几乎都惨死于我们剑下,高手榜和心法榜前10起码6个都是武当!抢漕运,抢商人的大部分都是武当,天天游戏世界频道和论坛上都骂武当的,可谓络绎不绝!不过这也成了SOHU游戏设计员决心改武当的导火线,或者说是标志。&&& 其实表面上看武当被消弱了,其实武当还很强,就是华山论剑的周周第一。可后来宝石雕琢的诞生,却彻底毁了明教。那时PK基本都是近身对砍,包括广大远战。明教以其快速的技能冷却和无以伦比纯阳无中秒杀六合,再加上当时最火的BOSS小龙也是火属性。因此广大玩家防火防盗防明教,纷纷上了火抗。明教开始一蹶不振。&&& 套装时代的武当绝对强势。玄谭玉套装加灵气宝石搭配,那真是绝配!&&& 明教毁了,却让另一个火属性门派逍遥开始崛起,逍遥由此火攻转毒,加上玩家开开慢慢研究PK技术,逍遥近战克星的地位开始显现。&&& 宝石雕琢让武当最后辉煌了一把,那时玩家打怪基本都是几千伤害,武当凭借纯净黄晶石加天马飞瀑的5秒CD,可以打出好几万的暴击,被称为玄爆……于是官方迅速修改天马无暴击。再次削弱武当。&&& 随后燕子坞副本的出现,天龙史上最BT的技能清新的推出,峨眉迅速取代武当成为校场之王,华山也开始和武当分庭抗礼。但此时聪明的武当玩家发明了双引导,可以凭借长时间控制磨死峨眉。武当得以艰难维持住校场第二的位置。但是纯玄抗的天龙,和麻痹药丐帮的出现,使武当校场第二的位置也摇摇欲坠。&&& 官方似乎喜欢雪上加霜,很快双引导也被修改,白鹤放大百分比也被降低。武当和明教一样从此进入黑暗的深渊。&&& 但是,武当比明教幸运些。两位武当史上划时代的人物出现,改变武当的窘境&&& 话说明教在抗性雕琢之前有多火爆呢?玩家那时互相PK,对砍伤害基本只几百,明教开了纯阳加无中生有,攻击力几乎可以翻一倍,基本相当于现在的溪山了。而且大家的血也不多,90之前的号,无非也就二三万的血,明教几下就能将其秒到。所以抗性雕琢出了才会出现全服火抗,广大玩家防火防盗防明教。&&& 四。峨眉&&& 《天龙八部》OL自2006年8月份内测到如今已经过了几近五年,五年说长不长,说短却也不短。五年中游戏也经历了无数次大大小小的更新。每一次的更新都会伴随着翻天覆地的变化。而其中影响最为深刻的更新就要数新资料片的放出。&&& 2007年11月份的“准正式版”资料片开放,除了“自制时装”,“开放神器”等效果功能,也更新了“盐湖练级点”“横扫牡丹苑”之类的经验功能。而影响较为深刻的更新则是“慕容复的野心”“疯狂的宝石”这两项更新。&&& “慕容复的野心”也就是我们现在俗称的表哥表妹FB,这个FB推出的意义完全高于当时的“珍珑棋局”“反贼入侵”此类的FB。首先,通过燕子坞的时间要远远高于当时的其他副本,玩家要杀死“段延庆”“鸠摩智”“慕容复”这样的高水准boss,轻功的运用,玩家的控制配合,无一不体现出新副本的难度和趣味度。作为能够拉怪和血厚防高的少林,在这个副本中的地位立刻上升。而对于峨眉来说,加血也不再是一件容易的事了,慕容复的冰群也加大了天山的受欢迎程度,同时预示着我们下面说的“抗性时代”。&&& 这部资料片诞生了峨眉的清心,当时的清心无CD,加血迅速,峨眉迅速崛起称为打不死的小强。&&& 清心出现后,广大玩家纷纷声讨,要求改清心的呼声不觉与耳。于是官方在08年的中下旬,偷偷修改了清心的冷却,加了一秒的CD。&&& 雪上加霜的是,此时官方又推出了一部削弱峨眉的资料片——功夫之王。&&& 这部资料片,把峨眉的绝剑式给改了。&&& 绝剑式是使敌人技能技能冷却时间加长并且怒气回复加快&&& 但是现在改成了增加回怒速度,并且减短冲虚的运气时间。&&& 等于费了峨眉一个技能&&& 还有原来的木鸡光效跟现在的延年益寿差不多,现在光效却十分明显。原来峨眉可以用木鸡骗技能,现在顶个红绿色的大光圈,傻子都知道峨眉开无敌了。&&& 在往下来,就是80技能春花秋月的诞生,算是变相削弱峨眉。&&& 但是峨眉毕竟是游戏里唯一的奶妈,再加上清心的BT效果。峨眉依旧是副本最吃香的职业,依旧是PK最牛的职业之一&&& 五,逍遥&&& 话说逍遥从天龙八部一开始就是个冷门门派,攻击低,血少,几乎并没受到重视。可以说内测时期的逍遥派几乎无人问津&&& 公测开始明教异常火爆,凭借纯阳的强大火攻秒杀六合,可以加火抗的逍遥派开始受到关注。很快明教克星的身份被奠定,接着近战克星的地位也得到承认。于是逍遥派的玩家渐渐多了起来,但仍然无法与武当明教庞大的玩家数量相抗衡&&& 抗性时代很快到来,明教火攻被废。按理说:作为同样火属性的消遥也该没落,但是恰恰相反,这却是逍遥派崛起的开始逍遥,由于火抗的普及,诸多玩家纷纷转火为毒,在那个毒抗缺失的年代,逍遥毒攻的威力开始显现。随后燕子,飘渺副本的出现,对逍遥的需求进一步加大。PK对阵近战的巨大优势和副本的供不应求,使逍遥迅速人丁兴旺,开始在华山上与武当峨眉分庭抗礼,满地绿帽子的景象开始显现。后来星月豪发明了跳射,更是将逍遥推上了PK的神坛。&&& 木秀于林风必摧之,逍遥的锋芒过剩,引起了诸多玩家的强烈不满,于是官方开始削弱逍遥。最开始是偷偷的削弱,比如将桃花阵的运气时间由0.5秒延长为1秒等。后来就是给逍遥的竞争对手装备了诸如狗头,烽火连城之类的技能。后来就是明目张胆的减弱,从逍遥的45和80技能就可以看出,是十分的鸡肋。可以说10大门派第七本书,逍遥的三个技能是最烂的。副本方面新出的四绝庄BOSS清除放大,少室山BOSS免疫放大,都是为了遏制逍遥副本优势过于明显。PK方面明教烽火加怒火开始秒掉逍遥,天山由于暗器打穴和80强控的出现也能一轮移花接木秒掉逍遥,只是丐帮攻击不高和少林机动性不强对逍遥还是办法不多,但是逍遥杀起这两个门派来优势却没以前那么明显了。总体来说,逍遥虽然成了第二个武当,被官方无形削弱这么多。但是相对来说只是优势减小了,逍遥给力的放大飘逸的凌波还是吸引了诸多玩家投入逍遥的门下。副本对于逍遥的需求依旧不减,逍遥的可玩性还是很高的。无论未来游戏如何发展,逍遥依旧是最炙手可热的门派之一。&&& 六。天龙&&& 内测时期——强悍的六脉神剑&&& 内测时期(包括不删档内测),天龙并没体现在那么出彩,但却是史上最强的天龙。因为此时天龙拥一个极其变态的技能——少泽剑——可以将对手的内外防全部降到1,(据说还能将内外功也降到1,这个验证,知道的朋友给说声),加上指点江山,天龙秒人如砍瓜切菜。但是这仅仅是昙花一现,很快这个BT技能就和天山100%暴击的阳关三叠一起成为了永久的历史。&&& 公测开始到宝石雕琢时代始之前——人烟稀少的天龙寺&&& 本来天龙的玩家就不多,加上少泽剑被削弱,这使得天龙的玩家更少了。论内功不及武当,论外功不及明教,论血不及和尚,仅仅就是命中还拿得出手,一个没特点的门派对处于游戏初期的玩家们并没太大的吸引力。&&& 宝石雕琢时代(抗性时代)——高血高抗的远程肉盾&&& 天龙内外双修的属性让玩家们纠结,任何属性攻击也没,更让玩家们摸不着头脑。此时一个“大神”在论坛上提出天龙是远程外功玄属性门派(理由是门派第五本书只加外功和80天龙套加35%基础外防,同时天龙技能光效是***的…⊙﹏⊙b汗),这种在今天看来极其荒谬的论断在当时竟然得到不少玩家响应,于是乎几乎90+天龙玩家都是清一色的天龙套加少林套(当然清心的出现和血多就是王道理论的诞生导致许多近战职业也这么穿)。抗性时代到来后天龙高抗的优势慢慢体现出来,石头等级高的天龙玩家纷纷四抗过百,石头等级低的也是三抗过百(舍弃毒抗)。加上高血的套装穿法,天龙玩家在副本中,野战中都有着很强的生存能力。但是这时期的天龙的输出相当疲软。&&& 功夫之王资料片,减抗手工时开始——天龙的春天就要来了&&& 功夫之王资料片首先修改了玩家们抗议已久的加速跑,30%改为了50%。这个修改对天龙其实影响不算大。最重要的是手工JP率的提升,改变了天龙。JP手工的推出,一部分敢于吃螃蟹的大理皇族放弃了套装,转求手工饰品,很快这些天龙在攻击方面的优势迅速体现了出来,他们的攻击甚至可以凌驾于武当明教之上。发现手工强悍的玩家,纷纷将套装更换&&& 成手工,由大理皇族引领,天龙手工时代正式到来。当然减抗的出现影响了天龙玩家高抗的优势,但是却为日后天龙玩家由防御型打手向攻击型打手转变埋下了伏笔。&&& 正式版,80技能武魂时代——多修天龙的强大威力&&& 中冲剑的诞生是天龙多修的走法,武魂的出现更是给多修带来了装备基础。减抗时代,多抗是谁都抗不住的,因此大部分玩家都选择了单抗或双抗。但是你永远无法抗住天龙,多修的天龙可以轻易地突破你的抗性屏障。试想一下,一个满火抗的你,抗死了火攻门派。但是其余三抗为零,中冲剑加武魂的减抗下线,轻松将你的抗性变为负值,哇吼吼,那个掉血速度就不用我多说了吧。指点江山,中冲剑,少泽剑,当天龙将这三个技能扔到你身上,也就宣告你离死不远了。继大理皇族引领手工时代后,大理皇族又一次引领时代潮流,将多修在天龙江湖推广开来。&&& 总结下,皇族气度优雅,雍容华贵。多修威力巨大,80强控,暗器打穴弥补其控制不足的劣势,高爆发(技能释放速度快,手快的玩家4秒能扔出6到7个技能),高命中,远攻保证天龙强大的火力输出能力。百步穿杨和抽蓝,天龙玩家跨石头杀人也不是梦想。PK方面,对阵逍遥,武当,峨眉三大远战门派具天生优势。BT的半怒(解散功封穴)加师门药(抗失明)可以化解绝大多数门派控制技能(定身僵硬天龙是远攻影响不大,麻痹就武当一家会,可他又不怕武当),再加上高血高抗,天龙在PK方面对阵各大门派胜算都不错,貌似也就是和尚难打些。副本方面,指点的无间断放大效果,加上中冲剑辅助能力丝毫不逊于逍遥。这个门派最大的缺点只有一个,但却并不是太致命的缺点,会心低,大家上网搜搜千王子的属性图就知道了。当然会心低也无所谓,天山那么高的会心,一场PK也爆不了几下。因此天龙玩家无论是在PVP还是PVE都是很吃香的门派,皇族就是皇族,很有前途滴六,&&& 七。天山&&& 话说在内测时期,一个门派在武当明教的夹缝中艰难生存,凭借着一个在今天早已灰飞烟灭的强力技能扞卫着属于自己的荣耀。他们证明了除了武当明教他们也是强力的打手,他们也是杀戮机器,他们就是天山,黑暗的舞者,天生的杀手,死神的伴侣,谈笑间夺人生命的强力刺客。他们赖以生存的技能不是移花接木,而是阳关三叠。&&& 那是的阳关三叠是100%暴击,一个相当于溪山行旅的强力技能,和天龙的少泽剑一样在公测后很快成了久远的历史。刺客蛰伏了,没了100%的暴击,天山玩家很快流失&&& 公测开始——没了阳关,还有寒梅&&& 没有了阳关三叠的天山确实开始疲软,但是一个技能却因受到重视而使天山异常犀利,那就是寒梅怒放。这个可以称作天龙史上最牛X的RP技能,比现在的星宿天地同寿还RP。中了可以让你瞬间爽到巅峰。记得原来在网上看过一个12秒秒杀表哥的视频,就是这个寒梅怒放的效果《天龙八部》新增天山技能——柳暗花明,此技能为单体隐身,可作用于队内成员处于隐身状态,使之能关键时刻救人于危难之中,攻击或使用技能会打破隐身状态,持续时间随心法等级提高而提高。&&& 还缩短了鹰击和凤舞的CD,将同生的百分比耗血改为数值耗血。缩短了开攻防状态的读条时间,天山是3秒,别门派都是5秒。还有强化了天山的隐身,避免更容易被识破看见。(也造成了如今高心法的天山永远被看不见的尴尬)&&& 官方这一系列加强天山的举措旨在改变打手明教武当独霸天下的局面,但是可惜的是天山虽然人数也不少,却难以强悍起来。直到…&&& 功夫之王——官方消弱,天山实力不降反升。&&& 在功夫之王资料片中,天山的又一个看家本领寒梅被削弱成连击,虽然也加强了金蝉脱壳,但是还是让人觉得不划算。但是更新了减抗,就意味着内外功时代结束,单属性的天山高攻优势开始显现,冰天山配合移花接木开始秒人了,但是控制短缺,移花接木打不完是个悲剧。很快暗器打穴的出现是天山移花可以尽情发挥。再加上放弃双花的打法开始流行,天山PK的强势越发明显。灵鹫宫开始人丁兴旺。很快取代明教成为近战第一打手。&&& 今天的天山在争议中前行,45,80技能是对天山的变相削弱,部分玩家依靠隐身偷YB(当然现在不行了),偷地,比武隐身不出来等等行为,影响了天山的声誉。但是错不在天山,金蝉脱壳没错,错在使用者。就像诺贝尔发明烈性炸药本是为了造福人类,但谁知却被应用于战争。科学没错,关键在于使用者。官方虽然要消弱隐身,但是天山玩家大可不必过于担心。因为练你们移花加鹰击的高效组合,PK连招妙人,30秒CD的踏雪加白驹保证足够的机动性,N个隐身保证了你们生存能力。进可攻退可守,飘逸潇洒,一击毙命的强力天山,永远是近战的王者。以蝎子为首的冰血天山将永远是令人不可小觑的力量
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