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csol疯狂强化季第一重活动 守护者M2/毁灭者MG3限时销售
作者:佚名
来源:绿茶软件园
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  csol疯狂强化季第一重活动介绍:
  活动时间:5.14~5.28
  守护者M2、毁灭者MG3限时销售
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【老***新时代】毁灭者MG3评测+强化分析(全方位修订版)
对于MG3这样历史悠久的老牌武器,想必大家已经有足够的了解了。曾经它是无可置疑的生化王者,如今虽光辉不再,毁灭者依然用不同的方式活跃在CSO的战场。自进入强化系统以来,毁灭者就是几款最热门的强化武器之一,我们评测团也推出过几篇强化分析的文章,这次主要针对曾经无法准确测试的数据进行了准确的修正,并且针对如今的游戏环境进行全新的定位分析,从而对毁灭者MG3的强化分析进行完善。注:1.本文中出现的数据均为破解所得的准确值;2.三款毁灭者属性完全相同;3.弹道图均沿用老版本的测试图(因为一直都是这个样子)。另外,关注CSOL专业评测团微信公众号,可以更舒适地观看评测哦!下方二维码,扫扫扫,没扫赶紧扫
初始属性一览 一、基础属性 载弹量:200备弹量:200-300(常规-生化)武器地速:220unit/s射速:11.1发/s换弹时间:4.7s 二、伤害数据常规模式:设定值
34测试值(0米无甲)
132-33-41-24测试值(0米有甲)
99-24-30-24生化模式:设定值
36测试值(0米无甲)
140-35-43-26测试值(0米有甲)
105-26-32-26求生模式:设定值
35 护甲修正:25%距离修正:0.98,对应第一次修正距离:18.47m穿透力:1个实体 三、生化属性目前生化属性数值的真实意义尚未完全探明,敬请期待我们对此的进一步挖掘。总的来说,毁灭者的生化属性属于轻机***一般水平,与裁决者PKM相差无几,较赤色彗星弱了一截,无出彩之处。
四、弹道系统 (1)弹道偏移量在空中0.75* m_flAccuracy(后文中均称之为偏移量) + 0.065在地面上,并且处于站立和蹲立状态0.04*偏移量在地面上,跑动状态0.095*偏移量+0.045初始偏移量值 =0.2偏移量 = ((连射子弹数^3) / 170) + 0.4,其中,连射子弹数范围为1到弹容量的闭区间。当偏移量& 1时,便令偏移量= 1 由此可见,第5发偏移量达到最大值1。但因为蹲立和站立状态下的弹道偏移量并不大,所以并不对连射命中产生比较明显的影响。 (2)后座蹲立状态KickBack(0.7, 0.3, 0.225, 0.02, 3.5, 2, 9);站立状态KickBack(0.825, 0.35, 0.35, 0.035, 4.0,3.5, 9);跑动状态KickBack(1.25, 0.5, 0.375, 0.065, 4.0, 3.0,9);在空中KickBack(1.8, 1.8, 1.8, 1.8, 5.0, 3.5, 8);游戏中适当的蹲立压***对于减低后坐力的影响有明显作用。 (3)弹道图(均为经典服站立状态,参考用,测试时ping值均小于20) 毁灭者作为元老级武器,被设计师定位为最初的生化神器。其实在强化前,它只有高载弹量这一个亮点。与以前不同的是,曾经这个游戏只需要200发子弹就可以成为生化的王者,现在这显然不可能实现。强化系统的出现,让很多玩家期待着毁灭者的翻身。而实际上强化系统对毁灭者确实有不错的提升,并且根据强化点数的改变,毁灭者的定位也会发生变化。
强化后数据改变: 一、伤害强化格子 常规无甲 常规有甲 护甲修正 致命距离 生化 求生 +0 132-33-41-24 99-24-30-24 25% 00.00m 35 35 +1 136-34-42-25 102-25-31-25 25% 17.95m 37 38 +2 140-35-43-26 112-28-34-26 20% 72.90m 39 41 +3 144-36-45-27 115-28-36-27 20% 89.85m 41 44 二、命中率偏移量计算公式:偏移量 =((连射子弹数^3) /170) + 0.4令(连射子弹数^3) / 170 =K。强化格子 初始偏移量 偏移量 最大偏移量 +0 0.2 K+0.4 1 +1 0.18 K+0.39 0.98 +2 0.17 K+0.385 0.95 +3 0.15 K+0.38 0.92 +4 0.145 K+0.375 0.88 对应弹道图(经典服站立状态):三、后坐力(用后座系数表示)+0
1+1 0.9+2 0.81+3 0.72+4 0.65+5 0.56 对应弹道图(经典服站立状态):四、重量(用unit/s表示)+0
220+1 221+2 223+3 226 五、连射性(用发/s表示)+0 11.1+1 11.8+2 12.5 六、填弹数(发)+0 200+1 220
各属性强化价值分析(只针对常规、生化模式):一、伤害随着伤害的强化,原本在团战不可1***爆头的毁灭,+1伤害后拥有了18米的爆头距离,而+2伤害后爆头距离更是覆盖了所有主流地图,大幅增加了毁灭者的杀敌效率,使得毁灭者从伤害上拥有了成为团战大杀器的可能。在生化模式中毁灭者的伤害更是可以强化至超过40,不过用一句俗语来概括,这似乎并没有什么卵用。价值:★★★★二、命中率根据得到的偏移量数据,毁灭者的命中率虽然确实是在稳步提升,但幅度非常小,并不能改变毁灭者命中率较差的状况,同时也无法对连射命中率加以改善。这点可以从弹道图中看出来。价值:☆三、后坐力毁灭者最核心的强化属性。根据得到的数据,虽然并非完全的线性,但也可以看作稳步提升,这点也可以从弹道图中看出来。一般而言,强化至+3或以上便可使毁灭者较为顺手,尤其是+5后,便可拥有与原版天差地别的优秀体验。强化后座最直接的价值便是在扫射时将更多的子弹打在敌人的身上,结合伤害的强化,可以让毁灭者成为团战大杀器。价值:★★★★★四、重量提升小,无质变,玩家可将此属性视同废点。五、连射性注:+2射速后射速依然比星级重炮的射速慢,星级重炮的真实射速高于12.5,不要以为毁灭射速+2能跟重炮一样。原版的射速就不是短板,而强化更是可以让其锦上添花。+1和+2有各自不同程度的提升,既可以提升扫射时的爽快感,同时也可以提升输出能力。对常规、生化模式而言,连射性还是一个蛮实在的属性。价值:★★★☆六、填弹数原版200发的载弹就已经是亮点,而+1的20发提升幅度也颇为良心。对于常规模式,200发本已足够,加上伤害、后坐力、连射性这三个属性稍显不够分8个强化点,故可不考虑强化子弹;而生化模式中,对一把守点用毁灭而言,弹夹里多20发子弹自然能让玩家放心一些。价值:★★
武器定位、强化方向经过这么久的洗礼,毁灭者的基本定位依然是团战和生化,但随着生化模式的改版,僵尸血量的提升和移动灵活性的提升让毁灭的锋芒越来越弱,故现在的毁灭者,比起刚刚开放强化的时候,更加偏向于团战。根据上面对于各个属性强化价值的分析,我们可以把强化属性限定在伤、后、连这三个属性上。对于大混战的团战而言,伤害+1,后座+3便可达到一个不错的水准,玩家可在这个基础上,根据自己的风格对伤、后、连这三个属性进行不同程度的强化。对于生化玩家而言,毁灭者一玩情怀,二玩守点,曾经单挑次级僵尸的风光现已磨灭了不少,守点玩家首要的强化属性依然是后座,只有让你的子弹确实地打中僵尸,你才有守点的意义。看看下面这几种可以被玩家称为“极品”的强化属性:2伤害5后座1连射1伤害5后座2连射3伤害4后座1连射3伤害5后座2伤害5后座1子弹(守点情怀向)可以看出,强化点数都集中在伤害、后座、连射上面,尤其以后座为甚。 强化建议:很多玩家想必早已把自己的毁灭者强化成型,这篇文章更多的作用也只是让各位更加了解自己的毁灭者到底是一个什么样子。对于没有毁灭者的玩家,如果你有其他的扫射类团战大杀器(如323追击),可以不必强求一把优秀的毁灭者;对于有毁灭者但没有强化成型的玩家,你可以根据上面的强化方向推荐,结合自己的材料数和财力,制订一个属于你自己的强化方案。对于现在的生化玩家而言,毁灭除守点以外,真的几乎只剩下情怀了。总体强化价值:★★★ 数据提供:Attacker丶文案:JMg奇少 CSOL专业评测团出品,未经允许谢绝转载
评测团吧最近1年多奇少第一次发评测贴 ,点赞。
然而我的三楼,下次不敢插了
点赞 ,奇少辛苦
完事在这里我废几句话吧。这是我回评测团后写的第一篇评测稿子,好久不见的好久不见,初次见面的初次见面。攻娘手握通过破解(?)得到的准确数据,在评测革新道路上前进了一大步。以前很多评测中出现过的数据恐怕都要因被证明是错误的而加以翻新,各位如果能对此给予一点理解真是太感谢了。吧务组也删了一些拿我的回归说事的帖子。我希望各位对我回归评测团这件事的态度,是“看着这家伙能写出什么样的东西,做出什么样的事”,而不是去猜测我回来的理由或者单纯的感叹。我希望以这篇稿子的发布为起点,让评测团继续向前迈进,如果你们愿意见证,那便是我们的荣幸。奇少
居然不是坟
我还以为是坟
生化属性一样的话,裁决者真的哭了
还以为是坟
35毁灭强了我很久
哇,奇少真是贴心呢,前天我问了毁灭,今天就重新分析了,敬业呀
奇少重出江湖!!
我觉得242毁灭也应该算极品吧,相比追击,弹道是比不上,到不如做成高伤害高射速的毁灭,弹道虽不如,但近距离的超强爆发在发电站这种小图会表现的不错,而且高射速更能发挥出200发子弹的作用
为什么设定值和测试值不一样。。
评测人员辛苦了
已经记不得这是毁灭第几次重测了,不过251始终还是首选,这次152没那么尴尬了
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