永恒之塔不可不知的常用术语一览表
出处:多玩 | 作者:
基本知识篇
累积一定的经验值来提升等级
影响角色的命中率与致命一击
影响角色的物理攻击力
影响角色的魔法攻击力与魔法致命一击
影响角色的生命最大值与恢复值
影响角色的精神力最大值与恢复值
影响角色的回避、盾牌防御、武器防御、集中
阵营与阵营的对战
玩家与玩家的对战
游戏中用户的基本接口
游戏中非玩家控制的角色
角色的物理防御力
角色的生命值
角色的精神力
游戏中玩家所操控的游戏角色
组队知识篇
在战斗的最前线抵挡敌人攻击的职业角色。也可称作坦克、坦、MT
使用魔法或是技能造成对方伤害或使对方能力降低。
为协助抵挡敌人的进攻并伺机进行攻击,保护后面队员的安全。也可称作副坦、ST
使用强化能力技能或魔法可以强化能力以及辅助战斗。
短时间内让敌人受到大量伤害的职业。担任小队的主要火力角色
攻击伤害高造成仇恨值大过肉盾,造成怪物转而攻击伤害值高的角色
保障队员安全的职业角色,也就是担任治疗者角色,拥有多种恢复技能。
抵挡住头目级怪物攻击,称为挡王。
战斗时为了选择攻击目标,判断谁对自己构成威胁的一种数值
抵挡住怪物攻击的肉盾,以利其队伍成员进行攻击或是回归的行为,称为挡怪。
当精神力数值过低或为0时,称为没魔。一般也会说OOM
规则性的移动依一定路径来巡逻的怪物NPC,玩家也会称为【110】
要求或是提醒使用恢复生命力技能或魔法时的简称。
怪物所掉落的道具,于队伍中只有可装备的职业才能依投骰子的方式来分配道具。
怪物所掉落的道具,由全体队员掷骰子的方式来分配道具。
持续时间内造成伤害的技能。
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新手课堂之常用术语 你懂卡黄的含义么
来源:多玩永恒之塔论坛作者:songbosongbo12
本文由会员songbosongbo12发布于专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!
在进行到现在的情况下,作为老玩家的你,当然已经明白了这些常用术语的含义,并且有自己独到的见解,但作为现在才加入的新人玩家,在看到论坛上大家时不时冒出的专业术语,而看得满头疑问的时候,我们是不是该普及一下相关的信息呢?
这不,就有玩家忍不住在论坛发问了,以下是玩家&songbosongbo12&的问题:
啥叫卡黄啊 ?
讲的具体点啊,我是精百强十五的盾防奶妈,求任何职业的打法啊?我重点想知道什么叫卡黄!
面对小白玩家的问题,论坛的大神们有真心回答的,也有恶搞水贴的,我们还是看看真心帮助楼主的回答吧!
以下是&丨?丶`&的回复:
我还是来解释下吧,还看不懂的话就不怪我了!
上级治疗药水以及治愈之根被称之为:黄药
黄药的作用就是解除2个肉体上的异常状态(睡眠/恐惧/麻痹等状态不可解除,某些怪放的技能也不能用黄药解除)
卡黄,即:让黄药发挥不了它本身的价值!比如我是一个魔道,我直接对放一个&束缚&来阻止剑星的移动,剑星此时就可以吃黄药解除&束缚&这个状态!
但是如果我放一个结冰+火龙+束缚,那么剑星吃一个黄药, 只能解除结冰的减速,和火龙的持续伤害!&束缚&这个状态依然持续!
懂了么? !(我知道剑星的翅膀强化可以解除束缚这个技能,以上只讲黄药的作用!忽略技能)
玩家&?戒戒&的补充:
黄药只能解前两个DBUFF,你希望对方中的DBUF就第三个放,对方使用黄药解除DBUF,但是只能解除两个,所以对方仍旧没有解除那个DBUF,一般卡黄都是卡沉默和束缚。
玩家&做安静的男人&的补充:
前面解释的很清楚了,莪就不解释了, 注意现在魔道卡黄都是在束缚之前加个沉默噢!
你是奶妈要记住不能中两个状态以上还不解噢,这时候魔道给你上了沉默就死定了,但是不是抵抗装的奶妈碰见魔道基本都是死,或者跑掉!
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出处:多玩永恒之塔论坛 | 作者:谜失LOST
首先声明,我这篇文章是给新手及一些玩了一段时间游戏缺对游戏游戏术语不了解的同学看的,各位高端玩家要是觉得我的帖子太浅显,可以无视我,谢谢合作。
近日论坛里关于DPS这一个词争得沸沸扬扬,大家各有各的说法和道理,我也就不妄加评论了,但是有些朋友甚至连DPS三个字母的意思都没弄明白就跟着众多大神呼啸,甚至有人说魔道不是DPS因为魔道不是每秒都有输出,小弟觉得出现这种言论实属不该。下面我将对DPS及网络游戏其他的常用术语做下总结,希望大家能了解一下。
先说一下几个下面即将提到的词:
BUFF&&(增益的状态,即能增加玩家各项属性的状态)
DEBUFF&&(负面的减益状态,即能够降低怪物或玩家各项属性的状态)
DOT&&即Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能.
仇恨&&仇恨决定了怪物的攻击目标是谁。攻击怪物,使用技能,给友方提供治疗会增加仇恨,而使用一些特定法术或技能会降低仇恨。一般来说,tank职业应尽力增加仇恨,使DPS职业能够最大化伤害输出;其他DPS和治疗职业应尽力减少仇恨,以免受到攻击。
OT&&是over taunted的缩写,通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害,以及治疗,输出过量就会引起OT,队伍成员因伤害输出或治疗输出所造成得仇恨超过了主坦克(Tank)对其目标所积累的仇恨值而使目标放弃tank转而攻击该成员。OT以后将处于危险的境地,另外OT后战士要拉回仇恨并不容易,有时嘲讽完了怪还会继续盯住OT目标。而且OT是连锁性的,比如你OT后死了,下一个仇恨值稍低于你的就被怪盯上了。如果此时不停止操作或使用减少仇恨的技能,很可能引致团灭。
现在的主流网络游戏呢,已经进入了全民副本的时代,各种副本充斥在各个大大小小的网络游戏里,副本里的BOSS**着玩家或者被玩家**。但是无论什么游戏什么副本的BOSS都有一个共同点,就是它们强大的攻击力和顽强的生命力,为了能承受BOSS强大的攻击,一种专门负责抗怪的职业就此诞生了:
T=MT=Main Tank=主战坦克
MT这种职业在多数网络游戏里都是一种荣耀的化身,试想击杀世界BOSS时,几百人点到BOSS,发现BOSS的目标从头到尾一直是你,几百个人注视着你从头到尾承受着BOSS的攻击,这是何等的骄傲。好的MT要具备三点能力,一是能抗,二是能稳稳拉住仇恨,三是在BOSS清仇恨强行OT的时候能够快速将仇恨强回。
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